Дидактические игры по математике
материал по математике (1, 2, 3, 4 класс)
Дидактические игры по математике
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 29.78 КБ |
Предварительный просмотр:
Дидактические игры по математике для начальных классов
Эти игры разработаны для того, чтобы сделать изучение математики увлекательным, интерактивным и эффективным для младших школьников, помогая им осваивать основные понятия и навыки в динамичной форме.
🎲 Игры для 1 класса (Знакомство с числами, счётом и фигурами)
- "Засели домик" (Состав числа)
Цель: Закрепить знание состава чисел первого десятка, развивать навыки сложения и вычитания в пределах 10.
Материалы: Карточки с "домиками", на каждом из которых написана цифра-«номер дома» (от 3 до 10). "Окошки" в домиках пустые. Отдельные карточки с цифрами (от 0 до 9).
Правила игры:
- Учитель раздаёт или вывешивает на доску карточки-домики.
- Ученики получают набор "жильцов" — карточек с цифрами.
- Задача — "заселить" домики, т.е. заполнить окошки такими парами цифр, чтобы их сумма равнялась номеру дома.
- Игра может быть индивидуальной или командной.
- Варианты усложнения/облегчения:
- Облегчение: Использовать только домики для чисел 3-5. Предоставлять ограниченный набор цифр.
- Усложнение: Использовать числа до 10. Ввести пустые окошки для трёх слагаемых. Добавить требование записать примеры в тетради.
- "Парад фигур" (Геометрические фигуры)
Цель: Различать и называть основные геометрические фигуры (круг, квадрат, треугольник, прямоугольник), считать их элементы (углы, стороны), развивать пространственное мышление.
Материалы: Набор карточек с изображениями различных геометрических фигур (цветные, из бумаги или пластика).
Правила игры:
- Учитель называет характеристику фигуры (например, "Фигура без углов", "Фигура с четырьмя равными сторонами").
- Ученики находят соответствующую фигуру и показывают её, объясняя свой выбор.
- Вариант: Учитель показывает фигуру, а ученики называют её свойства или "изображают" её в воздухе.
- Варианты усложнения/облегчения:
- Облегчение: Называть только 3-4 самые простые фигуры. Предлагать фигуры разных цветов.
- Усложнение: Добавить многоугольники (пятиугольник, шестиугольник). Просить считать количество углов и сторон, сравнивать фигуры по размеру.
- "Числовой калейдоскоп" (Числовой ряд, сравнение)
Цель: Закрепить знание числового ряда до 20, умение сравнивать числа, находить "соседей" числа, развивать внимание.
Материалы: Индивидуальные карточки с числами от 0 до 20 для каждого ученика или группы.
Правила игры:
- Ученики получают карточки с числами.
- Учитель даёт команды: "Все, у кого число больше 10, поднимите карточку!", "Кто 'сосед' числа 7?", "Постройтесь по порядку".
- Можно использовать "волшебные" вопросы: "Какое число спряталось между 12 и 14?"
- Варианты усложнения/облегчения:
- Облегчение: Работать с числами в пределах 10. Команды давать более простые.
- Усложнение: Работать с числами до 20 и более. Ввести задания на составление равенств или неравенств.
- "Весёлый счёт на полянке" (Прямой и обратный счёт, сравнение)
Цель: Отработать навыки прямого и обратного счёта, сравнения чисел, понимания "больше/меньше".
Материалы: Карточки с изображениями предметов (цветов, бабочек, грибов) в количестве от 1 до 10 (или 20).
Правила игры:
- На доске или столе раскладываются карточки-"полянка".
- Учитель даёт задание: "Найдите карточку, где 7 бабочек. Посчитайте их в прямом порядке. А теперь в обратном."
- Вариант "Сравнение": "У кого на карточке больше цветов: у Маши (4 цветка) или у Пети (6 цветов)? На сколько больше?"
- Варианты усложнения/облегчения:
- Облегчение: Счёт до 5. Использование только одного вида предметов.
- Усложнение: Счёт до 20. Сравнение трех групп предметов. Составление маленьких задач на основе картинок.
- "Поймай число" (Состав числа, сложение/вычитание)
Цель: Закрепить состав числа, развивать скорость устного счёта.
Материалы: Мячик.
Правила игры:
- Учитель называет число (например, "Число 10").
- Бросает мяч ученику и говорит одно из слагаемых (например, "7").
- Ученик должен поймать мяч, быстро назвать второе слагаемое ("3") и вернуть мяч учителю.
- Варианты усложнения/облегчения:
- Облегчение: Работать с числами до 5.
- Усложнение: Работать с числами до 20. Вместо слагаемого называть целое и вычитаемое, ученик называет разность.
- "Математическая цепочка" (Сложение/вычитание, числовой ряд)
Цель: Отработать навыки последовательного сложения и вычитания.
Материалы: Не требуются.
Правила игры:
- Учитель называет начальное число и действие, например: "Начинаем с 5, прибавь 2".
- Первый ученик называет результат (7).
- Следующий ученик к этому результату применяет следующее действие, которое называет учитель: "Теперь вычти 3". Ученик называет (4).
- Игра продолжается по цепочке.
- Варианты усложнения/облегчения:
- Облегчение: Действия только "прибавь 1", "вычти 1". Счёт в пределах 10.
- Усложнение: Действия "прибавь 2, 3, 4", "вычти 2, 3, 4". Счёт в пределах 20.
- "Кто быстрее соберёт букет?" (Составление чисел из десятков и единиц)
Цель: Понять десятичный состав чисел до 20, сложение.
Материалы: Карточки с цифрами (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0), "10" (десятки). "Вазы" с написанными числами от 11 до 19.
Правила игры:
- Учитель выставляет "вазы".
- Ученики (команды) получают набор цифр и несколько карточек с "10".
- По сигналу, им нужно составить число, которое написано на вазе, используя карточку "10" и одну из цифр (например, для вазы "17" нужно взять "10" и "7").
- Побеждает тот, кто быстрее и правильнее "соберёт букет".
- Варианты усложнения/облегчения:
- Облегчение: Только числа 11-15.
- Усложнение: Использовать более крупные числа, где нужно собрать несколько десятков.
- "Математический поезд" (Последовательность чисел, пропущенные числа)
Цель: Закрепление числового ряда, умения находить пропущенные числа.
Материалы: Карточки с "вагонами" поезда, на которых написаны числа в определённой последовательности, но некоторые числа пропущены.
Правила игры:
- Учитель раскладывает "поезд" на доске.
- Ученикам нужно назвать пропущенные числа и объяснить, почему именно они должны быть в этом месте (например, "идёт после 5", "стоит перед 8").
- Можно предложить несколько вариантов "вагонов" с разной степенью сложности.
- Варианты усложнения/облегчения:
- Облегчение: Счёт до 10, пропуски через один или два.
- Усложнение: Счёт до 20 или 30, пропуски с шагом 2, 3. Задания "отсчитай от 15 до 5".
- "Сосчитай и раскрась" (Счёт, соответствие числа и количества)
Цель: Отработка счёта предметов, соотнесения числа с количеством, развитие мелкой моторики.
Материалы: Рабочие листы с рисунками (например, много разных фруктов, животных) и числовыми указаниями, что и сколько нужно раскрасить.
Правила игры:
- Каждый ученик получает лист.
- Задание: "Раскрась 5 яблок красным цветом, 3 банана жёлтым, 7 морковок оранжевым."
- Ученики считают указанное количество предметов и раскрашивают их.
- Проверка может быть как индивидуальной, так и фронтальной (показать работу).
- Варианты усложнения/облегчения:
- Облегчение: Небольшое количество предметов, числа до 5.
- Усложнение: Большее количество предметов, числа до 10-20. Добавление условия "не раскрашивать лишние".
- "Больше, меньше, равно" (Сравнение чисел с символами)
Цель: Закрепить понимание и использование знаков сравнения (>, <, =).
Материалы: Карточки с двумя числами и пустым окошком между ними. Карточки с символами >, <, =.
Правила игры:
- Учитель вывешивает карточку с числами (например, "8 __ 5").
- Ученики должны выбрать правильный знак и вставить его в окошко.
- Игра может проводиться как устно, так и с использованием индивидуальных карточек.
- Варианты усложнения/облегчения:
- Облегчение: Сравнение чисел до 10.
- Усложнение: Сравнение выражений (например, "3+4 __ 9-2"). Сравнение чисел до 20.
⚡️ Игры для 2 класса (Умножение, деление, счёт до 100)
- "Рыбалка с примерами" (Устный счёт, таблица умножения)
Цель: Развитие навыков устного счёта, закрепление таблицы умножения и деления.
Материалы: Небольшие "рыбки" из картона, на каждой из которых с одной стороны написан пример (например, "7 х 4", "45 : 9", "38 + 15"), а с другой — ответ. К рыбкам можно прикрепить скрепки. "Удочки" с магнитиком.
Правила игры:
- Дети "рыбачат" по очереди или парами.
- Каждый ученик "ловит" рыбку, переворачивает её, читает пример и быстро называет ответ.
- Если ответ правильный, "рыбка" идёт в "корзинку".
- Варианты усложнения/облегчения:
- Облегчение: Примеры на сложение/вычитание до 20. Умножение на 2 и 3.
- Усложнение: Вся таблица умножения и деления, сложение/вычитание до 100 с переходом через десяток. Примеры с двумя действиями.
- "Калькулятор-эстафета" (Скорость вычислений, таблица умножения)
Цель: Автоматизация навыков табличного умножения и деления, увеличение скорости устных вычислений.
Материалы: Для каждой команды: мел или маркер для доски. Список примеров (разный для каждой команды, но одинаковой сложности).
Правила игры:
- Класс делится на 2-3 команды. Каждая команда выстраивается в колонну перед своей частью доски.
- Учитель пишет или вывешивает для каждой команды список из 5-10 примеров (например, 67=, 42:6=, 85=).
- По сигналу первые игроки от каждой команды решают первый пример, записывают ответ, возвращаются и передают маркер следующему.
- Побеждает команда, которая быстрее и без ошибок решит все примеры.
- Варианты усложнения/облегчения:
- Облегчение: Использовать только примеры на умножение (или деление) на одно число.
- Усложнение: Комбинировать умножение, деление, сложение и вычитание. Ввести примеры с пропусками.
- "Математический магазин" (Практический счёт, деньги)
Цель: Отработка счёта в пределах 100 (сложение, вычитание), формирование навыков работы с деньгами, решения текстовых задач.
Материалы: "Товары" (предметы или картинки) с ценниками. "Монеты" и "купюры" (игрушечные или нарисованные).
Правила игры:
- Один или два ученика назначаются "продавцами", остальные — "покупателями".
- "Покупатели" получают определённую сумму "денег".
- "Покупатель" выбирает товар, "продавец" называет его цену.
- "Продавец" должен правильно посчитать сдачу.
- Варианты усложнения/облегчения:
- Облегчение: Товары с ценниками до 20. Расчёты без сдачи или с простой сдачей.
- Усложнение: Цены до 100. Несколько товаров, нужно посчитать общую стоимость и сдачу. Ввести скидки или акции.
- "Гонки на счёт" (Сложение/вычитание до 100, переходы через десяток)
Цель: Развитие скорости и точности устных вычислений с переходом через десяток.
Материалы: Игровое поле в виде "трассы" с клетками (бонусы/штрафы). Фишки для каждого игрока. Карточки с примерами (37 + 8, 52 - 9 и т.д.).
- Правила игры:
- Каждый игрок ставит фишку на "Старт".
- По очереди игроки берут карточку, решают пример.
- Если ответ правильный, игрок передвигает фишку на определённое количество клеток (например, 1 ход за правильный ответ).
- Побеждает тот, кто первым доберётся до "Финиша".
- Варианты усложнения/облегчения:
- Облегчение: Примеры без перехода через десяток.
- Усложнение: Примеры на два действия. Ввести примеры с пропущенными числами.
- "Кто я?" (Разрядный состав числа)
Цель: Закрепить понимание разрядного состава двухзначных чисел (десятки и единицы).
Материалы: Карточки с числами от 10 до 99.
Правила игры:
- Один ученик выходит к доске, ему на лоб крепится карточка с числом так, чтобы он не видел.
- Ученик задаёт классу вопросы, на которые можно ответить "да" или "нет": "У меня 3 десятка?", "Я больше 50?"
- Ученик пытается угадать своё число.
- Варианты усложнения/облегчения:
- Облегчение: Числа до 50. Учитель помогает формулировать вопросы.
- Усложнение: Числа до 100. Ввести вопросы о сумме или разности десятков и единиц.
- "Математическое лото" (Таблица умножения/деления)
Цель: Автоматизация таблицы умножения и деления.
Материалы: Большие карты лото с числами (ответами от 1 до 100). Маленькие карточки с примерами на умножение/деление.
Правила игры:
- Каждый игрок получает одну или несколько больших карт лото.
- Учитель вытягивает и называет пример (например, "7 умножить на 8").
- Ученики, если на их карте есть ответ (56), закрывают его фишкой.
- Побеждает тот, кто первым закроет всю свою карту.
- Варианты усложнения/облегчения:
- Облегчение: Использовать только одну таблицу (например, только умножение на 5).
- Усложнение: Комбинировать умножение, деление. Ввести примеры с двумя действиями.
- "Крестики-нолики с примерами" (Таблица умножения/деления, стратегия)
Цель: Закрепление таблицы умножения/деления в игровой форме с элементами стратегии.
Материалы: Игровое поле для крестиков-ноликов (3х3). На каждой клетке поля написан пример (например, "6*8", "49:7"). Фишки "Х" и "О".
Правила игры:
- Два игрока (или две команды) выбирают "Х" или "О".
- По очереди игроки выбирают клетку, решают пример. Если ответ правильный, ставят свою фишку на эту клетку.
- Если ответ неверный, ход переходит к противнику.
- Побеждает тот, кто первым соберёт три своих фишки по вертикали, горизонтали или диагонали.
- Варианты усложнения/облегчения:
- Облегчение: Примеры только на сложение/вычитание. Использовать ограниченный набор таблиц умножения.
- Усложнение: Использовать всю таблицу умножения и деления. Примеры с двумя действиями.
- "Разгадай код" (Обратные задачи на умножение/деление, логика)
Цель: Развитие логического мышления, закрепление взаимосвязи умножения и деления.
Материалы: Карточки с "кодовыми замками" (три пустые ячейки) и "подсказками" (например, "Первая цифра = 24:6", "Вторая цифра = 57-30", "Третья цифра = 84-30").
Правила игры:
- Ученики (индивидуально или в парах) получают карточки с кодами.
- Задача — решить примеры в подсказках, чтобы найти каждую цифру кода.
- Побеждает тот, кто первым правильно разгадает код.
- Варианты усложнения/облегчения:
- Облегчение: Коды из двух цифр. Простые примеры на одно действие.
- Усложнение: Коды из трёх-четырёх цифр. Примеры на два действия, включающие разные операции.
- "Время на часах" (Понимание времени, сложение/вычитание часов/минут)
Цель: Отработка навыков работы со временем, умения определять время по часам, решать простые задачи на время.
Материалы: Демонстрационные часы со стрелками, которые можно передвигать. Индивидуальные карточки с заданиями.
Правила игры:
- Учитель называет время, ученики показывают его на своих индивидуальных часах (если есть) или записывают.
- Задания: "Сейчас 10 часов. Что будет через 2 часа?", "Маша легла спать в 9 вечера, а проснулась в 7 утра. Сколько часов она спала?"
- Ученики записывают ответы или показывают на часах.
- Варианты усложнения/облегчения:
- Облегчение: Определение времени с точностью до часа или полчаса. Простые задачи на прибавление/вычитание часов.
- Усложнение: Определение времени с точностью до минуты. Задачи на прибавление/вычитание минут. Задачи с двумя-тремя действиями, включающие время.
🧠 Игры для 3-4 класса (Многозначные числа, порядок действий, задачи, геометрия)
- "Вершина вычислений" (Порядок действий, сложные вычисления)
Цель: Закрепление порядка действий в выражениях с несколькими операциями, работа с числами до 1000 и более, развитие внимательности.
Материалы: Доска, мел. Карточки с длинными примерами или "ступеньки" эскалатора/горы, на каждой из которых часть примера.
Правила игры:
- На доске рисуется "гора" или "лестница" с 5-7 "ступеньками". Каждая ступенька содержит часть сложного математического выражения.
- Ученики по очереди (или команды) выходят к доске, выполняют одно следующее действие, записывают промежуточный результат и объясняют выбор действия.
- Тот, кто дойдёт до "вершины" (получит окончательный правильный ответ), приносит балл команде.
- Варианты усложнения/облегчения:
- Облегчение: Примеры без скобок, с 3-4 действиями. Числа до 100.
- Усложнение: Выражения со скобками, умножением/делением многозначных чисел, 4-5 действий. Включить деление с остатком.
- "Почтальон-Математик" (Табличное умножение/деление, закрепление)
Цель: Автоматизация табличных случаев умножения и деления, развитие скорости реакции и точности вычислений.
Материалы: На доске рисуются "почтовые ящики" с крупными числами-ответами (например, 24, 36, 48). У каждого ученика (или у команды) есть набор "писем" — карточек с примерами (например, "6 * 4", "9 * 4").
Правила игры:
- Ученики или команды получают свои "письма".
- По команде каждый ученик должен решить пример на карточке и "доставить" письмо в правильный "почтовый ящик" на доске.
- Побеждает тот, кто быстрее и без ошибок разнесёт все свои письма.
- Варианты усложнения/облегчения:
- Облегчение: Использовать только примеры на умножение/деление в пределах одного десятка.
- Усложнение: Включить примеры на деление с остатком. Добавить "неверные" адреса для внимательности.
- "Детектив-Задача" (Решение текстовых задач)
Цель: Развитие навыков анализа текстовых задач, выделения ключевой информации, выбора правильного алгоритма решения, составления плана.
Материалы: Карточки с текстовыми задачами (разного уровня сложности). Бумага и ручки.
Правила игры:
- Класс делится на "детективные агентства" (команды).
- Каждое агентство получает "дело" — карточку с текстовой задачей.
- Задача детективов — "раскрыть дело": прочитать задачу, выделить "улики" (данные), найти "ключ" (что найти), составить "план расследования" (алгоритм решения) и "прийти к приговору" (записать ответ).
- Представитель команды должен рассказать ход рассуждений.
- Побеждает команда, которая быстрее и логичнее решит задачу.
- Варианты усложнения/облегчения:
- Облегчение: Задачи в одно или два действия. С явными ключевыми словами.
- Усложнение: Задачи в три и более действия. Задачи с избыточными или недостающими данными. Задачи на движение, на нахождение площади/периметра.
- "Математический лабиринт" (Поиск пути, логика, вычисления)
Цель: Развитие логического мышления, закрепление навыков вычислений, умения планировать последовательность действий.
Материалы: Распечатанные листы с лабиринтами. В каждом "коридоре" лабиринта написан пример или число.
Правила игры:
- Каждый ученик (или пара) получает лабиринт.
- Задание: "Найдите путь от Старта до Финиша так, чтобы сумма всех чисел на вашем пути равнялась 50" (или "Чтобы пройти только по коридорам с чётными числами").
- Ученики карандашом отмечают свой путь.
- Побеждает тот, кто первым и правильно проложит путь.
- Варианты усложнения/облегчения:
- Облегчение: Простые лабиринты, задания на чётность/нечётность или простые суммы.
- Усложнение: Сложные лабиринты, задания с умножением/делением, несколькими условиями.
- "Собери фигуру" (Площадь и периметр)
Цель: Закрепить понятия площади и периметра, научиться их вычислять для прямоугольников и квадратов.
Материалы: Карточки с размерами сторон (например, "длина 8 см", "ширина 3 см"). Карточки с вычисленными площадями и периметрами.
Правила игры:
- Класс делится на команды.
- Учитель называет или показывает размеры прямоугольника.
- Команды должны как можно быстрее записать и назвать его периметр и площадь.
- Вариант: На доске висят карточки с разными периметрами и площадями. Учитель называет размеры, а команды находят карточку с соответствующими значениями.
- Варианты усложнения/облегчения:
- Облегчение: Работа только с периметром или только с площадью. Использование только квадратов.
- Усложнение: Задания на нахождение неизвестной стороны по известной площади/периметру. Задачи на сравнение площадей разных фигур.
- "Магические квадраты" (Логика, сложение/вычитание, умножение/деление)
Цель: Развитие логического мышления, закрепление навыков сложения (и других операций) для многозначных чисел.
Материалы: Распечатанные заготовки магических квадратов (3х3 или 4х4), где часть чисел пропущена.
Правила игры:
- Учитель раздаёт ученикам (или командам) заготовки.
- Задание: Заполнить пустые клетки так, чтобы сумма (или произведение) чисел в каждом ряду, каждом столбце и по обеим главным диагоналям была одинаковой ("магическая сумма/произведение").
- Побеждает тот, кто первым и правильно заполнит квадрат.
- Варианты усложнения/облегчения:
- Облегчение: Квадраты 3х3, с уже заполненными многими клетками. Магическая сумма небольшая.
- Усложнение: Квадраты 4х4, с меньшим количеством заполненных клеток. Использование магических квадратов на умножение.
- "Банк идей для задач" (Составление задач по схемам/рисункам)
Цель: Развитие умения составлять текстовые задачи, переводить информацию из графической формы в текстовую.
Материалы: Картинки, схемы, краткие записи, таблицы (например, таблица цен на продукты; схема движения двух автомобилей).
Правила игры:
- Учитель показывает классу картинку или схему.
- Ученики (индивидуально или в группах) должны придумать по этой картинке текстовую задачу, которая решается в 2-3 действия.
- Затем они меняются задачами и пытаются решить задачи друг друга.
- Варианты усложнения/облегчения:
- Облегчение: Задачи на 1-2 действия. Картинки с явным сюжетом.
- Усложнение: Задачи на 3-4 действия. Схемы движения, таблицы данных. Задачи, для которых нужно найти лишние данные или дополнить недостающие.
- "Расшифруй послание" (Деление с остатком, многозначные числа)
Цель: Закрепление навыков деления с остатком, работа с многозначными числами, развитие внимания.
Материалы: Карточки с примерами на деление с остатком (например, "47 : 5"). Таблица, где каждой цифре остатка соответствует буква. Зашифрованное слово.
Правила игры:
- Ученики получают карточки с примерами и таблицу соответствия.
- Задача — решить примеры, найти остаток, затем найти соответствующую букву в таблице.
- Из полученных букв составить зашифрованное слово или фразу.
- Побеждает тот, кто первым правильно расшифрует послание.
- Варианты усложнения/облегчения:
- Облегчение: Деление двузначных чисел на однозначные. Короткое слово.
- Усложнение: Деление трехзначных чисел. Фразы, где буквы могут повторяться.
- "Математический диктант с проверкой" (Все действия, запись чисел)
Цель: Развитие слухового восприятия чисел и операций, скорости записи, закрепление вычислительных навыков.
Материалы: Листы бумаги, ручки.
Правила игры:
- Учитель медленно диктует последовательность действий, ученики записывают только ответы.
- Пример: "Запишите число, в котором 3 сотни и 5 десятков. Увеличьте его на 20. Уменьшите на 7. Разделите на 5. Умножьте на 9. Какой ответ?"
- После диктанта проводится быстрая проверка (устно или на доске).
- Варианты усложнения/облегчения:
- Облегчение: Диктант на 2-3 действия, числа до 100.
- Усложнение: Диктант на 4-5 действий, многозначные числа, включающие все четыре арифметические операции.
- "Геометрический кроссворд" (Терминология, свойства фигур)
Цель: Закрепление геометрических терминов, знание свойств фигур, развитие пространственного мышления.
Материалы: Распечатанные геометрические кроссворды (с вопросами по вертикали и горизонтали).
Правила игры:
- Ученики (индивидуально или в парах) получают кроссворды.
- Вопросы могут быть такими: "Фигура с тремя сторонами и углами", "Участок прямой, имеющий начало, но не имеющий конца", "Как называется результат измерения площади?".
- Побеждает тот, кто первым и правильно заполнит кроссворд.
- Варианты усложнения/облегчения:
- Облегчение: Простые термины, кроссворды с небольшим количеством слов.
- Усложнение: Более сложные термины (например, параллелепипед, перпендикуляр), вопросы с описанием свойств.
- "Задачи на скорость" (Решение задач на движение)
Цель: Развитие навыков решения текстовых задач на движение (скорость, время, расстояние), закрепление формул.
Материалы: Карточки с текстовыми задачами на движение (разного уровня сложности). Бумага, ручки.
Правила игры:
- Класс делится на команды.
- Каждая команда получает набор задач.
- Задача — решить как можно больше задач на движение за отведённое время, правильно записав решение и ответ.
- После истечения времени команды сдают работы на проверку. За каждую правильно решенную задачу начисляются баллы.
- Варианты усложнения/облегчения:
- Облегчение: Задачи на нахождение одной величины по двум данным, движение в одном направлении.
- Усложнение: Задачи на встречное движение, движение в противоположных направлениях. Задачи с двумя-тремя действиями, где требуется найти несколько величин.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
Урок-дидактическая игра по математике "Единицы длины"
Нестандартный урок...

Дидактические игры по математике для интерактивной доски
В материале представлены дидактические игры по математике для интерактивной доски (2, 4 класс)...

Дидактическая игра по математике "Юные Пифагоры"
Дидактическая игра по математике "Юные Пифагоры" поможет в усвоении таблицы умножения, понять геометрический смысл умножения....

Дидактические игры по математике
Честно говоря, математика всегда дается тяжело, но можно использовать и игровые формы работы, например такие....
Дидактическая игра по математике "Раскопки"
Предложенная игра учит умению находить и запоминать случаи сложения и вычитания. Во время игры восприятие идет через зрительный и кинестетический, тактильный каналы (закрашиваются клетки с результатам...

Дидактические игры по математике (предшкольная подготовка)
Дидактические игры "Формирование математических представлений"...
Дидактическая игра по математике для 1 класса "Магазин"
Дети с удовольствием считают стоимость покупки....