Дополнительная общеразвивающая программа "Здравствуй, искусственный интеллект"
рабочая программа (1 класс)
Программа направлена на развитие навыков использования инструментов искусственного интеллекта
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 20.47 КБ |
Предварительный просмотр:
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА
внеурочной деятельности
«Здравствуй,искусственный интеллект»
для 1 класса (34 часа)
Пояснительная записка
Актуальность программы: Современные дети с ранних лет взаимодействуют с технологиями, основанными на искусственном интеллекте (ИИ). Понимание основ ИИ становится важным элементом функциональной грамотности. Данная программа позволяет сформировать у первоклассников первоначальные, корректные и безопасные представления об ИИ, развить логическое мышление и познавательный интерес.
Новизна: Программа знакомит с одной из самых современных и актуальных технологий на доступном для детей 6-7 лет уровне через игровую и проектную деятельность, без углубления в программирование.
Педагогическая целесообразность: Занятия построены на принципах наглядности, доступности и «учения через действие». Дети не получают готовые знания, а делают открытия через эксперименты, игры и творческие задания.
Цель программы: Формирование у обучающихся 1 класса целостного и корректного представления об искусственном интеллекте как о технологии, созданной человеком для решения практических задач, через игровую, исследовательскую и проектную деятельность.
Задачи:
Образовательные:
1. Сформировать представление об основных возможностях и ограничениях ИИ.
2.Познакомить с понятиями: «данные», «алгоритм», «робот», «программа», «сенсоры» на доступном уровне.
3.Показать разнообразие применений ИИ в разных сферах жизни (быт, город, медицина, искусство).
Развивающие:
1.Развивать computational thinking (вычислительное мышление): умение разбивать задачу на шаги, искать закономерности, абстрагироваться.
2. Развивать навыки проектной деятельности: от идеи к созданию原型 (прототипа).
3.Развивать soft skills: командная работа, презентация своих идей, решение проблем.
Воспитательные:
1.Воспитывать цифровую гигиену и критическое отношение к информации.
2.Формировать понимание этических аспектов использования технологий.
3. Стимулировать интерес к исследованиям и изобретательству.
Количество часов: 34 часа (1 час в неделю).
Формы организации занятий: игровой практикум, творческая мастерская, мини-проекты, экскурсия (виртуальная), эксперимент, эвристическая беседа, викторина.
Планируемые результаты:
Обучающийся будет знать/понимать:
· Что ИИ нуждается в данных для обучения.
· Основные принципы работы голосовых помощников, навигаторов, рекомендательных систем.
· Простые правила безопасного взаимодействия с технологиями.
Обучающийся будет уметь:
· Приводить 5-7 примеров использования ИИ в окружающем мире.
· Объяснять разницу между человеком и машиной.
· Работать в команде над созданием творческого проекта.
· Сформулировать простую команду для голосового помощника
2. Учебно-тематический план (34 часа)
Тема занятия | Кол-во часов | Ключевые понятия | Практическая деятельность |
Блок 1: Знакомство. Что такое интеллект? (6 часов) | |||
Кто умнее: я или компьютер? | 1 | Интеллект, человек, машина | Игра «Задай вопрос, который смутит компьютер» |
Как мы учимся? А как учится машина? | 1 | Обучение, примеры, опыт | Игра «Обучи соседа завязывать шнурки без слов» |
Знакомимся с ИИ: он повсюду! | 1 | Искусственный интеллект, помощник | Охота за примерами ИИ в классе (фотографии на телефоне, умная доска) |
Данные — это пища для ИИ. Что это такое? | 1 | Данные, информация | Сортировка разноцветных фишек, пуговиц (как данные для обучения) |
Повторение и закрепление. | 1 | Настольная игра-бродилка по пройденным темам | |
Творческая мастерская «Портрет ИИ» | 1 | 1 Рисуем, лепим или конструируем своего «доброго ИИ» | |
Блок 2: Как ИИ воспринимает мир? (8 часов) | |||
«Глаза» ИИ: распознавание изображений | 1 | Камера, изображение, распознавание | Игра«Угадай предмет по pixelated (пиксельной) картинке» |
Практикум: учим компьютер видеть | 1 | Обучение на примерах Дети рисуют простые фигуры, а учитель сканирует и показывает, как ИИ их распознает | |
«Уши» ИИ: распознавание речи | 1 | Микрофон, голос, команда | Игра «Испорченный телефон» с роботом (один ребенок говорит четко, другой – как робот) |
Голосовые помощники: говорим с Алиской | 2 | Голосовой помощник, команда | Составляем список вежливых и полезных команд для помощника. Демонстрация учителем. |
«Руки» ИИ: роботы и манипуляторы | 1 | Робот, датчик, действие | Конструирование простого механического «захвата» из бумаги или конструктора |
Обобщение: как ИИ чувствует мир? | 1 | Сенсоры | Создание плаката «Человек vs Робот: кто как чувствует» |
Викторина «Угадай технологию» | 1 | 1 Командное соревнование | |
Блок 3: Как ИИ думает и помогает? (10 часов) | |||
Алгоритмы: инструкция для ИИ | 1 | Алгоритм, последовательность | Составляем алгоритм «Как собрать портфель» или «Как нарисовать кота» |
Умные рекомендации: почему мне советуют этот мультик? | 2 | Рекомендация, выбор, предпочтение | Игра: сортируем карточки с книгами/мультфильмами для разных персонажей |
ИИ-навигатор: как он строит маршрут? | 1 | Навигатор, карта, маршрут | Игра «Проведи героя по лабиринту» с помощью голосовых команд |
ИИ в городе: умные светофоры и автобусы | 1 | Умный город | Коллаж «Умный город будущего» из журнальных вырезок или рисунков |
ИИ-художник и музыкант | 2 | Творчество, генерация | Создание коллективного рисунка с помощью нейросети (учитель демонстрирует) |
ИИ-писатель: сочиняем сказку вместе с нейросетью | 2 | Сюжет, генерация текста | Дети придумывают начало и концовку, а учитель с помощью ИИ генерирует середину |
Проект: «ИИ-помощник для моего класса» | 1 | Проект | Мозговой штурм идей |
Блок 4: Создаем и творим с ИИ (8 часов) | |||
Работа над проектами (в группах) | 2 | Создание плакатов, моделей из Lego, пластилина, презентаций своих идей | |
Подготовка к защите проектов | 1 | Репетиция выступлений, оформление работ | |
Защита итоговых проектов | 2 | Презентации проектов перед классом, вопросы от одноклассников | |
ИИ и этика: может ли ИИ ошибаться? | 1 | Ошибка, ответственность | кейсов: «Навигатор повел на плохую дорогу», «ИИ перепутал фото» |
Разбор | 1 | ||
Правила безопасности в мире технологий | 1 | Безопасность, конфиденциальность | Игра «Свой-чужой»: какая информацию можно рассказывать онлайн, а какую нет |
Блок 5: Итоговое обобщение (2 часа) | |||
КВН или олимпиада по теме «ИИ» | 1 | Командные соревнования, загадки, ребусы | |
Рефлексия. Чему мы научились за год? | 1 | Создание общей «стены достижений» с фотографиями работ и проектов | |
3. Методическое обеспечение (расширенное)
· Конструкторы: Lego Classic, Lego Education, робототехнические наборы для самых маленьких (например, Bee-Bot или аналоги).
· Материалы для творчества: краски, бумага, пластилин, картон, клей, нитки, старые журналы для коллажей.
· Печатные материалы: карточки с заданиями, алгоритмические карточки, поля для игр.
4. Список литературы и ресурсов
· Для учителя:
· «Урок цифры»: «Искусственный интеллект и машинное обучение» (начальная школа).
· «Академия искусственного интеллекта для школьников» (от Сбера).
· Книга: Дэннис Шейли «Hello Ruby: Путешествие внутрь компьютера».
· Для учащихся: Рекомендованные для семейного просмотра мультфильмы и сериалы, показывающие взаимодействие с технологиями (например, «Фиксики» серии про роботов, компьютер).
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
" Искусственный интеллект"
Материал поможет детям понять отличия робота от искусственного интеллекта....

Введение в искусственный интеллект для младших школьников
В статье рассматриваются подходы к первому знакомству с нейронными сетями и искусственным интеллектом младших школьников. ...

Конспект урока в 3 классе "Искусственный интеллект"
Данный конспект содержит в приложении презентацию. Ссылка на презентацию находится в документе...
Адаптированная дополнительная общеразвивающая программа «Лёгкая атлетика» физкультурно-спортивной направленности для обучающихся с умственной отсталостью (нарушением интеллекта) 10-15 лет
Адаптированная дополнительная общеразвивающая программа «Лёгкая атлетика» разработана для оздоровления и физического развития детей 10-15 лет с нарушением интеллекта. Направленность....

"Внедрение искусственного интеллекта в преподавании английского языка в качестве инструмента повышения эффективности обучения"
Искусственный интеллект (ИИ) уже изменяет множество аспектов нашей жизни, и образование не является исключением. Он открывает новые возможности для повышения эффективности обучения, особенного в препо...

Классный час "Как не потерять человека в эпоху искусственного интеллекта"
В современном мире компьютеры во многом заменяют человека – появляются роботы-пылесосы, роботы-доставщики еды, чат-боты в социальных сетях и др. Во время пандемии Covid-19 в 2020 году даже обуче...

Рабочие программы внеурочной деятельности для учащихся 1-4 кл: "Финансовая грамотность", "Введение в искусственный интеллект", "Разговоры о важном"
Рабочие программы внеурочной деятельности для учащихся 1-4 кл...