Дидактический материал к урокам в начальной школе.
методическая разработка
Дидактический материал в начальной школе для развития логического мышления.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 40.76 КБ |
Предварительный просмотр:
Картотека игр на развитие элементов логического мышления
CВЯТО МЕСТО ПУСТО НЕ БЫВАЕТ Вот пустая клетка. Чтобы она не была пустой, нужно что-то в нее поместить. Один из предложенных слева вариантов. Который – пусть ребенок попробует догадаться сам. Если у ребенка возникли трудности, помогите ему: сами сформулируйте ответ и спросите, согласен ли он с этим. Таблицы на стр. 52-59 |
ПРЕДЛОЖЕНИЯ С ОШИБКАМИ Предлагаем детям послушать несколько предложений и что-то в них будет неправильно. А вот что – пусть сами попробуют разобраться.
|
«А», «Б» или все-таки «В»? Сначала покажите ребенку рисунок. Предложите к каждой группе из четырех групп фигур, представленных в таблице, подобрать подходящий вариант из предложенных справа. Если ребенок подобрал вариант правильно, разберите с ним пример подробнее. Таблицы на стр. 9-18 «Развиваем логику и сообразительность». |
Я МОГУ НАЗВАТЬ… В этой игре ребенку надо назвать максимальное количество слов, относящихся к одному понятию. Ведущий кидает игроку мяч и просит назвать, например, пять зверей. Игрок, поймав мяч, называет зверей, всякий раз ударяя мячом о землю. Каждый игрок начинает перечисление со слов: «Я могу назвать…» Для каждого нового игрока придумываем новое понятие. |
НАЙДИ ЛИШНЕЕ Для игры потребуется карточки с изображенными на них предметами (как подготовить ребенка к школе стр.51). Ведущий выкладывает из перед игроком и предлагает ответить на следующие вопросы: «Что здесь лишнее? Почему ты так думаешь? Как одним словом назвать оставшиеся предметы?» Со временем можно предложить для игры картинки с более сложным содержанием. |
НАЗОВИ ПАРУ Эта игра научит ребенка четко делить родовые понятия и видовые. Вариант №1. Ведущий бросает мяч одному из игроков и спрашивает: «Чего в саду больше – деревьев или яблонь?» Игрок, поймав мяч, отвечает: «Деревьев». Следующему игроку: «Кого в детском саду больше детей или взрослых?» - «Детей» и т.д. Тот, кто неправильно ответит на вопрос, выбывает из игры. Вариант №2. Ведущий бросает мяч игроку и произносит одно из родовых понятий (дерево, цветок, посуда и т.д.). Игрок, поймав мяч, называет подходящее к родовому видовое понятие. |
ПРИДУМАЙ ПОНЯТИЯ Игра на закрепление навыков использования классификационного дерева для схематического отображения классификации. Заранее приготовьте «пустые» схемы дерева, но уже ничего не диктуйте, а попросите ребенка самостоятельно придумать понятия, которые могли бы подойти к данной схеме (данным схемам). |
РАССТАВЬ ПО МЕСТАМ Игра для закрепления представлений о классификационном дереве. Нарисуйте для ребенка две схемы и продиктуйте понятия: ЛОЖКА, ПОСУДА, КАСТРЮЛЯ, ОДЕЖДА, ШАПКА, ПАЛЬТО, ШОРТЫ. Задание следующее: расставит продиктованные понятия на соответствующие места в схемах. В качестве обозначения пусть использует первые буквы понятия. Если с этим заданием ребенок справиться успешно, усложните их: нарисуйте схемы для 4-5 видов понятий и диктуйте их не в том порядке, в котором они должны идти, а вперемешку. |
ЖИВЫЕ ГРУППЫ Для этой подвижной игры не требуется подготовки какого-либо материала. Необходимо лишь продумать различные критерии для осуществления группировки или классификации. Основания для классификации могут быть не только внешние характеристики детей или наличие у них тех или иных родственников. Можно использовать и более сложные признаки, относящиеся, например, к личностным качествам детей. Интересным был бы и такой вариант игры, когда один из игроков проводит классификацию по только ему известному основанию, остальные должны, глядя на созданные группы, угадать, что это было за основание. |
КРУГИ И ДЕРЕВЬЯ Эта игра похожа на игры «Расставь по местам» и «Придумай понятия», только здесь кроме классификационного дерева, ребенок должен использовать и круги Эйлера. Игра имеет 2 варианта.
|
СРАВНИТЕ МОДЕЛИ Предлагаем ребенку разные модели кругов и просим его найти пару одинаковых моделей. Ребенок должен объяснить, почему он считает модели одинаковыми. |
ЧЕГО БОЛЬШЕ? Словесная игра для проверки умения соотносить объемы видовых и родовых понятий, а также ориентироваться в независимых и пересекающихся понятиях. Чего больше?
|
НАЙДИ ОШИБКУ Предлагаем ребенку несколько вариантов логического древа или кругов Эйлера и найти в них ошибки. Объяснить эту ошибку. |
ЧТО ЭТО ТАКОЕ? Эта игра предназначена для тренировки умения давать определения понятиям, ребенку предлагается уже не само понятие, а его определения.
|
ЗНАЙКА Еще одна серия интересных задач. Для решения понадобится не только умение логически мыслить, но и эрудиция. Зачитываете вопрос и четыре ответа, среди которых есть правильный. Ребенок должен угадать, какой ответ правильный и обосновать его.
|
ГДЕ ЧТО НАХОДИТСЯ?
|
ЧЕЙ ЭТО ИНСТРУМЕНТ? Молоток … (плотник). Кисть … (маляр, художник). Шприц … (врач, ветеринар). Игла … (портной, врач). Рубанок … (плотник, столяр). Лопата … (строитель, садовник). Рояль … (пианист). Скрипка … (скрипач). Метла … (дворник). Ружье … (охотник). Мел … (учитель). Кастрюля … (повар). Скальпель … (хирург). Свисток … (милиционер). Удочка … (рыболов). Ножницы … (парикмахер, портной). Расческа … (парикмахер). |
ЧТО ЛИШНЕЕ? Игра с картинками. Для этого варианта игры понадобятся картинки (учимся мыслить стр. 256 рис. 59 А-Е). В каждом задании 4 из 5 рисунков могут быть объединены по какому-нибудь признаку в одну группу. Пятый рисунок этого признака не имеет, поэтому в группу не входит. Он является лишним. Ребенку предлагается внимательно рассмотреть все рисунки, найти лишний и объяснить свое решение. |
ПРОДОЛЖИ РЯД Игра для тренировки умения упорядочивать объекты по различным признакам. В зависимости от используемого материала игра может иметь два варианта.
а) 0 5 10 15 … 25 30 … (20) б) 28 25 22 … 16 13 … (19) в) 36 32 28 … 20 16 … (24) г) 1 3 5 … 9 11 … (7)
а) А Г ... А Г Ж … М П (каждая следующая буква идет через две после предыдущей) б) А Б Д Е З И … П Р У Ф … (Л М) После выполнения каждого задания учите ребенка формулировать этот принцип словесно. |
СМЫСЛОВЫЕ ПАРЫ Игра для развития приема «смысловое соотнесение». Для ее проведения понадобится набор простых карточек с написанными на них словами. В верхней части карточек напишите два слова, связанных друг с другом по смыслу (ГРУША-ЯБЛОКО). Это образец, по которому ребенок должен ориентироваться, создавая вторую пару слов. Ниже на карточке располагается основное слово (КЛЕН) и пять вариантов слов, связанных по смыслу с ним (ЛИСТОК, ДУБ, ДЕРЕВО, ЗАМЛЯ, ПАРК). Ребенок должен выбрать из них такую же смысловую пару, как пара-образец. Примеры заданий: 1. груша-фрукт Клен: - листок, дуб, дерево, земля, парк. 2. Окружность-циркуль Квадрат: - овал, карандаш, бумага, линия, линейка. 3. Гвоздь-молоток Шуруп: - брусок, гаечный ключ, винт, отвертка, железо. 4. Весы-граммы Градусник: - холод, градусы, жар, температура, врач. 5. Пол-ковер Стол: - паркет, стул, скатерть, мебель, комната. 6. Стекло-стакан Бумага: - сказка, карандаш, школа, музыка, книга. 7. Птица-дерево Крот: - животное, земля, мышь, нора, ночь. 8. Лиса-мех Рыба: - вода, плавники, рыбак, чешуя, водоросли. 9. Снег-зима Ливень: зонт, лужи, лето, туча, сапоги. Ответы засчитываются только в том случае, если к нему даны прояснения. |
ЧТО ЛИШНЕЕ? Игра на умение проводить группировку предметов и явлений, основываясь на их существенных признаках. Эта игра проводится в нескольких разновидностях.
2. Ребенку необходимо определить какое слово из четырех лишнее и объяснить почему. 1. бабочка, саранча, оса, муравей. 2. муравей, комар, паук, жук. 3. бабочка, муравей, жаба, клоп. 4. стрекоза, божья коровка, тля, сверчок. 5. блоха, муха, уж, комар и т.д. |
СКАЖИ ИНАЧЕ Эта игра направлена на развитие умения соотносить смысл разных по форме, но одинаковых по содержанию предложений, а также передавать смысл суждений другими словами. Придумайте простое предложение, например: «Я люблю солнечную погоду». Ребенок должен выразить мысль этого предложения так, чтобы не повторить ни одного сказанного вами слова. По ходу выполнения задания нужно внимательно следить за тем, чтобы не искажался смысл основного предложения. Если в эту игру играет несколько детей, можно устроить конкурс на самое оригинальное и точное перефразирование заданного предложения. Материалом для перефразирования могут быть пословицы. Предложите детям передать своими словами смысл предложений, например, следующих из них.
|
РАСПУТАЙ СУЖДЕНИЯ Эта игра направлена на развитие способности рассуждать. Задания приведены в порядке усложнения, поэтому предлагать их желательно в том же порядке, в котором они идут в тексте. Задание для ребенка – дать правильный ответ на вопрос. В большинстве случаев он должен дать ответ самостоятельно, а в некоторых – выбрать из предлагаемых (правильный ответ приводится в скобках).
А) родители купили маленькие красные яблоки и большие зеленые яблоки; Б) родители купили большие красные яблоки и маленькие зеленые. (правильный ответ А).
А) величина; Б) содержание (правильный ответ Б).
А) больших рыбок; Б) маленьких рыбок (правильный ответ Б).
А) разными видами спорта; Б) одинаковыми видами спорта (правильный ответ А).
А) одинаково; Б) по-разному (правильный ответ Б).
А) суп; Б) борщ (правильный ответ: Даша не варила борщ).
А) разными; Б) одинаковыми (правильный ответ: одинаковыми).
А) с разной; Б) с одинаковой (правильный ответ: с разной).
А) спортивные; Б) бальные (правильный ответ: Люда не танцевала спортивные танцы).
А) две девочки жили на одном этаже; Б) все жили на разных этажах (правильный ответ: А).
|
ЛОГИЧЕСКИЕ ЗАДАЧИ
|
НАЗОВИ ОДНИМ СЛОВОМ Ведущий выкладывает перед игроками 3 карточки, объединенные одной темой и спрашивает одного из игроков: «Что нарисовано на картинках? Назови каждый из предметов. Какие общие признаки объединяют предметы? Назови предметы одним словом.» Игру можно проводить и следующим образом. Ведущий выкладывает все карточки перед игроками, а затем дает задание каждому. Одному – найти все цветы, другому – всех птиц и т.д. Когда все игроки получили задание, ведущий говорит: 1, 2, 3 – начали! Выигрывает тот, кто первым правильно соберет карточки по своей теме. Играть в игру «Назови одним словом» можно и без картинок, при помощи одних слов. Вот примеры таких заданий:
|
ВЕТВИСТОЕ ДЕРЕВО Это игра – дидактическая. Ее цель – ознакомить детей с понятиями РОД и ВИД, а также научить их моделировать родовидовые отношения, с помощью классификационного дерева. Проводить эту игру лучше с группой детей. Игра состоит из 2-х этапов. На первом этапе ставим детям игровую задачу – провести классификацию заданных объектов. На втором этапе продолжаем достраивать начатую схему совместно с детьми и по ходу знакомим их с понятиями третьего уровня обобщения. 1 этап. Предложите детям картинки с изображением животных: слон, бабочка, карась, сова, муравей, корова, ласточка, щука. Дети раскладывают их на группы. У них должно получиться 4 группы. Каждой из которых они должны подобрать обобщающее слово. После этого на доске, а дети на листочках начинают отображать понятия полученной классификации в виде классификационного дерева. При этом показать, что каждое понятие обозначается на схеме точкой (возле точки рисуется условное обозначение). Затем обсудить с детьми следующий вопрос: «Кого на свете больше – зверей или животных? Как это видно по схеме?» Обратить внимание детей на то, что чем ниже понятие на схеме, тем оно конкретнее и тем оно меньше объема. 2 этап. Теперь предложите ребятам вместе с вами достроить созданную схему. Например, различными видами зверей, птиц. Пусть они подскажут, где нужно поставить на схеме точки, обозначающие слона, корову, сову и ласточку, как эти точки нужно соединить с уже имеющимися на схеме. |
НАЗОВИ ОДНИМ СЛОВОМ Играть в игру «Назови одним словом» можно и без картинок, при помощи одних только слов. Ведущий перечисляет несколько предметов, затем просит одного из игроков сказать, что их объединяет и как их можно назвать одним словом. Вот примеры таких заданий: автобус, машина, трактор, самолет; красный, желтый, синий, черный и т.д. |
ОБЩЕЕ И ОСОБЕННОЕ Это словесная игра направлена на развитие способности анализировать, выделять общие и отличительные признаки. Предложите малышу сравнить и назвать, что общего (чем похожи) и особенного (чем отличаются) предметы и явления в следующих парах: Медведь - лиса; море – река; дерево – цветок; компьютер – телевизор; счастье – горе; веселый – грустный; шахматы – шашки; умный – сообразительный; книга – журнал; добрый – злой. Если ребенок затрудняется в выделении сходных и отличительных признаков, задайте ему наводящие вопросы, подскажите наиболее важные признаки, по которым следует проводить сравнение. Значительно легче сравнивать конкретные понятия, обозначающие реальные предметы, чем абстрактные, относящиеся к области человеческих эмоций. |
ЗАМОК СНЕЖНОЙ КОРОЛЕВЫ «Давным-давно в стране вечного снега и льда жила Снежная Королева. Она ездила в своей снежной карете и привозила с собой пургу и вьюгу. Однажды ей удалость увезти в свою страну мальчика Кая. Она закрыла его в замке изо льда и превратила его сердце в маленькую льдинку. Герда, сестра Кая, пришла расколдовать своего любимого брата. Она узнала, что если найдет на стенах замка такую же фигуру, как у нее, тогда чары Снежной Королевы потеряют свою силу и мальчик будет расколдован.» Предложите малышу изучить рисунок и найти на стенах замка такой же треугольник. Вместо треугольников можно использовать и другие геометрические фигуры. Главное здесь – наличие большого количества фигур, которые необходимо сравнить с заданной. Рисунок стр.36 «Учимся мыслить» И.А., А.А. Баргашниковы. |
НАЗОВИ ОТЛИЧИЯ Эта игра на сравнения. Здесь ребенку предлагается на двух сходных рисунках найти отличия. Сюжет к игре такой. Женщина пришла в посудный магазин, чтобы купить себе горшочек (верхний рисунок). Продавец предлагал ей разные варианты, и женщина, наконец, выбрала себе один горшочек и уходит из магазина с покупкой. Задание состоит в том, чтобы, во-первых, определить какой горшочек купила женщина (ответ: 3 полка снизу, 4 справа), а во-вторых, показать, какие горшочки она смотрела, если известно, что все они изменили свои первоначальные места (соответственно те горшочки, которые она не смотрела, остались на своих местах). Рисунок см. стр. 241 «Учимся мыслить». |
ДАЙ ОПРЕДЕЛЕНИЯ Эта игра научит ребенка точно и четко выражать свои мысли, давать лаконичные определения знакомых ему понятий, ориентируясь на существенные признаки и отвлекаясь от второстепенных. Вот несколько понятий, которые можно предложить ребенку для определения (в скобках указан правильный ответ).
|
ЗАПОЛНИ МАТРИЦУ Игра для тренировки умения упорядочивать объекты по разным признакам. На рис.61 («Учимся мыслить» стр.270) изображено несколько матриц 3х3. внутри матриц имеются рисунки предметов, расположенных по определенной закономерности. Двух изображений не хватает. На их месте стоят буквы А и Б. Задание состоит в том, чтобы найти закономерность расположения предметов в матрице и выбрать недостающие из тех, которые пронумерованы и находятся вне матрицы. Чтобы усложнить игру можно давать задания без вариантов. В этом случае ребенок должен сначала словесно описать недостающих, и только потом найти эти предметы в предложенных вариантах. |
ВЫБЕРИ ПОСЛОВИЦУ Напишите на листе бумаги 3-4 пословицы, а потом своими словами подробно объясните ребенку основную мысль одной из них. Например: «Даже если людям чего-то не хватает, они могут жить в мире и согласии». После этого прочитайте пословицы и попросите определить, о какой пословице идет речь. Из 3-х пословиц он должен выбрать ту, о которой рассказали: «Дружбу помни, а зло забывай», «В тесноте, да не в обиде», «Не имей 100 рублей, а имей 100 друзей» (правильный ответ: пословица №2) |
СУДЬИ Эта игра, кроме умения сравнивать и выделять существенные моменты высказывания, развивает также способности к смысловому обобщению. Проводить игру лучше с группой детей. Каждому участнику дайте три карточки: на первой изображен знак «+», на второй «-», а на третьей «0». Кроме того, каждый игрок получает 10 штрафных фантов. Вы читаете 2 пословицы, например: «Дом хозяином красится» и «Всякий дом хозяином держится». А их задача понять суть этих пословиц и оценить их сходство. Если обе пословицы отражают одну и ту же мысль, нужно поднять карточку со знаком «+», если противоположные мысли - «-», а если между пословицами нельзя установить никакой смысловой связи, карточку со знаком «0». Выигрывает тот, кто сохранит максимальное количество штрафных фантов. Игровой материал:
|
РЕМОНТ ТЕХНИКИ Игра для тренировки умения упорядочивать объекты по различным признакам. На рис. (стр. 268) в два ряда изображены машинки и различные их части. В конце первого ряда отсутствует одно изображение. Необходимо найти закономерность, в которой должны быть расположены рисунки первого ряда и завершить этот ряд каким-нибудь изображением второго ряда. «Учимся мыслить» стр.266. |
ЧТО ИЗ ЧЕГО ДЕЛАЮТ?
|
ЧТО С ЧЕМ ДЕЛАЮТ?
|
КАКОЕ ЧТО БЫВАЕТ?
|
ПОИСК ПО ПРИЗНАКАМ Игра для тренировки гибкости мыслительных процессов, умения анализировать предметы и явления с точки зрения наличия и отсутствия в них заданных признаков. Задаем детям два признака, например «легкий и резиновый». Они должны назвать как можно больше предметов, обладающих этими признаками. Могут быть названы такие предметы: ВОЗДУШНЫЙ ШАР, РЕЗИНОВЫЕ ПЕРЧАТКИ, МЯЧ и т.д. Задание можно усложнить, если увеличить количество задаваемых признаков до 3 и 4. Например, попросить игроков назвать предметы, которые «светлые, издают звуки и передвигаются» (мыши, кошки, самолеты, львы и т.д.). Можно задавать необычные сочетания признаков: «двигается, помогает, но не живой» (экскаватор, машины, пылесос). Выигрывает тот, кто назовет большее количество вариантов. |
СРАВНИ ПОСЛОВИЦЫ Прочитайте две пословицы, которые похожи по набору используемых слов, но отличаются по заключенному смыслу. Например: «Конь, корове не товарищ» или «Лучше теленок в хлеву, чем корова за горой». Предложите ребенку определить, чем отличаются эти пословицы и чем похожи. Варианты игрового материала:
Кроме выполнения основного задания, предложите малышу вспомнить другие, известные ему пословицы, выражающие ту же мысль, что и названные. Если ребенку трудно сравнить две пословицы, предложите ему сначала передать смысл каждой из них своими словами. И только когда малыш поймет суть пословицы, переходите к их сравнению. |
АНАЛОГИИ И ПРОТИВОПОЛОЖНОСТИ Эта словесная игра направлена на развитие умения сравнивать, мыслить по аналогии, находить противоположные признаки предметов и явлений. Она учит выделять в предмете различные свойства и оперировать с каждым в отдельности. Играть в нее можно как с одним ребенком, так и с группой детей. Вы, как ведущий, называете какой-нибудь предмет или явление, например, «самолет». Дети должны подобрать и назвать как можно больше других предметов, похожих и противоположных названному по существенным признакам. Например, дети могут назвать слова ПТИЦА, КОМАР (они летают и приземляются), МАШИНА, ТРАМВАЙ, ЭЛЕКТРИЧКА (транспорт). В игре побеждает тот, кто больше всех называет вариантов. |
КТО ЧТО ДЕЛАЕТ?
|
ЧТО ЭТО? Игра на обобщение понятий. Она словесная. Прочитайте ребенку предложение, состоящее из двух слов и попросите это предложение закончить. Ребенок должен подобрать для этих слов обобщающее слово или словосочетание и продолжить.
Усложнить игру можно путем введения такого дополнения: перед тем как закончить предложение, ребенок должен добавить к двум словам еще два-три слова, имеющие отношение к данной группе. |
ЧАСТЬ – ЦЕЛОЕ Панцирь – черепаха Хобот – слон Клешня – рак, краб Грифель – карандаш Усы – кошка, мышка и т.д. Книга – библиотека Крыло – птица Жало – пчела Стержень – ручка Страница – книга, тетрадь Копыто – лошадь, корова и т.д. Зерно – колосок Клавиши – рояль, пианино и т.д. Зрачок – глаз Вершина – гора Руль – машина, велосипед… |
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Учебный материал в раздел "Начальная школа"
1. Занимательное занятие по окружающему миру проводила в 4 классе в 3-ей четверти по изученным историческим датам.Форма проведения - групповая.2. Занимательное занятие по русскому языку проводила в 3 ...
Учебный материал в раздел " Начальная школа"
Программа внеурочной деятельности по русскому языку (1-4 класс) Конспект урока по литературному чтению " Живая шляпа" 2 класс по программе " Школа России" Презентация урока по окружающему миру ...

ФГОС НОО в реализации развивающей личностно-ориентированной дидактической системы обучения «Перспективная начальная школа»
Описан опыт работы по новым ФГОСНОО по программе "Перспективная начальная школа" за 1-2 классы....

Разработка дидактического материала к урокам начальных классах с использованием ИКТ
Практические советы по созданию дидактического материала средствами ИКТ...

Развитие и коррекция письменной речи. Дидактический материал для учащихся начальной школы.
В данном дидактическом материале предлагаются упражнения для занятий по развитию устной и письменной речи учащихся. Предлагаемые задания помогут сформировать навык работы с предложением, т...

Мастер-класс "Создание дидактической игры для учащихся начальной школы"
Мастер-класс для педагогов по созданию дидактической игры для учащихся начальной школы "Путешествие по городу Королеву"...

Безударные гласные. Дидактический материал для учащихся начальной школы.
Разноуровневый дидактический материал по теме "Безударные гласные" будет востребован для учащихся 1-4 класов для отработки навыков по закреплению правописания безударных гласных....
