Дидактические игры на уроках математики
материал по математике

Барагунова Карина Жанбековна

Дидактические игры на уроках математики в начальной школе 

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл didakticheskie_igry_na_urokah_matematiki.docx13.26 КБ

Предварительный просмотр:

Дидактические игры на уроках математики:

🎲 Игры для 1 класса (Формирование базовых навыков)

1. «Математический поезд»

Цель: Закрепить навыки счета в пределах 20, сложение и сравнение чисел.

Как играть: Класс делится на команды. У каждой команды свой «локомотив». Учитель показывает число, команды «прицепляют» вагон с этим числом и считают, сколько пассажиров (яблок) в вагонах. Чей поезд длиннее, тот и победил .

2. «Фигуры-строители»

Цель: Освоить геометрические фигуры (круг, квадрат, треугольник) и счет углов.

Как играть: Дети — строители. Они получают карточки с фигурами и должны построить дом по заданию: «1 треугольник (крыша) + 2 прямоугольника (стены) + 4 круга (окна)» .

3. «Волшебные цифры»

Цель: Знание числового ряда, умение ориентироваться в числах.

Как играть: У каждого ребенка карточка с цифрой. Учитель дает команды: «Цифры, которые больше 5, сделайте шаг вперед!», «Цифры-соседи числа 4, хлопните в ладоши!» .

4. «Найди пару» (Состав числа)

Цель: Закрепить состав чисел первого десятка.

Как играть: Дети получают карточки с примерами (3+4) или просто цифрами. Нужно найти партнера, чтобы сумма их чисел равнялась, например, 7 .

5. «Почини одеяло»

Цель: Различать геометрические фигуры и формы.

Как играть: На доске изображение одеяла с «дырками» (белыми пятнами). Нужно закрыть дырки подходящими по форме фигурами .

6. «Живые звуки» (Интеграция с математикой)

Цель: Развитие внимания и порядка.

Как играть: Учитель называет слово, а дети (у которых есть карточки с цифрами) должны выстроиться в порядке, соответствующем номеру буквы в слове или количеству слогов .

⚡️ Игры для 2 класса (Таблица умножения и скорость счета)

7. «Математический баскетбол»

Цель: Отработка устных вычислений в пределах 100.

Как играть: Класс делится на команды. Учитель показывает пример (38+7). Если команда отвечает верно, игрок получает право бросить мяч в корзину. Попадание приносит дополнительные очки .

8. «Умножение — эстафета»

Цель: Закрепить таблицу умножения на 2,3,4,5.

Как играть: У каждой команды есть число (2, 3, ). Учитель называет любое число (7). Первый игрок бежит к доске и пишет: 7×4=28. Побеждает команда, которая быстрее и без ошибок заполнит столбик .

9. «Математическая рыбалка»

Цель: Формирование навыков устного счета.

Как играть: На парте «пруд» с рыбками. На обратной стороне каждой рыбки написан пример. Кто больше наловит рыбы (правильно решит примеры), тот молодец .

10. «Молчанка»

Цель: Автоматизация таблицы умножения.

Как играть: Учитель молча показывает карточку 6×8. Дети также молча показывают ответ на карточке или записывают в тетради. Это дисциплинирует и ускоряет мышление .

11. «Магазин»

Цель: Отработка счета в пределах 100 и навыков сложения/вычитания денег.

Как играть: На столе — товары с ценниками. Ученик-«покупатель» выбирает товар и расплачивается «монетами», а ученик-«продавец» считает сдачу .

12. «Математический футбол»

Цель: Отработка сложения, вычитания, умножения.

Как играть: На доске ворота. Дети делятся на 2 команды. Ученик «бьет по воротам» — берет мяч (карточку) с примером. Если решил правильно — гол забит .

🧠 Игры для 3-4 класса (Логика и сложные вычисления)

13. «Математический эскалатор»

Цель: Отработка табличного умножения и деления с остатком.

Как играть: На доске нарисован эскалатор из 5-7 ступенек. Решая примеры, дети «поднимаются» вверх. Кто быстрее доберется до вершины, минуя «ошибки», тот победил .

14. «Лучший счетовод»

Цель: Порядок действий в выражениях (до 1000).

Как играть: Командам раздаются карточки с примерами в несколько действий (например, 45 + 15 : 3 — 10). Чья команда решит быстрее и без ошибок ?

15. «Почтальон»

Цель: Закрепление табличных случаев умножения и деления.

Как играть: На доске домики с номерами (ответами). У детей на руках «письма» — примеры. Нужно быстро доставить письмо в нужный дом .

16. «Цепочка»

Цель: Развитие вычислительных навыков в уме.

Как играть: Учитель говорит: «Начинаем с 15, прибавляем 3». Ученик: «18». Следующий: «Умножаем на 2» — 36. Задача — не сбиться с цепочки .

17. «Расшифруй донесение» (Шифровальщики)

Цель: Логическое мышление и закрепление вычислений.

Как играть: Детям дается шифр: цифра = буква. Нужно решить примеры и расшифровать фразу (например, «Математика — царица наук») .

18. «Синквейн или задача-ребус»

Цель: Решение нестандартных задач (возраст, движение).

Как играть: «Асе 11 лет, а тете 47. Через сколько лет тетя будет старше Аси в 3 раза?». Такие задачи отлично решаются в групповой игре на скорость .

🖐️ Универсальные игры

19. «Четвертый лишний»

Цель: Развитие логического мышления (классификация).

Как играть: На доске 4 числа: 2, 4, 6, 7. Дети должны найти лишнее (7 — нечетное) и объяснить почему .

20. «Геометрическая мозаика» (Танграм)

Цель: Развитие пространственного воображения.

Как играть: Из набора геометрических фигур (квадрат, разрезанный на части) нужно собрать силуэт животного или предмета .

21. «Игра с мячом «Числовой ряд»»

Цель: Закрепление прямого и обратного счета.

Как играть: Дети встают в круг. Учитель бросает мяч и говорит «от 5 до 10». Ребенок ловит, называет «6» и бросает следующему .

22. «Лучший космонавт»

Цель: Решение примеров на скорость.

Как играть: На доске 10 ракет с номерами. Дети получают карточки с примерами, решают их и занимают место у ракеты с правильным номером. Опоздавших — нет .

23. «Сравни по величине»

Цель: Сравнение чисел (больше, меньше).

Как играть: Используются карточки со знаками «=», «». Нужно быстро поставить правильный знак между числами 1 и 10 .

24. «Математический десант»

Цель: Быстрое решение примеров.

Как играть: На доске висят «парашютисты» (карточки с примерами). Нужно быстро «приземлить» (решить) каждого, чтобы они заняли свое место .

25. «Собери фигурку»

Цель: Развитие моторики и внимания.

Как играть: Дети делятся на команды. Из геометрического материала (треугольники, круги) нужно собрать животное по образцу (для 1-2 кл.) или без образца (для 3-4 кл.) .

26. «Математическое лото»

Цель: Закрепление вычислительных навыков (сложение, вычитание, умножение, деление) в зависимости от выбранных карточек.

Как играть:

Каждый ученик получает большую карточку с 6–9 готовыми числами (ответами).

Учитель (или ведущий-ученик) достаёт из мешочка маленькие карточки с примерами (например, «7 × 8» или «45 – 19»).

Ученик, у которого на большой карточке есть правильный ответ (56 или 26), закрывает его фишкой.

Побеждает тот, кто первым закроет все числа на своей карточке.

Вариативность:

Для 1 класса: примеры на сложение в пределах 10, числа на карточках от 1 до 10.

Для 3 класса: таблица умножения, двузначные примеры.

Для 4 класса: деление с остатком, примеры в несколько действий.

27. «Своя игра» (по типу телевикторины)

Цель: Комплексная проверка знаний по изученной теме (например, «Таблица умножения», «Площадь и периметр», «Решение уравнений»).

Как играть:

На доске (или на слайде) таблица 3×3 или 4×4. В каждом столбце — тема («Сложение», «Умножение», «Задачи», «Геометрия»), в каждой строке — сложность (10, 20, 30, 40 баллов).

Класс делится на 2–3 команды.

Команда выбирает ячейку (например, «Умножение на 20»). Учитель зачитывает задание. Если команда отвечает правильно — получает баллы. Если нет — право ответа переходит соперникам.

Побеждает команда, набравшая больше баллов.

Пример задания (умножение, 20 баллов):
«Найди произведение чисел 8 и 7» (56)
Пример задания (геометрия, 30 баллов):
«Как найти периметр квадрата со стороной 6 см?» (6×4 = 24 см)

28. «Математическая карусель»

Цель: Отработка вычислительных навыков в парах или малых группах с быстрой сменой заданий.

Как играть:

Ученики сидят в кругу (или в два круга — внешний и внутренний). У каждого на парте листок с одним примером или задачей.

По команде учителя «Вертим!» ученики решают пример на своём листке.

Через 30–40 секунд учитель говорит «Переход!» — ученики передают свой листок соседу справа (или внутренний круг двигается, внешний стоит).

Каждый получает новый листок и решает следующий пример.

После 5–6 переходов листки возвращаются к хозяевам, и вместе проверяются ответы (можно обвести правильные зелёным).

Вариативность:

Можно использовать для отработки однотипных примеров (например, «умножение на 3», «сложение двузначных чисел», «решение простых уравнений»).

29. «Третий лишний — математический»

Цель: Развитие логического мышления, умения классифицировать числа или фигуры по разным признакам.

Как играть:

На доске или на карточках написаны три числа (или три выражения, или три геометрические фигуры).

Нужно найти «лишнее» и объяснить почему. Важно, что правильных ответов может быть несколько в зависимости от выбранного признака.

Примеры:

Вариант

Задание

Возможные ответы (почему лишний)

Числа

2, 4, 7

7 — нечётное; 7 — не делится на 2

10, 15, 20

15 — не делится на 2 (нечётное); 15 — не круглое число

Примеры

2×6, 3×4, 5×5

5×5 = 25 — ответ больше 10; 5×5 — остальные примеры дают 12

Фигуры

квадрат, круг, треугольник

круг — не имеет углов

Польза: Игра учит детей не просто давать ответ, а аргументировать свою точку зрения. Это отличная подготовка к олимпиадным задачам.

30. «Молчанка с веером цифр»

Цель: Быстрый устный счёт для всего класса, формирование навыка мгновенного ответа.

Как играть:

У каждого ученика набор карточек (или веер) с цифрами от 0 до 9 (или до 20 для 3–4 класса).

Учитель устно задаёт пример (например, «5 плюс 3» или «8 умножить на 7»).

Дети молча поднимают веер так, чтобы учитель видел составленный ими ответ (54 или 8).

Учитель быстро оценивает: кто поднял неправильный ответ — получает сигнал (можно «минус» или просто кивок, чтобы исправился). Ошибаться в «Молчанке» не страшно, главное — честно показать свой ответ.

Преимущества:

В игре участвуют все дети одновременно (никто не ждёт очереди).

Нет страха публичного ответа (молча показал — никто не услышал твою ошибку).

Очень быстро (10–15 примеров за 2–3 минуты).

Учитель мгновенно видит всю картину класса: кто усвоил тему, а кому нужна помощь.

Вариативность:

Для 1 класса: сложение в пределах 10, сравнение (показать знак > или <).

Для 3–4 класса: таблица умножения, деление, примеры в два действия («6×7 – 10» = 32 → поднимают цифры 3 и 2).


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

«Дидактические игры на уроках математики» 1 класс

Данная презентация предназначена для совершенствования навыков устного счёта....

Дидактические игры на уроках математики и русского языка

Я очень часто использую дидактические игры на уроках . Они мне помогают сделать урок интереснее, детям нравится....

Дидактические игры на уроках математики в 1 классе.

Данное пособие в одном сборнике содержит большое количество дидактических игр+сценарий праздника "Первый десяток"+развивающие задания и упражнения по математике+тестовые задания. Советую молодым учите...

РАЗВИТИЕ КРЕАТИВНОГО МЫШЛЕНИЯ МЛАДШИХ ШКОЛЬНИКОВ СРЕДСТВОМ ДИДАКТИЧЕСКОЙ ИГРЫ НА УРОКАХ МАТЕМАТИКИ В СИСТЕМЕ РАЗВИВАЮЩЕГО ОБУЧЕНИЯ

В настоящее время дидакты пытаются найти наиболее эффективные методы обучения для активизации и развития у учащихся познавательного интереса к содержанию обучения. В связи с этим много вопросов ...

Дидактическая игра на уроках математики как средство формирования вычислительных навыков у младших школьников с нарушениями интеллекта.

Статья посвящена проблеме формирования вычислительных навыков у детей с интеллектуальными нарушениями. В ней рассказывается о возможности применения дидактических игр на разных этапах урока математики...

Дидактические игры на уроках математики в начальной школе с детьми с ОВЗ

Активизация познавательной деятельности учащихся - одна из основных задач учителя. Учитель исходит из того, что среди всех мотивов учебной деятельности самым действенным является познавательный ...

Роль дидактической игры на уроках математики

В данной статье рассматривается роль дидактической игры на уроках математики.    Чтобы формировать у учащихся умение самостоятельно пополнять свои знания, необходимо воспиты...