Используем язык программирования Scratch во внеурочной деятельности
презентация к уроку (4 класс)

Презентация.

Инновационность  технологии Scratch состоит в том, что «она позволяет, обратившись к миру мультимедиа и программирования, впустить обучающегося в информационную среду   творчества и познавательной деятельности, кроме предметных знаний приобрести качества, необходимые каждому человеку для успешной жизни и профессиональной карьеры в современном мире»

 

Скачать:

ВложениеРазмер
Office presentation icon prezentatsiya.ppt1.24 МБ

Предварительный просмотр:


Подписи к слайдам:

Слайд 1

Используем язык программирования Scratch во внеурочной деятельности Выполнила: Седых Наталья Владимировна учитель начальных классов МОУ Чулковской СОШ №20 Раменского района Московской области Февраль 2026

Слайд 2

Инновационность технологии Scratch состоит в том, что «она позволяет, обратившись к миру мультимедиа и программирования, впустить обучающегося в информационную среду творчества и познавательной деятельности, кроме предметных знаний приобрести качества, необходимые каждому человеку для успешной жизни и профессиональной карьеры в современном мире» ( Из программы курса внеурочной деятельности «Программируем, учимся, играем», авторы Босова Л.Л., Босова А.Ю, Филиппов В.И.)

Слайд 3

Тема занятия: «Создание интерактивной игры»

Слайд 4

Планируемые образовательные результаты Предметные развитие навыков начального программирования; формирование представлений о назначении среды программирования Scratch и о элементах группы. Метапредметные обретение навыков самооценки, самоконтроля; формирование умения создавать, применять, преобразовывать программные понятия для решения учебной задачи. Личностные формирование основ информационной культуры; осознание социальных норм и правил межличностных отношений в коллективе; соблюдение правил здорового и безопасного поведения в окружающей среде.

Слайд 5

обучить приемам программирования в Scratch при помощи блоков команд; научить фиксировать количество касаний одного спрайта с другим используя знания о переменных; совершенствовать знания и умения программирования в Scratch; сформировать умение пользоваться переменными в Scratch; Учебные задачи

Слайд 6

Вид внеурочного занятия- познавательная деятельность. Методы : метод использования перед разработкой; словесный, наглядный, частично-поисковый, практический. Форма внеурочного занятия: кружок. Оборудование: компьютеры, интерактивная доска, карточки с командами для составления алгоритма, карточки инструкции. Формы работы: фронтальная, индивидуальная, парная.

Слайд 7

Знакомимся с планируемым результатом: создание интерактивной игры с использованием среды программирования Scratch. Постановка проблемы

Слайд 8

Сегодня с вами мы будем создавать игру с использованием переменной Практическая работа

Слайд 9

Запустите среду программирования Scratch . Передвинем спрайт бейсболиста по сцене. Как видим, при его соприкосновении с мячиком изменяется число в верхнем левом углу сцены.

Слайд 10

Составим программный код для наглядного понимания материала

Слайд 12

В категории «Переменные» возле блока «моя переменная» установим галочку для отображения на сцене программы».

Слайд 13

группа оператор описание пример Пере менные Значение переменной Устанавливает значение переменной Запишем название нового оператора в словарик

Слайд 14

1.Сегодня я узнал (а)… 2.Сегодня я научился (ась)… Рефлексия


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Формирование предметных, метапредметных и личностных результатов на уроках английского языка и в рамках внеурочной деятельности в начальной и основной школе.

Доклад на краевой научно-практической конференции "Иноязычное воспитание: содержание и технологии реализации" 22.08.2018...

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ (интеллектуальная направленность) «Увлекательное программирование в среде Scratch»

Рабочая программа внеурочной деятельности «Увлекательное программирование в среде «Scratch» составлена в соответствии с требованиями Федерального государственного общеобразовательног...

Рабочая программа по внеурочной деятельности Scratch-программирование

Рабочая программа по внеурочной деятельности Scratch-программирование 4-6 класс...

Конспект занятия внеурочной деятельности с использованием среды программирования Scratch.

Конспект занятия внеурочной деятельности с использованием среды программирования Scratch. Создание интеракативного плаката....

презентация "Используем язык программирования"

Презентация по внеурочной деятельности "Используем язык программирования"...

ВКР на тему "Формирование у младших школьников умения адекватно использовать коммуникативные средства в процессе внеурочной деятельности"

Федеральный государственный образовательный стандарт начального общего образования (ФГОС НОО) ориентирует школы не только на достижение предметных образовательных результатов, но и на формирование лич...

"Изучение английского языка на занятиях по внеурочной деятельности для учащихся 2 класса"

В современном мире знание английского языка становится важным навыком, который открывает перед детьми новые возможности для общения, обучения и развития. Внеурочная деятельность по английскому языку д...