«Тимбилдинг как технология работы с участниками образовательной деятельности в ДОУ»
методическая разработка
В сборнике представлены игры на командообразование, которые могут быть полезны педагогам в работе с детьми, коллегами, родителями воспитанников.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 170.95 КБ |
Предварительный просмотр:
РЕГИОНАЛЬНЫЙ ЭТАП МЕЖДУНАРОДНОЙ ЯРМАРКИ СОЦИАЛЬНО-ПЕДАГОГИЧЕСКИХ ИННОВАЦИЙ-2026
МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ДОШКОЛЬНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ДЕТСКИЙ САД
№ 7 «СКАЗОЧНАЯ ПОЛЯНКА» ОБЩЕРАЗВИВАЮЩЕГО ВИДА
«Тимбилдинг как технология работы
с участниками образовательной деятельности в ДОУ»
с. Черёмное, 01.04.2026
Тимбилдинг (англ. Team building) - построение команды или командообразование – мероприятия игрового, развлекательного и творческого характера, направленные на улучшение взаимодействия между участниками, повышение сплоченности коллектива на основе осознания общих ценностей и представлений.
Командные игры это составляющая тимбилдинга, так как, это понятие более широкое и включает в себя не только командные игры спортивной направленности (футбол, эстафеты и т.), а также мероприятия развлекательного характера, творческой направленности (походы, квест-игры и тд.).
Детский тимбилдинг – это полноценная система формирования внутригрупповых неформальных дружеских связей, раскрытие личностного потенциала и лидерских качества каждого участника, формирование чувства ответственности и взаимопомощи, поиск новых способов общения и ведения диалога. В игровой форме, в интерактивном формате, через простые, но действенные задачи, которые ставятся перед ребятами или взрослыми, они учатся добиваться вместе каких-то побед, спортивных результатов, настраиваются на успех, где каждый проявляет себя и вносит частичку своего мастерства в общее дело.
Тимбилдинг - это не готовый шаблон для любого мероприятия. Исходя из целей мероприятия и интересов сотрудников, можно сделать его:
Интеллектуальным.
Творческим.
Спортивным.
Психологическим.
Экологическим.
Благотворительным.
- ИГРА «ШЕСТЕРЕНКИ ЗНАКОМСТВ»
Цель: способствует, знакомству, снятию барьеров общения, установлению доброжелательной атмосферы в коллективе.
Количество участников: участники встают в круг парами.
Правила игры: по сигналу ведущего и обозначению вопроса для общения, участники общаются минуту. Затем участники внешнего круга смещаются вправо на одного участника, озвучивается новый вопрос. Продолжается общение.
Вопросы для общение могут быть разнообразными.
Например: расскажите друг другу о семейных традициях.
Какое ваше любимое хобби?
Как вы проводите свободное время и т.д.
- ИГРА «КРУГИ»
Как организовать игру
Вариант 1. «Круговая беседа»
• Каждый участник тянет случайный вопрос и отвечает (1–2 минуты).
• Остальные могут задать 1–2 уточняющих вопроса.
• Время: 30–45 минут для группы из 8–10 человек.
Вариант 2. «Парный обмен»
• Участники разбиваются на пары, по очереди задают друг другу вопросы из списка.
• Через 10 минут меняются партнёрами.
• В конце – общий круг: «Что нового вы узнали о коллеге?»
Вариант 3. «Вопрос в шляпе»
• Вопросы написаны на карточках и сложены в шляпу/коробку.
• Участники по очереди вытягивают карточку и отвечают.
• Можно добавить правило: если вопрос не нравится, пропустить его, но взять следующий без права выбора.
Вариант 4. «Мини интервью»
• Один педагог отвечает на 3–5 вопросов, остальные слушают и потом делятся впечатлениями: «Что меня удивило?», «Что созвучно моему опыту?».
Вот подборка увлекательных «вопросов открывашек» для игры с родителями дошкольников.
Они стимулируют обсуждение, помогают взглянуть на познавательное развитие с неожиданной стороны и создают доброжелательную атмосферу.
Как использовать
• Для групповой игры: разделите родителей на команды, дайте 1–2 минуты на обсуждение каждого вопроса. Побеждает команда с самыми оригинальными ответами.
• Для индивидуального размышления: предложите выбрать 3 вопроса и записать ответы. Потом - обмен идеями в парах.
• Для домашнего задания: дайте карточку с 2–3 вопросами, чтобы обсудить с ребёнком на выходных.
Такие вопросы не требуют «правильных» ответов - они запускают диалог, помогают родителям увидеть познавательный потенциал повседневных ситуаций и вдохновиться новыми идеями.
ВОПРОСЫ
• Вспомните: какой самый неожиданный вопрос задал вам ребёнок на прошлой неделе? Что вас в нём удивило?
• Как вы реагируете, если ребёнок 10 раз подряд спрашивает «почему?»? Поделитесь лайфхаком.
• Вспомните детскую игру вашего детства, которую вы перенесли в семью. Чем она полезна сегодня?
• Как без линейки измерить рост ребёнка? Назовите 3 «нестандартных» способа.
Вопросы открывашки для игры с педагогами по познавательному развитию дошкольников
Варианты использования
• Мозговой штурм: разделите педагогов на группы, дайте 5–7 минут на обсуждение 2–3 вопросов. Затем - презентация идей.
• Ротация станций: разместите вопросы на разных столах. Команды переходят между станциями, записывая ответы.
• Анкетирование: предложите выбрать 3 вопроса для индивидуальной рефлексии с последующим общим обсуждением.
• Банк идей: создайте общий документ, куда педагоги вносят ответы. Используйте как ресурс для методических разработок.
ВОПРОСЫ
• Вспомните случай, когда ребёнок задал вопрос, поставивший вас в тупик. Как вы вышли из ситуации и что из этого извлекли?
• Что из опыта коллег вы внедрили в свою практику за последний год? Каков результат?
Вопросы открывашки для игры с педагогами «Познаём друг друга»
Подборка вопросов помогает участникам:
• раскрыть личные интересы и профессиональный опыт;
• найти точки соприкосновения;
• создать доверительную атмосферу;
• увидеть коллег с новой стороны.
Советы по проведению
• Создайте комфортную обстановку (чай, мягкие кресла, приглушённый свет).
• Напомните: нет «правильных» или «неудобных» ответов – важна искренность.
• Фиксируйте яркие цитаты или идеи на стикерах – потом можно оформить стенд «Мы - команда».
• Завершите рефлексией: «Что вы унесли с собой из этой игры?
ВОПРОСЫ
1. Что вас впервые вдохновило стать педагогом? Расскажите короткую историю.
2. Вспомните свой первый рабочий день: что вас больше всего удивило?
3. «ПАУТИНКА» С КЛУБКАМИ НИТИ
Цель игры: сплотить команду, развить коммуникативные навыки, координацию и умение работать сообща, создать атмосферу доверия и взаимопомощи.
Количество участников: 8–20 человек (оптимально 10–15).
Необходимое оборудование:
- 2-3 клубка толстой пряжи или бечёвки разного цвета (по одному на команду);
- небольшие стикеры или карточки для записей;
- ручки или маркеры.
Подготовка к игре:
- Разделите участников на 2–3 команды (в зависимости от количества клубков).
- Каждая команда получает клубок нити своего цвета.
- Обозначьте игровую зону (круг или квадрат) – это «паутина».
Вариант 1: «Создание паутины» (для знакомства и сплочения)
Ход игры:
- Первый участник держит конец нити и называет своё имя и один интересный факт о себе (например: «Я- Маша, я умею жонглировать»).
- Затем он бросает клубок следующему игроку, удерживая конец нити в руке.
- Поймавший клубок называет своё имя и факт, затем бросает клубок дальше.
- Игра продолжается, пока все участники не окажутся связанными нитью - образуется «паутина».
- После этого ведущий может задать вопросы:
- Кто начал паутину?
- Через кого проходит самая длинная нить?
- Кто связан напрямую с тремя другими участниками?
- В конце участники аккуратно сматывают нить обратно в клубок, вспоминая имена и факты друг о друге.
Вариант 2: «Паутинка заданий» (на взаимодействие и решение задач)
Ход игры:
- На стикерах заранее пишутся просты задания или вопросы (по количеству участников + несколько запасных). Примеры:
- Расскажи, что тебе нравится в этой команде.
- Покажи смешной танец.
- Назови три качества хорошего друга и т.д.
- Первый игрок берёт стикер, выполняет задание и бросает клубок следующему, удерживая нить.
- Следующий участник делает то же самое, при этом нить образует сложную паутину между игроками.
- Игра заканчивается, когда все стикеры использованы или клубок вернулся к первому игроку.
- Участники сматывают нить, обсуждая впечатления от игры.
Основные правила для всех вариантов:
- Нить нельзя рвать или перерезать.
- При передаче клубка нужно удерживать свой конец нити.
- Все участники должны быть вовлечены в процесс.
- Задания выполняются по очереди, без подсказок со стороны.
- Если нить запуталась, команда должна аккуратно её распутать.
Что развивает игра:
- навыки коммуникации и знакомства;
- командное взаимодействие и взаимопомощь;
- координацию и пространственное мышление;
- креативность и импровизацию;
- внимание к другим участникам.
Советы ведущему:
- Для младших детей используйте яркие нити и простые задания.
- В смешанных группах чередуйте активные и спокойные задания.
- Поощряйте участников за поддержку друг друга.
КОМАНДНАЯ ИГРА «ЗАПЛЕТИ КОСУ»
Цель игры: развить командное взаимодействие, координацию, чувство ритма и умение договариваться; создать атмосферу сотрудничества и взаимопомощи.
Возраст участников: можно адаптировать для разных возрастов.
Количество участников в команде: 3–5 человек.
Необходимое оборудование:
- 3-5 длинных мягких лент (или верёвок, полос ткани) длиной 2–3 метра каждая;
- цвета лент должны чётко различаться (например, красный, синий, жёлтый);
- скотч или резинка для связывания концов лент;
- таймер для соревновательного варианта.
Подготовка к игре:
- Свяжите все ленты вместе с одного конца (используйте скотч или резинку).
- Разделите участников на команды по 3–5 человек (в зависимости от количества лент).
- Каждая команда получает свой комплект лент.
- Участники встают в линию или полукруг так, чтобы свободно двигаться.
- Каждый игрок берёт в руку свободный конец одной ленты.
Основные правила
- Не отпускать ленту. Каждый участник должен держать свою ленту на протяжении всей игры.
- Соблюдать очерёдность. Плетение выполняется по очереди: каждой подгруппой.
- Не запутывать ленты. Если ленты запутались, команда останавливается, аккуратно распутывает их и продолжает игру.
- Плетение до конца. Коса считается готовой, когда использованы все свободные части лент.
- Эстетика плетения. Коса должна быть ровной и плотной - это оценивается при подведении итогов.
Что развивает игра
- Командное взаимодействие: участники учатся договариваться, слушать друг друга и действовать сообща.
- Координацию и ловкость: нужно точно выполнять движения, не мешая другим.
- Чувство ритма: соблюдение очерёдности требует синхронизации действий.
- Пространственное мышление: игроки представляют, как будет выглядеть следующий шаг плетения.
Советы ведущему
- Для младших детей используйте яркие и широкие ленты - с ними легче работать.
- В начале игры проведите тренировочный раунд с короткими лентами.
- Поощряйте команды за взаимопомощь и поддержку.
- После игры обсудите, что было сложно, а что получилось хорошо.
- Для усложнения можно увеличить длину лент или добавить больше цветов.
«МЫ ВМЕСТЕ!»
Игроки встают друг за дружкой, держась за талию впереди стоящего участника упражнения. В таком состоянии они выполняют несколько заданий.
- Пройтись «змейкой».
- Обойти большой круглый пруд.
- Пройти через дремучий лес.
- Убежать от диких зверей.
- Перебраться через болото.
- Вернуться на исходное место.
В течение всего упражнения нельзя опускать руки, отцепляясь от товарищей.
«ВЕРЕВОЧКА»
Все игроки стоят по кругу, крепко держа друг друга за руки «замком».
Между первым и вторым участниками висит веревочка со связанными концами.
Второй участник, не разнимая рук с первым, должен продеть через себя веревочку, как обруч.
Веревка теперь находится между вторым и третьим участниками, потом третий повторяет действия второго и т.д. по кругу.
Главное: во время проведения веревки через себя участники не должны разнимать рук. Длина веревки – 1 м.
«ПЛОТ»
Для участников приготовлено два одеяла, при помощи которых им нужно перебраться из пункта А в пункт Б.
Участники должны не заступать за одеяло, и не потерять участника команды.
«ВЕСЕЛАЯ ГУСЕНИЦА»
Все участники команды должны встать, в колонну зажав между собой воздушные шарики. Размахивая руками нужно пройти из пункта А в пункт Б.
Участники должны пройти, не потеряв шарика и не разъединив колонну.
«НОГА В НОГУ»
Участникам команды последовательно друг за другом связываются ноги.
Участники должны пройти всем вместе змейкой и не сбить препятствие.
«КТО БЫСТРЕЕ?»
Команда(ы) выполняет(ют) задания быстро и четко. Пока звучит музыка, команды перемещаются в рассыпную по залу, музыка останавливается, команды строят, используя всех игроков:
• квадрат;
• треугольник
• круг;
• ромб;
• птичий косяк.
«РУЛЕТ»
Команда выстраивается в колонну по одному, каждый участник обеими руками («как птичка на ветке») держится за протянутый вдоль колонны канат. Участникам дается задание плотно скрутиться по часовой стрелке в «рулет».
«ИГОЛЬНОЕ УШКО»
Команда(ы) встают в круг и сцепляются за руки. Несколько обручей находятся между сцепленными руками нескольких участников. По сигналу начинают пролезать в обруч, не расцепляя рук.
«САЛЮТ»
Все стоят по кругу, держась за ручки или за ткань парашюта. На парашюте лежат маленькие разноцветные шарики. Подбрасывание и ловля шариков, не давая им упасть на пол.
«УДЕРЖИ ОБРУЧ»
Участники команды встают вокруг обруча, лежащего на полу. По сигналу, все участники команды должны с помощью указательного пальца поднять одновременно обруч вверх.
«КОМАНДНЫЕ ЛЫЖИ»
Участники надевают лыжи. Задача согласовать движение и пройти дистанцию, не сходя на землю по определенному маршруту и не потерять участника.
«ПЕРЕДАЙ УЛЫБКУ»
Дети встают в круг. Ведущий улыбается соседу, тот – следующему, и та по кругу. Затем можно передавать не только улыбку, но и жест, звук или движение.
«СТРОИМ МОСТ»
Группа делится на две команды. Каждая команда становится в линию, держась за руки. Задача – «построить мост» (расставить ноги шире, чтобы другой ребёнок мог проползти под «мостом»), не разрывая рук. Затем команды меняются ролями.
«НАЙДИ ПАРУ»
Каждому ребёнку выдаётся карточка с изображением животного или предмета. По сигналу дети должны найти свою «пару» (того, у кого такая же карточка), не произнося слов, а только используя жесты и звуки.
«ДРАКОН»
Играющие становятся в линию, держась за плечи друг друга. Первый участник – «голова». Последний – «хвост». «Голова» должна дотянуться до «хвоста» и дотронуться до него. «Тело» дракона неразрывно. Как только «голова» схватила «хвост», она становится «хвостом». Игра продолжается до тех пор, пока каждый участник не побывает в двух ролях.
«ГОРИ, ГОРИ ЯСНО»
Дети выбирают водящего по считалке. Играющие идут кругом, хороводом, повернувшись лицом в сторону от центра. Поют песню:
«Гори, гори ясно,
Что - бы не погасло!
Глянь на небо
Птички летят,
Колокольчики звенят
Раз, два, три – беги!»
Как только заканчивают петь, между кем стоит водящий, два игрока бегут по кругу, один - слева, другой – справа. Бегущие стараются увернуться от водящего, встать перед ним и снова сцепить руки. Водящий, в свою очередь, старается их осалить или поймать. Если «Горящему» удалось осалить одного из игроков, он встаёт с ним в круг, а оставшийся игрок становится «горящим». Игра продолжается с другим водящим.
«Я НЕ ЗНАЮ»
Ведущий выбирает мальчика – незнайку. О чём его ни спросят, он ничего не знает. Дети задают незнайке разные вопросы, а он молчит, разводит руками: «Не знаю», «Ничего не видел».
Кроме того, незнайка должен показывать выразительные движения: поднятие бровей, опускание уголков губ, поднятие плеч, разведение руками.
В заключение дети выбирают самого выразительного, эмоционального «настоящего» незнайку.
«РАЗНОЦВЕТНЫЙ БУКЕТ»
Каждый ребёнок объявляет себя цветком и находит себе другой цветок для букета, объясняя свой выбор. Затем все «букетики» объединяются в один большой «букет» и устраивают хоровод цветов.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Технология взаимодействия участников образовательного процесса в ДОУ
Основная цель- Технологии "Школьные горизонты"- повышение качества образования и создание благоприятных условий для сохранения физического, психического, психологического здоровья детей, их полноценно...
Технология взаимодействия участников образовательного процесса при организации системы мониторинга достижения детьми планируемых результатов освоения ООПДО в группах общеразвивающей направленности
Данная Технология рассматривает аспекты мониторинга достижения детьми планируемых результатов освоения основной общеобразовательной программы дошкольного образования (ООП ДО) с позиций...
Методическая разработка "Технология взаимодействия участников образовательного процесса при организации системы мониторинга достижения детьми планируемых результатов освоения ООПДО"
Описание технологии взаимодействия участников образовательного процесса при организации системы мониторинга достижения детьми планируемых результатов освоения ООПДА в группах компенсирующей направленн...
Технология взаимодействия участников образовательного процесса при организации системы мониторинга достижения детьми планируемых результатов освоения ООПДП ГБДОУ детский сад №38 Кировского района Санкт-Петербурга
Совершенствование современных методик обслендования детей....
Педагогический совет на тему: «Здоровье участников образовательного процесса в образовательном учреждении как социально - педагогическая проблема. Здоровьесберегающие технологии в воспитательно-образовательной деятельности ДОУ»
Педагогический совет на тему:«Здоровье участников образовательного процесса в образовательном учреждении как социально - педагогическая проблема. Здоровьесберегающие технологии в воспитательно-о...

Интерактивные технологии взаимодействия участников образовательного процесса
Интерактивные технологии предполагают взаимодействие педагога, обучающегося и обучающихся между собой, а также родителей (в отличие от активных методов обучения, которые предполагают взаимодейст...

Мастер класс для педагогов:«Тимбилдинг как технология работы в образовательном процессе ДОУ».
Цель: создать командный дух в коллективе, где каждый участник будет чувствовать себя частью единого целого для достижения целиЗадачи:Заинтересовать участников занятия представленным педагогическим опы...
- Мне нравится (1)





