Мастер - класс для ГМО музыкальных руководителей «Сюжетно образные игры как средство художественно эстетического и эмоционального развития дошкольников»
методическая разработка

Онлайн-тренажёры музыкального слуха
Музыкальная академия

Теория музыки и у Упражнения на развитие музыкального слуха для учащихся музыкальных школ и колледжей

Современно, удобно, эффективно

Посмотреть >


Предварительный просмотр:

Мастер‑класс для ГМО музыкальных руководителей

«Сюжетно‑образные игры как средство художественно‑эстетического и эмоционального развития дошкольников»

Подготовила: музыкальный руководитель

Борисова Т.П.

Цель: обогащение методического арсенала музыкальных руководителей сюжетно‑образными играми, интегрированными в музыкальные занятия и режимные моменты в соответствии с требованиями ФГОС ДО и ФОП ДО.

Задачи:

  1. Раскрыть педагогическую ценность сюжетно‑образных игр для развития эмоциональной отзывчивости, воображения и выразительности движений у детей дошкольного возраста.
  2. Продемонстрировать типологию сюжетно‑образных игр (имитационные, ролевые, игровые этюды) и варианты их применения в разных формах музыкальной деятельности.
  3. Отработать приёмы создания игрового образа через звук, движение, мимику и простые атрибуты.
  4. Показать способы адаптации игр под возрастные группы (3–4, 5–6, 6–7 лет) и индивидуальные особенности детей.
  5. Сформировать набор готовых мини‑игр («карманных приёмов») для быстрого включения в структуру занятия или режимного момента.

Материалы и оборудование

  • аудиозаписи коротких музыкальных фрагментов (15–60 секунд) с ярко выраженным характером: «косолапый мишка», «лёгкая фея», «ветер», «капель», «поезд», «морская волна» — для создания образов;
  • простые атрибуты для образов: платки/шарфики (для полёта, волн, крыльев), ленточки, ободки с ушками, маски‑силуэты (без плотного прилегания к лицу), корзинки, руль, бинокль;
  • карточки‑пиктограммы эмоций («весело», «грустно», «страшно», «спокойно») и действий («летит», «ползёт», «прыгает», «идёт тяжело»);
  • наборы шумовых и самодельных инструментов (баночки с крупой, деревянные ложки, шуршащая бумага, колокольчики) для озвучивания сюжетов;
  • заготовки для мини‑сценариев: 3–4 коротких сюжета на 1–2 минуты (например, «Как ветерок гулял», «Путешествие капельки», «Поезд везёт подарки»);
  • чек‑лист «Безопасный и выразительный образ» (критерии: доступность, эмоциональная безопасность, отсутствие пугающих элементов, возможность выбора роли, здоровьесбережение);
  • раздаточный материал: памятка «5 быстрых сюжетно‑образных приёмов для занятия и режимных моментов», шаблон «Создаю образ: звук — движение — атрибут».

Ход мастер‑класса

Ведущий: Добрый день, коллеги! Рада видеть вас на мастер‑классе. Сегодня мы будем говорить о сюжетно‑образных играх не как о «театрализации в конце занятия», а как о живом инструменте, который помогает ребёнку проживать музыку телом, эмоциями, воображением. Наша цель — собрать такие приёмы, которые легко встраиваются в любую форму музыкальной деятельности и работают на задачи ФОП ДО: развитие инициативы, самовыражения, эмоционального интеллекта и культурных практик.

Коллега 1: а чем сюжетно‑образная игра отличается от обычной ритмической? Вроде и там, и там дети двигаются под музыку…

Ведущий: Хороший вопрос. В ритмической игре главное — точность и синхронность: попасть в такт, повторить рисунок. В сюжетно‑образной — главное — образ и эмоция: «я — ветерок», «я — тяжёлый медведь». Ритм здесь — помощник, а не самоцель. Сейчас почувствуем разницу.

(Ведущий предлагает коллегам встать в круг. Звучит короткий фрагмент «медвежьей» музыки. Вариант 1: просто шаги в ритм. Вариант 2: шаги «косолапого мишки» с покачиванием, тяжёлым дыханием, взглядом по сторонам. 2 повторения.)

Ведущий: что изменилось во втором варианте? Появился образ, а вместе с ним — выразительность, эмоциональность, даже осанка. Это и есть суть сюжетно‑образной игры: не просто двигаться, а «быть кем‑то» в музыке.

Коллега 2: а если дети стесняются «играть роль»? Особенно в старшей группе: уже всё понимают, могут стесняться.

Ведущий: именно поэтому мы делаем ставку на «безопасные роли»: без сложных текстов, без обязательного выступления перед всеми. Это может быть «тихий ветерок», «камешек на дорожке», «лучик». Плюс используем атрибуты и карточки: платок как крыло, карточка «летит» даёт опору. Покажу приём «Выбираю образ»: на выбор 3 варианта, каждый может выбрать тот, где ему комфортнее.

(Практика: мини‑группы получают по одному музыкальному фрагменту и 3 карточки‑образа. За 2 минуты придумывают 1–2 движения для каждого образа. Пробуют по 30 секунд.)

Коллега 3: а как это адаптировать для малышей 3–4 лет? Они же ещё не умеют «представлять».

Ведущий: для малышей мы не просим «представить», мы даём готовый образ через действие и звук: «подуем, как ветерок», «потопаем, как мишка». Используем имитационные игры с опорой на звукоподражание и простые движения. Покажу мини‑игру «Как капелька гуляла»: музыка «капели», дети стучат пальчиками (или ложками) и говорят «кап‑кап», потом бегут «ручейком». Это уже сюжет, но очень простой и понятный.

(Мини‑группы адаптируют один сюжет под свой возраст: 3–4, 5–6 или 6–7 лет. Ведущий консультирует, предлагает варианты усложнения/упрощения.)

Коллега 4: а можно ли использовать такие игры не только на занятиях, но и в режимных моментах?

Ведущий: конечно! Это как раз наши «карманные приёмы». Например, переход из комнаты в комнату как «поезд» (руки вперёд, гудим «у‑у‑у»), уборка игрушек как «волшебники» (взмахиваем платочком: «раз‑два‑три, игрушки на место»), умывание как «дождь умывает листочки» (мягкие движения ладонями). В памятке есть 5 таких идей — возьмите себе и попробуйте.

(Коллеги выбирают 1 приём для внедрения на этой неделе и фиксируют в шаблоне: возраст, форма (занятие/режимный момент), образ, атрибуты, ожидаемый эффект.)

Ведущий: Давайте подведём итоги. Что из показанного вы точно возьмёте в работу? Что хочется докрутить под свои условия?

(Короткое обсуждение. Ведущий фиксирует 3–5 самых востребованных идей для методической копилки ГМО.)

Ведущий: спасибо за вашу включённость и готовность пробовать новое! Помните: сюжетно‑образная игра — это не «ещё один номер к празднику», а способ помочь ребёнку услышать музыку сердцем и выразить себя без слов. Все материалы — памятки, шаблоны, чек‑лист — я пришлю в чат ГМО. Если позже захотите разобрать конкретный репертуар или форму занятия — с радостью помогу.


По теме

ДИДАКТИЧЕСКАЯ ИГРА КАК СРЕДСТВО ХУДОЖЕСТВЕННО-ЭСТЕТИЧЕСКОГО РАЗВИТИЯ ДОШКОЛЬНИКОВ

Консультация  для педагогов.  В консультации раскрыто влияние  дидактических игр на сенсорное развитие дошкольников, виды дидактических игр, методика использования дидактических игр в р...

Мастер-класс по созданию мини-букетов для сервировки столов (в рамках художественно-эстетического развития дошкольников)

Мастер-класс по созданию осенних мини-букетов из обычных баночек от гуаши.Мини-букеты можно использовать для сервировки столов во время приема пищи,  а так же для декора столов во время занятий п...

Дидактическая игра как средство художественно-эстетического развития младших дошкольников

В данной работе обобщен материал по дидактическим играм, как средство развития речи. Приведены конкретные примеры....

Дидактическая игра как средство художественно-эстетического развития младших дошкольников

Дидактическая игра  как  средство  художественно-эстетического развития  младших дошкольников...

Мастер-класс на городском методическом объединении «Нетрадиционные техники рисования как средство художественно - эстетического развития дошкольников»

Рисование штампами способствует развитию у ребёнка:• Мелкой моторики рук и тактильного восприятия;• Пространственной ориентировки на листе бумаги, глазомера и зрительного восприятия;• В...

Консультация «Сюжетные музыкальные игры – как средство художественно – эстетического развития дошкольников»

Игра - основной вид деятельности дошкольника, она  оказывает многогранное влияние на психическое развитие ребенка. В игре дети овладевают новыми навыками и умениями. Именно в игре достигается пол...