Программа: "Нейроигры как средство обучения: использование нейроигр на занятиях демо-самбо для детей младшего школьного возраста".
учебно-методический материал по физкультуре (1, 2, 3, 4 класс)
Использование нейроигры как средства обучения является важной и актуальной методикой в процессе физического воспитания детей младшего школьного возраста. В самбо, как в виде боевого искусства, особенно важно найти подход к каждому ребенку, помочь ему не только овладеть техниками, но и развить такие качества, как ловкость, координация, выносливость и уверенность в себе одновременно развивая умственные способности. В этом контексте нейроигры становятся незаменимым элементом тренировки, занятия становятся более интересными и увлекательными, особенно для младших школьников, у которых игровая деятельность является ведущей формой активности.
Для детей младшего школьного возраста (1–4 классы) характерна высокая потребность в движении, активных действиях, а также в позитивных эмоциях. Занятия самбо с использованием нейроигровых элементов позволяют удовлетворить эти потребности, способствуют лучшему усвоению материала и делают процесс обучения менее монотонным и очень полезным. Через игру дети легче осваивают сложные движения, учатся быстро реагировать на изменения ситуации и, что важно, получают удовольствие от процесса.
Скачать:
Предварительный просмотр:
Нейроигры как средство обучения: использование нейроигр на занятиях демо-самбо для детей младшего школьного возраста.
Введение
Использование нейроигры как средства обучения является важной и актуальной методикой в процессе физического воспитания детей младшего школьного возраста. В самбо, как в виде боевого искусства, особенно важно найти подход к каждому ребенку, помочь ему не только овладеть техниками, но и развить такие качества, как ловкость, координация, выносливость и уверенность в себе одновременно развивая умственные способности. В этом контексте нейроигры становятся незаменимым элементом тренировки, занятия становятся более интересными и увлекательными, особенно для младших школьников, у которых игровая деятельность является ведущей формой активности.
Для детей младшего школьного возраста (1–4 классы) характерна высокая потребность в движении, активных действиях, а также в позитивных эмоциях. Занятия самбо с использованием нейроигровых элементов позволяют удовлетворить эти потребности, способствуют лучшему усвоению материала и делают процесс обучения менее монотонным и очень полезным. Через игру дети легче осваивают сложные движения, учатся быстро реагировать на изменения ситуации и, что важно, получают удовольствие от процесса.
Что такое нейроигры?
Нейроигры – это интерактивные игры, разработанные с учетом принципов нейропсихологии и направленные на развитие когнитивных функций мозга. Они стимулируют различные области мозга, улучшая:
Внимание: концентрацию, устойчивость и переключаемость.
Память: кратковременную, долговременную, зрительную и слуховую.
Мышление: логическое, пространственное, аналитическое и творческое.
Нейроигры представляют собой активные обучающие игры, которые задействуют на разные виды умственной и физической активности. Они идеально подходят для детей младшего школьного возраста, так как помогают развивать когнитивные функции и улучшают мотивацию.
Преимущества нейроигр в обучении
1. Развитие внимания и концентрации
- Нейроигры помогают детям сосредоточиться на задаче, что является важным аспектом обучения в самбо.
2. Улучшение когнитивных функций и памяти через нейроигры.
- Играя в нейроигры, дети тренируют свою память, что способствует лучшему усвоению приемов самбо.
3. Физическое развитие
- Нейроигры часто интегрируют физические упражнения, что улучшает координацию и общую физическую подготовку
Цель программы:
Развить важные физические и когнитивные навыки у детей через использование нейроигр, способствующих освоению техник самбо и повышению интереса к физической активности.
Задачи программы:
1. Формирование координации и моторики: Использовать нейроигры для тренировки двигательных навыков, таких как равновесие, ловкость и реакция.
2. Увлеченность и мотивация: Создать игровой подход, который будет делать тренировки более увлекательными и мотивирующими.
3. Социальное взаимодействие: Внедрить командные нейроигры для развития навыков общения и сотрудничества среди детей.
4. Адаптация учебного процесса: Реализовать гибкую программу, которая учитывает индивидуальные особенности и уровень развития каждого участника.
5. Оценка прогресса: Регулярно проводить мониторинг и оценку достижений детей, чтобы корректировать программу при необходимости.
Актуальность:
1. Современные образовательные подходы: Использование нейроигр соответствует современным трендам в обучении, где акцент делается на интерактивные и игровые методы, что позволяет эффективно объединять обучение и игру.
2. Развитие детей: В условиях быстро меняющегося мира важно развивать не только физические, но и когнитивные навыки детей. Нейроигры помогают в улучшении концентрации, памяти и реакции.
3. Социальная интеграция: Программа содействует формированию социальных навыков через взаимодействие в игровой среде, что особенно важно для детей младшего школьного возраста.
4. Увеличение интереса к спорту: Использование нейроигр в обучении самбо поддерживает интерес к физической активности и спорту, что способствует общему оздоровлению детей.
5. Индивидуальный подход: Программа позволяет адаптировать занятия под различные уровни физической подготовки и личные интересы детей, что делает ее более эффективной.
6. Научная поддержка: Исследования показывают, что игровые методы обучения способствуют лучшему усвоению знаний и навыков, что подтверждает необходимость применения нейроигр в образовательном процессе.
- Направленность
1. Развитие личности: направлена на всестороннее развитие личности ребенка, включая физическую, интеллектуальную и эмоциональную компоненты. Нейроигры стимулируют креативность и развивают критическое мышление.
2. Формирование навыков саморегуляции: Занятия помогают детям учиться контролировать свои эмоции и поведение, что важно в дополнительном образовании, где самостоятельность и самодисциплина играют ключевую роль.
3. Социальные взаимодействия: Нейроигры создают платформу для взаимодействия между детьми, что способствует развитию командного духа, общения и уважения к окружающим.
4. Физическая активность: Программа поддерживает здоровье и физическое развитие детей, что является одной из главных задач дополнительного образования.
5. Инновационные методы обучения: Использование технологий и игровых элементов в образовательном процессе обеспечивает более высокий уровень вовлеченности детей, что является актуальным в условиях цифровизации образования.
6. Индивидуализация обучения: Практика учитывает индивидуальные способности и интересы детей, позволяя каждому ребенку развиваться в своем темпе, что отвечает современным требованиям к образованию.
7. Подготовка к жизни: Обучение через игру помогает детям лучше адаптироваться к жизненным ситуациям, так как они учатся принимать решения и действовать в условиях неопределенности.
Проблема
Современная образовательная система сталкивается с рядом проблем, касающихся обучения и развития детей младшего школьного возраста:
-Недостаток интереса к физической активности: Многие дети не проявляют интереса к занятиям спортом, что приводит к снижению их физической активности и ухудшению здоровья.
-Ограниченные методы мотивации: Традиционные методы обучения часто не увлекают детей, что может приводить к снижению эффективности обучения и потере мотивации.
-Разрыв между физическим и умственным развитием: У детей часто отсутствует интеграция физических навыков и когнитивных способностей, что препятствует комплексному развитию.
-Недостаток социальных навыков: В условиях растущей цифровизации у детей возникают трудности с взаимодействием и коммуникацией, что делает актуальной задачу формирования социальных навыков.
-Необходимость адаптации под индивидуальные потребности: Каждой группе детей необходим индивидуальный подход к обучению, который учитывает различные уровни подготовки и интересы.
-Проблемы с эмоциональным состоянием: Дети сталкиваются с дефицитом положительных эмоций и стрессом, что может влиять на их обучаемость и общее состояние.
Таким образом, проблема заключалась в необходимости создания инновационной образовательной программы-практики, которая объединит физическое, интеллектуальное и эмоциональное развитие детей через использование нейроигр, что позволит решить указанные вызовы и повысить эффективность занятий демо-самбо.
Программа решает следующие проблемы:
- восприятие устной, письменной речи
- навыки механического чтения
- математические способности
- все виды памяти
- спортивные навыки, координацию
- навык балансирования
- общую моторику
- осознание схемы собственного тела
- эмоционально-волевую сферу
- концентрацию внимания.
Новизна
1. Интеграция игр и физической активности: Программа-практика объединяет игровые элементы (нейроигры) с традиционными методами обучения самбо, что позволяет создать уникальный подход к физическому воспитанию и обучению.
2. Использование нейропсихологии: Применение научных основ нейропсихологии для разработки образовательных игр усиливает понимание процессов обучения и развития, что является относительно новым направлением в физическом воспитании.
3. Адаптация под цифровую эпоху: Программа-практика учитывает современные тренды, используя технологии и мультимедийные ресурсы для повышения вовлеченности детей.
Нестандартность
1. Игровой формат обучения: Традиционные занятия по самбо обычно сосредоточены на физической тренировке, в то время как данная программа предлагает основным способом обучения использование игр, что привносит элемент развлечения и увлеченности.
2. Комбинация различных навыков: Программа разработана с учетом необходимости интеграции физических, социальных и когнитивных навыков, что создает нетрадиционную образовательную структуру.
3. Индивидуальные подходы: Возможность адаптации нейроигр к разным уровням подготовки и интересам детей делает подход более персонализированным и не стандартным для большинства учебных программ.
Оригинальность
1. Геймификация обучения: Применение геймификации для стимулирования активности и вовлеченности детей в обучение самбо — это значительное новаторство в педагогике.
2. Формирование умений через игру: Оригинальный подход к обучению через игровые сценарии, задачи и кооперативные соревнования способствует лучшему усвоению материала.
3. Контекстуальное обучение: Использование элементов острых ситуаций и сюжетов из жизни в играх позволяет детям не только обучаться техническим навыкам, но и развивать критическое мышление и решение проблем.
1. Игровая активность:
- Нейроигры: Основной компонент программы — это нейроигры, разработанные для активного вовлечения детей в процесс обучения. Игры направлены на развитие координации, реакции, памяти и внимания, что является важным для выполнения технических элементов самбо.
2. Физическое развитие:
- Тренировки по самбо: Включение традиционных элементов самбо, таких как броски, захваты и технику защиты, в рамках игровых форматов (например, соревнования и эстафеты).
3. Когнитивные навыки:
- Психологические аспекты: Программа включает задания, которые помогают детям развивать мышление, творческий подход к решению задач и улучшают память. К примеру, игры на запоминание последовательностей движений или стратегии боя.
4. Социальные взаимодействия:
- Командная работа и коммуникация: Нейроигры часто требуют сотрудничества и взаимодействия между участниками, что помогает детям развивать социальные навыки, такие как умение слушать, предлагать помощь и работать в команде.
5. Эмоциональная составляющая:
- Управление эмоциями: В программе предусмотрены игровые ситуации, которые помогают детям учиться контролировать свои эмоции, справляться с победами и поражениями, что важно в спорте и жизни.
6. Индивидуализация обучения:
- Дифференциация подхода: Каждое занятие можно адаптировать в зависимости от уровня подготовки и интересов детей, учитывая их личные предпочтения и особенности.
Практическая реализация
- Темы занятий: Каждое занятие включает игровые элементы, которые соответствуют определенным темам (например, "сложные броски", "техника защиты").
- Соревновательная структура: Проведение мини-турниров и соревнований в формате игр для поддержания интереса и активности участников.
- Оценка успехов: Включение системы поощрений и оценок, которые подчеркивают достижения каждого ребенка и способствуют формированию здоровой конкурентной среды.
Это содержание позволяет глубже понять, как нейроигры могут быть интегрированы в занятия самбо, создавая не только физически активное, но и развивающее образовательное пространство для детей.
Этапы реализации
1.Подготовительный этап:
- Проведение анализа потребностей и интересов детей.
- Подбор нейроигр и разработка учебных материалов по самбо.
- Обучение тренеров и педагогов основам интеграции нейроигр.
2. Вводный этап:
- Ознакомление детей с программой и целями занятий.
- Проведение вводных игр для повышения интереса и уровня вовлеченности.
3. Основной этап:
- Реализация тренировок с интеграцией нейроигр на каждом занятии.
- Проводится комбинирование техник самбо с игровыми заданиями.
- Регулярное применение оценочных и рефлексивных упражнений.
4. Заключительный этап:
- Анализ достижений детей и обратная связь от участников.
- Проведение итоговых соревнований и показательных выступлений.
- Корректировка программы на основе полученных результатов и отзывов.
Технологии
- Геймификация: Использование игровых элементов для повышения мотивации и вовлеченности.
- Интерактивные задания: Компьютерные или настольные игры, способствующие развитию необходимых для самбо навыков.
- Визуализация и мультимедиа: Применение видео- и аудио материалов для обучения технике и демонстрации приемов.
Основные правила выполнения упражнений в нейроиграх:
— должны быть задействованы не менее двух органов чувств;
— нужно концентрировать внимание на тех объектах или параметрах среды, которые ранее оставались незамеченными;
— следует менять привычные маршруты выполнения движения;
— необходимо выполнять упражнения регулярно.
Немаловажное достоинство нейроигр — отсутствие противопоказаний.
Командные игры с элементами демо самбо и нейроигр для детей
1. Эстафета с заданиями
- Описание: Дети делятся на команды и выполняют разные задания, которые включают элементы самбо (например, бросок мячом противника, захват флага и т.д.).
- Нейроигра: Каждое задание дополнено элементами, требующими внимания, например, команды могут включать повторения движений или выбор правильного ответа на заданный вопрос.
2. "Самбо-бойцы"
- Описание: Команды по очереди исполняют заранее подготовленные броски и захваты. Соперники должны правильно отразить их действия.
- Нейроигра: Ведущий может назвать цифру или цвет, и команда должна использовать только те приемы, которые относятся к этому числу или цвету (например, использование только двух приемов).
3. "Саша говорит с самбо"
- Описание: Игра с командой, где один из участников является "Сашей" и дает команды, например, "Саша говорит: сделайте бросок" или "Саша говорит: выполните захват".
- Нейроигра: Если "Саша" не говорит, дети должны оставаться на месте, иначе они выбывают из игры.
4. "Сбор флагов"
- Описание: В центре площадки располагаются флаги. Команды должны использовать техники самбо, чтобы захватить как можно больше флагов и принести их обратно на свою сторону.
- Нейроигра: Команды должны произносить числа или цвета, прежде чем брать флаг, чтобы усилить взаимодействие и внимание.
5. "Танец самбо"
- Описание: Игроки разбиваются на команды и по очереди показывают танец, используя элементы самбо. Остальные команды должны угадать, какие приемы были использованы.
- Нейроигра: В процессе танца ведущий может задавать вопросы о технике выполнения или требовать повторения определенной последовательности.
Элементы демо самбо и нейроигры для детей
Элементы демо самбо
1. Броски:
- Переворот через бедро: базовая техника, где партнёр бросится через ваше бедро.
- Захват за пояс: удержание противника в нужной позиции для броска.
2. Захваты:
- Захват одной руки: работа с захватом одной руки для выполнения броска или удержания.
- Двойной захват: использование обеих рук для контроля соперника.
3. Позиции:
- Стойка: правильная стойка для выполнения бросков и защитных действий.
- Удержания на полу: элементы контроля противника на земле.
Нейроигры
1. Внимание и память:
- Запомни последовательность: дети должны запомнить последовательность движений (например, три броска), затем воспроизвести её.
- Использование карточек: покажите карточки с изображением техник самбо, затем спросите детей, что на них изображено.
2. Реакция:
- "Морская звезда": дети выполняют конкретные движения только на слова "море" или "звезда", потягиваются и одновременно следят за инструкциями.
- Игра с мячом: в парах передавать мяч, при этом называя приёмы самбо, которые они должны выполнять.
3. Координация:
- "Вперед-назад": перемещаться вперёд и назад, выполняя заранее заданные движения, например, "прыжок" или "поворот".
- Образное представление: дети представляют себя спортсменами, выполняют элементы самбо по очереди, а остальные запоминают и повторяют.
Заключение
Нейроигры могут быть эффективным инструментом для обучения самбо, превращая занятия в увлекательный и полезный процесс. Используя эти техники, можно значительно повысить уровень вовлеченности и успеваемости своих учеников.
Правильное использование нейроигр в сочетании с другими методами обучения позволяет создать эффективную и увлекательную образовательную среду для детей. Важно помнить, что нейроигры – это не замена традиционному обучению, а его дополнение, которое позволяет сделать процесс обучения более интересным и эффективным, способствующему всестороннему развитию детей.
Ожидаемые результаты
- Укрепление физических и когнитивных навыков.
- Улучшение авторегуляции и самоконтроля.
- Развитие социальных навыков и уверенности в своих силах.
Оценка эффективности нейроигр:
Наблюдение за детьми: - наблюдать за поведением детей во время игры, отмечая их вовлеченность, концентрацию внимания, скорость выполнения заданий и другие показатели.
Тестирование: - проведение тестов до и после использования нейроигр позволяет оценить изменения в когнитивных функциях, таких как память, внимание и мышление.
Опрос: - проведение опросов среди детей и родителей позволяет получить обратную связь об их впечатлениях от использования нейроигр и оценить их влияние на мотивацию к обучению.
Структура занятия (40 минут)
1. Разминка (3-5 минут)
- Общие физические упражнения: прыжки, наклоны, круговые движения.
- Нейроупражнения: тренировка внимания через игры (например, поднимание рук при произнесении определенного слова).
2. Основные элементы самбо (10-15 минут)
- Изучение базовых техник бросков и захватов.
- Практика в парах: повторение движений под руководством тренера.
3. Нейроупражнения (7-10 минут)
- Упражнения на развитие памяти и концентрации (например, игра "Да/Нет" с изменениями в движениях).
- Задачи на визуализацию — представить выполнение приема до его исполнения.
4. Игровая сессия (5-7 минут)
- Командные игры, где дети используют изученные приемы и нейроупражнения для достижения общей цели.
5. Заминка и обсуждение (3-5 минут)
- Растяжка для расслабления мышц.
- Обсуждение того, что понравилось на занятии, какие приемы были новыми и интересными.
Структура занятия (40 минут)
1. Разминка (3 минуты)
- Упражнения на разогрев: бег, прыжки, вращения.
- Нейроигры: простые задания на внимательность (например, "Сколько раз я скажу слово 'самбо'?").
2. Основы самбо (15 минут)
- Изучение основных техник: броски, захваты.
- Практика в парах: выполнение приемов под контролем тренера.
3. Нейроигры (7-8 минут)
- Игры, развивающие внимание и реакцию (например, "Морской бой" с элементами движений самбо).
- Задания на внимание: повторение последовательностей движений под музыку.
4. Игровая сессия (15 минут)
- Командные соревнования с использованием самбо при выполнении заданий из нейроигр.
- Поддержка командного духа и сотрудничества.
5. Заминка и обсуждение (3-5 минут)
- Растяжка и дыхательные упражнения.
- Обсуждение успехов и понравившихся моментов занятия.
️ Структура занятия (40 минут)
1. Разминка (5 минут)
- Общие упражнения: бег на месте, прыжки, вращения рук и ног.
- Нейроигры: игра в "Эхо" — повторение движений за тренером, удлиняя последовательность.
2. Основные элементы самбо (15 минут)
- Изучение базовых техник: стоять на коленях, броски и захваты.
- Практика в парах: выполнение упражнений и переходы между ними.
3. Нейроигры (10 минут)
- Игра "Друг говорит" с элементами самбо: выполнять команды, включающие движения.
- Концентрируемся на внимании: задания, которые требуют последовательности (например, выполнить последовательность движений).
◾️ 🏆 4. Командные игры (10 минут)
- Соревнования: командные эстафеты, где дети используют техники самбо с элементами нейроигр.
- Сплочение групп: работа в команде для достижения общей цели.
◾️ 🧘♂️ 5. Заминка и обсуждение (3 минуты)
- Растяжка всех групп мышц.
- Открытая беседа: что понравилось, что нового узнали.
Список литературы:
1. Дьякова, А. В. (2018). Игровые технологии в обучении детей спорта. Москва: Спорт.
2. Карпова, М. В. (2020). Методы и приемы обучения детям через игру. Санкт-Петербург: Издательство РГУФКСМиТ.
3. Кузнецова, И. С. (2019). Детская психология и игры: развитие индивидуальности через игровые формы. Екатеринбург: Урал.
4. Сидорова, Т. О. (2021). Технологии нейроигр в образовании: теория и практика. Казань: Издательство КФУ.
5. Фролов, В. М. (2022). Физическое воспитание детей и инновационные методы обучения. Новосибирск: НГПУ.
6. Михаилова, Е. А. (2021). Спортивные игры и их место в методике обучения самбо для детей. Москва: ФИЗКУЛЬТУРА.
7. Гридина, Л. С. (2020). Нейропсихология и методы оптимизации обучения в спорте. Ростов-на-Дону: Издательство РГПУ.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Использование игровых упражнений для развития быстроты реакции детей младшего школьного возраста.
Перечень игровых упражнений и подвижных игр для развития быстротыреакции учеников начальной школы...
Занятие по психологии для детей младшего школьного возраста "Сокровища сердца"
психологическая игра "Сокровища сердца"...

РАЗРАБОТКА КУРСА ЗАНЯТИЙ КРУЖКА «ЗЛАТОШВЕЙКА» ДЛЯ ДЕТЕЙ МЛАДШЕГО ШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА
Различные виды рукоделия являются одним из самых старейших в прикладной трудовой деятельности человека. В настоящее время, когда значительная часть декоративных изделий из меха, ткани, ниток и д...

Использование мнемотехники при коррекции смешанной дисграфии у детей младшего школьного возраста
Мнемотехника - это система методов и приемов, обеспечивающих эффективное запоминание, сохранение и воспроизведение информации, развитие речи. Мнемотаблица - это схема, структура, в которую можно ...
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАТЕМАТИЧЕСКИХ ЗАДАЧ В ПРОЦЕССЕ ФОРМИРОВАНИЯ У ДЕТЕЙ МЛАДШЕГО ШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА УНИВЕРСАЛЬНЫХ ЛОГИЧЕСКИХ ДЕЙСТВИЙ
В статье дается обоснование необходимости создания специальных педагогических условий для формирования у школьников универсальных учебных действий. Рассматриваются особенности использования математиче...

Таймлайн на уроках по предмету "Окружающий мир" как средство формирование умения поиска и выделения необходимой информации у детей младшего школьного возраста.
В статье рассказывает про плотформы Таймлайн, как средство формирования умения поиска и выделения необхлдимой информации...

Использование информационных технологий для формирования творческих способностей детей младшего школьного возраста
Организация исследовательской и творческой деятельности состоит в том, чтобы всем без исключения учащимся дать возможность проявить свои таланты и раскрыть весь свой творческий потенциал....
