Дидактические игры по математике
материал по математике (4 класс)

Дидактические игры по математике 

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл did_igry_po_matem.docx17.07 КБ

Предварительный просмотр:

1. «Математическое лото» (темы: умножение/деление многозначных чисел, дроби)

Цель: закрепить табличное и внетабличное умножение/деление, сравнение дробей.

Материал: карточки с примерами (у ведущего) и большие карты с ответами (у игроков). Например, на карте числа: 18, 24, 36, 45, 54, 72.

 Ведущий показывает пример: «27 × 2» или «90 : 5» – игрок закрывает 54.

Вариант с дробями: на карте дробные числа 1/2, 2/3, 3/4, а ведущий называет их десятичные эквиваленты (0,5; 0,75) или наоборот.

Как играть: Выигрывает тот, кто первым закроет всю карту.

Можно усложнить – примеры с переходом через разряд: 123 × 3.

2. «Морской бой с координатами» (темы: координатный угол, работа с таблицей)

Цель: отработать навык определять координаты точек, закрепить понятия «строка/столбец», «горизонталь/вертикаль».

Материал: два игровых поля 6×6 (как в классическом морском бое), но вместо букв и цифр – оси X и Y (числа от 1 до 6). Корабли рисуют в клетках.

Ход: игрок называет координаты (4; 5). Соперник проверяет, есть ли там часть корабля.

 Дополнительно: чтобы «выстрелить», нужно решить пример (например, 48 : 6 – получится 8, но поле до 6 – значит, пример решён неверно, ход пропускается).

Вариант: координаты заменяются на пары «буква-число», где буква – это значение выражения. Например, А = 15 + 5, Б = 30 – 12 и т.д.

3. «Банкир» (темы: сложение/вычитание многозначных чисел, проценты, работа с деньгами)

Цель: научить быстро считать в уме, переводить проценты в десятичную дробь, планировать бюджет

Как играть: Каждый игрок получает «стартовый капитал» – 1000 рублей (игровых).

Ведущий – банкир – предлагает «вклады»: положить деньги на месяц под 10% годовых (нужно посчитать прибыль), или купить товар со скидкой 25% (вычислить новую цену).

 Можно разыгрывать ситуации: «У вас 4850 руб. Вы купили рюкзак за 1230 руб. и пенал за 470 руб. Сколько осталось?». Побеждает тот, кто к концу игры накопит больше.

Полезно: распечатать «купюры» по 10, 50, 100, 500 – дети учатся сдаче.

4. «Геометрический конструктор» (темы: площадь, периметр, свойства фигур)

Цель: развивать пространственное мышление, умение вычислять площадь и периметр составных фигур.

Материал: набор прямоугольников и квадратов из картона (или бумаги) разных размеров. Задания:

· Составить фигуру заданной площади (например, 24 см²) из двух деталей.

· Найти периметр «креста» или «буквы Т», сложенной из трёх квадратов.

· «Достроить» фигуру до прямоугольника и найти площадь закрашенной части.

Соревновательный вариант: на скорость собрать из деталей прямоугольник 5×6.

5. «Дробная пицца» (темы: обыкновенные дроби, сравнение, сложение с одинаковым знаменателем)

Цель: наглядно понять смысл дроби, научиться сравнивать 2/3 и 3/4.

Материал: круги из картона (пиццы), разделённые на 4, 6, 8, 12 частей. Задания:

· «Положите на тарелку 3 куска из 8 – какая это часть пиццы?»

· «У вас 2/6 пиццы, у соседа 1/3 – у кого больше?» (нужно наложить куски).

· «Сложите 1/4 и 2/4» – показать результат.

Игровой сюжет: кто быстрее наберёт заказы (карточки с дробями), тот получит звание «Шеф-пиццайоло».

6. «Математическая эстафета» (темы: порядок действий, скорость счёта)

Цель: отработать автоматизм при решении примеров в несколько действий.

Как играть: Класс делится на 2–3 команды.

На доске – цепочка из 5–6 примеров.

 Первый участник решает первый пример, записывает ответ, передаёт мел второму.

 Второй решает следующий, используя предыдущий ответ, и т.д. Например: 1) 15 + 27 = __; 2) __ × 3 = __; 3) __ – 40 = __; 4) __ : 8 = __. Проверяется правильность и время.

Усложнение: в цепочке появляются скобки и многозначные числа (340 + 160, затем 500 : 25 и т.п.).

7. «Скорость, время, расстояние – гонки» (тема: решение задач на движение)

Цель: научить применять формулы S = v·t, v = S/t, t = S/v в бытовых ситуациях.

Материал: карточки с описанием маршрутов и таблица. Игроки – гонщики.

Ведущий даёт задание: «Ты едешь из Москвы в Тулу (расстояние 180 км) со скоростью 60 км/ч. Через сколько ты будешь на месте?».

Другой вариант: «У тебя есть 3 часа.

Какую скорость нужно держать, чтобы ехать 240 км?». За каждый верный ответ – очко. Можно добавить карту с реальными расстояниями между городами.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Дидактические игры по математике для интерактивной доски

В материале представлены дидактические игры по математике для интерактивной доски (2, 4 класс)...

Дидактическая игра по математике "Юные Пифагоры"

Дидактическая игра по математике "Юные Пифагоры" поможет в усвоении таблицы умножения, понять геометрический смысл умножения....

Дидактические игры по математике

Честно говоря, математика всегда дается тяжело, но можно использовать и игровые формы работы, например такие....

Дидактическая игра по математике "Раскопки"

Предложенная игра учит умению находить и запоминать случаи сложения и вычитания. Во время игры восприятие идет через зрительный и кинестетический, тактильный каналы (закрашиваются клетки с результатам...

Дидактические игры по математике (предшкольная подготовка)

Дидактические игры "Формирование математических представлений"...

Дидактическая игра по математике для 1 класса "Магазин"

Дети с удовольствием считают стоимость покупки....