ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ ДЕТЕЙ «ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ с элементами баскетбола»
рабочая программа по зож (1 класс) по теме

Кузьмина Людмила Леонидовна

Программа рассчитана на детей 7-11 лет.

Общее физическоое развитие с помощью Подвижных игр,а также обучение техническим действииям в игре баскетбол.

Скачать:


Предварительный просмотр:

ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮТЖЕТНОЕ

ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ

СРЕДНЯЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА № 138

КАЛИНИНСКОГО РАЙОНА САНКТ-ПЕТЕРБУРГА

Программа рассмотрена                                                        «УТВЕРЖДАЮ»

на педагогическом совете                                                     Директор школы № 138

Протокол № ______ от _______                                         _________ Константинова С.А.

                                                                                           «____» _______________ 2013 г.

ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА

ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ ДЕТЕЙ

«ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ с элементами баскетбола»

                                                         Программа для детей 7-11 лет

                                                                Срок реализации  4 года обучения

Составитель программы:

Кузьмина Людмила Леонидовна

педагог дополнительного образования

Санкт-Петербург

2013


СОДЕРЖАНИЕ

Пояснительная записка                                                   3

Учебно-тематический план 1 года обучения                 8

Содержание программы 1 года обучения                     9

Ожидаемые результаты 1-го года обучения                12

Учебно-тематический план 2 года обучения                13

Содержание программы 2 года обучения                   14

Ожидаемые результаты 2-го года обучения                17

Учебно-тематический план 3 года обучения                18

Содержание программы 3 года обучения        19

Ожидаемые результаты 3-го года обучения        22

Учебно-тематический план 4 года обучения        23

Содержание программы 4 года обучения        24

Ожидаемые результаты 4-го года обучения        27

Методическое обеспечение программы        29

Материально-техническое обеспечение программы       31

Список литературы для педагога                                       32

Список литературы для  обучающихся        33

Приложения        34


ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

 

Игра — это сознательная деятельность, направленная на достижение условно поставленной цели посредством активных действий: бега, прыжков, метания различных предметов, преодоления сопротивления соперника и др. Игровая деятельность очень многообразна: детские игры с игрушками, настольные игры, хороводные игры, игры подвижные, игры спортивные. Подвижные игры — игры, связанные с движением, быстрым перемещением игроков.  

Актуальность программы обусловлена интересом детей к игровой деятельности. В процессе игры происходит формирование эмоционального мира человека, поэтому она представляет собой большую ценность в учебной и воспитательной деятельности с детьми и молодёжью, что является весьма актуальным на сегодняшний день. Среди проблем, связанных с воспитанием личностно и физически здорового ребенка, занятие подвижными играми позволяет педагогам решать социально-значимые задачи, важными из которых являются: воспитание коллективизма и коммуникативности, самоутверждение, самореализация, саморазвитие, чувство долга, ответственность.  

Направленность программы – физкультурно-спортивная.

Педагогическая целесообразность программы заключается в том, что у обучающихся при ее освоении повышается мотивация к занятиям физической культурой и спортом,  развиваются физические качества, формируются личностные и волевые качества.

Говоря об оздоровительном эффекте подвижных игр, следует подчеркнуть, что разнообразные движения и действия играющих во время игры оказывают благотворное влияние на сердечно - сосудистую, дыхательную и другие системы организма детей. С помощью игр можно содействовать общему развитию и укреплению мышц, а также повышению обмена веществ. Всё это оказывает комплексное воздействие на организм и способствует укреплению здоровья детей.

Отличительная особенность программы в сравнении с близкими по тематике программами заключается в  широком применении игровых технологий, а так же с использованием способов двигательной деятельности из раздела «баскетбол», при воспитании разносторонне развитой личности.

Немаловажно, что в содержании программы учтены социально-культурные потребности детей, сотрудничество с родителями, контроль и самоконтроль здоровья обучающихся, личный опыт преподавателя, использованы методические и авторские материалы учёных и известных тренеров в разработке отдельных разделов программы. Комплексы предложенных обще-развивающих упражнений согласуются с базовыми видами спорта: гимнастика и легкая атлетика. Выбор подвижной игры, прежде всего, зависит от тех педагогических задач, которые учитель ставит перед занятием. Важен также учёт степени трудности игры для обучающихся. Степень трудности игры определяется подготовленностью обучающихся. Надо чётко представлять, что обучающиеся могут, и что ещё не в силах.

Цель программы - укрепление здоровья, физическое и личностное развитие обучающихся, формирование мотивации к занятиям  физической культурой и спортом посредством подвижных игр.

Задачи программы:

Образовательные:

  • освоить теоретические знания по физической культуре, гигиене физического воспитания, технике безопасности;
  • формировать гигиенические навыки, навыки здорового образа жизни, а также навыки соревновательной деятельности.

Воспитательные:

  • воспитывать взаимоуважение, коллективизм, целеустремленность, ответственность, взаимовыручку, коммуникативность, самостоятельность и умение планировать свою деятельность.
  • воспитывать потребности и умения самостоятельно заниматься физическими упражнениями;

Развивающие:

  • развивать основные физические качества,
  • развивать двигательные (кондиционные и координационные) навыки;
  • содействовать развитию психических процессов (представления, памяти, мышления и др.) в ходе двигательной деятельности.

Условия реализации дополнительной образовательной программы

Программа дополнительного образования «Подвижные игры», рассчитана на учащихся 7-11лет. В объединение принимаются мальчики и девочки, допущенные школьным врачом по состоянию здоровья.

Программа рассчитана на 4 года обучения с режимом занятий 2 раза в неделю по 2 часа; за год 144часа.

Количество обучаемых на 1 году обучения – 15 человек, на 2 году обучения – 12 человек, на 3 и 4 году обучения – 10 человек.

Формы проведения занятий:

-беседа;

-инструктаж;

-игры;

-практическая;

-соревнования;

-тестирование;

Форма организации деятельности:

– групповая

-индивидуально-групповая.

Результативность программы

По окончании воспитанники должны

знать:

  • историю развития физической культуры
  • основные технические действия в баскетболе;
  • правила игры в баскетбол;
  • о гигиене и санитарии, их значении в жизни человека;
  • о значении режима труда и отдыха, питания;
  • о профилактике простудных заболеваний, значении закаливания организма.
  • О значении физических упражнений на состояние здоровья и работоспособности;
  • о причинах травматизма на занятиях и правилах его предупреждения;

уметь:

  • выполнять комплексы обще-развивающих упражнений;
  • самостоятельно проводить разминку;
  • организованно играть в подвижные игры;
  • владеть техникой мяча: передача и ловля мяча, ведение, бросок;
  • правильно дышать при выполнении упражнений и в процессе игры.

Основные формы проведения занятий:

  • беседа,
  • рассказ,
  • инструктаж;
  • описание упражнения;
  • игра;
  • соревнование;
  • конкурс.

Основные методы обучения:

  • словесный метод (источником знания является устное или печатное слово);
  • наглядный метод (источником знаний являются наблюдаемые предметы, явления, наглядные пособия);
  • практический метод  (учащиеся получают знания и вырабатывают умения, выполняя практические действия).

Результативность освоения обучающей программы оценивается при помощи следующих форм контроля:

  • опрос, контрольное упражнение, тестирование;
  • индивидуальная беседа, коллективная рефлексия, анкетирование;
  • контрольные испытания,  участие в соревновательной деятельности;
  • тестирование физической подготовленности, педагогическое наблюдение, антропометрическое обследование.

                                       

                               

                                                                       

УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ  ПЛАН

1 год обучения

№ п/п

Перечень разделов и тем

Количество часов

Всего

Теория

Практика

1.

Вводное  занятие.

Физическая культура человека и общества.

2

2

-

2.

Гигиена. Режим и профилактика заболеваемости.

3

3

-

3.

Обще-развивающие упражнения

18

4

14

4.

Подвижные игры

107

31

76

5.

Баскетбол.

Правила игры.

8

3

5

6.

Контрольные испытания

4

1

3

7.

Учебно-тренировочные игры

в сетку часов не входит

8.

Итоговое занятие

2

2

Итого:

144

46

98


                           СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ

                                     1 год обучения 

1. Вводное занятие.

Теория: Правила техники безопасности при проведении занятий.

Понятие «физическая культура» и её влияние на развитие человека.

2. Гигиена. Режим и профилактика заболеваемости.

Теория. Личная гигиена, предметы гигиены. Гигиенические правила занятий физическими упражнениями.

Требования к режиму дня обучающегося.

Профилактика заболеваемости.

 3.Обще-развивающие упражнения (ОРУ).

Теория:  ОРУ и их значение в жизни человека. Упражнения для рук и плечевого пояса. Упражнения для ног. Упражнения для шеи и туловища.

Практика:  расчёт и перестроение согласно расчёту для выполнения ОРУ:

Выполнение упражнений:

- из различных исходных положений (в основной стойке, на коленях, сидя, лёжа, во время ходьбы);

- сгибание и разгибание рук;

- вращения;

- махи;

- отведение и приведение;

- рывки одновременно двумя руками.

- на укрепление стопы;

- сгибание ног в тазобедренных суставах;

- приседания;

- отведения;

- приведения;

- махи ногой в переднем, заднем и боковом направлениях;

- выпады;

- прыжки со скакалкой;

- подскоки из различных исходных положений ног (вместе, на ширине плеч, одна впереди другой и т.д.);

- сгибание и разгибание ног в смешанных висах и упорах;

- прыжки (на одной, на двух ногах, в длину).

- наклоны;

- вращения;

- повороты;

- круговые движения туловищем;

- смешанные упоры в положении лицом и спиной вниз;

- различные сочетания этих движений;

-Комплекс дыхательных упражнений.

4. Подвижные игры

 Подвижные игры, направленные на развитие физических качеств.

Теория:  Понятие основных физических качеств  (быстрота) и её значение.

Практика: Бег по сигналу, развивать  быстроту реакций. подвижные игры «Вызов номеров», «Морозы», «Краски».

 Подвижные игры,  направленные на развитие двигательных умений и навыков.

Теория: Понятие  (Бег, Лазание) и их значения в физическом развитии.

Практика: Игры-перебежки, игры с изменением направления бега, игры с лазанием по шведской стенке, пролезанием  под препятствием, перелезанием через препятствия.

Подвижные игры: «Бег с заданиями». «Морозы», «Ловишки», «Гуси-лебеди», «Обезьянки», «Альпинисты», «Гусеница».

Подвижные игры, направленные на развитие личностных качеств

Теория: Воспитание мотивации к физической культуре. Понятие «мотивация» и её значение. Основные познавательные психические процессы (восприятие, мышление, внимание, память).

Практика: Игры с основными видами движений, с использованием различных предметов (мяч,  палка, обруч и т.д.) , с заданными действиями: догнать, поймать, спрятать, найти, преодолеть, добросить, добежать…

Игры с основными видами движений в сочетании с дидактическими заданиями, направленными на запоминание и воспроизведение слуховой, зрительной, тактильной информации, игры-подражания, игры с придумыванием движений.

Подвижные игры: «Море волнуется», «Запрещенные движения», «Зеркало» и т.д.

5. Игра баскетбол.

Теория: История баскетбола. Характеристика баскетбола, как средства физического воспитания молодежи. Правила игры в баскетбол.

Практика: Знакомство с основными техническими действиями.

 6. Контрольные испытания

Теория: Понятие «контрольные испытания».

Практика: выполнение контрольных нормативов:

  1. Челночный бег.
  2. Прыжок в длину с места.
  3. Подтягивание.

7. Учебно-тренировочные игры

Теория: Понятие «Учебно-тренировочные игры».

Практика: Проведение подвижных игр с помощью соревновательной деятельности.

 8 . Итоговое занятие

Теория: Подведение итогов. Рекомендации  обучающимся.

ОЖИДАЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ

По окончанию 1 года обучения,  учащиеся будут

 знать:

  • основные сведения о Физической культуре,
  • о личной гигиене и её значении в жизни человека,
  • режим  дня,
  • профилактика заболеваемости,
  • технику  безопасности  на занятиях «Подвижные игры».
  • Технические действия в игре баскетбол.

уметь:

  • выполнять ОРУ на четыре счёта;
  • преодолевать трудности в игре;
  • бегать с изменением направления;
  • владеть в элементарной форме мячом, обручем.
  • Выполнять технические дествия в игре в баскетбол.

                     УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН

2 год обучения

№ п/п

Перечень разделов и тем

Количество часов

Всего

Теория

Практика

1.

Вводное занятие.

2

2

2.

Средства закаливания. Правила травматизма.

3

3

-

3.

Обще-развивающие упражнения

18

4

14

4.

Основы техники игры в баскетболе.

8

3

5

5.

Подвижные игры

107

31

76

6.

Контрольные испытания

4

1

3

7.

Учебно-тренировочные игры

в сетку часов не входит

8.

Итоговое занятие

2

2

Итого:

144

46

98

Содержание программы

2 год обучения

1. Вводное занятие. Физическая культура человека и общества.

Теория:  Проведение техники безопасности. Правила поведения.

Систематические занятия физическими упражнениями, как важное условие укрепления здоровья, развития двигательных качеств и достижение высоких спортивных результатов.

2. Средства закаливания.

Теория: Гигиенические правила занятий  физическими упражнениями. Утренняя гимнастика. Естественные средства закаливания. Причины травматизма на занятиях физической культуры.

  3. Обще развивающие упражнения (ОРУ)

  Теория: Упражнения  для мышц  рук и плечевого пояса. Упражнения для     шеи и туловища. Упражнения для ног.

  Практика: Выполнение упражнений с предметами - теннисными мячами,  гимнастическим обручем.

- из различных исходных положений (в основной стойке, на коленях, сидя, лёжа, во время ходьбы);

- сгибание и разгибание рук;

- вращения;

- махи;

- отведение и приведение;

- рывки одновременно двумя руками.

- наклоны;

- вращения;

- повороты;

- круговые движения туловищем;

- смешанные упоры в положении лицом и спиной вниз;

- различные сочетания этих движений.

- на укрепление стопы;

- сгибание ног в тазобедренных суставах;

- приседания;

- отведения;

- приведения;

- махи ногой в переднем, заднем и боковом направлениях;

- выпады;

- прыжки со скакалкой;

- подскоки из различных исходных положений ног (вместе, на ширине плеч, одна впереди другой и т.д.);

- сгибание и разгибание ног в смешанных висах и упорах;

- прыжки (на одной, на двух ногах, в длину).

4. Основные технические действия в баскетболе.

Теория: Передачи мяча одной рукой от плеча, двумя руками от груди.

Ведение мяча. Бросок в щит, кольцо.

Практика: Изучение передач. Тренировка упражнений с мячом на на количество повторений. Изучение основной стойки баскетболиста. Т . Различные способы перемещения по площадке.

Пошаговое обучение выполнению броска мяча в щит и кольцо.

  5. Подвижные игры

 Подвижные игры, направленные на развитие физических качеств.

Теория: Понятие основных физических качеств ( ловкость, прыгучесть) и их значение. Двигательно-координационные способности и их значение в физическом развитии.

Практика: Игры с метанием, лазанием, прыжками. «Морозы», «Волк и зайцы», «Казаки-разбойники», «Перестрелка», «Белки на дереве».

 Подвижные игры, направленные на развитие двигательных навыков и умений.

Теория: Значение прыжков в физическом развитии. Основные технические действия в баскетболе - понятие и их роль в физическом развитии.

Практика: прыжок в длину с места, прыжки на скакалке. Игры с перепрыгиванием через препятствия, подскоки.

Подвижные игры: «Волк во рву», «Удочка», «Штандер», «Собачки», «Школа мяча».

Передачи мяча от груди, от плеча, из-за головы. Игры «Выбивала, игры с ловлей, бросанием мяча.

 Подвижные игры, направленные на развитие личностных качеств.

Теория: Основные нравственно-волевые качества: целеустремленность, дисциплинированность, ответственность, самостоятельность, выдержанность, настойчивость, упорство, решительность, самообладание,  их значение в развитии личности. Воспитание мотивации к физической культуре.

Практика: Коллективные игры с основными видами движений в сочетании с действиями, направленными на взаимопомощь и взаимовыручку.

Подвижные игры: «Прятки», «Казаки-разбойники», «Лягушачьи пятнашки», «Выбивала с одним водящим».

  5. Контрольные испытания

Теория: Контрольные тесты.

Практика: контрольные тесты:

  1. Челночный бег.
  2. Прыжок в длину с места.
  3. Подтягивания.

6. Учебно-тренировочные игры.

Теория: Правила. Судейство.

Практика: Участие в соревновательной деятельности.

   7 . Итоговое занятие.Теория: Подведение итогов. Рекомендации обучающимся.

ОЖИДАЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ 2-го года обучения.

По окончании второго года обучения, учащиеся должны

знать:

  • как важно заниматься физической культурой;
  • гигиенические правила занятий физическими упражнениями;
  • естественные средства закаливания;
  • причины травматизма на занятии физическая культура;
  • ОРУ направленные на укрепления различных групп мышц ;
  • виды передач мяча в баскетболе;
  • способ организованности подвижной игры;
  • правила подвижных игр.

уметь:

  • соблюдать правила гигиены;
  • производить закаливание организма;
  • выполнять ОРУ для укрепления различных групп мышц;
  • выполнять передачу мяча разными способами;
  • выполнять ведение мяча на месте и в движении;
  • организовать игру.

                                                      УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН

3 год обучения

Количество часов

Всего

Теория

Практика

  1.

Вводное занятие. Влияние физических упражнений на организм занимающихся.

2

2

2.

Гигиена учащихся и средства закаливания.

3

3

-

3.

Обще-развивающие упражнения

18

4

14

4.

Подвижные игры

105

30

75

5.

Основы техники и тактики игры в баскетболе.

10

3

7

6.

Контрольные испытания

4

1

3

7.

Учебно-тренировочные игры

в сетку часов не входит

8.

Итоговое занятие

2

2

Итого:

144

45

99

Содержание программы

3 год обучения

1. Вводное занятие. Влияние физических упражнений на организм занимающихся.

Теория :  Техника  безопасности .  Повышение способности организма к переносимости длительных и интенсивных нагрузок. Повышение координационных способностей , их двигательных возможностей..

2. Гигиена учащихся и средства закаливания

Теория: Гигиена мест проведения тренировочных занятий и спортивной формы. Режим дня, питание учащихся. Естественные средства закаливания – вода, прогулки и занятия на воздухе, солнечные ванны

3. Обще-развивающие упражнения

Теория: Упражнения на развитие и укрепление мышц плечевого пояса, ног, туловища.

Практика: Выполнение упражнений на развитие различных групп мышц с баскетбольным мячом.

- наклоны;

- вращения;

- повороты;  

- круговые движения туловищем;

- смешанные упоры в положении лицом и спиной вниз;

- различные сочетания этих движений;

- на укрепление стопы;

- сгибание ног в тазобедренных суставах;

- приседания;

- отведения;

- приведения;

- махи ногой в переднем, заднем и боковом направлениях;

- выпады;

- прыжки со скакалкой;

- подскоки из различных исходных положений ног (вместе, на ширине плеч, одна впереди другой и т.д.)

- сгибание и разгибание ног в смешанных висах и упорах;

- прыжки (на одной, на двух ногах, в длину)

:

- из различных исходных положений (в основной стойке, на коленях, сидя, лёжа, во время ходьбы);

- сгибание и разгибание рук;

- вращения;

- махи;

- отведение и приведение;

- рывки одновременно двумя руками.

4. Подвижные игры

 Подвижные игры, направленные на развитие физических качеств.

Теория: Понятие гибкости, выносливости, значение их в физической подготовке.

Практика: Игры с бегом, прыжками, метанием, лазанием.

Подвижные игры: «Ловишки», «Удочка», «Выбивала мячом», «Белки на дереве», Золотые ворота», «Третий лишний», «Выбивала от стены».

 Подвижные игры, направленные на развитие двигательных навыков и умений.

Теория: Подвижные игры с использованием лазания, прыжков и технических действий в баскетболе.

Практика: Игры с лазанием по шведской стенке, пролезанием под препятствием, перелезание, перепрыгивание через препятствие. Игры с передачей и ловлей мяча, ведением мяча.

Подвижные игры: «Обезьянки», «Альпинисты», «Гусеница». «Волк во рву», «Удочка». «Штандер», «Собачки», «Школа мяча».

 Подвижные  игры, направленные на развитие личностных качеств.

Теория: Восприятие, мышление, внимание, память.

Практика: Игры с основными видами движений в сочетании с дидактическими заданиями, направленными на запоминание и воспроизведение слуховой, зрительной, тактильной информации, игры-подражания, игры с придумыванием движений. Коллективные игры с основными видами движений в сочетании с действиями, направленными на взаимопомощь и взаимовыручку.

Подвижные игры: «Море волнуется», «Запрещенные движения», «Зеркало», «Прятки», «Казаки-разбойники», «Лягушачьи пятнашки»,   «Выбивала».

5. Основы техники и тактики игры в баскетболе

Теория: Техника броска в кольцо. Совершенствование ловли мяча, передач мяча от груди, ведение мяча.

Тактические приемы командной игры: контратаки, атаки, защита.

Практика: Отработка техники броска мяча в кольцо. Тренировка передачи мяча разными способами на количество повторений в одной серии. Тренировка ведения мяча в движении с защитником. Переключения в выполнении технических приемов и тактических действий – отдельно в нападении, защите и сочетание действий в нападении и защите.

6. Контрольные испытания

Теория: Ознакомить с нормативами.

Практика: выполнение  контрольных тестов:

1.Челночный бег.

2.Прыжок в длину с места.

3.Подтягивание.

 7. Учебно-тренировочные игры

Теория: Судейство и его особенности.

Практика: Участие в соревновательной деятельности.

8 . Итоговое занятие

Теория: Подведение итогов. Рекомендации  обучающимся. Анализ достижений.

ОЖИДАЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ 3-ГО ГОДА ОБУЧЕНИЯ

По окончании третьего года обучения учащиеся должны

знать:

  • способы закаливания;
  • важность утренней гимнастики;
  • о правильном питании и витаминах;
  • основные физические качества (гибкость, выносливость)
  • особенности воспитания личностных качеств;
  • динамику результатов контрольных нормативов.

уметь:

  • закаливаться;
  • делать утреннюю гимнастику;
  • правильно питаться;
  • соблюдать правила игры;
  • организовать несколько подвижных игр;
  • психологически настраивать себя на  соревновательную деятельность.

УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН

4 год обучения

№ п/п

Перечень разделов и тем

Количество часов

Всего

Теория

Практика

1.

Вводное занятие. . Влияние физических упражнений на организм занимающихся.

2

2

-

2.

Оказание первой медицинской помощи.

3

3

3.

Обще-развивающие упражнения

18

4

14

  4.

Подвижные игры

105

31

74

5.

Основы техники и тактики игры в баскетбол.

10

4

6

6.

Контрольные испытания

4

1

3

7.

Учебно-тренировочные игры.

в сетку часов не входит

8.

Итоговое занятие

2

2

       -

Итого:

144

47

97

Содержание программы

4 год обучения

1. Вводное занятие. . Влияние физических упражнений на организм занимающихся.

Теория:  Техника безопасности. Особенности строения мышечной системы в разном возрасте человека.

2. Оказание первой медицинской помощи.

Теория: Вывихи, ушибы, переломы, растяжения. Правила оказания первой помощи.

Практика: Виды и способы оказания помощи при травмах.

3. Обще-развивающие упражнения

Теория:  Упражнения на развитие основных мышечных групп(плечевого пояса, спины, брюшного пресса).

Практика:  Выполнение упражнений с различными предметами (гимнастические палки, различные мячи) на месте, в движении.

- из различных исходных положений (в основной стойке, на коленях, сидя, лёжа, во время ходьбы);

- сгибание и разгибание рук;

- вращения;

- махи;

- отведение и приведение;

- рывки одновременно двумя руками.

- наклоны;

- вращения;

- повороты;

- круговые движения туловищем;

- смешанные упоры в положении лицом и спиной вниз;

- различные сочетания этих движений.

- сгибание ног в тазобедренных суставах;

- приседания;

- отведения;

- приведения;

- махи ногой в переднем, заднем и боковом направлениях;

- выпады;

- прыжки со скакалкой;

- подскоки из различных исходных положений ног (вместе, на ширине плеч, одна впереди другой и т.д.);

- сгибание и разгибание ног в смешанных висах и упорах;

- прыжки (на одной, на двух ногах, в длину).

4. Подвижные игры

 Подвижные игры, направленные на развитие физических качеств.

Теория: Совершенствование физических качеств.

Практика: Совершенствования бега в различных направлениях, с разной скоростью. Совершенствование тактико-технических действий в командных играх.

Подвижные игры: «Вышибала мячом», «Лягушачьи пятнашки», «Цепи кованные». Золотые ворота», «Третий лишний», «Выбивала от стены». «Морозы», «Волк и зайцы», «Казаки-разбойники», «Перестрелка», «Удочка»,  «Выбивала мячом», «Белки на дереве», Вызов номеров», «Морозы». «Краски».

Подвижные игры, направленные на развитие двигательных навыков и умений.

Теория: Закрепление  технических действий в баскетболе (передачи, ведения, броска мяча в подвижных играх). Правила игры в мини-баскетбол.

Практика: Выполнение технических действий в условиях приближённых к соревновательным.

Подвижные игры: «Обезьянки», «Альпинисты», «Гусеница», «Волк во рву», «Удочка», «Собачки», «Школа мяча». Мини-баскетбол.

Подвижные  игры,  направленные на развитие личностных качеств.

Теория: Восприятие звуковой, зрительной, тактильной информации в ходе подвижных игр, осмысление правил игры, игровой ситуации и выбор конструктивного поведения для достижения положительного результата в игре.

Практика: Подвижные игры: «Море волнуется», «Запрещенные движения», «Зеркало», «Мяч соседу», «Команда быстроногих». «Линейная эстафета», «День и ночь».

5. Основы техники и тактики игры в баскетбол.

Теория: Совершенствование технических действий.

Практика: Сочетание сложных передач с атакующими и защитными действиями. Совершенствование ведения мяча с последующим броском в кольцо. Совершенствование игры в нападении и защите.

6. Контрольные испытания

Теория: Соблюдение правил.

Практика: Контрольные тесты :

1.Челночный бег.

2.Прыжок в длину с места.

3.Подтягивание.

7. Учебно-тренировочные игры.

Теория: Правило соревнований. Судейство.

Практика: Участие в  соревновательной деятельности.

8. Итоговое занятие

Теория: Подведение итогов. Рекомендации  обучающимся. Анализ достижений.

ОЖИДАЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ 4-ГО ГОДА ОБУЧЕНИЯ

По окончанию четвёртого года обучения, учащиеся должны

знать:

  • причины травматизма в спорте;
  • правила оказания первой помощи;
  • важность врачебного контроля;
  • требования к организации и проведению соревнований по баскетболу;
  • основные технические действия в баскетболе.

уметь:

  • оказать первую помощь при травме;
  • не допускать травмы на занятиях физической культуры;
  • выполнять основные баскетбольные технические действия;
  • контролировать свою подготовку;
  • применять различные тактические приёмы в игре.

МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ  ПРОГРАММЫ

Методическое обеспечение образовательной программы «Подвижные игры» заключается в планировании учебных занятий; применении приёмов, форм и методов подготовки обучающихся через подвижные игры.

Техническое оснащение занятий соответствует подбору и проведению подвижных игр.

Применяемые методы работы с обучающимися:

  • словесный (рассказ, объяснение, лекция, беседа, анализ и обсуждение своих действий и действий соперника и др.);

наглядный (показ упражнений и др.);

  • практика.

Основными формами организации образовательно-воспитательного  процесса в учреждении являются групповые, индивидуальные и индивидуально-групповые занятия

Психологическое обеспечение программы заключается в создании комфортной доброжелательной атмосферы на занятиях; применении индивидуальных, групповых и массовых форм обучения; разработке и подборе диагностических материалов для определения уровня удовлетворенности обучающихся и их родителей дополнительными образовательными услугами.

Воспитательная работа с обучающимися осуществляется преподавателем в ходе  занятий подвижными играми, соревновательно-игровой  деятельностью. Основной целью воспитательной работы является формирование у детей положительных личностных качеств.

Прогнозируемые результаты основаны на приобретении первоначальных знаний,  умений и навыков физической культуры с помощью подвижных игр, теоретической и практической подготовке обучающихся, первоначальной сформированности основных физических качеств. На данном этапе осуществляется знакомство с информацией о физической культуре и спорта, выявляются способные и желающие в дальнейшем заниматься подвижными играми обучающиеся в школе, формируются навыки самостоятельной деятельности обучающихся.

Критерии оценки прогнозируемых результатов заключаются в успешном усвоении разделов программы, стабильности состава обучающихся, посещаемости ими занятий, первоначальном уровне теоретических знаний, практических умений и навыков при освоении  подвижных игр, участии обучающихся в соревновательно- игровой деятельности.

Диагностика эффективности образовательного процесса осуществляется с помощью методов тестирования, анкетирования, опроса, педагогического наблюдения, создания педагогических ситуаций.

Практическая значимость программы заключается в возможности ее реализации как в условиях  учреждений дополнительного образования детей, так и в условиях общеобразовательных школ, ввиду доступности предложенных средств подготовки обучающихся.

Основными формами проведения занятий:

  • беседа,
  • рассказ,
  • инструктаж;
  • описание упражнения;
  • игра;
  • соревнование;
  • конкурс.

Результативность освоения обучающей программы оценивается при помощи следующих форм контроля:

  • усвоение знаний (опрос, контрольное упражнение, тестирование);
  • устойчивость интереса к предмету (опрос, индивидуальная беседа, коллективная рефлексия, анкетирование);
  • достижения (контрольные испытания, тесты, участие в соревновательной деятельности);
  • физическое развитие (тестирование физической подготовленности, педагогическое наблюдение, антропометрическое обследование.

МАТЕРИАЛЬНО-ТЕХНИЧЕСКОЕ  ОБЕСПЕЧЕНИЕ  ПРОГРАММЫ

1. Спортивный зал

2. Мячи:

резиновые                                                              15шт.

набивные,                                                               15шт.

тряпичные,                                                             30шт.

баскетбольные,                                                      15шт.

теннисные,                                                             30шт.

футбольные                                                           15 шт.

3. фишки                                                                       10шт.

4. стойки                                                                         5 шт.

5. обручи                                                                      15шт.

6. скакалки                                                                    15шт.

7. кегли                                                                         15шт.

8. кубики                                                                       15шт.

9. гимнастические скамейки                                           5шт.

10.гимнастические маты                                               10шт.


СПИСОК  ЛИТЕРАТУРЫ

Литература для педагога

1. Беспалько, В.П. Слагаемые педагогической технологии / В.П. Беспалько. – М.: Просвещение, 1989. – 190 с.

2. Бутин, И.М. Физическая культура в начальных классах [Текст] / И.М. Бутин, И.А. Бутина. – М.: ВЛАДОС-ПРЕСС, 2001. – 176 с. (Библиотека учителя начальной школы) – ISBN 5-305-00002-5.

3. Иванова, Н. Изучение проблем школьника: основные методы психолого-педагогической диагностики / Н. Иванова // Директор МОУДОД ДЮСШ № 3  школы. – 2000. - №7. – С.97-126.

4. Колеченко, А.К. Развивающаяся личность и педагогические технологии / А.К. Колеченко. – СПб.: «Паритет», 1992. – 165 с.

5. Куколевский, Г. Гигиена физкультурника / Г.Куколевский. – М.: «Медицина», 1971. – 80 с., ил.

6. Контвайнис, В. Подвижные игры [Текст]: методические рекомендации / В. Контвайнис, С. Станкявичус / пер. с литовского Р.А. Василевский, спец. редакция канд. пед. наук В.П. Иващенко. – М.: 1990

7. Холодов, Ж.К. Теория и методика физического воспитания и спорта [Текст]: учеб.пособие для студ. высш. учеб. Заведений / Ж.К. Холодов, В.С. Кузнецов. – 2-е изд., испр. И доп. – М.: Издательский центр «Академия», 2002. – 480 с. – ISBN 5-7695-0853-1.

8. Черданцева Т.Р. Использование подвижных игр в соревновательно-игровой деятельности гандболиста [Текст]: методическое пособие / авт.-сост.: Т.Р. Черданцева, Л.Е. Афонина, А.В. Соколова, Е.С. Беланова. – Новокузнецк: МОУ ДПО ИПК, 2008. – 100 с.

9. Яхонтова Е.Р. Юный баскетболист. – М.: Физкультура и спорт, 1987.

10. Портных Ю.И. и др. Игры в тренировке баскетболистов: Учебное  пособие. – СПб ГАФК им  П.Ф. Лесгафта, 1999.

Литература для обучающихся

1. Башкиров, В. Профилактика травм у спортсменов / В.Башкиров. – М.: Физкультура и спорт, 1987. – 176 с., ил.

2. Куколевский, Г. Гигиена физкультурника / Г. Куколевский. – М.: «Медицина», 1971. – 80с., ил.

3. Левченко, А. Игры, которых не было. Сборник спортивно-подвижных игр / А.Левченко, В.Матысон. – М.: Педагогическое общество России, 2007. – 128с.

4. Логинов, М. Развивающие игры: быстрее, выше, сильнее / М.Логинов. – СПб.: Дельта, 1998. – 208 с., ил.

5. Талага, Е. Энциклопедия физических упражнений / Е.Талага, пер. с польск. – М.: Физкультура и спорт, 1998. – 412 с., ил.

Приложение

Игры, направленные на развитие скоростных способностей

« К своим флажкам»

Играющие делятся на 3-4 группы. Группы становятся в круги. В центре каждого круга находится игрок с цветным флажком в руке, вытянутой вверх. По первому сигналу учителя все ученики, кроме игроков с флажками разбегаются по площадке. По второму сигналу разбежавшиеся игроки останавливаются, приседают и закрывают глаза, а игроки с флажками по указанию  учителя переходят на другое место. После слов учителя: «К своим флажкам!» - играющие открывают глаза и бегут к флажку своего цвета, чтобы первыми построиться в круг. Группа, построившаяся первой, выигрывает.

«Два мороза»

На противоположных сторонах площадки отмечаются два  города. Играющие, Разделившись на две группы, располагаются в них. В середине площадки помещаются братья Морозы: Мороз Красный Нос и Мороз Синий Нос. Они обращаются к игрокам со словами:

Мы два брата молодые,

Два Мороза удалые:

Я – Мороз Красный Нос,

Я – Мороз Синий Нос.

Кто из вас решится,

В путь – дороженьку пуститься?

Ребята хором отвечают:

Не боимся мы угроз,

И не страшен нам мороз.

И начинают перебегать из одного «города» в другой. Морозы их ловят. Тот, кого им удаётся поймать, считается замороженным. Он остаётся на том месте, где был пойман, и должен, раскинув руки, преграждать путь играющим при следующих перебежках. Когда замороженных окажется так много. Что пробегать станет трудно, игра прекращается. Победителями считаются те, кого ни разу не заморозили.

«Пятнашки»

Играющие становятся по кругу на расстоянии вытянутых рук. Выбирают двух водящих. Один из них  - «пятнашка» , другой  - убегающий. Перед началом игры они становятся за кругом с разных сторон.

По знаку ведущего «пятнашка» обегает круг и старается осалить убегающего. Последний, когда его начинают настигать, становится в круг между остальными игроками на любое место. В этот момент сосед, оказавшийся с правой стороны, становится новым убегающим, и «пятнашка» продолжает его преследовать.

Если «пятнашке» удалось догнать и осалить убегающего, они меняются ролями.

Чтобы усложнить игру, можно ввести такое правило: если убегающий встал в круг, то сосед. Находящийся справа, делается «пятнашкой», а прежний «пятнашка» в тот момент становится убегающим. Участникам игры не разрешается перебегать через круг.

«Пустое место»

По жребию один из участников объявляется лишним. Все остальные становятся по кругу лицом к центру на расстоянии примерно одного шага друг от друга. Затем лишний движется по внешней стороне круга и приговаривает: «Я иду, иду, иду, да кому – то на беду. Кого стукну – убегу. Только выбрать не могу». Наконец он слегка хлопает по спине кого – либо из товарищей, и с этого момента они оба становятся соперниками. Потому что задача каждого обежать круг, чтобы занять свободное место, причём один обегает круг по часовой стрелке, а другой – против. После этого всё повторяется, и проигравший вновь движется по кругу за спинами товарищей со словами: «Я иду, иду,…»

«Белые медведи»

На краю площадки, представляющей собой море, очерчивается небольшое место – льдина, на которой стоит водящий – «белый медведь». Остальные «медвежата» произвольно размещаются по всей площадке. «Медведь» рычит: «Выхожу на ловлю»-и бежит ловит «медвежат».Поймав одного «медвежонка», отводит его на льдину, затем ловит другого. Два пойманных «медвежонка» берутся за руки и начинают ловить остальных играющих. Два «медвежонка» соединяют свободные руки так, чтобы пойманный очутился между руками, и кричат: «Медведь на помощь!»

Медведь подбегает , осаливает пойманного и отводит на льдину. Следующие двое пойманных берутся за руки и ловят остальных «медвежат». Когда будут переловлены все «медвежата»- игра заканчивается.

Примечание.

Пойманный «медвежонок» не может выскальзывать из-под рук окружившей его пары, пока его не осалил «медведь».При ловле запрещается хватать играющих за одежду, а убегающим выбегать за границы площадки.

«Космонавты»

Играющие  идут  по  кругу, взявшись за руки, и произносят: «Ждут нас быстрые ракеты, для прогулок по планетам, на какую захотим, на такую полетим. Но  в игре один  секрет- опоздавшим места нет!» После этих слов все бегут к ракетодрому и занимают места в любой из ракет. Оставшиеся без места, идут в центр площадки. Затем все опять становятся в круг вместе с опоздавшими и снова начинают  игру. Побеждают те участники, которые ни разу не остались без мест  в ракете.

Примечание. Игру начинать только по сигналу учителя.

«Вызов номеров»

В этой игре участвуют 2-4 команды, которые выстраиваются в колонны по одному и рассчитываются по порядку  номеров и, каждый запоминает свой номер. Впереди каждой колонны на расстоянии 10-15 метров ставится по стойке. Перед играющими проводится стартовая черта, на расстоянии 2 метров от неё – линия финиша. Руководитель вызывает игроков в любом порядке. Вызванные игроки  выбегают вперёд, оббегают стойку и возвращаются обратно , Прибежавший к финишу первым получает очко для своей команды и становится на своё место. Руководитель может вызвать некоторых участников 2 раза. Задания можно разнообразить, изменяя форму  передвижения  : до стойки прыжки на двух  ногах , обратно- обычный бег ; до стойки прыжки на одной ноге, обратно- обычный бег и т.д. В начале игры надо сказать, что вызванные игроки выбегают с правой стороны и, финишируя, должны придерживаться правой стороны. Выигрывает команда, набравшая больше очков.

Игры, направленные на развитие координационных способностей

«Бегуны»

Играющие образуют две команды, одна из которых находится в квадрате (10x10) . Игроки другой команды стоят в шеренге за пределами площадки. По сигналу учителя первый из шеренги с правого фланга вбегает в квадрат и старается осалить как можно большее количество игроков за 15 с. Затем то же выполняет второй игрок и т. д. осаленные игроки не выбывают из игры. Подсчитывают, сколько всего игроков осалено и затем команды меняются местами.

«Береги ноги»

Играющие делятся на тройки. Игроки в тройке берутся за руки, образуя треугольник. По сигналу играющие стараются наступить на ногу любого из соседей по тройке, стараясь, соответственно уберечь свои ноги. Игрок, наступающий на ногу соседа, получает очко. Побеждает игрок, набравший большее количество очков в заданное время.

«Бой петухов»

Класс делится на две команды, игроки которой становятся в любом месте баскетбольной площадки. Стоять нужно на одной ноге, руки закрепить за спиной. По сигналу каждый игрок старается сбить игрока другой команды так, чтобы он коснулся земли обеими ногами. Толкать можно только плечом или грудью, но, ни в коем случае не руками; запрещается толкать в спину; игрок, коснувшийся земли обеими ногами выбывает из игры; менять ногу можно только до приближении противников, нельзя выпрыгивать за границы площадки - за нарушение этого игрок выбывает из игры; выигрывает команда, у которой остаётся больше невыбитых игроков.

«Выталкивание в приседе»

В круг диаметром 3 м входят два игрока, принимают положение приседа и берутся за руки. Их задача - толкаясь плечами или грудью, заставить друг друга потерять равновесие и коснуться руками, коленями или ягодицами пола. Нельзя заступать за пределы круга. Поединок длиться  2 минуты. Если одолеть друг друга не удалось, объявляется ничья .Можно изменить правила игры и выталкивать соперника ладонями рук.

«Последний выбивает»

Шестёрка (или другое количество) участников игры бежит по кругу вокруг положенных на пол пяти мячей. По свистку каждый старается схватить находящийся ближе к нему мяч. Кто не успел этого сделать – выбывает из игры. Убирают из круга и один из мячей. Игроки бегут в другую сторону и по сигналу стараются овладеть предметом. Наконец, остаются два самых быстрых и ловких игрока, которые встают в 10 шагах от лежащего в центре круга мяча и выполняют по указанию ведущего различные движения. Побеждает тот, кто по сигналу первым схватит мяч.

«Заяц без логова»

Участники игры стоят парами лицом друг к другу, подняв сцепленные руки вверх. Это «домики» или «логово» зайца. Выбираются двое водящих- «заяц» и «охотник».Заяц должен убегать от охотника, при этом он может спрятаться в домик, т.е. встать между игроками. Тот, к кому он встал спиной, становится «зайцем» и убегает от охотника. Если охотник осалит «зайца», то они меняются ролями.

«Послушай, поверь и себя проверь»

Всем предлагается положить руки на колени, по команде хлопнуть в ладоши, потом правой рукой взять себя за нос, а левой за правое ухо. Потом опять хлопнуть и взять себя левой рукой за нос, а правой – за ухо.

«Медведь»

Число играющих может быть как угодно велико. Участники игры по жребию выбирают из своей среды одного товарища, которому поручают роль медведя и снабжают каждого игрока жгутами, свёрнутыми из носовых платков. На одной из сторон площадки ограничивается чертой небольшое место, служащее медведю берлогой. По сигналу медведь старается осалить игроков. Запятнанный также становится медведем и уже без жгута тоже осаливает игроков. Игра продолжается до тех ,пор пока медведей не станет больше, чем участников.

«Мяч в корзину»

Команды стоят в колонну по одному перед линией броска, за которой на расстоянии 2-4 м установлены большие корзины. По сигналу первые номера, в руках которых по мячу, из стойки ноги врозь поочерёдно выполняют броски двумя руками снизу, стараясь забросить мяч в корзину. Игрок, выполнивший бросок переходит в конец колонны. Побеждает команда, у которой больше попаданий.

«Мяч водящему»

Команды стоят в колоннах по одному перед линией броска, каждая из которых образует круг диаметром 4-5 м. В центре круга водящий с мячом. По сигналу водящие поочерёдно бросают мяч (обусловленным способом) своим игрокам стараясь получить его обратно, не уронив. Мяч должен обойти всех игроков 2-3 раза. Побеждает группа, раньше выполнившая задание и меньшее количество раз уронившая мяч.

«Тяни-толкай»

Дети разбиваются на пары. Каждая пара становится лицом друг к другу и сцепляется руками в локтях. В таком положении дети должны пробежать 20-30 метров до финиша, и не разворачиваясь, вернуться на старт, таким образом, каждый играющий в одну сторону бежит вперёд лицом, а в другую – спиной.

Правила игры

  1. Дети разбиваются на пары.
  2. Каждая пара становится лицом друг к другу и сцепляется руками в локтях.

В таком положении дети должны пробежать 20-30 метров до финиша, и не разворачиваясь, вернуться на старт, таким образом, каждый играющий в одну сторону бежит вперёд лицом, а в другую – спиной.

«Цель»

Дети стоят за линией круга. В центре круга - ведущий. У одного из игроков мяч. Те, что стоят за кругом кидают мяч в  ведущего, стараясь попасть в него,  или передают мяч товарищу, чтобы тот сделал бросок. Ведущий бегает, уклоняясь от ударов мяча. Игрок,  который попал мячом в ведущего, встаёт на его место.

«Борьба за мяч»

Играют две команды. На земле чертят площадку. Игроки размещаются на ней в произвольном порядке. Судья подбрасывает мяч вверх. Игроки каждой команды стараются завладеть мячом, перебрасывая его от одного к другому. Цель игры в том, чтобы опустить (но не бросать издалека) за противоположной линией площадки. За это команде засчитывается очко. Игроки могут не только перебрасывать мяч друг другу, но и выходить на свободные места, делать обманные движения. Когда одна из команд получает очко, игру начинают с центра.

«Перестрелка»

Количество играющих -20-25 человек. Площадка делится на две половины, играют две команды .На противоположных сторонах площадки намечаются две линии в 2-3 м от стены зала. Все играющие внутри поля, каждая команда на своей стороне. Одна из команд по жребию получает мяч. По сигналу игроки этой команды начинают мячом пятнать игроков другой команды. Мяч, отскочивший от пола ловят и начинают пятнать противника. Запятнанный  игрок выходит из игры. Выигрывает команда, сумевшая быстрее выбить игроков противоположной команды.

«Брось - поймай»

Играющие встают перед натянутой верёвкой (на высоте поднятой вверх руки ребёнка)

В руках у каждого мяч. Дети перебрасывают мяч через верёвку, пробегают под ней и ловят мяч двумя руками после отскока от земли.

«Мяч в обруч»

На пол кладут один на другой четыре обруча. С двух сторон обручей, напротив друг друга, становятся два игрока с мячами. Один ударяет мячом в пол внутри обручей, второй должен поймать отскочивший мяч и, в свою очередь, сделать то же самое. Игра продолжается до 10 ударов (по 5 ударов на каждого игрока). Если кто-нибудь из играющих не поймал мяч или дотронулся мячом до обручей,- а они всегда при этом разваливаются- тот проиграл.

«Передал-садись»

Участвуют две команды. Ребята встают на расстоянии 3-4 шагов одна от другой. В 5-6 шагах перед колонной проводят черту, за которую выходят капитаны. По сигналу капитаны передают мяч первому игроку своей команды, который ловит и возвращает его обратно, сразу же принимает положение упор присев. Капитан перебрасывается мячом со вторым, третьим и другими игроками команды. Каждый сделавший ответную передачу приседает. Когда последний в колонне игрок отдаст мяч капитану, тот поднимает его вверх и вся команда быстро встаёт. Побеждает команда, раньше закончившая передачи без нарушения правил.

Игры, направленные на развитие гибкости

«Палку за спину»

Команды строятся в колонны. Игроки стоят в полушаге друг от друга. Первые номера держат перед собой за оба конца гимнастическую палку. По общему сигналу игроки передают палки сзади стоящим партнёрам. При этом игрок поднимает руки вверх и (не отпуская концов палки и слегка прогибаясь) переводит палку за спину. Руки остаются выпрямленными. Игрок, стоящий сзади, принимает палку и таким же способом передаёт её дальше. Последний игрок колонны, получив палку, бежит с нею вперёд (в то время как все делают шаг назад) и, заняв место во главе колонны, снова передаёт её по колонне назад.

Игроку, стоящему сзади, нельзя брать палку, если партнёр не пронёс её назад до конца, и она находится за головой стоящего впереди партнёра. Если игрок отпустил один конец палки или уронил её, это также считается ошибкой. Побеждают игроки команды, закончившие передачу не только быстрее других, но и с меньшим числом ошибок.

«Гонка мячей по кругу»

Игроки двух или трех команд стоят на расстоянии 1 шага друг от друга и передают мячи по колонне следующими способами:

1. передают мяч назад двумя руками за головой, а обратно по колонне (все поворачиваются кругом) из рук в руки под ногами;

2. игрок, передающий мяч, держит его за спиной, поворачиваются лицом к сзади стоящему партнёру и, наклонившись вперёд, передаёт ему мяч из-за спины. Когда мяч дойдёт до последнего игрока колонны, он таким же образом (переводя мяч за спину) снова направляет его вперёд. Каждый игрок во время передачи мяча поворачивается кругом;

3. игроки передают мяч друг другу, поворачивая туловище направо (не отрывая ступней от пола). Игрок, стоящий сзади, получив мяч, направляет его вперёд с другой стороны. Теперь уже каждый принимает мяч, поворачивая туловище налево.

Во всех вариантах игры мяч может обойти колонну два или три раза (согласно условию). При этом игроки всех участвующих команд не бегают по площадке, а стоят на месте.

«Бег раков»

Эстафета проводится в параллельных или встречных колоннах. Первые номера садятся на пол, опираясь руками сзади. По сигналу они устремляются вперёд, оторвав от земли таз и перебирая руками и ногами. Следующие игроки вступают в борьбу, когда финишируют их предшественники. За касание пола тазом во время передвижения снимается очко из тех 10 или20, которые присуждаются каждой команде перед началом игры. За быстроту действий командам начисляются поощрительные очки.

«Мостик и кошка»

Игроки двух команд стоят в колонну по одному у линии старта. Перед ними в 5 и 10 шагах прочерчиваются два круга (диаметром 1 м). По сигналу первые номера выбегают вперёд и, оказавшись в первом круге, делают «мост». Затем вперёд устремляется второй игрок. Он пролезает под мостиком и бежит в дальний круг, где принимает упор, стоя согнувшись (выгнув спину как «кошка»). Теперь уже первый номер бежит в дальний круг и пролезает между руками и ногами партнёра. После этого оба игрока, взявшись за руки, бегут к своей команде. Как только они пересекут линию старта, выбегают по очереди новые два игрока, а прибежавшие встают в конец колонны. Когда они вновь окажутся впереди всех, игра продолжается, причём игроки меняются ролями. Эстафета заканчивается, когда каждая пара выполнит задание по два раза.

Игры, направленные на развитие скоростных способностей

« К своим флажкам»

Играющие делятся на 3-4 группы. Группы становятся в круги. В центре каждого круга находится игрок с цветным флажком в руке, вытянутой вверх. По первому сигналу учителя все ученики, кроме игроков с флажками разбегаются по площадке. По второму сигналу разбежавшиеся игроки останавливаются, приседают и закрывают глаза, а игроки с флажками по указанию  учителя переходят на другое место. После слов учителя: «К своим флажкам!» - играющие открывают глаза и бегут к флажку своего цвета, чтобы первыми построиться в круг. Группа, построившаяся первой, выигрывает.

«Два мороза»

На противоположных сторонах площадки отмечаются два  города. Играющие, Разделившись на две группы, располагаются в них. В середине площадки помещаются братья Морозы: Мороз Красный Нос и Мороз Синий Нос. Они обращаются к игрокам со словами:

Мы два брата молодые,

Два Мороза удалые:

Я – Мороз Красный Нос,

Я – Мороз Синий Нос.

Кто из вас решится,

В путь – дороженьку пуститься?

Ребята хором отвечают:

Не боимся мы угроз,

И не страшен нам мороз.

И начинают перебегать из одного «города» в другой. Морозы их ловят. Тот, кого им удаётся поймать, считается замороженным. Он остаётся на том месте, где был пойман, и должен, раскинув руки, преграждать путь играющим при следующих перебежках. Когда замороженных окажется так много. Что пробегать станет трудно, игра прекращается. Победителями считаются те, кого ни разу не заморозили.

«Пятнашки»

Играющие становятся по кругу на расстоянии вытянутых рук. Выбирают двух водящих. Один из них  - «пятнашка» , другой  - убегающий. Перед началом игры они становятся за кругом с разных сторон.

По знаку ведущего «пятнашка» обегает круг и старается осалить убегающего. Последний, когда его начинают настигать, становится в круг между остальными игроками на любое место. В этот момент сосед, оказавшийся с правой стороны, становится новым убегающим, и «пятнашка» продолжает его преследовать.

Если «пятнашке» удалось догнать и осалить убегающего, они меняются ролями.

Чтобы усложнить игру, можно ввести такое правило: если убегающий встал в круг, то сосед. Находящийся справа, делается «пятнашкой», а прежний «пятнашка» в тот момент становится убегающим. Участникам игры не разрешается перебегать через круг.

«Пустое место»

По жребию один из участников объявляется лишним. Все остальные становятся по кругу лицом к центру на расстоянии примерно одного шага друг от друга. Затем лишний движется по внешней стороне круга и приговаривает: «Я иду, иду, иду, да кому – то на беду. Кого стукну – убегу. Только выбрать не могу». Наконец он слегка хлопает по спине кого – либо из товарищей, и с этого момента они оба становятся соперниками. Потому что задача каждого обежать круг, чтобы занять свободное место, причём один обегает круг по часовой стрелке, а другой – против. После этого всё повторяется, и проигравший вновь движется по кругу за спинами товарищей со словами: «Я иду, иду,…»

«Белые медведи»

На краю площадки, представляющей собой море, очерчивается небольшое место – льдина, на которой стоит водящий – «белый медведь». Остальные «медвежата» произвольно размещаются по всей площадке. «Медведь» рычит: «Выхожу на ловлю»-и бежит ловит «медвежат».Поймав одного «медвежонка», отводит его на льдину, затем ловит другого. Два пойманных «медвежонка» берутся за руки и начинают ловить остальных играющих. Два «медвежонка» соединяют свободные руки так, чтобы пойманный очутился между руками, и кричат: «Медведь на помощь!»

Медведь подбегает , осаливает пойманного и отводит на льдину. Следующие двое пойманных берутся за руки и ловят остальных «медвежат».Когда будут переловлены все «медвежата»- игра заканчивается.

Примечание.

Пойманный «медвежонок» не может выскальзывать из-под рук окружившей его пары, пока его не осалил «медведь».При ловле запрещается хватать играющих за одежду, а убегающим выбегать за границы площадки.

«Космонавты»

Играющие  идут  по  кругу, взявшись за руки, и произносят: «Ждут нас быстрые ракеты, для прогулок по планетам, на какую захотим, на такую полетим. Но  в игре один  секрет- опоздавшим места нет!» После этих слов все бегут к ракетодрому и занимают места в любой из ракет. Оставшиеся без места, идут в центр площадки. Затем все опять становятся в круг вместе с опоздавшими и снова начинают  игру. Побеждают те участники, которые ни разу не остались без мест  в ракете.

Примечание. Игру начинать только по сигналу учителя.

«Вызов номеров»

В этой игре участвуют 2-4 команды, которые выстраиваются в колонны по одному и рассчитываются по порядку  номеров и, каждый запоминает свой номер. Впереди каждой колонны на расстоянии 10-15 метров ставится по стойке. Перед играющими проводится стартовая черта, на расстоянии 2 метров от неё – линия финиша. Руководитель вызывает игроков в любом порядке. Вызванные игроки  выбегают вперёд, оббегают стойку и возвращаются обратно. Прибежавший к финишу первым получает очко для своей команды и становится на своё место. Руководитель может вызвать некоторых участников 2 раза. Задания можно разнообразить, изменяя форму  передвижения  : до стойки прыжки на двух  ногах , обратно- обычный бег ; до стойки прыжки на одной ноге, обратно- обычный бег и т.д. В начале игры надо сказать, что вызванные игроки выбегают с правой стороны и, финишируя, должны придерживаться правой стороны. Выигрывает команда, набравшая больше очков.

Игры, направленные на развитие скоростно-силовых способностей

«Волк во рву»

Посередине площадки проводятся две параллельные линии шириной около метра. «Ров» можно выложить скакалками. Выбирают один или два «волка». Они становятся во рву. Все остальные играющие – «козы» размещаются на одной стороне площадки, на «пастбище».

По сигналу «козы» перебегают на другую сторону, перепрыгивая через ров. «Волки», не выходя изо рва, стараются осалить, возможно, большее количество «коз».

Подсчитываются осаленные «козы», и игра продолжается. «Волки» меняются после 2-3 перебежек.

«Сторож, зайцы и Жучка»

Место игры размечают линиями. Первую линию чертят в 2-3 шагах от одной из коротких сторон площадки, вторую на 3 шага дальше от первой. Участок между короткой стороной площадки и первой линией – «избушка сторожа». Полоса между первой и второй линией – «двор». Посередине площадки учащиеся держат короткие скакалки на высоте 40-60 см. Они будут изображать забор. Участок между «забором и второй чертой – «огород». Отступив на 3-4 шага от другой короткой стороны площадки, обозначаются кружками четыре «заячьи норы». Двух игроков выбирают водящими. Один из них «сторож». Согласно правилам игры, он находится в «избушке». Другой игрок – «Жучка». «Жучка» бегает по «двору». Остальные участники играют роль зайцев. Они поровну размещаются в «норах». Если играющих много, то в каждой «норе» они стоят рядами, по 2-3 человека. По сигналу педагога «зайцы», составляющие первые тройки во всех «норах», выбегают вперёд, прыгают через скакалки и попадают в «огород», где присаживаются, шевелят ушами, т.е. поднимают руки выше головы и шевелят пальцами, изображая уши. «Зайцы» забрались в «огород», чтобы полакомиться капустой. Когда «зайцы» окажутся в «огороде», «сторож» по первому сигналу учителя выходит во «двор», по второму – три раза хлопает в ладоши, как бы стреляя из ружья. После первого «выстрела» «зайцы» должны убегать с «огорода» к себе в «норы». При этом им необходимо пролезть через скакалки, стараясь не задеть их. После третьего «выстрела». «Жучка» имеет право догонять убегающих «зайцев». Настигнув «зайца», водящий салит его. Те «зайцы», которые успели спастись в «норах», считаются в безопасности. Прибежавшие встают позади ожидающих очереди бегать. Настигнутые «зайцы» остаются на том месте, где их осалил водящий. Когда те «зайцы», которых не настигла «Жучка», прибегут в «норы», педагог отмечает попавшихся и после этого выпускает их. «Жучка» идёт на своё место.

В таком же порядке игра продолжается и дальше, но при каждой новой перебежке «Жучка» и «сторож» меняются ролями. Из всех «нор» по очереди выбегают вторые, третьи и т.д. тройки «зайцев». Наиболее ловкими считаются те, кто ни разу не попался «Жучке» или попались меньшее количество раз.

Правила:

1. Догоняя «зайцев», «Жучка» может подлезать под скакалки или перепрыгивать через них, останавливать любое количество «зайцев».

2. «Жучка» не имеет права касаться рукой «зайцев», находящихся в «норах».

3. Скакалки надо держать свободно и легко отпускать их при задевании прыгающими.

«Воробушки – попрыгунчики»

Часть детей (5-6) – «воробушки – попрыгунчики» стоят в гнёздышке (в нарисованном круге с диаметром 2 м). Остальные дети сидят вокруг площадки.

Учитель говорит:

 Почему серенькие воробушки,

 Очень сильно загрустили?

 Воробушки дыб, дыб, дыб

 Серенькие прыг, прыг, прыг.

 Дети – воробушки под последние слова начинают прыгать на двух ногах в середине круга.

На слова учителя:

 Не грустите воробушки.

 Потанцуйте, поскачите

 Воробушки дыб, дыб, дыб

 Серенькие прыг, прыг, прыг.

Дети – воробушки под последние слова начинают прыгать на двух ногах в середине круга.

С окончанием второго куплета дети – воробушки переступают грань своего круга и идут по направлению к детям. Перед каким ребёнком они остановятся, тот и идёт в круг. Дети, которые были воробушками. Садятся на их места. Затем игра повторяется. Учитель отмечает тех детей. Которые тихо прыгали.

«Через кочки и пенёчки»

Играющиеся делятся на две группы. По сигналу учителя играющие первой группы выходят из-за черты и идут, высоко поднимая колени, к ёлке (стойке), произнося: «Мы к лесной лужайке вышли, поднимая ноги выше. Через кустики и кочки, через ветки и пенёчки. Кто высоко так шагал – не споткнулся, не упал». С этими словами дети останавливаются вблизи ёлки и продолжают говорить: «Глянь в дупло высокой ёлки, вылетают злые пчёлки!» Играющие второй группы – пчёлки – начинают кружиться вокруг ёлки и Жужжать: «Ж-ж-жи – хотим кусать». Дети отвечают: «Нам не страшен пчёлок рой – убежим скорей домой!» И убегают за черту, высоко поднимая колени. Пчёлки стараются догнать убегающих, коснуться их рукой – «ужалить». Ужаленный проигрывает игру. Играют 2-3 раза, затем выбирают пчёлок из тех, кто ни разу не был ужален. Лучшими считаются ни разу не пойманные участники.

«Зайцы в огороде»

В игре принимают участие не менее 3-х человек. Для игры требуется площадка, на которой чертятся два круга, один в другом. Диаметр внешнего круга может быть 3-4 м, а внутреннего – 1-2 м. Водящий – «сторож» находится во внутреннем круге (огороде), остальные игроки – «зайцы» во внешнем. Зайцы прыгают на двух ногах – то в огород, то обратно. По сигналу учителя, сторож ловит зайцев, которые оказались в огороде, догоняя их в пределах круга. Те, кого сторож осалил, выбывают из игры. Когда все зайцы будут пойманы. Выбирается новый сторож и игра начинается снова.

«Лисы и куры»

Дети изображают кур. Один из играющих – петух, другой – лиса. Куры ходят по площадке, ищут корм. Лиса внимательно следит за ними. По указанию учителя (незаметно для всех) выходит лиса и тихонько подкрадывается к курам. Петух громко кричит: «КУ-КА-РЕ-КУ!» Куры убегают, взлетают на насест(бревно, скамейку). Петух должен убежать последним. Лиса ловит тех кур, которые не успели подняться на насест и удержаться на нём. После двух-трёх кратного проведения игры выбирают других детей на роль петуха и лисы.

«Кто дальше бросит?»

На одной стороне площадки чертится линия старта. В 5 м от неё параллельно проводятся 3-4 линии с интервалом между ними 4 м. играющие делятся на несколько команд, и каждая выстраивается в колонну по одному за линией старта. У каждого игрока – по мешочку с горохом. Играющие поочерёдно в своих командах бросают мешочки с горохом как можно дальше за начерченные линии и встают в конец своей колонны. Выигрывает команда, в которой играющие сумели забросить больше мешочков за дальнюю линию.

«Попади в мишень»

От линии старта на расстоянии 5-6 м чертится круг диаметром 1 м (попадание в него – 3 очка), за ним – второй круг (6 очков) и третий (12 очков).

Команды по очереди метают набивной мяч весом 1 кг. Чем дальше находится круг, в который попадает набивной мяч, тем больше очков, получает метатель. Команда – победитель определяется по сумме набранных очков.

Падение мяча за круг не оценивается. Игра проводится в основной части урока.

«Кто дальше прыгнет?»

На полу или земле чертится стартовая линия для прыжков. Команды выстраиваются в шеренги сбоку от линии старта одна против другой. По жребию определяют, какая команда начинает.

Игрок начинающей команды становится у черты и прыгает с места вперёд как можно дальше. Там, где пятки прыгающего коснулись земли, проводят черту. Игрок возвращается на своё место. У новой черты становится игрок другой команды и прыгает в обратную сторону по направлению к линии старта. Его приземление также отмечают. Затем опять выходит игрок первой команды и прыгает с того места, где приземлился игрок второй команды. Так поочерёдно прыгают игроки обеих команд. Если игроки первой команды прыгают в одном направлении, то игроки другой – в обратном. Результат соревнования выяснится, когда прыгнет последний игрок. Если он прыгнет через линию старта, то принесёт своей команде победу.

«Бег за флажками»

Перед игрой, посередине площадки проводят две линии на расстоянии 2-3 м одна от другой. В этой зоне в шахматном порядке раскладывают флажки. Играющие распределяются на две команды, каждая из которых располагается напротив другой за линией. По сигналу игроки обеих команд быстро бегут к центру площадки и стараются собрать как можно больше флажков. Затем они возвращаются на свои места, строятся в шеренги и передают собранные флажки капитанам. За каждый флажок засчитывается одно очко. После этого флажки снова раскладывают, и игра повторяется. Выигрывает команда. Набравшая большее количество очков.

Правила:

1. Каждый игрок может собрать любое количество флажков.

2. Отнимать флажки запрещается.

3. Нельзя забегать за флажками внутрь средней зоны.

«Удочка»

 Удочка  - это прочная бечёвка длиной 2-3 м, к одному из концов которой прикреплён небольшой груз, мягкий (например, мешочек с песком или опилками). Другой конец бечёвки держит в руке рыбак. Ну а где рыбак с удочкой, там и рыбки. Скажем, рыбак ты. Тогда пусть вокруг тебя на расстоянии тех же 2-3 м (в соответствии с длиной бечёвки) встанут твои партнёры по игре. Ты раскручиваешь груз на бечёвке на высоте не более 30 см, а каждый из стоящих вокруг тебя старается вовремя подпрыгнуть, чтобы груз не задел его. Иначе ему придётся занять место рыбака – водящего. (или кого удочкой заденут, тот выходит из круга; продержавшийся дольше других – выигрывает).

Спасаться от удочки, только подпрыгивая. Отступать назад нельзя, тут же будешь водить.

«Прыгающие воробышки»

На полу или земле чертится круг диаметром 4 м. Водящая «кошка» становится в середине круга, остальные участники игры «воробьи». Они находятся вне круга. По сигналу учителя воробьи начинают прыгать в круг и выпрыгивать из него. Пойманный находится в центре. Когда попадаются все воробьи, выбирается новая кошка. Побеждает тот, кто ни разу не попался, и кошка, сумевшая быстрее других поймать всех воробышков.

«Вороны и воробьи»

Участники делятся на 2 команды. По жребию одни становятся воронами, другие – воробьями. Обе команды становятся вдоль одной линии спинами друг к другу. Ведущий кричит вороны, либо воробьи. Если он называет команду ворон, то вороны догоняют воробьёв. Если называют команду воробьёв, то они догоняют ворон. Те, кого поймали, выходят из игры, оставшиеся игроки продолжают игру. Можно сыграть несколько раз, затем посчитать оставшихся игроков в команда. Выявляются победители. Примечание: догонявшие ловят до тех пор. Пока убегающие не забегут за линию, начерченную на поле.

Для обучения и совершенствования техники передвижения 

в баскетболе можно использовать следующие подвижные игры.

«Пятнашки» на перемещения.

  1. В руках у водящего набивной мяч. Он старается осалить одного из убегающих игроков, коснувшись его рукой. Осаленный игрок получает мяч и становится водящим. В зависимости от количества играющих водящих может быть несколько.
  2. То же, но игроки перемещаются спиной вперед, приставными шагами, прыжками и т.д.
  3. То же, но преследуемый может освободиться от водящего, если другой игрок пробежит между ними. Тогда водящий обязан бежать за игроком, пересекшим ему путь.
  4. То же, но преследуемый выполняет  различные действия (приседания, прыжки и т.д.), а водящий должен их повторять.
  5. Этот вариант «Пятнашек» проводится без мяча. Игрок, которого настигли, берет водящего за руку и бежит с ним дальше. Следующий осаленный присоединяется к ним и т.д. К концу игры водящие образуют цепь, стараясь захватить в круг оставшихся игроков.
  6. Каждый из игроков держит в руках какой-нибудь предмет (теннисный мяч, кеглю и т.д.), и лишь у одного в руках ничего нет. Водящий может бежать лишь за тем игроком, у которого в руках нет предмета. Если преследуемый попадает в тяжелое положение, ему передает предмет один из партнеров. Теперь его уже пятнать нельзя, и водящий ловит другого игрока, оставшегося без предмета.

«Пятнашки в тройках»

Задача водящего – запятнать игрока 1, которого прикрывает игрок 2. Водящий старается обманными движениями обойти игрока 2 и прорваться к игроку 1, который не имеет права отходить от партнера дальше чем на

1 м.  Можно рекомендовать игроку 2 держать руки за спиной во избежание распространенной среди начинающих баскетболистов ошибки, когда защитник «держит» нападающего разведенными руками.

«Пятнашки по кругу»

Играющие располагаются по кругу на расстоянии вытянутых рук. Выбирают двух водящих, один из которых становится пятнашкой, а другой – убегающим. Перед началом игры они становятся за кругом с разных сторон.

По сигналу пятнашка бежит вдоль круга, стараясь осалить убегающего. Последний же, когда его начинают настигать, становится в круг между остальными игроками в любое место. В тот же момент сосед, оказавшийся справа, становится новым убегающим, а пятнашка продолжает его преследовать. Если пятнашке удалось коснуться рукой убегающего, они меняются ролями.

Чтобы усложнить игру, можно ввести такое правило. Если убегающий встал в круг, то сосед, оказавшийся справа (или слева – по договоренности), делается пятнашкой, а бывший пятнашка, не теряя времени, должен от него убегать. Во время игры участникам не разрешается бегать через круг.

Аналогична игра «Второй лишний». Убегающий в любой момент может встать впереди одного из игроков, и тогда оказавшийся сзади становится убегающим.

Если игроков много, они становятся по кругу парами в затылок друг другу. В этом случае («Третий лишний») убегающий становится впереди любой из пар, и оказавшийся третьим убегает.

«По кочкам»

На полу чертят мелом небольшие круги («кочки»0, располагая их друг от друга на расстоянии небольшого шага по ломаной линии. В ходе эстафеты, прыгая с ноги на ногу, игроки преодолевают «болото» по кочкам и возвращаются обратно.

Для закрепления навыка передвижения с изменением направления можно применить также «Эстафету-змейку», в ходе которой игроки без мяча (а в дальнейшем с мячом) быстро обегают расставленные булавы, набивные мячи или другие предметы. Бег можно проводить лицом и спиной вперед, с поворотом для обратного продвижения.

«Вызов номеров»

Игра напоминает «Эстафету с вызовом номеров». Класс делится на две команды, которые выстаиваются рядом шеренгами поперек зала. Команды (начиная с правого фланга) рассчитываются по порядку, игроки запоминают свои номера (для проверки спросить у нескольких учеников их номера). Учитель называет один из номеров, например: «Пятый!». Игроки обеих команд начинают бег, однако учитель уточняет, каким способом ученик преодолевает отрезок от старта до финиша (приставным шагом вперед, назад или в сторону), как выполняет поворот для обратного бега. Можно также на пути игроков ставить препятствия.

Игры с передачей и ловлей мяча.

10 передач

Задачи. Учить передавать - ловить мяч, развивать умение согласовывать действия с товарищами. Воспитывать справедливость и стремление помочь товарищу правильно выполнить движение.

Описание. Дети стоят парами на расстоянии 2 м один от другого, у каждой пары по мячу. По сигналу они передают мяч друг другу заданным способом, стараясь не уронить его. Побеждает пара, быстрее сделавшая 10 передач без падения мяча на землю.

Вариант. Уронившие мяч пары выходят из игры. Выигрывают те игроки, которые дольше удерживают мяч.

Методические указания. Мяч ловить, не касаясь им груди, бросать на уровне груди.

Мяч водящему

Задачи. Учить передавать мяч двумя руками от груди и ловить его.

Развивать умение согласовывать свои действия с действиями товарищей.

Описание. Дети делятся на 4 - 5 групп, каждая образует свой круг диаметром 4 - 5 м. В центре каждого круга - водящий с мячом. По сигналу водящего поочередно бросают мяч своим игрокам, стараясь не уронить, и получают его обратно. Когда мяч обойдет всех игроков круга (1 - 3 раза), водящий поднимает его вверх. Побеждает команда, меньшее количество раз уронившая мяч.

Вариант. Побеждает команда, быстрее закончившая игру и меньшее количество раз уронившая мяч.

Обгони мяч

Задачи. Учить передавать, ловить мяч. Воспитывать ответственность перед командой.

Описание. Играют 2 (4 - 6) команды. Игроки каждой команды становятся в круг, выбирают водящих, которые имеют мячи. После сигнала каждый водящий отдает мяч игроку, стоящему справа, а сам бежит влево, обегает круг и становится на свое место. Получивший мяч передает его следующему справа и т.д. Когда первый возвращается на свое место, бежит следующий игрок. Игра заканчивается, когда все дети обегут круг и мяч возвратится к водящему. Выигрывает команда быстрее закончившая игру.

Подвижная цель

Задачи. Учить детей передавать - ловить мяч, согласовывать свои действия с действиями других игроков, соразмерять бросок с расстоянием до цели.

Описание. Все дети делятся на несколько групп, Каждая группа становится в круг с водящим в центре. Дети перебрасывают мяч друг другу, стараясь попасть в водящего. Попавший становится водящим.

Вариант. Бросать мяч в водящего можно только после передачи (или 2 - 3 передачи мяча) друг другу.

Методические указания. Мяч бросать в ноги.

У кого меньше мячей

Задачи. Учить детей передавать - ловить мяч, развивать умение

ориентироваться на площадке.

Описание. Дети образуют две равные команды. Каждая из них берет по нескольку мячей и располагается на своей половине площадки. Площадка разделена сеткой, повешенной на уровне 130 - 150 см. Дети обеих команд после сигнала стараются перебросить свои мячи на площадку противника. Выигрывает команда, на площадке которой после второго свистка находится меньше мячей.

Методические указания. Запрещается толкать друг друга, отнимать мяч.

Займи свободный кружок

Задачи. Учить детей передавать - ловить мяч, развивать навык

ориентирования на площадке. Воспитывать уважение к товарищам по игре.

Описание. На полу в разных местах чертятся кружки диаметром 50 см на расстоянии 1,2 - 2 м один от другого. Все дети, за исключением водящего, становятся в них. Водящий, находясь между кружками, старается поймать мяч на лету или, хотя бы, коснуться его. Если водящему удается это сделать, педагог дает свисток. По свистку игроки, находящиеся в кружках, меняются местами, а водящий старается занять любой из кружков. Кто не успел занять кружка, становится водящим. Игра продолжается. Побеждают те дети, которые ни разу не были водящими.

Варианты. 1. Водящими назначаются двое игроков.

                   2. В игру вводятся несколько мячей.

Методические указания. Дети делятся на несколько групп. Когда они
усвоят ход игры, можно включить в нее второй мяч и второго водящего
.

Игры для обучения ведению мяча.

Мотоциклисты.

Задачи. Совершенствовать ведение на месте и в движении, приучать детей видеть площадку.

Описание. На площадке чертится улица шириной 2 - 3 м, длиной 4 - 5 м.

Все дети мотоциклисты. Они свободно ведут мяч. Посередине улицы стоит регулировщик. Он с зеленым и красным флажком регулирует движение на улице. Мотоциклист, доехавший до улицы, если регулировщик показывает красный флажок, останавливается, но мотор не выключает - он ведет мяч на месте. Если регулировщик поднимает зеленый флажок, мотоциклисты могут
проехать улицу без остановки - провести мяч бегом. Движение по улице
происходит в одном направлении.

Вызов номеров

Задачи. Учить вести мяч, быстро реагировать на сигналы, воспитывать
ответственность перед командой.

Описание. Дети делятся на несколько команд по 4 - 5 человек. В команде дети рассчитываются по номерам и становятся в колонну друг за другом. Перед каждой колонной расставляют 5 - 6 булав на расстоянии 1 - 2 м одна за другой. Учитель называет номера (не по порядку). Вызванные дети начинают вести мяч, обводя первую булаву справа, вторую слева и Т.д., а последнюю обегают бегом и возвращаются. Выигрывает команда, уронившая меньше булав.

Ловец с мячом

Задачи. Учить вести мяч в правильной стойке правой и левой рукой бегом, меняя направление и скорость передвижения. Воспитывать честность и справедливость.

Описание. Дети с мячами свободно передвигаются по площадке, один - водящий. Его цель, ведя мяч осалить (запятнать) рукой кого-либо. Если ему это удается - осаленный становится водящим, а водящий - игроком.

Методические указания. Вначале роль водящего выполняет педагог дальнейшем ученик, свободно управляющий мячом.

Скажи, какой цвет

Задачи. Учить вести мяч правой и левой рукой, приучать детей видеть площадку.

Описание. Все игроки с мячами, кроме водящего, они свободно ведут мячи по площадке. Водящий передвигается с 2 - 3 флажками разных цветов. Ребенок, около которого останавливается водящий и показывает флажок какого либо цвета, должен, ведя мяч на месте, сказать какого цвета флажок показывает водящий.

Варианты. 1. Роль водящего выполняют сразу 2 - 3 человека.

2.Водящий показывает палочки, а игрок должен сказать сколько их.

Ведение парами

Задачи. Учить вести мяч бегом, формировать умение видеть площадку.

Воспитывать честность, справедливость в игре.

Описание. Дети делятся парами. Каждый из них имеет мяч и свободно передвигается по площадке. Один ребенок в паре - водящий, его цель - не роняя мяч, коснуться рукой товарища по паре. Если ему это у дается, другой игрок становится водящим, а бывший водящий свободно ведет мяч.

Методические указания. После того как водящий осалил своего товарища, он должен продвинуться на 5 - 6 шагов вперед и тогда другой игрок может его ловить.

Гонка мячей по кругу

Задачи. Развивать быстроту в передаче мяча, умение сосредоточиться при выполнении задания. Воспитывать ответственность перед товарищами по игре.

Описание. Дети становятся в круг на расстоянии вытянутых рук друг от
друга. У игроков, стоящих в круге напротив друг друга мячи разных цветов или размеров. После сигнала игроки начинают передавать мячи дру
г другу (по указанному направлению), стараясь догнать другой мяч.

Поймай мяч

Задачи. Учить детей передавать мяч одной рукой от плеча (правой, левой).

Воспитывать умение прийти на помощь товарищу.

Описание. Дети делятся по трое. Двое из них становятся друг против друга на расстоянии 3 - 4 м и перебрасывают мяч друг другу, как кому удобнее. Третий становится между ними и старается поймать мяч или хотя бы коснуться его рукой. Если это у дается, он меняется местами с тем, кто бросил мяч.

Методические указания. Дети, передающие мяч, перед броском товарищу могут выполнять и другое движение, например, вести его на месте или в движении, бросить его вверх, вниз и поймать.

Игры с бросками мяча в корзину

Пять бросков

Задачи. Учить детей бросать мяч в корзину, развивать меткость, точность движений, воспитывать честность и справедливость.

Описание. Дети располагаются на расстоянии 1,5 - 2 м от корзины. По
сигналу все бросают мяч в корзину. Побеждает тот, кто быстрее попадет пять раз в корзину и бросает указанным способом.

Метко в кольцо

Задачи. Учить сочетать ведение, остановку и броски мяча в корзину, воспитывать ответственность и выдержку.

Описание. Дети распределяются на команды по числу щитов на площадке и становятся в середине ее на указанное место. У первых в руках мяч. По сигналу первые ведут мячи к щиту, останавливаются и бросают мячи двумя руками от груди, ловят мяч и передают его следующему игроку. Выигрывает команда, сделавшая больше попаданий. Вариант. Попавший в корзину повторяет бросок.

Чья команда больше

Задачи. Учить метко бросать мяч в корзину. Развивать способность согласовывать свои действия с игроками, воспитывать ответственность и организованность.

Описание. Дети делятся на команды по 4 - 5 игроков. Они становятся в колонну на расстоянии 2 м от корзины. Первые в каждой колонне с мячами. После сигнала они бросают мячи, стараясь попасть в корзину. Каждый ловит мяч, передает его следующему игроку по команде, сам обегает выставленные (сзади команды) на площадке кегли и становится в конец колонны. То же повторяют следующие игроки. Выигрывает команда, которая в установленное время больше мячей забросит в корзину.

Вариант. После броска мяча в корзину первый игрок передает мяч с установленного места всем игрокам своей команды по очереди, затем становится в конец колонны. Второй игрок бросает мяч в корзину и также повторяет все действия. Игра заканчивается, когда все дети совершат бросок в корзину.

Бросание мяча в nарах

Задачи. Учить бросать мяч в корзину, сочетать ловлю и броски мяча.

Закреплять умение совместно играть с мячом.

Описание. Дети становятся парами, у каждой пары один мяч. Один ребенок из каждой пары становится под корзину, чтобы поймать брошенный мяч. Остальные становятся друг за другом на расстоянии 2 м от корзины. После сигнала учителя они бросают каждый свой мяч (5 раз), затем меняются местами с напарником. Выигрывает пара, попавшая в корзину большее количество раз.

Методические указания. Ловить мяч после бросков и передавать его можно только в своей паре.

Игры с ловлей, передачей и ведением мяча

Мяч  ловцу

Задачи. Учить детей применять разученные действия с мячом, сочетать
ловлю
, передачу и ведение мяча. Способствовать развитию совместных
действий
, воспитывать коллективизм.

Описание. На площадке чертят три круга один в другом: первый диаметром 1 м, второй - 3 м, третий - 5 м. В первый круг становится ловец, второй круг свободный, в третий круг становятся защитники (4 - 6 человек), остальные - игроки поля.

Игроки поля ведут мяч, стараясь передать его ловцу. Защитники им противодействуют, не давая ловцу поймать мяч. Если ловец поймает мяч, игроки меняются ролями: передающий мяч игрок поля становится ловцом, ловец - защитником, один из защитников переходит к игрокам поля.

Вариант. Выигрывает тот ловец, который через определенное время (30", 1') поймал больше мячей.

Методические указания. После того как дети усвоят правила игры, можно разделить их на несколько играющих групп и проводить игру одновременно во всех группах.

Борьба за мяч

Задачи. Учить использовать освоенные приемы, развивать умение сочетать свои действия с действиями других игроков команды.

Описание. Ученики делятся на две команды. Каждая выбирает капитана.

Учитель в центре площадки подбрасывает мяч, а капитаны стараются отбить его своим игрокам. Игроки команды, овладевшей мячом, передают мяч друг другу, а игроки противоположной команды стараются его перехватить. Команда, сделавшая 5 передач подряд, получает очко. Выигрывает команда, набравшая больше очков.

Методические указания. Запрещается бегать с мячом (можно вести), толкать соперника.

Защита крепости

Задачи. Учить детей рационально применять изученные действия с мячом.

Развивать умения выйти на свободное место для получения мяча, оказать помощь товарищу.

Описание. На площадке чертятся два круга, один в другом: первый диаметром 3 м, второй - 5 м. Игроки делятся на две команды. В первый круг становятся 5 - 6 игроков из одной команды, остальные располагаются за кругом. Дети другой команды занимают места во втором круге. После сигнала игроки за кругом из первой команды стараются перебросить мяч игрокам в первом круге. Игроки противоположной команды мешают им. Игрок из первого круга, поймавший мяч, переходит за круг на помощь товарищам по команде. Игра продолжается до тех пор, пока из первого круга не будут освобождены все (не дольше 5 '). Потом команды меняются. Выигрывает та команда, которая быстрее сумеет освободить своих товарищей из круга.

Методические указания. С мячом в руках не бегать.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Программа дополнительного образования. Кружок "Подвижные игры". 1 класс

Внеурочная деятельность. Программа кружка "Подвижные игры". 1 класс...

Музыкальный английский образовательная программа дополнительного образования детей художественно-эстетической направленности для детей младшего школьного возраста.

Музыкальный английский образовательная программа дополнительного образования детейхудожественно-эстетической направленностидля детей младшего школьного возраста4 года обученияДополнительная образ...

Образовательная программа дополнительного образования детей «Куклы вокруг нас»(предназначена для детей младшего и среднего возраста,рассчитана на три года обучения)

Образовательная программа дополнительного образования детей  « Куклы вокруг нас»  содержит теоретические и практические материалы по развитию творческой личности детей средствами театральног...

АДАПТИРОВАННАЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ ДЕТЕЙ КРУЖКА «ЧАС ИГРЫ»

Дополнительная образовательная программа «Час игры» имеет спортивную направленность и рассчитана на детей 7 лет. Срок обучения 1 год. Один час в неделю, в год 33 часа. Приём детей осуществляетс...

Образовательная программа дополнительного образования детей «СВЕТОФОРИК» для детей 6-11 лет срок реализации программы 2017-2023 гг

Цель программы: формирование у детей навыков безопасного поведения на дороге, предупреждение случаев детского дорожно-транспортного травматизма....

Образовательная программа дополнительного образования детей "Кладовая подвижных игр"

Программа "Кладовая подвижных игр" относится к спортивно-техническому направлению. Количество часов в неделю - 3, в год -102 часа.Данная программа актуальна, так как участвует в решении одно...