Современные педагогические технологии
методическая разработка
Современные педагогические технологии способствуют развитию познавательной активности, творческого мышления и интеллектуальных способностей учащихся
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 24.96 КБ | |
| 1.07 МБ |
Предварительный просмотр:
«Современные педагогические технологии».
Основные задачи начального общего образования: развитие личности школьника, его творческих способностей, интереса к учению, формирование желания и умения учиться; воспитание нравственных и эстетических чувств, эмоционально-ценностного отношения к себе и окружающим. Решение этих задач возможно, если исходить из гуманистического убеждения, опирающегося на данные педагогической психологии: все дети способны успешно учиться в начальной школе, если создать для них необходимые условия. И одно из этих условий – личностно-ориентированный подход к ребёнку с опорой на его жизненный опыт, опыт самостоятельной деятельности и личной ответственности, то есть ключевые компетентности, определяющие современное качество содержания образования.
Причины выбора современных педагогических технологий:
- Образовательные технологии легко вписываются в учебный процесс классно-урочной системы.
- Позволяют достигать поставленных программой и стандартом образования целей по конкретному учебному предмету.
- Они обеспечивают внедрение основных направлений педагогической стратегии: гуманизации, гуманитаризации образования и личностно-ориентированного подхода.
- Они обеспечивают интеллектуальное развитие учащихся, их самостоятельность.
- Образовательные технологии обеспечивают доброжелательность по отношению к учителю и друг к другу.
- Они проявляют особое внимание к индивидуальности человека, его личности.
- Образовательные технологии ориентируются на развитие творческой деятельности.
Для реализации образовательных задач, возникла необходимость изменения атмосферы занятий, учебного содержания, да и традиционную методику преподавания, в основном, приходится перестраивать этап урока – введение нового материала. Ученики хотят и должны открывать знания, а не получать их в готовом виде.
Урок-квест — это формат геймификации, который не просто развлекает ученика, а включает его в учебный процесс за счет игровых механик и дополнительной цели — награды. Другими словами, геймификация помогает превратить скучное задание в интересное.
Задачи образовательных квестов:
-Вовлечение каждого обучающегося в активный познавательный процесс. Организация индивидуальной и групповой деятельности школьников, выявление умений и способностей работать самостоятельно.
-Развитие интереса к предмету, творческих способностей, воображения обучающихся; формирование навыков исследовательской деятельности, умений самостоятельно работать с информацией; расширение кругозора, эрудиции, мотивации.
-Воспитание личной ответственности за выполнение задания.
Принципы квест-технологий:
-Тренировка и развитие навыков информационной деятельности.
-Развитие творческого потенциала.
-Развитие коммуникативных умений.
-Интеграция «школьных» и «внешкольных» знаний.
-Междисциплинарность.
-Способ формирования мотивации.
Геймификация на уроках — это использование элементов и механик игр в целях обучения. Такой подход позволяет увлечь учеников, сформировать правильную мотивацию и улучшить усвоение материала.
Некоторые элементы геймификации:
- Баллы и рейтинги. Учащиеся получают баллы за выполнение заданий. Например, за правильные ответы ученик может заработать «очки опыта» или подняться в рейтинге класса.
- Достижения и награды. Например, за сдачу контрольной без ошибок ученик может получить виртуальный «орден знания».
- Уровни и квесты. Обучение делится на этапы, как уровни в игре. Например, изучив одну тему, ученики переходят к следующей, а в конце курса их может ждать финальный «босс» — экзамен или проект.
- Соревнования и команды. Ученики могут участвовать в соревнованиях — индивидуальных или командных. Например, викторина на скорость или решение задач в группах.
- Сюжеты и персонажи. Учебный процесс становится частью истории. Например, ученик становится исследователем, который решает математические задачи, чтобы спасти мир.
Основные принципы геймификации:
- Быстрая обратная связь. Ученик сразу должен понимать, правильно или неправильно он выполнил задание, чтобы он мог оценить свой прогресс и сравнить с результатами других игроков.
- Движение от простого к сложному. При таком подходе учеников не пугает, а наоборот, мотивирует перспектива выполнения более сложных заданий. Например, когда ученик справился с простой игрой, учитель присваивает ему новый уровень, на котором доступны более сложные задания.
- Использование сюжетной линии, легенды. Увлекательный сюжет или симпатичные герои ещё больше вовлекают учеников в игру, создают ощущение сопричастности, помогают избежать скуки и рутины.
STEM-подход в школе объединяет науку, технологии, инженерию и математику в единый процесс. Обучение строится на практике: вместо разрозненных предметов ученики решают реальные задачи.
В разных классах STEM-обучение направлено на разные цели:
- В младших классах дети исследуют окружающий мир, развивая любознательность.
- В средней школе ученики знакомятся с востребованными навыками и профессиями.
- Старшеклассники применяют знания на практике — создают проекты, проводят эксперименты, разрабатывают решения для реальных проблем.
В основе STEM-подхода лежат четыре принципа:
- Проектная форма организации образовательного процесса. Дети объединяются в группы для совместного решения учебных задач.
- Практический характер учебных задач. Результат решения может быть использован для нужд семьи, класса, школы, предприятия, города и т. п..
- Межпредметный характер обучения. Учебные задачи конструируются таким образом, что для их решения необходимо использование знаний сразу нескольких учебных дисциплин.
- Охват дисциплин, которые являются ключевыми для подготовки инженера или специалиста по прикладным научным исследованиям.
STEM-подход помогает ученикам лучше понять суть науки и развиваться в современном информационном обществе. Он стимулирует к активному изучению наук, технологий, инженерии и математики и развивает у них навыки критического мышления, проблемного решения и сотрудничества.
Некоторые цифровые инструменты, которые можно использовать в образовательном процессе:
- Интерактивные доски. Например, SMART Board, позволяют создавать интерактивные уроки, на которых учащиеся могут взаимодействовать с контентом, решать задачи на доске и совместно решать проблемы.
- Онлайн-платформы и виртуальные классы. Платформы для дистанционного обучения, такие как Google Classroom, Учи.ру, ЯКласс, Сферум и другие, предоставляют возможность размещать материалы, задания, тесты и обсуждения в одном месте.
- Интерактивные учебные материалы. Электронные учебники, видеоуроки и симуляторы делают процесс обучения более увлекательным и эффективным. Они позволяют лучше усваивать материал и применять полученные знания на практике.
- Онлайн-тестирование и оценивание. Инструменты, такие как Quizlet, Оnlinetestpad, Google Forms, Wordwall.net позволяют создавать интерактивные викторины, тесты и опросы, которые делают процесс оценивания более интересным и вовлекающим.
- Видеоуроки и вебинары. Платформы для создания и просмотра видео, такие как RuTube, РЭШ, LearningApps позволяют учителям записывать уроки и делиться ими с учащимися. Вебинары, в свою очередь, позволяют участвовать в интерактивных онлайн-лекциях и обсуждениях в режиме реального времени.
- Коллаборативные инструменты. Google Docs, Microsoft OneDrive и другие онлайн-платформы для совместной работы над документами позволяют учащимся совместно решать задачи, создавать проекты и делиться идеями.
Применение проектной и исследовательской деятельности в начальной школе позволяет:
- Стимулировать развитие интеллектуально-творческого потенциала младшего школьника через развитие и совершенствование исследовательских способностей и навыков.
- Помогать формировать комплекс умений строить гипотезы, анализировать, наблюдать, проводить эксперименты, собирать информацию, сравнивать, сопоставлять и других. Эти умения необходимы ребёнку в процессе собственного развития, а также способствуют лучшему пониманию учебного материала.
- Формировать умения, необходимые школьникам для социализации и раскрытия своего творческого потенциала. Среди этих умений — поисковые, исследовательские, рефлексивные, презентативные, умения находить и определять проблему, планировать деятельность, осуществлять работу в группе, взаимодействовать и другие.
Некоторые элементы применения проектно-исследовательской деятельности в начальной школе:
- С 1 по 2 класс почти все работы носят коллективный характер, тематика определяется учителем, но каждый ученик вносит свой вклад в общую работу.
- На втором году обучения дети уже способны собирать информацию не только из устных источников, но и пользоваться дополнительной ненаучной литературой, изготавливать некоторые детали проекта самостоятельно, но всё это ещё происходит под руководством учителя.
- В 3–4 классах многие ученики уже знают, какой предмет им интересен, могут сами выбрать тему исследования.
Наиболее эффективной формой обучения по формированию и развитию у школьников исследовательских умений является внеурочная деятельность. Именно во время неё дети учатся создавать индивидуальные или групповые исследовательские проекты, приобретают навыки в исследовательской и научной деятельности.
Работа с младшими школьниками над исследовательскими проектами выстраивается при совместном взаимодействии и сотрудничестве учителя, ребёнка и родителей.
В завершении хотим ещё раз подчеркнуть, что все современные технологии, а компьютерная, в особенности, может стать в образовании и тренажёром, и средством контроля, средством подвижной наглядности и мониторинга, хранителем и распространителем информации. При грамотном применении информационно-коммуникативной технологии существенно повышается эффективность обучения, культура урока, формируются интерес к предмету, а, значит, образование младших школьников становится качественным, отвечающим требованиям новых образовательных стандартов.
Предварительный просмотр:
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Самоанализ о результатах педагогической деятельности по проблеме: «Применение современных педагогических технологий в обучении младших школьников»
Самоанализ о результатах педагогической деятельности по проблеме:«Применение современных педагогических технологий в обучении младших школьников»...

Публичное представление инновационного педагогического опыта "Применение современных педагогических технологий в обучении младших школьников"
В опыте представлены разные виды работ с учащимися...

Современные педагогические технологии как средство развития педагогической компетентности.
Значение применения современных педагогических технологий для результативности учебного процесса....
Выступление на педагогическом совете. Тема: «Использование современных педагогических технологий, направленных на реализацию ФГОС».
Классификация проектов...

Выступление на педагогическом совете. Тема: "Современные педагогические технологии как эффективное средство совершенствования образовательного процесса в условиях реализации ФГОС".
Данный материал представляет собой отчет работы кафедры начального образования с 2013 по 2015 гг. В нем даны современные технологии обучения, разработанные учителями задания и проекты с сылками,...

Проект мастер-класса по теме: "Современный урок, современные педагогические технологии как инструмент обеспечения нового качества учебного процесса и образовательного результата"
Кто хочет достичь цели должен знать её.«Не мыслям, а мыслить учить надо». (Э.Кант)Скажи мне, я забуду,Покажи мне, я могу запомнить,Позволь мне сделать это,И это станет моим навсегда.(Китай...

Методическая разработка «Использование современных педагогических технологий на уроках ОРКСЭ» Мастер-класс: Современные образовательные технологии на уроках ОРКСЭ: технологии организации самостоятельной деятельности.
Дання методическая разработка представляет собой этап актуализации знаний на уроке "Добро и зло.граница между добром и злом" .Модуль ОРКСЭ – « Светская этика».Т...
