«Точка роста»: «Тур-НИР и Ко»
проект

Шевцова Елизавета Павловна
Региональный турнир научно-исследовательских работ
 
команд центров «Точка роста»: «Тур-НИР и Ко», Дополненная реальность: визуализируем науку

Скачать:


Предварительный просмотр:

СЛАЙД 1.

(Приветствие) Уважаемые, коллеги, участники и гости турнира! Сегодня мы представляем вам наш научно-исследовательский проект под названием «Дополненная реальность: визуализируем науку». В рамках этого проекта мы, команда педагогов МКОУ СОШ №9 Левокумского муниципального округа Ставропольского края, исследовали возможности использования технологий дополненной реальности (AR) в образовательном процессе. 

СЛАЙД 2.

Информационно-коммуникационные технологии стали неотъемлемой частью современного человека. Особенно широко их применяет молодежь, используя свои гаджеты для игры, общения, поиска информации, навигации и выбора маршрута по новым местам и городам. В связи с этим необходимым становится применение современных информационных технологий для процесса образования с использованием сети Интернет как средства коммуникации между преподавателем и учащимся, искусственный интеллект, выполняющий процессы, которые возможно автоматизировать.

Большинство преподавателей сталкиваются с трудностями при использовании новых технологий в образовании. Они должны владеть информационными образовательными технологиями и современными средствами, такими как компьютер, аудио, видео и интернет, чтобы достигать педагогических целей. Даже опытные специалисты должны интересоваться новинками и использовать современное оборудование, включая программное обеспечение и электронные среды обучения. Всем перечисленным условиям удовлетворяет новый, еще только набирающий популярность способ обучения через дополненную реальность. Это и объясняет актуальность выбранной нами темы работы.

Цель нашей работы - продемонстрировать, как технологии дополненной реальности могут повысить интерес учащихся к естественно-научным дисциплинам, облегчить понимание сложных научных понятий и способствовать развитию творческих и исследовательских навыков школьников, создание объекта дополненной реальности, который может быть использован в рамках образовательного пространства

Задачи:

  1. Сбор информации о технологии AR, её возможности и применении
  2. Ознакомление с приложениями по созданию объекта AR и их применение.
  3. Создание объекта в рамках приложения ARVIZOR
  4. Тест-драйв в рамках образовательного пространства

Гипотеза: мы предположили, что внедрение технологий дополненной реальности в образовательный процесс существенно повысит уровень усвоения научных знаний и увеличит интерес учащихся к изучению естественно-научных дисциплин, что приведет к улучшению академических результатов и развитию критического мышления, каждый обучающийся может создать объект AR для работы в образовательном пространстве

СЛАЙД 3.

Дополненная реальность – это вариация виртуальной среды. Главным ее отличием является частичное погружение в виртуальный мир. Пользователь может видеть реальную картину мира с виртуальными объектами, включенными в нее, в отличие от технологии виртуальной реальности, которая полностью погружают пользователя в синтетическую, искусственно созданную среду. Дополненная реальность предстает как новая интерактивная технология, которая позволяет накладывать компьютерную графику или текстовую информацию на объекты реального времени. Это совмещение на экране двух изначально независимых пространств: мира реальных объектов вокруг человека и виртуального мира, созданного на компьютере.

AR технологии создают эффект присутствия, стирая грань между реальным и виртуальным миром, позволяя проникнуть в глубины научных знаний, при этом информация воспринимается легко, что психологически привлекает человека, активизирует его внимание и позволяет повысить привлекательность изучаемого предмета.  Технологии AR позволяют обучающимся управлять объектами дополненной реальности, перемещать их, поворачивать, изменять масштаб, рассматривать с разных сторон — это дает большой импульс к развитию пространственного мышления, позволяет воспринять изучаемый предмет полнее и глубже.

СЛАЙД 4-5.

В ходе работы над проектом мы создали QR-коды для интерактивной карты, которые можно использовать на уроках истории, а также виртуальное строение растительной клетки для уроков биологии в 5 классе. Предлагаем вам проверить QR-код в действии (не забыть листнуть на 5 слайд). Эти объекты позволяют учащимся взаимодействовать с учебным материалом в реальном времени, что делает обучение более увлекательным и эффективным. Визуализированная информация синхронизируется с реальным пространством, создавая полное погружение в дополненную реальность и активизируя восприятие материала. Это позволяет изучать памятники архитектуры, музейные экспонаты, географические объекты и проводить виртуальные эксперименты, которые сложно реализовать в реальных условиях. Внедрение AR повышает мотивацию к самообучению, интерес к предмету и заменяет традиционные пособия мультимедийными моделями, что положительно влияет на качество обучения.

СЛАЙД 6.

Интеграция образовательных технологий открывает новые возможности для учителей и учеников. Дополнительная реальность (AR) позволяет сделать обучение увлекательным и эффективным, обеспечивая наглядность сложных понятий и концепций. Одним из примеров успешного внедрения AR является создание виртуальной модели глобуса, которую можно использовать на уроках географии и математики.

Преимущества использования виртуального глобуса:

  • Наглядность: ученики могут видеть и изучать географические объекты непосредственно перед собой, что улучшает восприятие материала.
  • Практическое применение: на уроках стереометрии и изучения сферы виртуальная модель помогает ученикам лучше понимать геометрические формы и объемы.
  • Развитие пространственного мышления: работа с трехмерными объектами способствует развитию визуализации и понимания пространства.
  • Повышение мотивации: интерактивные элементы делают процесс обучения интересным и привлекательным для школьников.

Таким образом, использование дополнительного образования с применением технологий дополненной реальности повышает качество образовательного процесса, делая уроки информативнее и доступнее для учащихся.

СЛАЙД 7.

Преимущества дополненной реальности:

  1. Повышение мотивации и интереса — AR делает обучение более увлекательным и интерактивным.
  2. Развитие пространственного мышления — возможность управлять объектами, перемещать и поворачивать их.
  3. Полное погружение — синхронизация виртуальной информации с реальным пространством и временем.
  4. Доступ к сложным объектам — изучение памятников архитектуры, музейных экспонатов, географических объектов и проведение виртуальных экспериментов.
  5. Замена традиционных пособий — использование мультимедийных моделей вместо физических пособий и лабораторного оборудования.

Недостатки дополненной реальности:

  1. Необходимость специального приложения — требуется установка приложения на смартфон.
  2. Зависимость от интернета — отсутствие доступа к сети или ограниченный трафик могут препятствовать работе AR.
  3. Технические ограничения — некоторые смартфоны не поддерживают AR из-за низкой производительности или неподходящей платформы.

Заключение

Мы на практике убедились, что, благодаря технологии дополненной реальности, может улучшиться процесс восприятия и запоминания учебного материала.  Она вносит в процесс обучения яркие трехмерные образы, игровой элемент, активизируют взаимодействие участников учебного процесса, развивает пространственное мышление.  С помощью дополненной реальности перед обучающимися открываются безграничные возможности для познания нового. Таким образом, гипотеза работы нашла подтверждение. Цель работы достигнута, все задачи решены.



Предварительный просмотр:


Предварительный просмотр:

Предварительный просмотр:


Подписи к слайдам:

Слайд 1

«Школа – это машина времени» «Дополнительная реальность: визуализируем науку» Научно – исследовательский проект команды педагогов МКОУ СОШ №9 Левокумского муниципального округа Ставропольского края: Региональный турнир научно-исследовательских работ команд центров «Точка роста»: «Тур-НИР и Ко» Шевцова Елизавета Павловна – учитель математики , педагог дополнительного образования; Мосиенко Оксана Валерьевна – учитель русского языка и литературы, педагог дополнительного образования; Ефимова Елена Николаевна – учитель музыки, логопед, педагог дополнительного образования.

Слайд 2

Актуальность темы Актуальность темы обусловлена необходимостью визуализации сложных научных концепций, повышением мотивации учащихся и эффективностью в изучении естественно-научных дисциплин. Традиционные методы обучения зачастую недостаточны для полного понимания абстракций, тогда как дополненная реальность позволяет наглядно демонстрировать внутренние процессы организмов, химические реакции, физические явления и астрономические объекты. Это делает обучение более увлекательным, способствует лучшему восприятию материала и формирует интерес к естественным наукам, что крайне важно для подготовки квалифицированных кадров и развития научно-технического потенциала страны. Дополненная реальность позволяет визуализировать невидимое глазу и превратить учебу в захватывающее приключение. Гипотеза Внедрение технологий дополненной реальности в образовательный процесс существенно повысит уровень усвоения научных знаний и увеличит интерес учащихся к изучению естественно-научных дисциплин, что приведет к улучшению академических результатов и развитию критического мышления.

Слайд 3

Цель проекта: п родемонстрировать, как технологии дополненной реальности могут повысить интерес учащихся к естественно-научным дисциплинам, облегчить понимание сложных научных понятий и способствовать развитию творческих и исследовательских навыков школьников. Цели и задачи проекта Задачи: Создать коллекцию виртуальных моделей и анимации, визуализирующих сложные научные понятия и процессы. Провести серию уроков с применением технологий дополненной реальности и проанализировать динамику успеваемости и мотивации учащихся. Составить рекомендации по внедрению дополненной реальности в повседневную образовательную практику.

Слайд 4

Проект рассчитан на 10 занятий продолжительностью 40 минут. Перечень используемого оборудования Фотоаппарат ; 3 D – ручка, пластик для 3 D – ручки. Ноутбук или стационарный ПК с установленными пакетами для разработки AR-приложений (Unity, Blender, Adobe Photoshop/AE). Межпредметный подход Срок реализации Реализация данного проекта обогатит детей знаниями в области следующих дисциплин: биология, география, геометрия, технология, изобразительное искусство.

Слайд 5

Методы исследования Практическая значимость 1. Наблюдение : прямое наблюдение за поведением и реакцией учащихся на использование технологий дополненной реальности. 2. Эксперимент : проведение уроков с использованием дополненной реальности и сравнение результатов с традиционным методом обучения. 3. Анкетирование : опрос учащихся для выяснения их мнения о пользе и удобстве технологий дополненной реальности. 4. Моделирование : создание виртуальных моделей и объектов для изучения сложных научных явлений и процессов. Улучшает понимание сложных научных тем. Развивает творческие способности и интерес к науке. Формирует навыки работы с современными технологиями. Воспитывает любовь к родному краю и стимулирует интерес к саморазвитию. Впервые используются технологии дополненной реальности для активного изучения естественно-научных дисциплин. Включение регионального компонента и элементов краеведения для усиления интереса и патриотического воспитания. Новизна


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Ключевые точки роста и апробация ФГОС НОО как преемственность и переход к ФГОС ООО в образовательных учреждениях Чеди- Хольского кожууна Республики Тыва

Ооржак Чойгана Калдар-ооловна.методист по дисциплинам МБУ ММЦ Чеди-Хольского кожууна, учитель иностранных языковМБОУ Хову-Аксынская СОШКлючевые точки роста и апробация ФГОС НОО как преемственностьи пе...

Авторский материал по оформлению проекта «Молодежный бизнес – инкубатор «Точка роста»

   Уже два года на территории Омской области стартует проект  «Молодежный бизнес – инкубатор «Точка роста." Предлагаю вашему вниманию авторский материал по оформлению проект...

ТОЧКА РОСТА

С 29 июля по 2 августа, 51 педагог из 4 регионов Российской Федерации в течение нескольких дней осваивали новые формы педагогических методик на базе ДТ "Кванториум" г. Чебоксары...

точка роста

презентация...

Центр образования цифрового и гуманитарного профилей "Точка роста" в МБОУ СОШ № 6. Основные цели и задачи, образовательные направления, планирование работы образовательного проекта "Точка роста".

В презентации показаны основные цели и задачи, образовательные направления, планирование работы образовательного проекта "Точка роста" в МБОУ СОШ № 6 МО Темрюкский район....

Семинар-тренинг по формированию психолого-педагогической компетенции в профессиональной деятельности молодых педагогов на тему: «Точки силы, точки роста»

В конспекте тренинга описаны практические упражнения, направленные на формирование психолого-педагогической компетенции педагогов. Данный тренинг был представлен на семинаре-тренинге для молодых педаг...