Основы языка QBASIC часть 1
презентация к уроку информатики и икт (11 класс) по теме

Язык программирования BASIC был разработан профессорами Дартмутского Колледжа (США) в 1963году. Этот язык изначально задумывался как язык для людей, не являющихся профессиональными программистами, но имеющими дело с компьютерами.
 Слово BASIC является аббревиатурой (Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code), что в переводе означает Многоцелевой Символический Код Для начинающих. С тех пор этот язык претерпел много изменений и усовершенствований, но остался одним из наиболее подходящих языков для изучения основ программирования.  

Нынешний QBASIC – это Quick Basic,предложенный фирмой Microsoft. Язык за время своего существования   видоизменялся и совершенствовался. Кроме QBASIC есть несколько новых версий этого языка, а так же Visual Basic, являющийся объектно-ориентированным языком. Еще один вариант Visual Basic - этоVBA (Visual Basic for Application), то есть Visual Basic для приложений. VBA встроен в программные продукты Microsoft,тем самым расширяя их возможности. Так что без старого знакомого нам, как ни странно, не обойтись.

Предварительный просмотр:


Подписи к слайдам:

Слайд 1

Основы языка QBASIC

Слайд 2

Введение в QBASIC Язык программирования BASIC был разработан профессорами Дартмутского Колледжа (США) в 1963году. Этот язык изначально задумывался как язык для людей, не являющихся профессиональными программистами, но имеющими дело с компьютерами. Слово BASIC является аббревиатурой ( Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code), что в переводе означает Многоцелевой Символический Код Для начинающих. С тех пор этот язык претерпел много изменений и усовершенствований, но остался одним из наиболее подходящих языков для изучения основ программирования.

Слайд 3

Нынешний QBASIC – это Quick Basic, предложенный фирмой Microsoft . Существуют новые версии этого языка, а так же Visual Basic , являющийся объектно-ориентированным языком. Еще один вариант Visual Basic - это VBA (Visual Basic for Application) , то есть Visual Basic для приложений. VBA встроен в программные продукты Microsoft, тем самым расширяя их возможности.

Слайд 4

При проектировании языка были сформулированы восемь требований к нему: простота в использовании для начинающих; общность назначения (отсутствие специализации); возможность расширения функциональности средствами, доступными программистам; интерактивность; четкие и понятные сообщения об ошибках; высокая скорость работы на небольших программах; отсутствие необходимости понимания работы аппаратного обеспечения для написания программ; эффективное посредничество между пользователем и операционной системой.

Слайд 5

ОГЛАВЛЕНИЕ Алфавит QBASIC Типы данных в QBASIC Переменные Константы Простейшая программа Переменные и оператор п рисваивания Ввод данных с клавиатуры Вывод данных на экран. Оператор PRINT Задания

Слайд 6

Алфавит языка QBASIC содержит: Все латинские прописные и строчные буквы; Арабские цифры 0-9; Знаки арифметических операций: ^ * / + - \ Знаки операций отношения: = > < >= <= <> <> - это знак больше/меньше

Слайд 7

Разделители и прочие символы: . – точка; , - запятая; ; - точка с запятой; : - двоеточие; - пробел; ! – признак вещественной величины; # - признак вещественной величины двойной точности; % - признак целой величины;

Слайд 8

Разделители и прочие символы (продолжение): $ - признак текстовой величины; () – круглые скобки; “ – кавычки; ‘ – апостроф. Используются также буквы русского алфавита, но в текстовых константах или комментариях.

Слайд 9

Данные в программировании – это та информация, которая обрабатывается в программе. Данные могут быть числовые или текстовые . Так же данные могут быть константами или переменными. Типы данных в QBASIC

Слайд 10

Тип Символ Содержание INTEGER % целые числа в интервале от -32 768 до +32 768 LONG & целые числа (длинные целые) в интервале от - 2 147483648 до +2 147483648 SINGLE ! числа с плавающей запятой (вещественные) в интервале от ±8,43*10-37 до ± 3,З7*1038 DOUBLE # числа с плавающей запятой (вещественные) в интервале от ±4,19*10-307 до ±1,67*10308 STRING $ любые тексты с максимальной длиной 32 767 знаков Таблица типов данных

Слайд 11

Например: 102! – константа числовая, вещественная, обычной точности; 9566.46 # - константа числовая, вещественная, двойной точности; 4321% - константа числовая, целая; “ План на неделю ” – константа текстовая. Заключается в кавычки.

Слайд 12

Помните! Разделителем целой и дробной частей является точка! 45 . 345 #

Слайд 13

Переменные Переменная – это область памяти, (размер области зависит от типа данных), в которой хранится значение, присвоенное переменной. Каждая переменная имеет имя (идентификатор). Имя переменной в QBASIC может содержать до 40 символов (букв латинского алфавита, цифр, специальных символов), однако всегда должно начинаться с буквы. НАПРИМЕР: A1 0

Слайд 14

Создавая новые имена для своих переменных вы можете использовать как строчные (маленькие) , так и заглавные (большие) буквы, но QBASIC не различает большие и маленькие буквы

Слайд 15

QBASIC поддерживает 5 типов данных. Тип переменной распознается по специальному символу, стоящему в конце имени переменной .

Слайд 16

Знак $ в конце имени переменной говорит о том, что переменная относится к текстовой группе. MyName$=“ Павел ”. Например: Знаки % или & , стоящие в конце имени переменной, говорят о том, что это переменная целого типа или длинного целого типа . С H % или HC&.

Слайд 17

Если имя переменной не имеет на конце специального символа, то по умолчанию такая переменная имеет действительный (вещественный) тип (т. е. является числом с дробной частью обычной точности). То есть А!=2.3 и А=2.3 задают значение одной и той же переменной.

Слайд 18

Если же мы хотим обозначить переменную как числовую двойной точности, то необходимо в конце имени переменной приписать знак «решетка». А #

Слайд 19

Переменные Символьные Целые (А %) Длинные целые (А &) Вещественные обычной точности (А !, A) Вещественные двойной точности ( A#)

Слайд 20

Примеры правильных и неправильных имен переменных: ABc3e – правильно, так как состоит из латинских букв и цифр и начинается с буквы ; 4 ABCe – Имя23 – неправильно, неправильно, так как начинается с цифры; так как включает в себя русские буквы;

Слайд 21

Примеры правильных и неправильных имен переменных (продолжение) : A B C D – A&B – K – неправильно, так как буквы написаны через пробел; неправильно, так как включает в себя знак амперсанд, являющийся признаком длинной целой величины; правильно; Print – так как Print – это зарезервированное слово – название оператора неправильно ,

Слайд 22

Существует специальный оператор, с помощью которого можно задать переменным тип, но мы рассмотрим его позже.

Слайд 23

Константы Константы – числовые или строковые, не меняются в ходе выполнения программы . Значения констант записываются явно, числом или строкой символов. Например: А%=12 A$=“ Сумма равна ” X!=12.54

Слайд 24

Существует специальный оператор для описания констант. Const имя переменной=константа Например: Const G=100, DNINED%= 7 Если переменная описана как константа с помощью оператора Const , то QBASIC не позволит ее случайно изменить.

Слайд 25

Простейшая программа Программа на языке QBASIC состоит из последовательности инструкций – команд компилятору. Если в строке записано несколько инструкций, то они разделяются двоеточием . В случае ошибки, компилятор выдает соответствующее сообщение и работа программы прекращается.

Слайд 26

Начнем с самой простой программы: CLS PRINT “ Ура! Программа работает ” END Если нужно вывести на экран несколько строчек, то оператор PRINT можно повторить несколько раз. CLS PRINT “ Это моя первая программа ” PRINT “ Она работает ” PRINT “ УРА ” END

Слайд 27

Задание 1 : напишите программу, которая выводит на экран следующий текст: В лесу родилась елочка, В лесу она росла. Задание 2 : что выведет на экран следующая программа? PRINT “ Раз, два, три, четыре, пять ” END PRINT “ Вышел зайчик погулять ”

Слайд 28

Переменные и оператор присваивания Пусть, например, нужно выполнить вычисления по формуле : 45(15+87)-53(64+8) Для этого достаточно написать такую программу: PRINT 45 *( 1 5+87)- 53 *(6 4 + 8 ) END То есть, мы просто включили нужную формулу в инструкцию PRINT Сначала был произведен расчет по данной формуле, а затем результат вывели на экран

Слайд 29

В следующей задаче требуется перед выполнением вычислений задать переменным значения : Задание 3 Вычислить значение выражения ( a+b )(2a+1)(b-1) для a=12, b=17 и для a =-31 , b=8 Здесь можно предложить такую программу: A=12 B= 1 7 PRINT (A+B)*(2*A+1)*(B-1) A=-31 B=8 PRINT (A+B)*(2*A+1)*(B-1) END

Слайд 30

В этой программе мы впервые используем переменные . Каждая переменная в программе обозначается своим именем. В рассматриваемом случае это А и В . Первые строчки в нашей программе – это и есть операторы присваивания: А =12 – в область памяти, отведенной для хранения переменной А, записываем значение 12; В =17 - в область памяти, отведенной для хранения -переменной В записываем значение 17; Теперь в программе везде, где встретятся имена А и В , используются значение 12 и 17 до тех пор, пока они не будут изменены другими операторами присваивания.

Слайд 31

В общем виде оператор присваивания можно записать так : переменная = арифметическое выражение В этой записи переменная – это имя какой-нибудь переменной, а арифметическое выражение – формула, по которой необходимо вычислять требуемое значение В арифметическое выражение могут входить числа и имена переменных, объединенные знаками арифметических операций. Арифметическое выражение может быть достаточно сложным, лишь бы оно поместилось в одной строке.

Слайд 32

В операторе присваивания имя переменной, в которую присваивается рассчитанное значение выражения, всегда должно стоять слева от знака равно ( “=“) . Одно из самых важных правил записи оператора присваивания!

Слайд 33

Примеры записи оператора присваивания: D=B*B+4*A*C S=A+B+3+D REZ=D-S Правильно: Неправильно: D+B=16 S-D=A+B+3 REZ+S=D

Слайд 34

Примеры формул и соответствующих им арифметических выражений Формула Арифметическое выражение А*В/С+ D (A+2*B-3*C)/(5*A+4)

Слайд 35

Встроенные функции языка QBASIC ABS( ) ATN( ) COS( ) абсолютная величина (модуль) SIN( ) TAN( ) EXP( ) LOG( ) SQR( ) арктангенс косинус синус тангенс экспонента натуральный логарифм квадратный корень Для тригонометрических функций используется радианная мера угла

Слайд 36

Примеры sinX + sin2X – cos (5X+3) Формула Арифметическое выражение sin(X)+sin(2*X)+ cos (5*X+3) SQR(B*B-4*A*C)

Слайд 37

Какое значение будет иметь переменная А после выполнения следующих операторов? 1) A =5 B=A+4 A=A+B+A*B Ответ: 59 2) A=1 B=A*4 A=A-B+A*B Ответ: 1

Слайд 38

Ввод данных с клавиатуры Как правильно написать программу, чтобы она работала с разными значениями переменнных? Эту возможность обеспечивает инструкция ввода INPUT Пример : Вычислите сумму двух чисел. INPUT A,B PRINT A+B END При запуске этой программы на экране появится знак вопроса. Это означает, что программа ожидает ввода с клавиатуры.

Слайд 39

Наберем два числа на клавиатуре, отделив одно от другого запятой, и нажмем клавишу Enter, чтобы отметить конец ввода. ? 5 , 6 Инструкция INPUT во c примет эти два числа и запишет первое из них в переменную А , а второе в переменную В .

Слайд 40

Общий вид оператора INPUT INPUT [ ; ][ приглашение, ] список переменных Список переменных – это имена переменных, перечисленные через запятую. Приглашение – это любой текст, заключенный в двойные кавычки. Если приглашение отсутствует, то на экран выводится вопросительный знак (?) . Если после слова INPUT поставить точку с запятой (;) , То после ввода текущая позиция не переместится на следующую строчку.

Слайд 41

Примеры : В предыдущей программе вместо инструкции INPUT A , В можно написать любую из следующих инструкций: INPUT “ Введите А и В ”, A, B INPUT “A и В ->”, A, B INPUT ; А, В INPUT ; “sum of A and B” , A, B

Слайд 42

Вывод данных на экран. Оператор PRINT. PRINT [ список вывода ] [;] Запишем общий вид оператора PRINT: Список вывода – это произвольные арифметические выражения или строки текста, заключенные в двойные кавычки. При этом для арифметических выражений вычисляются и печатаются их значения, а для строк выводятся все символы, заключенные в кавычки.

Слайд 43

Одно выражение от другого в списке можно отделять запятыми или точками с запятой. Если в конце инструкции PRINT поставить точку с запятой, то после вывода не будет осуществлен переход на следующую строку. Примеры . В программе суммирования двух чисел можно написать любую из следующих инструкций PRINT: PRINT “ сумма и произведение двух чисел ” INPUT “ введите два числа ”, A, B S=A + B P=A*B PRINT “ сумма ”; A; “ и ”; B; “ равна ”; S PRINT “ произведение ”; A; “ на ”; B; “ равно ”; P END

Слайд 44

Задания: По образцу программы для суммы и произведения чисел составьте программы, которые печатают заголовок о своем назначении, вводят с клавиатуры необходимые данные и выводят результат с нужными пояснениями для следующих задач .

Слайд 45

Вычислите площадь прямоугольника по двум сторонам. Вычислите гипотенузу прямоугольного треугольника по двум катетам. Вычислите площадь правильного треугольника по его стороне. Вычислите площадь круга и длину окружности данного радиуса R. Вычислите площадь треугольника по основанию и высоте. Вычислите площадь треугольника по двум сторонам и углу между ними. Вычислите площадь прямоугольного треугольника по катету и гипотенузе. Вычислите площадь треугольника по трем сторонам (формула Герона).

Слайд 46

Конец первой части Благодарю за внимание.


По теме

Графические операторы языка QBasic

Бинарный урок на тему "Графические операторы языка QBasic" интегрирует два предмета "Математика" и "Информатика". На первом этапе урока рассматриваются различные решения задач методом координат, затем...

Презентация по информатике (команда DRAW в языке QBasic)

Подробное и точное повторение учебника Босовой для 5-6 классов, работа выполнена моей выпускницей. Удлбно использовать при объяснениях на уроке....

Методическая разработка темы "Программирование на языке QBasic. Циклы."

Материал предназначен для изучения темы "Циклы" при программировании на языке QBasic в 7 классах.Содержание ТеорияЗадачи...

Задачник по программированию на языке QBASIC

В задачнике содержатся задания и примеры для освоения ключевых понятий программирования на языке QBasik. В сжатой фоме представлен теоретический материал. Есть материал, посвященный работе с графикой,...

Программирование на языке QBasic

Девять уроков по программированию в Бейсик для 8-11 классов. Каждый урок представлен в виде презентаций или практического задания....

Графические операторы языка "QBASIC"

В данной презентации представлены графические операторы, используемые при построении рисунков в среде "qbasic"....

Алгоритмизация и программирование на языке QBasic 5-6 класс дидактическое пособие Авторы: Волкова Е.И., Перескокова О.И., Васильева Г.С.

ОПЫТ ПРЕПОДОВАНИЯ ПРОПЕДЕВТИЧЕСКОГО КУРСА АЛГОРИТМИЗАЦИИ И ПРОГРАММИРОВАНИЯМАОУ "СОШ №9 им. А.С. Пушкина с углубленным изучением предметов физико-математического цикла"Авторы: Волкова Е.И., ...