Кроссворд по информатике
материал по информатике и икт (9 класс) на тему

Юнусова Гульнар Альфредовна

Данный кроссворд создавался для учащихся 10-11 классов в качестве домашнего задания. Задача кроссворда состоит в том, что при решении учащимся приходится без всякого принуждения работать с учебными пособиями и другой литературой. Кроссворд тренирует и улучшает память, расширяет кругозор, способствуют развитию сообразительности, мышления, позволяет усваивать знания.

 

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл krossvord_po_informatike.docx41 КБ

Предварительный просмотр:

Автор: Юнусова Гульнар Альфредовна

Полное наименование образовательного учреждения: МБОУ «Большенуркеевская СОШ» Сармановского муниципального района РТ

Предмет: информатика

Номинация: традиционный кроссворд

Возрастная группа: 8-11 классы

Цель создания кроссворда: проверка и закрепление знаний по информатике; активизация мыслительной деятельности, развитие  творческих умений,  самостоятельности и  сообразительности учащихся; тренировка  памяти, расширение  кругозора.

Краткая аннотация:  Данный кроссворд создавался для учащихся 10-11 классов в качестве домашнего задания. Задача кроссворда состоит в том, что при решении учащимся приходится без всякого принуждения работать с учебными пособиями и другой литературой. Кроссворд тренирует и улучшает память, расширяет кругозор, способствуют развитию сообразительности, мышления, позволяет усваивать знания.

Кроссворд по информатике

1

3

2

        

7

9

8

4

6

5

10

13

11

14

12

15

16

18

17

19

20

23

21

22

24

25

27

26

        

 

38

28

30

29

31

33

32

34

37

35

36

39

Вопросы:

По горизонтали:

  1. Наука  о способах получения, накопления, хранения, преобразования, передачи, защиты и использования информации.
  2. Устройство или деталь,  предназначенные для соединения устройств.
  1. Управляемая по программе и имитирующая действия человека машина.
  1. Омоним дня недели между вторником и четвергом..
  2. Пункт меню.
  1. Деталь системного блока персонального компьютера в виде пластины с размещенной на ней микросхемой.
  2. Совокупность цифр и букв, с помощью которых записываются числа.
  3. Находящиеся в процессоре специальные ячейки памяти.
  1. Основатель корпорации Microsoft.
  2. Язык программирования.
  1. Структурная составляющая текста, обычно связанная логически и выделенная графически, например, в виде отступов.
  2. Символ или группа символов, которые идентифицируют  место назначения информации.
  3. Тригонометрическая функция, расчет значения которой предусмотрен в языках программирования.
  1. Алгоритмическая  структура, у которой  много вариантов  серий команд.
  2. Устройство ввода информации об относительном перемещении для компьютера.
  1. Имя пользователя на компьютере.
  2. Американский учёный, основоположник кибернетики и теории искусственного интеллекта.
  1. Единица измерения количества информации.

По вертикали:

  1. Наука, изучающая все аспекты получения, хранения, преобразования, передачи и использования информации.
  1. Устройство ввода, предназначенное для считывания графических данных.
  2. Средства взаимодействия пользователей с операционной системой компьютера.
  1. Величина, которая в ходе выполнения программы постоянна.
  2. Группа отдельных предметов, явлений, которые имеют похожие свойства или общее происхождение.
  1. Изменение программы с целью применения ее на конкретной ЭВМ или для решения частной задачи.
  2. Организация, предоставляющая услуги доступа к сети Интернет.
  1. Файл, содержащий в себе информацию из одного или нескольких, иногда сжатых,файлов. Является результатом работы программы-архиватора.
  2. Красящее вещество в виде порошка, применяемое в копировально-множительных аппаратах,  лазерных принтерах для создания изображения..
  3. Последовательность действий (команд), которую должен выполнить компьютер, чтобы решить поставленную задачу обработки информации.
  1. Физический процесс, посредством которого человек или устройство получает информацию.
  2. Выбор в программе одной из нескольких возможных последовательностей команд в зависимости от некоторого условия.
  3. Совокупность внутренних связей, строение, внутреннее устройство объекта.
  1. Универсальная машина для обработки информации.
  2. Программа для записи файлов в сжатом виде.
  3. Программа для обнаружения компьютерных вирусов.
  1. Совокупность правил записи символов в языке программирования.
  2. Жесткий диск компьютера.
  1. Математическое выражение, состоящее из частей, соединенных  знаком =.
  2. Русский ученый, внесший вклад в развитие логики.
  1. Интернет браузер фирмы Netscape.
  2. Информационный процесс.
  1. Устройство обработки информации, «мозг» компьютера.
  2. Встроенный в Microsoft Windows межсетевой экран.

По диагонали:

  1. Сенсорная панель  в ноутбуке.
  2. Графическое изображение иерархической файловой структуры.
  1. Язык программирования.
  2. Специальная метка, указывающаяй позицию на экране.

и

м

п

у

л

ь

с

н

к

ф

а

о

н

р

е

м

р

а

т

и

к

а

д

а

п

т

е

р

        

с

р

е

д

а

е

д

м

а

е

п

й

т

с

а

т

ц

в

и

о

п

ц

и

я

и

к

н

о

 т

н

е

с

р

о

б

о

т

ф

а

е

н

й

т

с

а

п

л

а

т

а

р

р

о

х

в

и

а

л

ф

а

в

и

т

й

о

д

н

е

е

р

е

г

и

с

т

р

п

р

о

Г

е

й

т

с

р

и

а

г

м

н

м

а

а

л

г

о

л

в

е

т

в

л

е

н

и

е

с

к

т

о

р

а

в

м

у

ч

е

п

к

п

р

ь

т

а

е

ю

у

д

т

р

е

а

р

а

б

з

а

ц

р

х

и

в

а

т

о

р

а

д

р

е

с

н

и

т

н

и

т

в

а

и

к

р

с

у

и

с

и

н

у

с

б

р

а

н

д

м

а

у

э

р

 

         

в

ы

б

о

р

и

а

н

в

ч

е

е

н

с

с

т

т

е

в

т

р

е

к

б

о

л

Л

о

г

и

н

о

а

м

в

о

и

н

г

о

а

с

т

о

о

в

и

н

е

р

о

п

б

р

р

е

о

о

а

й

с

ц

б

с

р

е

о

и

у

с

т

к

с

к

о

а

р

б

и

т

Ответы:

По горизонтали:

  1. Импульс.
  2. Адаптер.
  1. Робот.
  1. Среда.
  2. Опция.
  1. Плата.
  2. Алфавит.
  3. Регистр.
  1. Гейтс.
  2. Алгол.
  1. Абзац.
  2. Адрес.
  3. Синус.
  1. Выбор.
  2. Трекбол.
  1. Логин.
  2. Винер.
  1. Бит.

По вертикали:

  1. Информатика.
  1. Сканер.
  2. Интерфейс.
  1. Константа.
  2. Семейство.
  1. Адаптация.
  2. Провайдер.
  1. Архив.
  2. Тонер.
  3. Программа.
  1. Сигнал.
  2. Ветвление.
  3. Структура.
  1. Компьютер.
  2. Архиватор.
  3. Антивирус.
  1. Синтаксис.
  2. Винчестер.
  1. Равенство.
  2. Ломоносов.
  1. Навигатор.
  2. Обработка.
  1. Процессор.
  2. Брандмауэр.

По диагонали:

  1. Тачпад.
  2. Дерево.
  1. Бейсик.
  2. Курсор.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Кроссворд по информатике на тему "Устройство компьютера"

Небольшой кроссворд, который можно применить в качестве контроля по теме...

Кроссворды по информатике

Кроссворды по информатике...

Кроссворды по информатике

Кроссворд можно использовать в качестве  проверки знаний в конце изучения  темы...

Кроссворд по информатике

кроссворд по основным понятиям информатики...

Кроссворд по информатике на тему "Microsoft Office Excel"

Удобная и быстрая проверка. Работа учителя математики и информатики...

Кроссворд по информатике "Графический редактор"

Кроссворд по информатике для учащихся 5-6 классов по теме "Графический редактор"...