Внеклассное мероприятие "Великолепная семёрка"
методическая разработка по алгебре (9 класс) на тему

Цель: развитие устойчивого интереса к информатике, творческой активности, коллективизма; воспитание уважения к сопернику, находчивости; повторение и закрепление основного материала.


Предварительный просмотр:

Великолепная семёрка

Цель: развитие устойчивого интереса к информатике, творческой активности, коллективизма; воспитание уважения к сопернику, находчивости; повторение и закрепление основного материала.

Оборудование:  2 компьютера

Ход игры:

  1. Приветствие команд.

Капитаны команд представляют свои команды. Команды обмениваются приветствиями.

2.Разминка.

Каждая команда получает по две карточки. Нужно каждому слову с первой карточки поставить в соответствие слово со второй карточки. На это даётся командам 2 минуты.

1 карточка         2 карточка

Материнская         сеть

Графический         блок

Электронная         память

Системный         редактор

Внутренняя        плата

Информационные         почта

Исполнитель        технологии

Программное         черепашка

Загрузочный        алгоритм

Локальная        диск

Циклический        обеспечение

3.Блиц-опрос

Вопросы записаны  на листочках в виде тестов, нужно выбрать правильный ответ .

  1. Вирус – это……

1.Ошибка программы.

2.Возбудитель инфекционного заболевания.

3.Программа, обладающая способностью к самопроизведению.

2.Диск-это ….

                1.Носитель информации

                2.Геометрическая фигура

                3.Носитель инфекции

3.Мышь- это….

                1.Программа, выполняющая нежелательные действия.

                2.Грызун.

                3.Манипулятор в компьютере.

4.Плоттер- это….

                1.Устройство для считывания графической информации.

                2.Устройство для вывода информации.

                3.Устройство для сканирования информации.

5.Укажите устройство компьютера, предназначенное для обработки информации:

1.Внешняя память.

2.Монитор.

3.Процессор.

4.Клавиатура.

6.Укажите устройство компьютера, предназначенное для ввода информации:

1.Принтер.

2.Монитор.

3.Процессор.

4.Клавиатура.

4.Исправь ошибки.

Нужно исправить ошибки в данном алгоритме  «Посади дерево»

В задании оценивается быстрота и правильность.

Засыпь яму

Поставь  лопату и лейку на место

Выкопай яму

Возьми лопату и саженец

Посади саженец в яму

Смешай удобрения с почвой

Реши какое дерево посадишь

Скажи: « Как гласит пословица, дерево посадил, осталось построить дом и вырастить ребёнка»

5.Конкурс художников.

От каждой команды по одному художнику.

 В графическом редакторе PAINT нарисовать рисунок на тему « Зима».

На выполнение этого задания даётся 5 минут.

А с другими участниками команд проводится шестой конкурс.

6.Отгадайте  ребусы.

Командам даются листочки с ребусами. На решение ребусов даётся 5 минут.

1.        О         перо  ’     А        тор

2.       кот ’         М        пьютер

3.       АЛ       горы ’  ’        ритм

4.       диск        О         вода ’  

5.       П      О           ’  ’  ’  ’  телеграмма

          р

6.       скат ’             ’  ’  ’  лайнер

7.       П      ’  рама ’           ’   5

7. Конкурс программистов

 Вы должны из приведённой  программы «добыть золото» -  изречение известного мыслителя.

Задание первой команде

 10 GOTO 90

 20 PRINT  «его»

 30 GOTO130

40 PRINT  « ядро ореха»

50 PRINT  « , »

60 GOTO 110

70 GOTO 130

80 PRINT  « ( Плавт )» : END

90 PRINT  « Кто хочет съесть»

100 GOTO 40

110 PRINT   « должен расколоть»

120 GOTO 20

130 PRINT  « скорлупу»

140 GOTO 80

« Кто хочет съесть ядро ореха, должен расколоть его скорлупу» ( Плавт)

Задание второй команде

10 GOTO 90

20 PRINT   « всякий страх».

30 GOTO 80

40 PRINT  « только».

50 PRINT  « чего не знает,»

60 GOTO 110

70 GOTO 130

80 PRINT  «( В.Г.Белинский )» : END

90 PRINT  «Человек страшится»

100 GOTO 40

110 PRINT  « знанием»

120 GOTO 70

130 PRINT  « побеждается»

140 GOTO 20

« Человек страшится  только, чего не знает, знанием побеждается всякий страх».

 ( В.Г.Белинский)

8. Конкурс знатоков компьютерной техники  

Участникам раздаются карточки, на которых написаны названия периферийных устройств. Кто первым поднимет карточку, той команде 1 балл за правильный ответ.

  1. Универсальное устройство ввода, служащее для ручного ввода текстовой информации. ( Клавиатура)
  2. Внешнее устройство ЭВМ в виде рычага на шаровом шарнире, использующиеся, как правило, в играх. ( Джойстик)
  3. Устройство для ввода сложных графических объектов. ( Плоттер)
  4. Это устройство предназначено для ввода в компьютер изображения с листа бумаги. ( Сканер)
  5. Это устройство предназначено для записи и считывания информации с дискеты. (Дисковод)
  6. Это устройство служит для долговременного хранения информации и находится непосредственно в системном блоке. ( Винчестер)

9.Конкурс знатоков системы счисления  

Командам дается стихотворение, записанное на листочках. Требуется перевести числа из стихотворения в десятичную систему счисления.

Она в 101 класс ходила.

В портфеле по 100 книг носила.

Всё это правда, а не бред.

Когда пыля десятком ног,

Она шагала по дороге,

За ней всегда бежал щенок

С одним хвостом, зато стоногий,

Она ловила каждый звук

Своими десятью ушами,

И десять загорелых рук

Портфель и поводок держали.

И десять темно-синих глаз

Оглядывали мир привычно.

Но станет всё совсем обычным,

Когда поймёте наш рассказ.

( 100= 4    101= 5    1=2)

11.Подведение итогов

№

Название конкурса

1 команда

2 команда

1

Приветствие (до 5 баллов)

2

Разминка

 ( 1 балл за правильный ответ)

3

Блиц-опрос

( 1 балл за правильный ответ)

4

Исправь ошибки (до 5 баллов)

5

Конкурс художников

 ( до 5 баллов)

6

Отгадайте ребусы

 ( 1 балл за правильный ответ)

7

Конкурс программистов

 ( до 5 баллов)

8

Конкурс знатоков компьютерной техники

(1 балл за правильный ответ)

9

Конкурс знатоков системы счисления (мах- 5 баллов)

 ИТОГО


По теме

Математическая викторина "Великолепная семёрка"

Математическая игра проводится между двумя командами учащихся седьмого класса. Пройти для победы необходимо 7этапов....

Внеклассное мероприятие по математике "Великолепная семёрка"

Внеклассное мероприятие по математике для 6-7 классов....

Внеклассное мероприятие "Великолепная семёрка"

Внеклассное мероприятие "Великолепная семёрка"...

Внеклассное мероприятие "Великолепная семёрка"

Данная разработка может использоваться при проведении недели математики в школе...

Презентация "Великолепная семёрка"

Данная презентация используется при проведении игры "Великолепная семёрка" в 7 классе....

Внеклассное мероприятие "Великолепная семёрка"

Внеклассное мероприятие "Великолепная семёрка"...

Внеклассное мероприятие "Великолепная семёрка"

Внеклассное меропириятие проводится ввиде викторины и состоит из трёх туров с участием двух команд....