Сценарий интеллектуального квеста «Шифр Академика»
методическая разработка (5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 класс)

Жидкова Лариса Ивановна

Для того чтобы расшифровать послание будущим поколениям, нужно пройти по всем объектам, выполнить задания и собрать 12 ключевых цифр/букв.

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл shifr_akademika_kvest.docx31.32 КБ

Предварительный просмотр:

Сценарий интеллектуального квеста по следам великого конструктора

«Шифр Академика»

Составители: Жидкова Л.И.,

педагог дополнительного образования

МБУ ДО «ЦДО «Меридиан» г.о. Самара,

обучающиеся объединений

«Место на глобусе», «Доброград»

Легенда квеста: «Наследие Кузнецова»

Николай Дмитриевич Кузнецов не просто создавал двигатели — он построил для своих работников целый город: дом культуры, кинотеатр, стадион, парк, больницу, поликлинику, профилакторий, турбазу, пионерский лагерь и мн. др. Говорят, он зашифровал в любимых местах поселка послание будущим поколениям. Чтобы его расшифровать, нужно пройти по всем объектам, выполнить задания и собрать 12 ключевых цифр/букв.

1. Двигатель НК-33 (памятник у ДК «Чайка»)

Тип задания: Инженерный детектив

· Факт: Это не муляж, а настоящий двигатель, разработанный для полета на Луну по заданию самого Королева. Производство было настолько секретным, что завод называли «химзаводом». Двигатели хотели уничтожить, но Кузнецов спрятал их в ангарах .

· Интеллектуальный конкурс: «Секретный цех».

  Командам выдается схема двигателя (распечатка) и 10 терминов. Нужно соединить термин с его определением.

  Примеры терминов: турбина, сопло, камера сгорания, форсаж.

· Квест-элемент: Найти на корпусе двигателя номер модели и вычислить сумму всех цифр этого номера (или найти табличку с годом выпуска — 1967 ).

· Код: Первая цифра шифра (например, 1 или 9).

2. Мемориал Н. Д. Кузнецову (у ДК «Чайка»)

Тип задания: Историческая викторина

· Факт: Бронзовый бюст работы знаменитого скульптора Аникушина. На задней стене — фрески с силуэтами двигателей.

· Интеллектуальный конкурс: «Жизнь великого человека».

  Вопросы:

  1. Сколько лет прожил Кузнецов в доме на Симферопольской? (40 лет) .

  2. Какое воинское звание было у академика? (Генерал-лейтенант инженерно-авиационной службы) .

  3. Что появилось в поселке благодаря ему? (ДК «Чайка», кинотеатр «Космос», поликлиника, стадион) .

· Код: Вторая цифра (или слово, найденное на постаменте).

3. Мемориал воинам ВОВ

Тип задания: Шифровка

· Факт: В 1941-42 годах на территории поселка размещалось парашютно-десантное училище .

· Квест: «Полевая почта».

  Командам выдается конверт с набором слов. Нужно составить из них фразу-приказ (например, «Шифр хранить за семью печатями»).

· Интеллектуальный конкурс: «Оружие Победы». Назвать 5 видов оружия или военной техники, производившейся в Куйбышеве в годы войны (штурмовик Ил-2, «Катюша» и др.).

· Код: Третья цифра (дата начала войны или количество букв в фамилии маршала).

4. ДК «Чайка»

Тип задания: Афиша и ребусы

· Факт: Сердце культурной жизни, построенное Кузнецовым. Здесь проходят концерты, спектакли, выставки .

· Интеллектуальный конкурс: «Перевертыши».

  Ведущий называет название известного фильма или спектакля «наоборот» (инверсия), команды угадывают оригинал.

  Пример: «Грустные взрослые» — «Веселые ребята».

· Квест: Найти на афише (или на здании) самую ближайшую дату мероприятия и выписать из нее число.

· Код: Четвертая цифра.

5. Парк / Сквер им. Кузнецова

Тип задания: Экологический патруль

· Факт: Любимое место отдыха, площадь 5,3 га. Есть детская крепость и спортивные площадки .

· Квест: «Фотоловушка».

  Детям выдаются фотографии фрагментов территории (кусок скамейки, необычный фонарь, коряга). Нужно найти эти места в парке и сделать селфи на фоне оригинала.

· Интеллектуальный конкурс: «Кто здесь живет?». Перечислить животных и птиц, которых можно встретить в парке (белки, утки, дятлы и т.д.).

· Код: Девятая цифра.

6. Живой уголок.

· Игра: «Чьи следы?». На карточках — следы животных, нарисованные на снегу или земле. Нужно угадать зверя.

· Код: Десятая цифра.

7. Кафе / ресторан «Сказка»

Тип задания: Гастрономический ребус

· Интеллектуальный конкурс: «Сказочное меню».

  На карточках — названия блюд из русских сказок (Щука, Репка, Колобок, Молодильные яблоки). Нужно вспомнить, в какой сказке это блюдо встречается.

· Квест: «Сладкий клад». В кафе заранее прячется коробка с конфетами (или следующим фрагментом кода). Нужно разгадать загадку от персонала, чтобы получить его.

· Код: Одиннадцатая цифра.

8. Авиационный техникум (филиал аэрокосмического университета)

Тип задания: Профориентационный тест

· Факт: Готовит кадры для авиастроения. На здании есть мемориальная доска Кузнецову .

· Интеллектуальный конкурс: «Чертежная».

  Каждой команде выдается лист с незаконченным чертежом детали. Нужно дорисовать вид слева или сверху (простейшее черчение).

· Игра: «Авиаконструкторы». Из бумаги сделать самолетик, запустить его. Чей дальше улетит — тот точнее рассчитал аэродинамику.

· Код: Восьмая цифра.

9. Стадион «Чайка»

Тип задания: Спортивно-интеллектуальная эстафета

· Факт: Часть социальной инфраструктуры, созданной для работников завода .

· Интеллектуальный конкурс: «Рекорды ГТО».

  Нужно ответить на вопросы о спортивных рекордах и нормативах. Сколько метров в стометровке? Сколько колец в олимпийской символике? и т.д.

· Игра: «Меткий шифровальщик». Участники по очереди бегут к стене, где висят карточки с буквами, и приносят по одной букве. Из букв нужно собрать слово «КОНСТРУКТОР».

· Код: Пятая цифра (количество букв в слове, которое собрали).

10. Лыжная база «Чайка»

Тип задания: Топографический квест

· Факт: Построена в 1974 году, находится в 65-м квартале Самарского лесничества .

· Квест: «Спрятанный привал».

  На территории базы или рядом спрятан конверт с фрагментом карты. Дети должны найти его по координатам (широта/долгота) или по приметам: «третий дуб слева от тропинки».

· Интеллектуальный конкурс: «Лесная азбука». Какие деревья растут вокруг? (Сосна, дуб, липа, клен). Как определить стороны света по коре деревьев?

· Код: Шестая цифра.

11. Турбаза «Чайка»

Тип задания: Туристический узел

· Конкурс: «Узелок на память».

  Ведущий показывает, как вязать простые туристические узлы (прямой, встречный, восьмерка). Задача команд — повторить за 2 минуты.

· Викторина: «Азбука выживания». Что делать, если заблудился в лесу? Какая вода пригодна для питья? Как развести костер без спичек?

· Код: Седьмая цифра.

12. Смотровая площадка («Вертолётка»)

Тип задания: Финальный аккорд

· Факт: Уникальное место. С высоты 120 метров открывается вид на Волгу, Жигулевские ворота и Тольятти . Именно здесь Кузнецов спрятал двигатели НК-33, когда приказали их уничтожить .

· Квест-легенда: «Тайник конструктора».

  У нас есть 11 цифр/букв, собранных на предыдущих точках. Их нужно сложить в определенном порядке (подсказка есть на каждой точке, например, порядковый номер задания). На Вертолётке команды получают финальный ключ — дату (23 июня — день рождения Кузнецова ) или координаты.

· Итог: Сложив все 12 элементов, команды читают послание Кузнецова. Например: «ХРАНИТЕ ИСТОРИЮ, СОЗИДАЙТЕ БУДУЩЕЕ».

· Награждение: Дипломы «Юный хранитель наследия» и сладкие призы (Значки с силуэтом НК-33 или брелоки-сопла).

Маршрутный лист

Сделать в виде «Технического паспорта», где за каждую локацию ставится штамп «шестеренка» или «двигатель»


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Интеллектуальный квест "Покорители космоса"

Данная методическая разработка воспитательного мероприятия "Покорители космоса" приурочена к 85-летию со Дня рождения первого космонавта  Ю.А.Гагарина. Материалы разработки рассчитаны н...

Интеллектуальная квест -игра "Белгородская оборонительная черта"

Интеллектуальная квест -игра "Моя родина - Белгородчина". Интересные, сложные задания по истории, культуре, духовному краеведению Святого Белогорья. Дети передвигаются по маршрутам.Как прохо...

Интеллектуальная квест - игра "Моя малая родина - Белгородчина"/ образовательный сайт Томского государственного педагогического университета "Педагогическая планета", 18 июня 2019 г.

Интеллектуальная квест-игра «Моя малая родина – Белгородчина».Игра способствует обобщению знаний обучающихся о малой родине – Белгородчине путём вовлечения младших школьни...

методическая рекомендация. Театры мира. Интеллектуальный квест

Театральная тема одна из самых благодатных и интересных тем для этапа рефлексии на иностранном языке. Создать необходимую атмосферу и окунуться в неё не составит большого труда. Общая мотива...

Интеллектуальный квест "Хочу всё знать"

Интеллектуальный квест"Хочу всё знать" для учащихся начальной школы....

Сценарий интеллектуальной игры - квеста "Крымская весна"

Интеллектуальная игра "Крымская весна" проводится в форме квеста. Материал рассчитан на учащихся 9-11 классов. В увлекательной форме ребята смогут вспомнить факты из истории, кинематографа, ...