Сценарий интеллектуального квеста «Шифр Академика»
методическая разработка (5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 класс)
Для того чтобы расшифровать послание будущим поколениям, нужно пройти по всем объектам, выполнить задания и собрать 12 ключевых цифр/букв.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 31.32 КБ |
Предварительный просмотр:
Сценарий интеллектуального квеста по следам великого конструктора
«Шифр Академика»
Составители: Жидкова Л.И.,
педагог дополнительного образования
МБУ ДО «ЦДО «Меридиан» г.о. Самара,
обучающиеся объединений
«Место на глобусе», «Доброград»
Легенда квеста: «Наследие Кузнецова»
Николай Дмитриевич Кузнецов не просто создавал двигатели — он построил для своих работников целый город: дом культуры, кинотеатр, стадион, парк, больницу, поликлинику, профилакторий, турбазу, пионерский лагерь и мн. др. Говорят, он зашифровал в любимых местах поселка послание будущим поколениям. Чтобы его расшифровать, нужно пройти по всем объектам, выполнить задания и собрать 12 ключевых цифр/букв.
1. Двигатель НК-33 (памятник у ДК «Чайка»)
Тип задания: Инженерный детектив
· Факт: Это не муляж, а настоящий двигатель, разработанный для полета на Луну по заданию самого Королева. Производство было настолько секретным, что завод называли «химзаводом». Двигатели хотели уничтожить, но Кузнецов спрятал их в ангарах .
· Интеллектуальный конкурс: «Секретный цех».
Командам выдается схема двигателя (распечатка) и 10 терминов. Нужно соединить термин с его определением.
Примеры терминов: турбина, сопло, камера сгорания, форсаж.
· Квест-элемент: Найти на корпусе двигателя номер модели и вычислить сумму всех цифр этого номера (или найти табличку с годом выпуска — 1967 ).
· Код: Первая цифра шифра (например, 1 или 9).
2. Мемориал Н. Д. Кузнецову (у ДК «Чайка»)
Тип задания: Историческая викторина
· Факт: Бронзовый бюст работы знаменитого скульптора Аникушина. На задней стене — фрески с силуэтами двигателей.
· Интеллектуальный конкурс: «Жизнь великого человека».
Вопросы:
1. Сколько лет прожил Кузнецов в доме на Симферопольской? (40 лет) .
2. Какое воинское звание было у академика? (Генерал-лейтенант инженерно-авиационной службы) .
3. Что появилось в поселке благодаря ему? (ДК «Чайка», кинотеатр «Космос», поликлиника, стадион) .
· Код: Вторая цифра (или слово, найденное на постаменте).
3. Мемориал воинам ВОВ
Тип задания: Шифровка
· Факт: В 1941-42 годах на территории поселка размещалось парашютно-десантное училище .
· Квест: «Полевая почта».
Командам выдается конверт с набором слов. Нужно составить из них фразу-приказ (например, «Шифр хранить за семью печатями»).
· Интеллектуальный конкурс: «Оружие Победы». Назвать 5 видов оружия или военной техники, производившейся в Куйбышеве в годы войны (штурмовик Ил-2, «Катюша» и др.).
· Код: Третья цифра (дата начала войны или количество букв в фамилии маршала).
4. ДК «Чайка»
Тип задания: Афиша и ребусы
· Факт: Сердце культурной жизни, построенное Кузнецовым. Здесь проходят концерты, спектакли, выставки .
· Интеллектуальный конкурс: «Перевертыши».
Ведущий называет название известного фильма или спектакля «наоборот» (инверсия), команды угадывают оригинал.
Пример: «Грустные взрослые» — «Веселые ребята».
· Квест: Найти на афише (или на здании) самую ближайшую дату мероприятия и выписать из нее число.
· Код: Четвертая цифра.
5. Парк / Сквер им. Кузнецова
Тип задания: Экологический патруль
· Факт: Любимое место отдыха, площадь 5,3 га. Есть детская крепость и спортивные площадки .
· Квест: «Фотоловушка».
Детям выдаются фотографии фрагментов территории (кусок скамейки, необычный фонарь, коряга). Нужно найти эти места в парке и сделать селфи на фоне оригинала.
· Интеллектуальный конкурс: «Кто здесь живет?». Перечислить животных и птиц, которых можно встретить в парке (белки, утки, дятлы и т.д.).
· Код: Девятая цифра.
6. Живой уголок.
· Игра: «Чьи следы?». На карточках — следы животных, нарисованные на снегу или земле. Нужно угадать зверя.
· Код: Десятая цифра.
7. Кафе / ресторан «Сказка»
Тип задания: Гастрономический ребус
· Интеллектуальный конкурс: «Сказочное меню».
На карточках — названия блюд из русских сказок (Щука, Репка, Колобок, Молодильные яблоки). Нужно вспомнить, в какой сказке это блюдо встречается.
· Квест: «Сладкий клад». В кафе заранее прячется коробка с конфетами (или следующим фрагментом кода). Нужно разгадать загадку от персонала, чтобы получить его.
· Код: Одиннадцатая цифра.
8. Авиационный техникум (филиал аэрокосмического университета)
Тип задания: Профориентационный тест
· Факт: Готовит кадры для авиастроения. На здании есть мемориальная доска Кузнецову .
· Интеллектуальный конкурс: «Чертежная».
Каждой команде выдается лист с незаконченным чертежом детали. Нужно дорисовать вид слева или сверху (простейшее черчение).
· Игра: «Авиаконструкторы». Из бумаги сделать самолетик, запустить его. Чей дальше улетит — тот точнее рассчитал аэродинамику.
· Код: Восьмая цифра.
9. Стадион «Чайка»
Тип задания: Спортивно-интеллектуальная эстафета
· Факт: Часть социальной инфраструктуры, созданной для работников завода .
· Интеллектуальный конкурс: «Рекорды ГТО».
Нужно ответить на вопросы о спортивных рекордах и нормативах. Сколько метров в стометровке? Сколько колец в олимпийской символике? и т.д.
· Игра: «Меткий шифровальщик». Участники по очереди бегут к стене, где висят карточки с буквами, и приносят по одной букве. Из букв нужно собрать слово «КОНСТРУКТОР».
· Код: Пятая цифра (количество букв в слове, которое собрали).
10. Лыжная база «Чайка»
Тип задания: Топографический квест
· Факт: Построена в 1974 году, находится в 65-м квартале Самарского лесничества .
· Квест: «Спрятанный привал».
На территории базы или рядом спрятан конверт с фрагментом карты. Дети должны найти его по координатам (широта/долгота) или по приметам: «третий дуб слева от тропинки».
· Интеллектуальный конкурс: «Лесная азбука». Какие деревья растут вокруг? (Сосна, дуб, липа, клен). Как определить стороны света по коре деревьев?
· Код: Шестая цифра.
11. Турбаза «Чайка»
Тип задания: Туристический узел
· Конкурс: «Узелок на память».
Ведущий показывает, как вязать простые туристические узлы (прямой, встречный, восьмерка). Задача команд — повторить за 2 минуты.
· Викторина: «Азбука выживания». Что делать, если заблудился в лесу? Какая вода пригодна для питья? Как развести костер без спичек?
· Код: Седьмая цифра.
12. Смотровая площадка («Вертолётка»)
Тип задания: Финальный аккорд
· Факт: Уникальное место. С высоты 120 метров открывается вид на Волгу, Жигулевские ворота и Тольятти . Именно здесь Кузнецов спрятал двигатели НК-33, когда приказали их уничтожить .
· Квест-легенда: «Тайник конструктора».
У нас есть 11 цифр/букв, собранных на предыдущих точках. Их нужно сложить в определенном порядке (подсказка есть на каждой точке, например, порядковый номер задания). На Вертолётке команды получают финальный ключ — дату (23 июня — день рождения Кузнецова ) или координаты.
· Итог: Сложив все 12 элементов, команды читают послание Кузнецова. Например: «ХРАНИТЕ ИСТОРИЮ, СОЗИДАЙТЕ БУДУЩЕЕ».
· Награждение: Дипломы «Юный хранитель наследия» и сладкие призы (Значки с силуэтом НК-33 или брелоки-сопла).
Маршрутный лист
Сделать в виде «Технического паспорта», где за каждую локацию ставится штамп «шестеренка» или «двигатель»
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Интеллектуальный квест "Покорители космоса"
Данная методическая разработка воспитательного мероприятия "Покорители космоса" приурочена к 85-летию со Дня рождения первого космонавта Ю.А.Гагарина. Материалы разработки рассчитаны н...

Интеллектуальная квест -игра "Белгородская оборонительная черта"
Интеллектуальная квест -игра "Моя родина - Белгородчина". Интересные, сложные задания по истории, культуре, духовному краеведению Святого Белогорья. Дети передвигаются по маршрутам.Как прохо...

Интеллектуальная квест - игра "Моя малая родина - Белгородчина"/ образовательный сайт Томского государственного педагогического университета "Педагогическая планета", 18 июня 2019 г.
Интеллектуальная квест-игра «Моя малая родина – Белгородчина».Игра способствует обобщению знаний обучающихся о малой родине – Белгородчине путём вовлечения младших школьни...

методическая рекомендация. Театры мира. Интеллектуальный квест
Театральная тема одна из самых благодатных и интересных тем для этапа рефлексии на иностранном языке. Создать необходимую атмосферу и окунуться в неё не составит большого труда. Общая мотива...

Интеллектуальный квест "Хочу всё знать"
Интеллектуальный квест"Хочу всё знать" для учащихся начальной школы....

Сценарий интеллектуальной игры - квеста "Крымская весна"
Интеллектуальная игра "Крымская весна" проводится в форме квеста. Материал рассчитан на учащихся 9-11 классов. В увлекательной форме ребята смогут вспомнить факты из истории, кинематографа, ...

