Своя игра
презентация к уроку по информатике и икт (5 класс) по теме
Одним из наиболее эффективных способов повторения является игра с элементами соревнования. С этой целью можно использовать разработку «Своя игра», которая подходит как для проведения внеклассного мероприятия на предметной неделе в школе, так и для включения ее в урочную деятельность. Игра состоит из трех туров: 1 тур – 16 вопросов, 2 тур – 12 вопросов, «Конкурс капитанов» - разгадывание кроссворда (проводится одновременно с «Игрой со зрителями»). Презентация «Своя игра» выполнена с использованием гиперссылок, управляющих кнопок и различных эффектов анимации, что позволяет применять ее на интерактивной доске для повышения зрелищности процесса. В задания включен не только изученный на уроках материал, но и дополнительная интересная информация из школьных учебников, различных справочников, словарей, энциклопедий и Интернет-ресурсов.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 1.59 МБ | |
| 50 КБ |
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
1 тур «Все обо всем»
1 тур 10 20 30 40 10 20 30 40 10 20 30 40 10 20 30 40
1 тур Это устройство названо именем маленького зверька с длинным хвостом
1 тур Устройство, позволяющее выводить информацию из памяти компьютера на бумагу
1 тур Устройство, на которое выводится информация
1 тур Устройство, для чтения и записи информации с дискеты
1 тур Вводит набранное значение или текст Enter
1 тур Удаляет последующие символы Delete
1 тур Фиксирует режим ввода заглавных букв Caps Lock
1 тур Переводит курсор в конец строки End
1 тур Расшифруйте ЭВМ – … Электронно-вычислительная машина
1 тур Первый компьютер, где был создан …(страна) США
1 тур Имя первой женщины-программиста … Ада
1 тур Вычислительное устройство у древних греков и римлян? Абак
1 тур Мигающая полоска на экране монитора Курсор
1 тур При нажатии на эту кнопку открывается Главное меню
1 тур Как называется графическая точка на экране монитора?
1 тур Ограниченная рамкой область экрана
2 тур «Фольклорный серпантин»
2 тур 10 10 10 20 20 20 30 30 30 40 40 40
2 тур Курсор
2 тур Дисплей
2 тур
2 тур Интернет
2 тур Компьютер памятью не испортишь Кашу маслом не испортишь
2 тур Не все WINDOWS, что висит Не все золото, что блестит
2 тур Вирусов бояться — в Интернет не ходить Волков бояться — в лес не ходить
2 тур Антивирусная программа — залог здоровья компьютера Чистота — залог здоровья
2 тур Виртуальный – … Реальный
2 тур Антивирусная программа – … Вирус
2 тур Долговременная память – … Оперативная память
2 тур Восстановление – … Удаление
«Конкурс капитанов»
Многоклавишное устройство ввода. Устройство для сбора, хранения и переработки информации. Устройство для прослушивания музыки, звука. Носитель информации, на который записывают программы и данные для хранения. Устройство для быстрого перемещения по экрану. Устройство вывода информации. Печатающее устройство вывода. Кроссворд для капитанов
Носитель информации, на который можно записывать программы для хранения ( Диск ) 2.Всемирная паутина (Интернет) 3.Устройство для сбора, хранения и переработки информации (К омпьютер ) 4.Носитель, в котором может содержаться текстовая, цифровая, графическая информация, часто хранится на полке ( Книга ) 5.Предприятие связи, осуществляющее передачу текстовой информации (Почта) 6.Наука о способах передачи, обработки и хранении информации? (Информатика) 7.Манипулятор в виде укрепленной на шарнире ручки с кнопкой, употребляется в основном для компьютерных игр? (Джойстик) 8.Центральный «мозг» компьютера, предназначенный для обработки информации? (Процессор) 9.Основное устройство ввода информации? (Клавиатура) 10.Переносной компьютер? (Ноутбук) 11.Сведения об окружающем нас мире ( Информация) Игра со зрителями
Подведение итогов
Награждение
Предварительный просмотр:
Класс – 5
Цели игры:
Учебная – совершенствование, обобщение и закрепление знаний учащихся по предмету.
Развивающая – развитие мышления, памяти, внимательности.
Воспитательная – развитие познавательного интереса, воспитание культуры общения.
Оборудование.
Вариант 1: компьютеры, мультимедийный проектор, презентация, кроссворды, флажки.
Вариант 2: компьютер, мультимедийный проектор, интерактивная доска, презентация, кроссворды, флажки.
Правила игры.
В начале игры проводится жеребьевка, чтобы узнать, кто первым будет выбирать категорию и цену вопроса, затем право выбора будет у команды, правильно ответившей на предыдущий вопрос.
Ведущий читает вопрос, высвечиваемый на экране. Команда советуется и если готова отвечать, то капитан поднимает флажок. Отвечает команда, первой поднявшая флажок. Если ответ верный, то к ее результату добавляется сумма, равная цене вопроса. Если ответ неверный, то могут ответить соперники (снова поднимают флажки). На обсуждение вопроса дается максимум 30 секунд, если ни одна команда не ответила на вопрос, то ответ читает сам ведущий. «Конкурс капитанов» и «Игра со зрителями» проводятся одновременно, каждый правильный ответ оценивается в 10 очков. В конце игры проводится награждение команд.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Обобщающий урок по информатике в виде игры "Своя игра"
Урок повторения и закрепления основного программного материала по школьному курсу предмета «Информатика» за 10 класс; проверка общего уровня эрудиции; подготовка учащихся к экзамену по информати...

Урок-игра "Своя Игра"
Урок-игра "Своя Игра", 10 классЭлемент внеурочного мероприятия, используем на уроках-викторинах....

Игра "Своя игра"
Игра по естественно-математическим предметам для итога в неделе естественно- математического цикла...

Игра "Своя игра" по ПДД для 5 класса
Игра выполнена в упрощенной форме, по шаблону, дети могут играть командами...

Своя игра "Люби и знай свой город"
Презентация выполненная в виде Своей игры. Пять категорий вопросов по истории Серпухова. Вопрос выбирается на втором слайде. При втором щелчке на слайде с вопросом появляется правильный ответ....

математическая игра в 5 классе "Своя игра"
игру можно провести на уроке по решению задач, на внеклассном мероприятии по предмету...

XII Чемпионат Европы по "Что? Где? Когда?" 1 место 2018 и XV Кубок Европы по "Что? Где? Когда?" два 2 места- в "Своя игра" и "Медиа Игры". XIV Кубок Европы по "Что? Где? Когда?" среди школьников 3 место " Своя игра" команда " КРУГ ДРУЗ*ей"- 2017 г.
Успешный Дебют наших гимназистов на КУБКЕ ЕВРОПЫ 2017 по интеллектуальным играм среди школьников.Чемпионат Европы по "Что? Где? Когда?" и одновременно "Кубок Европы"...
