Команда если (неполное ветвление) в среде ЛогоМиры 2.0
методическая разработка по информатике и икт (6 класс) на тему

Богачева Галина Владимировна

В архиве приведены презентация "Команда если (неполное ветвление)", задачи в среде ЛогоМиры 2.0, разобранные в презентации, а также практическая работа по этой теме. Это второй урок по теме, практическая реализация понятия "неполное ветвление", которое рассмотрено на предыдущем уроке (Л.Л. Босова, УМК по информатике для 5-7 классов, презентация "Типы алгоритмов"). Этот учебный материал может быть использован на уроках информатики в 6 классе, а также на предметных кружках.

Скачать:


Подписи к слайдам:

Команда если (неполное ветвление)
6 классУчитель – Богачёва Г.В.
если условие [список команд] Выполняет список команд только в том случае, если условие истинно.Условие – выражение, в котором есть знаки =,<,>это пример1спроси [Сколько Вам лет?]если ответ > 10 [сообщи "Стар!] конец
сообщи - печатает сообщение в сигнальном окне.спроси - открывает диалоговое окно, в котором напечатан вопрос и предлагается напечатать ответ. ответ - сообщает последовательность символов, напечатанную в диалоговом окне, открытом командой спроси. это пример4 :а если :а > 0 [сообщи [Число положительное]]конец
это пример2спроси [Как тебя зовут?]если ответ = "Маша [сообщи [Привет, Маша!]] конецэто пример3спроси [Хочешь увидеть квадрат?]если ответ = "да [по нрп 3 нц 105 повтори 4 [вп 60 пр 90]]конец
Датчики х_коор и у_коор – сообщают координаты х и у активной черепашки.если у_коор > 100 [останов]если х_коор < -200 [ пр 180]
Задача «Новичок за рулём»
1. Нарисовать дорожку с помощью команды нов_место.это дорожкасг пп нм [-350 -40 ] нрп 3 по нм [-350 40 ] нм [350 40 ] нм [350 -40 ] нм [-350 -40 ] пп пр 45 вп 10 по нц 35 крась счконец
2. Запустить машинку на движение в случайном направлении (курс меняется от 0 до 180) на случайное число шагов. Если машинка выедет на обочину – смена курса.это новичокпч пп нм [-320 0] нф 33 нк сл 180повтори 300 [ вп сл 4 жди 1если у_коор > 40 [нк курс + 45]если у_коор < -40 [нк курс - 45]]конец
Задача «Гонки»
6 класс (команда если)
Нарисовать дорожки, сделать фон (графический редактор).Расставить машинки командой нов_место.Запустить все машинки на движение (команды для, каждая; датчик сл).Остановить машинки, когда первая пересечёт линию финиша. (команды если, останов; датчик х_коор).

По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Создание микромира и его обитателей (Освоение среды ЛогоМиры)

Презентация к открытому уроку по информатике и ИТК в 6 классе на тему:"Освоение среды ЛогоМиры"....

Освоение среды ЛогоМиры

Открытый урок по информатике и ИКТ в 6 классе....

Образовательная программа «Программирование в среде ЛогоМиры»

Образовательная программа «Программирование в среде ЛогоМиры» предназначена для учащихся 7-10 лет....

Урок информатики в 8-м классе по теме "Процедуры с параметрами в среде ЛогоМиры"

Использование творческой среды ЛогоМиры позволяет превратить процесс обучения в увлекательное занятие, подготовить учащихся к программированию в других средах, развить алгоритмическое мышление; научит...

Пропедевтика программирования в 6 классе в среде Логомиры 3.0

Наряду со многими достоинствами, которыми обладает среда Логомиры, особенное внимание заслуживает наличие в этой среде яркого визуального исполнителя алгоритмов – черепашки, которая может под управлен...

Соревнования "Веселые старты!" среди команд: а) "Гуси" - "Лебеди" ; б) среди шести команд первых классов; в) общие собрания учащихся с родителями.

Основные моменты соревнований "Веселые старты" Соревнования проводятся при активной подготовке и непосредственном участии родителей.Совместные собрания родителей и учащихся. Планы на бу...