Презентации по информатике.
презентация к уроку по информатике и икт на тему
Презентации выполненные моими учениками.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 2.31 МБ | |
| 811.21 КБ | |
| 1.98 МБ | |
| 2.14 МБ | |
| 2.3 МБ | |
| 871.59 КБ |
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Язык программирования — формальная знаковая система, предназначенная для записи компьютерных программ. Язык программирования определяет набор лексических и синтаксических правил, задающих внешний вид программы.
1960 г . – создание языка Cobol 1960 г. Петер Наур создал язык программирования Algol . 1963 г. – создание языка BASIC 1964 г. – корпорация IBM создала язык PL/1 1968 г. – новая версия языка Algol .
В 1969 году был создан язык SETL — язык для описания операций над множествами. Основной структурой данных в языке является множество, а операции аналогичны математическим операциям над множествами . Perl – язык создавался в помощь системному администратору операционной системы Unix для обработки различного рода текстов и выделения нужной информации. Развился до мощного средства работы с текстами. Python – интерпретируемый, объектно-ориентированный язык программирования. По структуре и области применения близок к Perl , однако менее распространен и более строг и логичен.
содержание Первые универсальные языки Ассемблер Фортран Pascal подобные языки Си-подобные языки
Первые универсальные языки Первые программы писались на машинном языке. Программисты обязаны были знать архитектуру машины досконально. Программы были достаточно простыми, что обуславливалось, весьма ограниченными возможностями этих машин, и большой сложностью разработки и, главное, отладки программ непосредственно на машинном языке. Вместе с тем такой способ разработки давал программисту просто невероятную власть над системой. Становилось возможным использование хитроумных алгоритмов и способов организации программ. Например, могла применяться такая возможность, как самомодифицирующийся код. Знание двоичного представления команд позволяло иногда не хранить некоторые данные отдельно, а встраивать их в код как команды.
Первым значительным шагом представляется переход к языку ассемблера. Программисту не надо было больше вникать в способы кодирования команд на аппаратном уровне. Появилась также возможность использования макросов и меток, что также упрощало создание, модификацию и отладку программ.
Ассемблер Вместе с тем, переход к новому языку таил в себе и некоторые отрицательные стороны. Возможности программистов сильно сократились. Кроме того, здесь впервые в истории развития программирования появились два представления программы: в исходных текстах и в откомпилированном виде. К концу ассемблерной эры возможность автоматической трансляции в обе стороны была утеряна. В связи с этим было разработано большое количество специальных программ-дизассемблеров, осуществляющих обратное преобразования, однако в большинстве случаев они с трудом могут разделить код и данные.
фортран Следующий шаг был сделан в 1954 году, когда был создан первый язык высокого уровня — Фортран. Впервые программист мог по-настоящему абстрагироваться от особенностей машинной архитектуры. Синтаксическая структура языка была достаточно сложна для машинной обработки в первую очередь из-за того, что пробелы как синтаксические единицы вообще не использовались. Это порождало массу возможностей для скрытых ошибок, таких, например: В Фортране конструкция : “ DO 10 I=1,100 ” описывает«цикл выполнения оператора при изменении индекса от 1 до 100» Если же здесь заменить запятую на точку, то получится оператор присваивания: DO10I = 1.100.
фортран Язык Фортран использовался для научных вычислений. Он страдает от отсутствия многих привычных языковых конструкций и атрибутов, компилятор практически никак не проверяет синтаксически правильную программу с точки зрения корректности. По признанию самого Бэкуса, перед ними стояла задача скорее разработки компилятора, чем языка. Понимание самостоятельного значения языков программирования пришло позже.
Фортран Появление Фортрана было встречено еще более яростной критикой, чем внедрение ассемблера. Через некоторое время пришло понимание того, что реализация больших проектов невозможна без применения языков высокого уровня. Мощность вычислительных машин росла, и с тем падением эффективности, которое раньше считалось угрожающим, стало возможным смириться. Преимущества же языков высокого уровня стали настолько очевидными, что побудили разработчиков к созданию новых языков, все более и более совершенных.
Pascal- подобные языки В 1970 году Никлаусом Виртом был создал язык программирования Pascal . Язык замечателен тем, что это первый широко распространенный язык для структурного программирования. В этом языке также внедрена строгая проверка типов, что позволило выявлять многие ошибки на этапе компиляции.
C и - подобные языки В 1972 году Керниганом и Ритчи был создан язык программирования Cи . Через 14 лет Бьярн Страуструп создал первую версию языка C++, добавив в язык C объектно-ориентированные черты. Язык стал основой для разработки современных больших и сложных проектов. В 1999–2000 годах в корпорации Microsoft был создан язык C#. Он в достаточной степени схож с Java (и задумывался как альтернатива последнему), но имеет и отличительные особенности. Ориентирован, в основном, на разработку многокомпонентных Интернет-приложений .
Спасибо за внимание!)
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Флеш - анимация – (от англ. flash – вспышка) – это технология для отображения мультипликации на страницах сайта. Флеш-анимация широко используется на современных сайтах для придания им эффектного вида и в качестве медийной рекламы . Flash - один из самых популярных графических и анимационных программных пакетов для создания рекламных анимационных роликов, полного дизайна сайтов, презентаций и различных векторных изображений.
Технология языка Flash уже долгое время пользуется популярностью у web -дизайнеров и других дизайнеров-художников, так как она позволяет использовать созданный объект, а не постоянно дублировать его. Кроме того, Flash позволяет создавать высококачественные изображения и анимацию, а не только ускорять работу с ней.
Курсы flash анимации позволят выпускникам использовать свои знания в различных сферах: создание рекламной продукции и анимационных роликов, создание дизайна сайта, использование Flash для оформления компьютерных программ и всевозможных презентаций. Также знания и подтверждающее их свидетельство (выдается по окончанию курсов) помогут при поступлении на работу в качестве художника-дизайнера, web-дизайнера и др. Наконец, стоит отметить, что после изучения всех возможностей Flash можно продолжить свое обучение в области дизайна с помощью учебных курсов по AutoCAD , 3DStudioMAX и др.
Виды Флешь - анимации флеш-банеры – это небольшой по площади анимационный рекламный блок, который размещается на сайте. Его задача обратить внимание посетителя на рекламируемый объект. Он также снабжен гиперссылкой для перехода на рекламируемый сайт;
флеш -презентации – это рекламный ролик, который не привязан к какому-то определенному сайту. Задача флеш -презентации эффектно представить компанию и предлагаемые услуги. Такую презентацию можно отправить партнерам или клиентам с помощью обычной электронной почты или любого носителя (диск, флеш -память и пр .);
флеш - заставка – это небольшой ролик, который посетители могут посмотреть в то время, пока грузится ваш сайт. Обычно, задача такой флеш - анимации – привлечь внимание и дать предварительную информацию о компании;
флеш - анимации – привлечь внимание и дать предварительную информацию о компании;
ф леш - элемент – это небольшой анимированный блок, который размещается рядом с текстом и предназначен для скрашивания сухого текстового материала мягкой, ненавязчивой анимацией;
флеш-попап (от англ. popup ) – всплывающая поверх сайта анимация рекламного характера. Она так же как и флеш-банер содержит гиперссылку на рекламируемый сайт, однако в отличие от него снабжена кнопкой выключения, что правда не делает ее менее навязчивой.
флеш - сайты – это сайты, целиком выполненные на flash . Возможности флеш -технологий позволяют воплотить в реальность все креативные задумки и любые дизайнерские изыски. К сожалению, у флеш - сайтов есть и обратная сторона медали – это долгая загрузка (особенно актуально в регионах) и сложность поисковой оптимизации – Яндекс пока не умеет "читать" flash . Поэтому частым решением в таких случаях является создание, например, Вашего сайта-визитки с несколькими флеш - элементами, но сами сайты при этом пишутся на других языках программирования . ;
Кроме того: При помощи флеш - анимации можно создавать панорамы интерьера. Это очень удобно для тех компаний, которые специализируются на дизайне помещений или ландшафтном дизайне. С использованием этой технологии можно провести для посетителя интерактивную экскурсии по помещению, снабдить картинку звуковыми или письменными комментариями и создать возможность перемещения из комнаты в комнату по клику мыши.
Изготавливается флеш-анимация в специальных программах, наиболее популярной из которых является " AdobeFlash ". Специалист по флеш-анимации должен не только иметь художественные навыки - рисования, анимации, но и технические. Создаваемый ролик должен быть красивым и эффектным, быстро загружаться у посетителя сайта, правильно отображаться при различных размерах экрана и пр.
Что такое Flash сайт? Под данным словосочетанием обычно подразумевают web-сайт, сделанный в среде разработки (программе) Adobe Flash ( флеш ) . Программа Flash была разработана фирмой Macromedia в далеком 1996 году, а технология, положенная в основу Flash начала свое развитие еще с конца восьмидесятых годов. Первоначально флеш был направлен на разработку линейной, двумерной, векторной анимации . По мере развития программы появилась возможность добавления в разрабатываемые продукты программного кода, что позволило программно управлять воспроизведением создаваемой анимации и, впоследствии, использовать Flesh для создания веб-сайтов .
Отличительной чертой flash сайтов является обилие анимации и анимационных эффектов, а если быть точнее, то такие сайты практически полностью состоят из анимации, которой управляет программный код. Так же технология флеш позволят добавлять на сайты музыкальные эффекты и управлять их воспроизведением. Технология флеш в настоящее время позволяет разрабатывать трех мерную анимацию и анимационные эффекты, наиболее часто они используются в фото галереях.
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Мы живем в век взрывного развития информационных технологий. Виртуализация, рост количества социальных сетей привели к « вбросу » большого количества личных данных в online , «облачные вычисления» – все это придало новый импульс развитию сферы информационной безопасности.
Основные цели и задачи информационной безопасности . Секретность Целостность Идентификация Аутентификация Уполномочивание Контроль доступа Сертификация Неотказуемость Датирование Аннулирование Свидетельствование Анонимность
Информационные угрозы и как они проявляются Источник угрозы – это потенциальные антропогенные, техногенные или стихийные носители угрозы безопасности.
" троян " или троянский конь ( troj ); - червь ( worm); - шпион или spy, - rootkick ; - bot или zombie.
Известные компьютерные черви типа IM-Worm имеют общий способ самораспространения — рассылку на обнаруженные записи контакт-листа интернет-пейджера сообщений, содержащих URL на файл, расположенный на каком-либо веб-сервере . Данный прием практически полностью повторяет один из используемых почтовыми червями способов саморассылки .
Троян или « троянкий конь» Пример заражения Трояном - вам приходит письмо от некой «знакомой» с текстом: - «Привет! Я только вернулась с моря - так клева отдохнула! Вот мои фотки - посмотри.», и вложенными файлами с расширением «.JPG ». Вот эти самые файлы это и есть троянский конь в недрах которого спрятан вредоносный код. Наиболее часто встречающиеся источники заражения - электронная почта, сайты знакомств, сайты с музыкой, сайты с бесплатными ПО. Что делает «Троян»? Как правило, его задача открыть путь для остальных вирусов, выступить первым плацдармом.
bot или zombie. Она позволяет злоумышленникам удаленно и скрытно управлять зараженными машинами. Причем управлять можно каждым зараженным ПК в отдельности, их группой и всей сетью целиком. Понятно, что пользователь зараженного компьютера («бота») и не догадывается, что его ПК используется киберпреступниками . По этой причине зараженные компьютеры еще называются «зомби», а сеть, в которую они входят, – зомби-сетью.
Шпион или spy Эти программы предназначены для шпионажа за пользователем. Это в первую очередь клавиатурные шпионы, всевозможные системы слежения за активностью пользователя. Интересной особенностью многих программ данной категории является то, что они зачастую вполне легально распространяются и продаются, снабжены подробной документацией и инсталлятором. Однако решаемые ими задачи (скрытный сбор информации, скрытная отправка собранной информации в соответствии с настройками не оставляет сомнений в вредоносности данных программ).
rootkick Итак, руткит ( rootkit ) – это программа (набор программ) для скрытия следов присутствия злоумышленника или вредоносного кода в операционной системе. Установив руткит на ваш компьютер, хакер получает над ним полный контроль, может удаленно управлять компьютером и загружать на него другие вредоносные программы.
Методы защиты информации от информационных угроз. Для защиты компьютера от заражения вирусами и другими видами зловредов , конечно, необходимо установить антивирусное программное обеспечение .
Антивирусная программа - это компьютерная программа, целью которой является обнаружить, предотвратить размножение и удалить компьютерные вирусы и другие вредоносные программы. Многие антивирусные программы позволяют не только обнаруживать, но и препятствуют несанкционированному проникновению вредоносных программ в компьютер.
Топ-5 самых надёжных антивирусных програм Во время тестов антивирусы сравнивались по 5 показателям: скорость выполнения отдельных операций; скорость обучения пользователей; количество ошибок; визуальная привлекательность интерфейса; субъективная удовлетворенность пользователей
Из рассмотренного становится очевидно, что обеспечение информационной безопасности является комплексной задачей. Это обусловлено тем, что информационная среда является сложным многоплановым механизмом, в котором действуют такие компоненты, как электронное оборудование, программное обеспечение, персонал.
Для решения проблемы обеспечения информационной безопасности необходимо применение законодательных, организационных и программно-технических мер. Пренебрежение хотя бы одним из аспектов этой проблемы может привести к утрате или утечке информации, стоимость и роль которой в жизни современного общества приобретает все более важное значение.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
Презентация по информатике "Компьютерные вирусы и защита от них"
Данная презентация используется на уроках информатики в 9 классе при изучении темы: "Вирусы и антивирусы.Защита информации от компьютерных вирусов"....
Конспект урока и презентация по информатике по теме "Составление алгоритмов и программ с использованием конструкций следование и ветвление" 9 класс
Тип урока - комбинированный, с исследовательской работой "Знал ли Пушкин алгоритмы"...
Конспект урока и презентация по информатике по теме "Ветвление в Турбо Паскаль. Условный оператор" в 10 классе
Стоит на тропинке столб с указателями: Сюда пойдешь – жену найдешь; Сюда пойдешь – клад найдешь; Сюда пойдешь – килобайт найдешь. В зависимости от выбранного направления, вы получите тот или ино...
Презентация по информатике "Подготовка к ЕГЭ. Основы логики" для 11 класса.
Презентация к мастер-классу по теме «Основы логики» разработана в рамках методического семинара "Подготовка школьников к единому государственному экзамену по информатике". Здесь представле...
Презентация по информатике "Системы счисления"
В презентации содержатся интересные исторические сведения по системам счисления, примеры на двоичную систему счисления, задания на десятичную систему счисления. В конце есть небольшой тест....
Презентация по информатике (команда DRAW в языке QBasic)
Подробное и точное повторение учебника Босовой для 5-6 классов, работа выполнена моей выпускницей. Удлбно использовать при объяснениях на уроке....

Конспект урока по информатике в 5 классе и презентация "Информация. Информатика. Компьютер.Техника безопасности и организация рабочего места".
Цель данного урока:1.познакомить учащихся с техникой безопасности и правильной организации рабочего места;2. дать представление о понятии "информация",её видах, о предмете "Информатика"....
