Конспект урока на тему «Кодирование звуковой и видеоинформации»
план-конспект урока по информатике и икт (10 класс)
Конспект урока на тему «Кодирование звуковой и видеоинформации»
Скачать:
Вложение | Размер |
---|---|
![]() | 40.03 КБ |
Предварительный просмотр:
Конспект урока на тему «Кодирование звуковой и видеоинформации»
Цель урока
Получение и систематизация знаний о кодировании звуковой и видеоинформации.
Задачи урока
1. Образовательные - сформировать у обучающихся мотивацию к изучению данной темы, осмысление и усвоение принципов кодирования при оцифровке звука и видео, формирование умений оценивать числовые параметры информационных объектов.
2. Развивающие - развивать у обучающихся умение пользоваться опорными знаниями для получения новых знаний, умение выделять существенные признаки и делать обобщения, навыки творческого подхода к решению задач, а также использовать приобретенные знания в практической деятельности и повседневной жизни.
3. Воспитательные - воспитание уважения к предмету информатика как элементу общечеловеческой культуры, а также формирование ценностных отношений друг к другу, учителю, результатам обучения.
Планируемые результаты обучения
Предметные: Обучающиеся должны знать:
- различие между аналоговым и цифровым звуком;
- принцип кодирования звуковой и видеоинформации.
- что такое временная дискретизация, глубина кодирования, частота дискретизации;
Обучающиеся должны уметь:
- находить информационный объем аудио и видеофайлов
- оценивать качество звуковых и видеофайлов.
Личностные: готовность и способность к самостоятельной и ответственной деятельности
Метапредметные: умение продуктивно общаться и взаимодействовать в процессе совместной деятельности; владение навыками познавательной и учебной деятельности.
План урока:
- Организационный момент
- Проверка домашнего задания
- Объяснение нового материала
- Закрепление нового материала
- Домашнее задание
- Подведение итогов урока
Для кодирования звука используются два метода: оцифровка и инструментальное кодирование.
Оцифровка — это преобразование аналогового сигнала в цифровой код (последовательность чисел). При инструментальном кодировании в памяти компьютера хранится нотная запись мелодии и коды музыкальных инструментов.
Звук — это колебания среды (воздуха, воды). С помощью микрофона звук преобразуется в аналоговый электрический сигнал, который в любой момент времени может принимать любое значение в некотором интервале. Этот сигнал можно подать на вход звуковой карты, где специальное устройство — аналого-цифровой преобразователь (АЦП) — преобразует его в цифровой код. Процессор компьютера может затем обработать этот код по некоторому алгоритму, сохранить в файле и т. д. (рис. 2.27).
Для проигрывания звука через наушники или звуковые колонки (это аналоговые устройства!), цифровой код из памяти компьютера (например, из файла) передаётся звуковой карте, где с помощью цифро-аналогового преобразователя (ЦАП) преобразуется в аналоговый сигнал, поступающий на устройство вывода звука.
- Оцифровка звука
При оцифровке звука выполняется дискретизация — из всего бесконечного множества значений аналогового сигнала сохраняются в памяти только значения в отдельных точках, взятых с некоторым шагом Т по времени (рис. 2.28, а). Это называется дискретизацией по времени.
Число Т называется интервалом дискретизации, а обратная ему величина f = 1 /Т — частотой дискретизации. Частота дискретизации измеряется в герцах (Гц) и килогерцах (кГц). Чем больше частота дискретизации, тем точнее мы записываем сигнал, тем меньше информации теряем. Однако при этом возрастает количество отсчётов, т. е. информационный объём закодированного звука.
Для кодирования звука в компьютерах чаще всего используются частоты дискретизации 8 кГц (минимальное качество, достаточное для распознавания речи), 11 кГц, 22 кГц, 44,1 кГц (звуковые компакт-диски), 48 кГц (фильмы в формате DVD), а также 96 кГц и 192 кГц (высококачественный звук в формате DVD-audio).
Кроме дискретизации по времени в АЦП происходит и дискретизация по уровню (квантование): измеренные значения сигнала записываются в памяти как целые числа. На рис. 2.28, б весь диапазон значений сигнала разбит на 8 = 23 одинаковых полос, что соответствует 3-битному кодированию. Все значения, попавшие в одну полосу, получают одинаковые коды.
Разрядность кодирования (глубина кодирования) — это число бит, используемое для хранения одного отсчёта.
Недорогие звуковые карты имеют разрядность 16-18 бит, большинство современных — 24 бита, что позволяет использовать 224 = 16777216 различных уровней.
Информационный объём данных, полученных в результате оцифровки звука, равен
I = f • i • t • k,
где f — частота квантования, i — разрядность кодирования, t — время и к — число каналов, которые записываются одновременно.
Для стереофонической записи (когда отдельно записываются левый и правый каналы) нужно принять к = 2, а для квадро- фонического звука (запись четырёх каналов одновременно) — к = 4.
Например, если используется 16-разрядное кодирование с частотой 44 кГц, то за 1 с выполняется 44 000 измерений сигнала, и каждое из измеренных значений занимает 16 бит (2 байта). Поэтому за 1 секунду накапливается f • i = 44000 • 2 = 88000 байт данных, а за 1 минуту
f • i • t = 88000 • 60 = 5 280000 байт * 5 Мбайт.
Если записывается стереозвук, это число нужно удвоить, а при записи квадрофонического звука — умножить на четыре.
- Восстановление звукового сигнала
При проигрывании звука приходится решать сложную задачу — восстанавливать аналоговый сигнал по его дискретным значениям, взятым с некоторой частой /. С точки зрения математики, любой сигнал можно представить в виде суммы очень большого числа колебаний разных частот (гармоник). Если выбрать частоту дискретизации f больше, чем удвоенная частота самой быстрой гармоники, то теоретически по отдельным отсчётам можно точно восстановить исходный аналоговый сигнал. Этот результат известен в радиотехнике как теорема Котельникова-Шеннона.
К сожалению, на практике всё несколько сложнее. Дело в том, что в реальных сигналах содержатся гармоники с очень высокими частотами, так что частота дискретизации, полученная с помощью теоремы Котельникова-Шеннона, будет также высока, и объём файла недопустимо велик.
Однако средний человек слышит только звуки с частотами от 16 Гц до 20 кГц, поэтому все частоты выше 20 кГц можно «потерять» практически без ухудшения качества звука (человек не почувствует разницу!). Удвоив эту частоту (по теореме Котельникова-Шеннона), получаем оптимальную частоту дискретизации около 40 кГц, которая обеспечивает наилучшее качество, различимое на слух. Поэтому при высококачественном цифровом кодировании звука на компакт-дисках и в видеофильмах чаще всего используют частоты 44,1 кГц и 48 кГц. Более низкие частоты дискретизации применяют тогда, когда важно всячески уменьшать объём звуковых данных (например, для трансляции радиопередач через Интернет), даже ценой ухудшения качества.
Простейший метод восстановления сигнала по отдельным отсчётам — построить ступенчатый сигнал (рис. 2.29). В современных звуковых картах для повышения качества звука этот ступенчатый сигнал сглаживается с помощью специальных фильтров, однако восстановить точно исходный сигнал всё равно не удаётся, так как информация о значениях сигнала между моментами дискретизации была потеряна при оцифровке.
С помощью оцифровки можно закодировать любой звук, который принимает микрофон. Однако при оцифровке звука всегда есть потеря информации (из-за дискретизации). Кроме того, звуковые файлы имеют, как правило, большой размер, поэтому в большинстве современных форматов используется сжатие. Программа, которая выполняет сжатие звуковых данных, называется кодеком (от англ, coder/decoder — кодировщик/декодировщик).
Среди форматов оцифрованных звуковых файлов наиболее известны форматы:
- WAV (англ. Waveform Audio File Format, файлы с расширением wav);
- MP3 (файлы с расширением mp3);
- ААС (англ. Advanced Audio Coding, файлы с расширениями аас, mp4, тп4а и др.);
- WMA (англ. Windows Media Audio, файлы с расширением wma);
- Ogg Vorbis (файлы с расширением ogg) — открытый формат, не требующий оплаты лицензии.
Все эти форматы — потоковые, т. е. можно начинать прослушивание звука до того момента, как весь файл будет получен (например, из Интернета). Как правило, в них используется сжатие с потерями: для значительного уменьшения объёма файла снижается качество кодирования для тех частот, которые практически неразличимы для человеческого слуха.
- Инструментальное кодирование звука
Для кодирования инструментальных мелодий нередко используется стандарт MIDI (англ. Musical Instrument Digital Interface — цифровой интерфейс музыкальных инструментов). В отличие от оцифрованного звука в таком формате хранятся последовательность нот, коды инструментов (можно использовать 128 мелодических и 47 ударных инструментов), громкость, тембр, время затухания каждой ноты и т. д. Фактически это программа, предназначенная для проигрывания звуковой картой, в памяти которой хранятся образцы звуков реальных инструментов (волновые таблицы, англ, wave tables).
Современные звуковые карты поддерживают многоканальный звук, т. е. в звуковом файле может храниться несколько «дорожек», которые проигрываются одновременно. Таким образом, получается полифония — многоголосие, возможность проигрывать одновременно несколько нот. Количество голосов для современных звуковых карт может достигать 1024.
Звук, закодированный с помощью стандарта MIDI, хранится в файлах с расширением mid. Для проигрывания MIDI-файла используют синтезаторы — электронные устройства, имитирующие звук реальных инструментов. Простейший синтезатор — звуковая карта компьютера.
Главные достоинства инструментального кодирования:
- кодирование мелодии (нотной записи) происходит без потери информации;
файлы имеют значительно меньший объём в сравнении с оцифрованным звуком той же длительности Однако произвольный звук (например, человеческий голос) в таком формате закодировать невозможно. Кроме того, производители сами выбирают образцы звуков (так называемые сэмплы, от англ, samples — образцы), которые записываются в память звуковой карты (нет единого стандарта). Поэтому звучание MIDI- файла может немного отличаться на разной аппаратуре.
- Кодирование видеоинформации
Для того чтобы сохранить видео в памяти компьютера, нужно закодировать звук и изменяющееся изображение, причём при проигрывании требуется обеспечить их синхронность (одновременность).
Для кодирования звука чаще всего используют оцифровку с частотой 48 кГц. Изображение состоит из отдельных растровых рисунков, которые меняются с частотой не менее 25 кадров в секунду, так что глаз человека воспринимает смену кадров как непрерывное движение. Это значит, что для каждой секунды видео нужно хранить в памяти 25 изображений.
При размере кадра 768 х 576 точек и глубине цвета 24 бита на пиксель закодированная 1 секунда видео (без звука) будет занимать примерно 32 Мбайт, а 1 минута — около 1,85 Гбайт. Это недопустимо много, поэтому в большинстве форматов видеоизображений используется сжатие. Упаковку и распаковку видеоданных выполняют программы-кодеки.
Основная идея сжатия видеофайлов основана на том, что за короткое время изображение изменяется очень мало, поэтому можно запомнить «базовый» кадр, а затем сохранять только изменения. Через 10-15 с изображение изменяется настолько, что необходим новый базовый кадр. Для того чтобы ещё больше уменьшить объём файла, применяют сжатие с потерями, при котором теряются некоторые детали, несущественные для восприятия человеком. При очень сильном сжатии с потерями появляются заметные искажения (артефакты), например становится явно видно, что изображение разбито на блоки размером 8x8 пикселей.
Современные цифровые видеокамеры и фотоаппараты могут записывать видео в форматах высокой чёткости с размерами изображения 1280 х 720 пикселей и 1920 х 1080 пикселей СFull HD).
Среди форматов видеофайлов наиболее известны:
• AVI (англ. Audio Video Interleave — чередующиеся звук и
видео, файлы с расширением avi);
- WMV (англ. Windows Media Video, файлы с расширением wmv);
- MPEG (файлы с расширением mpg, mpeg);
- MP4 (файлы с расширением mp4);
- MOV (англ. Quick Time Movie, файлы с расширением mov);
- Web — открытый (не требующий оплаты лицензии) видеоформат, который поддерживается в современных браузерах без установки дополнительных модулей.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
![](/sites/default/files/pictures/2012/01/26/picture-51978.jpg)
Конспект урока по теме "Кодирование информации"
Цели урока:- помочь учащимся усвоить понятие информации и способы кодирования информации в компьютере, помочь учащимся усвоить понятие системы отсчета, познакомить с двоичной, восьмеричной и шестнадца...
![](/sites/default/files/pictures/2021/01/03/picture-92435-1609674016.jpg)
Конспект урока по теме: "Кодирование информации"
Урок изучения нового материала с использованием частично-поискового метода. На этапе усвоения учащиеся работают в парах, самостоятельно анализируют теоретический материал, изложенный в учебнике, выпол...
![](/sites/default/files/pictures/2013/09/24/picture-301954-1380006397.jpg)
Конспект урока по теме "Кодирование текстовой информации"
Конспект урока по теме "Кодирование текстовой информации" по учебнику Н.Д.Угриновича 8 класс ФГОС....
![](/sites/default/files/pictures/2012/01/23/picture-50809.jpg)
презентация к урокам по теме "Кодирование звуковой информации"
Материал презентации полностью соответствует учебному материалу из параграфа учебника. После условия заадач оставлено место для оформления решения на интерактивной доске....
![](/sites/default/files/pictures/2012/01/29/picture-53162.jpg)
Конспект урока по информатике "Кодирование звуковой информации"
В данном уроке активно используются электронно-образовательные ресурсы...
![](/sites/default/files/pictures/2018/06/01/picture-1041543-1527879430.jpg)
Презентация к уроку на тему "Кодирование звуковой информации"
Презентация к уроку на тему "Кодирование звуковой информации"...