Викторина по информатике «ИнфоГонки»
план-конспект по информатике и икт

Селукова Алена Викторовна

Викторина по информатике «ИнфоГонки», проведенная в рамках предметной недели "Хочу все знать"

 

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл infogonki.docx760.08 КБ
Файл infogonki.pptx1.58 МБ

Предварительный просмотр:

Викторина по информатике «ИнфоГонки»

(в рамках предметной недели)

Цели и задачи мероприятия:

  • Расширение знаний учащихся в области различных наук
  • Стимулирование участия школьников в школьных проектах
  • Систематизация предметных знаний
  • Воспитание стремления к новым знаниям

Ход мероприятия

Ведущий 1:
Добрый день, дорогие друзья! Сегодня мы собрались здесь, чтобы открыть удивительную неделю познания и открытий – неделю наук!

Все, что есть в этой жизни полезного,
Уникального, интересного,
Все придумано наукой,
И тем, кто с ней связан, совсем не до скуки!

В течение этой недели вас ждут:

  • Интересные конкурсы
  • Увлекательные викторины
  • Творческие выставки
  • Интеллектуальные игры


Мы призываем всех учащихся принять активное участие в предметной неделе! Покажите свои знания, умения и таланты! Пусть эта неделя станет для нас временем новых открытий и достижений!

И начнем мы неделю с информатики.

Наша первая викторина называется «ИнфоГонки». Ваша задача помочь машинам набрать скорость. За каждый правильный ответ выдается жетон. Победит тот, кто соберет их большее количество.

 Предлагаю вопросы для разминки.

  1. Помощники человека при счёте. Калькулятор.
  2. О чем можно получить информацию с помощью носа? О запахе
  3. Как называется информация, которую мы слышим ушами? Звуковая
  4. Как называется информация, которую мы видим глазами? Зрительная
  5. Для чего нужна клавиатура? Для набора текста
  6. Действие производимое с клавишей (нажатие)
  7. Популярный среди школьников вид компьютерных программ (игра)
  8. Оно есть как у файла, так и у человека. (Имя)
  9. Исправление ошибок в тексте (Редактирование)
  10. Список, который встретишь и в ресторане, и в компьютере. (меню)

Первая машина готова к старту.

  1. Первое задание АНАГРАММЫ Составьте слово по теме «Компьютер»

ТОИМНОР монитор

МИКРОНОФ микрофон

ГРАРОММАП программа

ПАМТЬЯ память

  1. Помогите машине 2 набрать скорость. Разгадайте загадки

Серая спинка, тоненький хвостик,

Пальчиком тронешь - щелкает носик.

Стрелку гоняет везде, шалунишка!

Как называют проказницу?

Чтоб компьютер песни пел

И стихи читать умел,

Мы подключим не картонки,

А музыкальные…

Возле монитора- главный блок:

В нем бежит электроток

К самым важным микросхемам.

Этот блок зовут….

Он пластмассово-железный,
Интересный и полезный.
Если скучно, нет уюта,
То включите свой… 

Лежит площадка у экрана,
Знакам, буквам,
Кнопкам – мама.

  1. Помогите машине 3 набрать скорость. Разгадайте ребусы.

 пароль

 клавиатура

  рисунок

 программа

 документ

  1. Помогите машине 4 набрать скорость.

Расставь в правильном порядке

  • Включить компьютер
  • 2. Убедиться в отсутствии видимых повреждений на рабочем месте.
  • 3. Принять правильную рабочую позу: расстояние от экрана до глаз — 70–80 см
  • 4. Разместить на столе тетради и учебные пособия так, чтобы они не мешали работе на компьютере.

  • Выберите, в чём нельзя входить в компьютерный класс

В верхней одежде, В грязной обуви, В головных уборах , Вшкольной форме

  • Как нужно заходить в компьютерный класс?

Спросить у директора  школы разрешение, По настроению: если плохое, то

спокойно, если весёлое, то вприпрыжку, Спокойно, не вбегая и не нарушая порядка, Можно хоть на ушах,  если на то моя воля.

  • Когда можно входить в компьютерный кабинет?

Когда начался урок, Когда закончился урок, Когда разрешит учитель, Это школьный кабинет, в него можно заходить по мере необходимости.

  • Укажите, кто должен включать и выключать напряжение в сети кабинета.

Директор школы, Преподаватель, Заместитель директора, Дежурный ученик.

  1. Помогите машине 5 набрать скорость. Опознай пословицу

  • Скажи, кто твой друг, и я скажу, кто ты
  • По ноутбуку встречают, по уму провожают
  • Дарёному компьютеру  в системный блок не заглядывают
  • Компьютер памятью не испортишь
  • Семь раз подумай – один раз апгрейдируй.

Вот и подошла к концу наша викторина по информатике. Сегодня вы показали отличные знания, смекалку и находчивость. Каждый из вас внёс свой вклад в общий успех, и это замечательно! Успехов и новых побед.

 


Предварительный просмотр:


Подписи к слайдам:

Слайд 1

Викторина по информатике ИнфоГонки 1 2 3 4 5

Слайд 2

Шаблон презентации взят по адресу : https://docs.yandex.ru/docs/view?url=ya-browser%3A%2F%2F4DT1uXEPRrJRXlUFoewruOSdAnAAadfrkuBZoOb3B9T9VuCwW9jUaSzYpRdaRcUKyzBWGyuVNd-L0CgrCeXnAgCXzNY3MynofftpZr0Y0piW9mzsYvF-07anjkcpIfOZh83iDOASeIVMzK1ht8HE_Q%3D%3D%3Fsign%3D6vIl75kR59sH97GtoTnQKv3i0EoGczLl7n8_ntW-bJQ%3D&name=shablon_viktoriny_SVOYa_IGRA.ppt

Слайд 3

1 10 20 30 40 50 2 10 20 30 40 50 3 10 20 30 40 50 4 10 20 30 40 50 5 10 20 30 40 50

Слайд 4

Помогите машине 1 набрать скорость 1

Слайд 5

ТОИМНОР 10 Категория 1 АНАГРАММЫ Составьте слово по теме «Компьютер»

Слайд 6

МОНИТОР 10 Категория 1

Слайд 7

МИКРОНОФ 20 Категория 1 АНАГРАММЫ Составьте слово по теме «Компьютер»

Слайд 8

МИКРОФОН 20 Категория 1

Слайд 9

ГРАРОММАП 30 Категория 1 АНАГРАММЫ Составьте слово по теме «Компьютер»

Слайд 10

ПРОГРАММА 30 Категория 1

Слайд 11

ПАМТЬЯ 40 Категория 1 АНАГРАММЫ Составьте слово по теме «Компьютер»

Слайд 12

ПАМЯТЬ 40 Категория 1

Слайд 13

КУРОСР 50 Категория 1 АНАГРАММЫ Составьте слово по теме «Компьютер»

Слайд 14

КУРСОР 50 Категория 1

Слайд 15

Помогите машине 2 набрать скорость 2

Слайд 16

Серая спинка, тоненький хвостик, Пальчиком тронешь - щелкает носик. Стрелку гоняет везде, шалунишка! Как называют проказницу? 10 Категория 2 ЗАГАДКА №1

Слайд 17

МЫШКА 10 Категория 2

Слайд 18

20 Категория 2 ЗАГАДКА №2 Чтоб компьютер песни пел И стихи читать умел, Мы подключим не картонки, А музыкальные…

Слайд 19

20 Категория 2 КОЛОНКИ

Слайд 20

Возле монитора- главный блок: В нем бежит электроток К самым важным микросхемам. Этот блок зовут…. 30 Категория 2 ЗАГАДКА №3

Слайд 21

СИСТЕМНЫМ 30 Категория 2

Слайд 22

Он пластмассово -железный, Интересный и полезный. Если скучно, нет уюта, То включите свой… 40 Категория 2 ЗАГАДКА №4

Слайд 23

КОМПЬЮТЕР 40 Категория 2

Слайд 24

Лежит площадка у экрана, Знакам, буквам, Кнопкам – мама. 50 Категория 2 ЗАГАДКА №5

Слайд 25

50 Категория 2 клавиатура

Слайд 26

Помогите машине 3 набрать скорость 3

Слайд 27

Разгадай ребус 10 Категория 3 РЕБУСЫ

Слайд 28

ПАРОЛЬ 10 Категория 3

Слайд 29

20 Категория 3 РЕБУСЫ Разгадай ребус

Слайд 30

20 Категория 3 клавиатура

Слайд 31

30 Категория 3 РЕБУСЫ Разгадай ребус

Слайд 32

30 Категория 3 РИСУНОК

Слайд 33

40 Категория 3 РЕБУСЫ Разгадай ребус

Слайд 34

40 Категория 3 ПРОГРАММА

Слайд 35

50 Категория 3 РЕБУСЫ Разгадай ребус

Слайд 36

50 Категория 3 ДОКУМЕНТ

Слайд 37

Помогите машине 4 набрать скорость

Слайд 38

1. Включить компьютер 2. Убедиться в отсутствии видимых повреждений на рабочем месте. 3. Принять правильную рабочую позу : расстояние от экрана до глаз — 70–80 см 4. Разместить на столе тетради и учебные пособия так, чтобы они не мешали работе на компьютере . 10 Категория 4 Расставь в правильном порядке

Слайд 39

10 Категория 4 1. Убедиться в отсутствии видимых повреждений на рабочем месте. 2. Разместить на столе тетради и учебные пособия так, чтобы они не мешали работе на компьютере. 3. Принять правильную рабочую позу : расстояние от экрана до глаз — 70–80 см 4. Включить компьютер

Слайд 40

Выберите , в чём нельзя входить в компьютерный класс 20 Категория 4 В верхней одежде В грязной обуви В головных уборах В школьной форме

Слайд 41

20 Категория 4 В верхней одежде В грязной обуви В головных уборах

Слайд 42

Как нужно заходить в компьютерный класс? 30 Категория 4 Спросить у директора школы разрешение Спокойно, не вбегая и не нарушая порядка По настроению: если плохое, то спокойно, если весёлое, то вприпрыжку Можно хоть на ушах , если на то моя воля

Слайд 43

30 Категория 4 Спокойно, не вбегая и не нарушая порядка

Слайд 44

Когда можно входить в компьютерный кабинет? 40 Категория 4 Когда начался урок Когда разрешит учитель Когда закончился урок Это школьный кабинет, в него можно заходить по мере необходимости

Слайд 45

40 Категория 4 Когда разрешит учитель

Слайд 46

Укажите, кто должен включать и выключать напряжение в сети кабинета. 50 Категория 4 Директор школы Заместитель директора Преподаватель Дежурный ученик

Слайд 47

50 Категория 4 Преподаватель

Слайд 48

Помогите машине 5 набрать скорость

Слайд 49

Опознай пословицу 10 Категория 5 Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.

Слайд 50

«Скажи, кто твой друг, и я скажу, кто ты» 10 Категория 5

Слайд 51

20 Категория 5 Опознай пословицу По ноутбуку встречают, по уму провожают.

Слайд 52

По одёжке встречают, по уму провожают. 20 Категория 5

Слайд 53

30 Категория 5 Опознай пословицу Дарёному компьютеру в системный блок не заглядывают.

Слайд 54

Дарёному коню в зубы не смотрят 30 Категория 5

Слайд 55

40 Категория 5 Опознай пословицу Компьютер памятью не испортишь.

Слайд 56

Кашу маслом не испортишь 40 Категория 5

Слайд 57

50 Категория 5 Опознай пословицу Семь раз подумай – один раз апгрейдируй .

Слайд 58

Семь раз отмерь, один раз отрежь 50 Категория 5


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Викторина по информатике

Данная викторина может проводиться для учащихся 8-9 классов....

Викторина "Занимательная информатика"

Викторина содержит интересные задания по информатике, посильные для учеников 5 класса...

Викторина по информатике для учащихся 6 класса

Данный материал содержит задания для викторины по информатике для учащихся 6 класса, которые могут использоваться на уроке или во время декады информатики. По результатам выполненных заданий определяе...

ВИКТОРИНА ПО ИНФОРМАТИКЕ: «Занимательная информатика»

ВИКТОРИНА ПО ИНФОРМАТИКЕ: D 9-11 КЛАССАХ «Занимательная информатика»...

ВИКТОРИНА по информатике и ИКТ для 8 класса «В мире информатики»

Викторина проводится в рамках мероприятий, посвящённых неделе естественно-математических наук. Каждой команде выдаётся задание, которое необходимо выполнить за определённый промежуток времени. Каждый ...

Викторина по информатике "Веселая информатика"

Разработка мероприятия по информатике, протекающего в форме игры....