«Зимняя сказка России в Scratch: анимации по мотивам народных зимних сюжетов»
методическая разработка по информатике и икт

Каверзина Татьяна Николаевна

Методическая разработка «Зимняя сказка России в Scratch: анимации по мотивам народных зимних сюжетов» посвящена использованию среды визуального программирования Scratch в системе дополнительного образования детей. В основе разработки лежит интеграция обучения основам программирования с гражданско-патриотическим и культурным воспитанием обучающихся через обращение к русским народным зимним сказкам и фольклорным образам.

В рамках проекта обучающиеся создают анимационные сюжеты по мотивам известных народных сказок («Морозко», «Снегурочка» и др.), осваивая базовые приёмы алгоритмизации, работы со спрайтами, фонами, диалогами и звуковым сопровождением. Проект ориентирован на развитие творческого мышления, воображения, коммуникативных навыков и интереса к культурному наследию России.

Методическая разработка может быть использована педагогами дополнительного образования при проведении занятий по программированию в среде Scratch, во внеурочной деятельности, а также при подготовке обучающихся к творческим конкурсам и фестивалям.

Скачать:


Предварительный просмотр:

  1. Методическая разработка

«Зимняя сказка России в Scratch: анимации по мотивам народных зимних сюжетов»

1. Актуальность методической разработки

Современное дополнительное образование ориентировано не только на формирование предметных знаний, но и на развитие личности ребёнка, его культурной идентичности, интереса к истории и традициям родной страны. Русские народные сказки и зимние фольклорные сюжеты являются важной частью культурного наследия России и обладают высоким воспитательным потенциалом.

Среда программирования Scratch предоставляет уникальную возможность объединить техническое творчество и художественно-культурное содержание. Создание анимаций по мотивам зимних народных сказок позволяет детям в доступной форме:

  • знакомиться с традициями и образами русской культуры;
  • развивать творческое мышление;
  • осваивать основы программирования и алгоритмизации.

Проект «Зимняя сказка России в Scratch» способствует интеграции гражданско-патриотического, культурного и технического воспитания в рамках дополнительного образования.

2. Цель методической разработки

Формирование у обучающихся основ программирования и творческого мышления через создание анимационных проектов в Scratch по мотивам русских народных зимних сказок и сюжетов.

3. Задачи методической разработки

Образовательные:

  • познакомить обучающихся с возможностями Scratch для создания анимаций;
  • сформировать навыки работы со спрайтами, фонами, костюмами и звуками;
  • обучить основам событийного и последовательного программирования.

Развивающие:

  • развивать образное, логическое и алгоритмическое мышление;
  • формировать навыки проектной деятельности;
  • развивать воображение и художественный вкус.

Воспитательные:

  • воспитывать интерес и уважение к русским народным традициям и фольклору;
  • формировать чувство сопричастности к культуре своей страны;
  • развивать коммуникативные навыки и умение работать в команде.

4. Целевая аудитория

Обучающиеся 7–11 лет, занимающиеся по программам дополнительного образования (начальный и базовый уровень).


5. Форма организации занятий

  • групповые занятия;
  • индивидуальная и парная работа;
  • проектная деятельность;
  • презентация и обсуждение работ.

6. Продолжительность реализации

Краткосрочный модуль: 3–6 занятий (в зависимости от возраста и уровня подготовки обучающихся).

7. Тематическое содержание проекта

В качестве сюжетной основы используются русские народные зимние сказки и образы, например:

  • «Морозко»;
  • «Снегурочка»;
  • «По щучьему велению»;
  • «Заюшкина избушка» (зимние сцены);
  • образы Мороза, зимнего леса, деревни, народных праздников.

Обучающиеся могут выбирать как готовый сюжет, так и создавать авторскую интерпретацию.

8. Структура занятия (пример)

1. Организационно-мотивационный этап

  • беседа о зиме в русских сказках;
  • просмотр иллюстраций или фрагментов мультфильмов;
  • постановка цели занятия.

2. Познавательный этап

  • знакомство с элементами анимации в Scratch;
  • разбор примеров (движение, смена костюмов, диалоги).

3. Практический этап

  • создание фонов (зимний лес, деревня);
  • добавление персонажей;
  • программирование движения и реплик;
  • добавление звуков и эффектов.

4. Творческий этап

  • самостоятельная доработка сюжета;
  • добавление авторских элементов;
  • оформление финальной сцены.

5. Рефлексия и подведение итогов

  • показ работ;
  • обсуждение сюжетов;
  • самооценка и выводы.

9. Этапы работы над проектом

1. Подготовительный этап

  • выбор сказки или сюжета;
  • обсуждение героев и последовательности событий.

2. Проектировочный этап

  • составление простого сценария;
  • планирование сцен и персонажей.

3. Практический этап

  • программирование анимации;
  • настройка диалогов и событий;
  • тестирование проекта.

4. Презентационный этап

  • защита проекта;
  • ответы на вопросы.

10. Используемые инструменты Scratch

  • блоки «События»;
  • блоки «Внешний вид»;
  • блоки «Движение»;
  • блоки «Управление»;
  • работа с костюмами и фонами;
  • добавление звуков.

11. Ожидаемые результаты

Личностные результаты:

  • интерес к русским народным сказкам и культуре;
  • развитие эстетического вкуса;
  • формирование положительной мотивации к обучению.

Метапредметные результаты:

  • развитие навыков планирования и самоконтроля;
  • формирование коммуникативных умений;
  • развитие проектного мышления.

Предметные результаты:

  • умение создавать простые анимации в Scratch;
  • понимание логики последовательности событий;
  • освоение базовых приёмов программирования.

12. Практическая значимость разработки

Методическая разработка может быть использована:

  • в кружковой и студийной работе;
  • при подготовке к конкурсам и фестивалям;
  • в рамках гражданско-патриотического и культурного воспитания;
  • как основа для коллективных творческих проектов.

13. Заключение

Проект «Зимняя сказка России в Scratch» демонстрирует эффективное сочетание программирования, творчества и культурного воспитания. Использование народных зимних сюжетов делает занятия эмоционально насыщенными и значимыми, способствует развитию личности ребёнка и формированию уважения к культурному наследию России.

  1. Шаблон Scratch «Морозко» (7–8 лет)

Структура проекта

Фоны (Backdrops)

  1. Заставка (название)
  2. Лес (снег, деревья)
  3. Финал (подарки / грустный финал)

Спрайты

  • Рассказчик (любой персонаж)
  • Девочка
  • Морозко
  • Кнопка “Добрый ответ” (Ответ_Добрый)
  • Кнопка “Грубый ответ” (Ответ_Грубый)
  • (по желанию) Снежинки (простое движение вниз)

Сообщения

сцена_1 сцена_2 вопрос финал_хороший финал_плохой перезапуск

  1. Блок-карты (скрипты)

1) Сцена (Stage)

Скрипт 1

  • когда нажат зелёный флаг
  • переключить фон на [Заставка]
  • передать [сцена_1]

Скрипт 2

  • когда я получу [сцена_2]
  • переключить фон на [Лес]
  • передать [вопрос]

Скрипт 3

  • когда я получу [финал_хороший]
  • переключить фон на [Финал]

Скрипт 4

  • когда я получу [финал_плохой]
  • переключить фон на [Финал]

Скрипт 5

  • когда я получу [перезапуск]
  • переключить фон на [Заставка]
  • передать [сцена_1]

2) Рассказчик

Скрипт 1

  • когда нажат зелёный флаг
  • показать
  • перейти в x:(0) y:(-120)

Скрипт 2

  • когда я получу [сцена_1]
  • сказать [«Морозко» — зимняя сказка] (2) сек
  • сказать [Нажмём — и начнём!] (2) сек
  • ждать (0.5) сек
  • передать [сцена_2]

Скрипт 3

  • когда я получу [финал_хороший]
  • сказать [Добрый ответ — добро возвращается!] (2) сек
  • сказать [С Новым годом!] (2) сек

Скрипт 4

  • когда я получу [финал_плохой]
  • сказать [Грубость обижает… Давай будем добрее.] (3) сек

3) Девочка

Скрипт 1

  • когда нажат зелёный флаг
  • показать
  • перейти в x:(-120) y:(-60)

Скрипт 2

  • когда я получу [вопрос]
  • сказать [Мне холодно…] (2) сек
  • сказать [Кто-то идёт…] (2) сек

Скрипт 3

  • когда я получу [финал_хороший]
  • сказать [Спасибо, Морозко!] (2) сек

Скрипт 4

  • когда я получу [финал_плохой]
  • сказать [Мне грустно…] (2) сек

4) Морозко

Скрипт 1

  • когда нажат зелёный флаг
  • показать
  • перейти в x:(120) y:(-40)

Скрипт 2

  • когда я получу [вопрос]
  • сказать [Тепло ли тебе, девица?] (2) сек
  • передать [показать_кнопки] (создаём сообщение)

Скрипт 3

  • когда я получу [финал_хороший]
  • сказать [Умница! Вот тебе подарки!] (2) сек

Скрипт 4

  • когда я получу [финал_плохой]
  • сказать [Ай-ай… так нельзя говорить.] (2) сек

5) Кнопка Ответ_Добрый (зелёная/снежинка)

Текст на кнопке: «Тепло, Морозушко!»

Скрипт 1

  • когда нажат зелёный флаг
  • скрыть

Скрипт 2

  • когда я получу [показать_кнопки]
  • показать
  • перейти в x:(-80) y:(-140)

Скрипт 3

  • когда этот спрайт нажат
  • передать [скрыть_кнопки]
  • передать [финал_хороший]

6) Кнопка Ответ_Грубый (красная/льдинка)

Текст на кнопке: «Отстань! Холодно!»

Скрипт 1

  • когда нажат зелёный флаг
  • скрыть

Скрипт 2

  • когда я получу [показать_кнопки]
  • показать
  • перейти в x:(80) y:(-140)

Скрипт 3

  • когда этот спрайт нажат
  • передать [скрыть_кнопки]
  • передать [финал_плохой]

7) Скрытие кнопок (на обеих кнопках одинаково)

На каждой кнопке добавьте:

  • когда я получу [скрыть_кнопки]
  • скрыть
  1. Финал: кнопка «Ещё раз» (по желанию, очень удобно)

Создайте спрайт Restart.

Restart

  • когда нажат зелёный флаг → скрыть
  • когда я получу [финал_хороший] → показать (x:0 y:-160)
  • когда я получу [финал_плохой] → показать (x:0 y:-160)
  • когда этот спрайт нажат → передать [перезапуск]
  1. Мини-требования к детской работе (для оценки)

  1. Есть 3 фона (Заставка, Лес, Финал).
  2. Есть Морозко и Девочка.
  3. Есть 2 кнопки выбора ответа.
  4. Финал меняется в зависимости от выбора.
  5. Есть 2–3 реплики (у Морозко и у Девочки).

Если хотите, я дополню шаблон простым снегом без клонирования (1 снежинка падает и возвращается вверх) — это подходит для 7–8 лет и выглядит “волшебно”, но не усложняет проект.

да

Отлично. Ниже — очень простой “снег” без клонирования (для 7–8 лет): одна снежинка плавно падает вниз и снова появляется сверху. Можно добавить 2–3 снежинки одинаковым способом (копированием спрайта).

  1. Простой снег без клонов (7–8 лет)

Вариант A. Одна снежинка падает постоянно

Спрайт: Снежинка1 (маленькая снежинка)

Блок-карта «Снежинка1»

Скрипт 1

  • когда нажат зелёный флаг
  • показать
  • перейти в x:(случайное от -220 до 220) y:(180)
  • установить размер в (40)%
  • повторять всегда
  • изменить y на (-4)
  • изменить x на (1) (можно 0 или -1 для “ветра”)
  • ждать (0.05) сек
  • если <(y-позиция) < (-170)> тогда
  • перейти в x:(случайное от -220 до 220) y:(180)

Проверка: снежинка падает и возвращается наверх.

Вариант B. Снег только в сцене «Лес»

Чтобы снег не падал на заставке, включаем его по сообщению.

Блок-карта «Снежинка1» (с включением/выключением)

Скрипт 1

  • когда нажат зелёный флаг
  • скрыть

Скрипт 2

  • когда я получу [сцена_2] (или вопрос, если удобнее)
  • показать
  • перейти в x:(случайное от -220 до 220) y:(180)
  • повторять всегда
  • изменить y на (-4)
  • ждать (0.05)
  • если <(y-позиция) < (-170)> тогда
  • перейти в x:(случайное от -220 до 220) y:(180)

Скрипт 3

  • когда я получу [финал_хороший] → скрыть
  • когда я получу [финал_плохой] → скрыть
  • когда я получу [перезапуск] → скрыть

Как сделать “много снега” без сложности

  1. Сделайте Снежинка1.
  2. Дублируйте спрайт 2 раза → получите Снежинка2, Снежинка3.
  3. В каждом спрайте поменяйте:
  • скорость падения (-3, -4, -5)
  • размер (30–60%)
  • задержку ждать (0.03–0.08)

Получится объёмный снег, но логика останется простой.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Конспект урока в 4 классе "В гостях у зимней сказки"

Урок проводился в рамках участия в конкурсе педагогического мастерства.Цель: Приобщение детей к музыкальной культуре праздника.Задачи:Развивающие:Развитие чёткой артикуляции мышц языка с помощью упраж...

Сценарий "Зимняя сказка"

Сценарий новогоднего праздника для младших школьников...

Зимняя сказка

Сценарий Новогоднего праздника для обучающихся 6 - 9 классов....

Сценарий новогоднего празника "Зимняя сказка"

Праздик "Зимняя сказка" был проведен в старших классах "особый ребенок"....

"Зимняя сказка." Внеклассное мероприятие для 5-6 класса.

Зимняя сказка. Внеклассное мероприятие для 5-6 класса. По уже сложившейся традиции в классе, второй День именинника был приурочен к Новогоднему празднику «Зимняя сказка»....

Зимняя сказка Игоря Грабаря

Ресурс прадставляет собой материалы для проведения уроков развития речи, а также уроков МХК. Материал презентации мобилен, учитель может изменять его по-своему усмотрению. В презентации можно найти ил...

Экологическая сказка "Зимняя сказка"

Эта сказка была написана для экологического театра "Радуга" гимназии "Логос" .Опубликована в журнале "Воспитание школьников". Участвовала в конкурсе экологических театров детского экологического форум...