«Зимняя сказка России в Scratch: анимации по мотивам народных зимних сюжетов»
методическая разработка по информатике и икт
Методическая разработка «Зимняя сказка России в Scratch: анимации по мотивам народных зимних сюжетов» посвящена использованию среды визуального программирования Scratch в системе дополнительного образования детей. В основе разработки лежит интеграция обучения основам программирования с гражданско-патриотическим и культурным воспитанием обучающихся через обращение к русским народным зимним сказкам и фольклорным образам.
В рамках проекта обучающиеся создают анимационные сюжеты по мотивам известных народных сказок («Морозко», «Снегурочка» и др.), осваивая базовые приёмы алгоритмизации, работы со спрайтами, фонами, диалогами и звуковым сопровождением. Проект ориентирован на развитие творческого мышления, воображения, коммуникативных навыков и интереса к культурному наследию России.
Методическая разработка может быть использована педагогами дополнительного образования при проведении занятий по программированию в среде Scratch, во внеурочной деятельности, а также при подготовке обучающихся к творческим конкурсам и фестивалям.
Скачать:
Предварительный просмотр:
- Методическая разработка
«Зимняя сказка России в Scratch: анимации по мотивам народных зимних сюжетов»
1. Актуальность методической разработки
Современное дополнительное образование ориентировано не только на формирование предметных знаний, но и на развитие личности ребёнка, его культурной идентичности, интереса к истории и традициям родной страны. Русские народные сказки и зимние фольклорные сюжеты являются важной частью культурного наследия России и обладают высоким воспитательным потенциалом.
Среда программирования Scratch предоставляет уникальную возможность объединить техническое творчество и художественно-культурное содержание. Создание анимаций по мотивам зимних народных сказок позволяет детям в доступной форме:
- знакомиться с традициями и образами русской культуры;
- развивать творческое мышление;
- осваивать основы программирования и алгоритмизации.
Проект «Зимняя сказка России в Scratch» способствует интеграции гражданско-патриотического, культурного и технического воспитания в рамках дополнительного образования.
2. Цель методической разработки
Формирование у обучающихся основ программирования и творческого мышления через создание анимационных проектов в Scratch по мотивам русских народных зимних сказок и сюжетов.
3. Задачи методической разработки
Образовательные:
- познакомить обучающихся с возможностями Scratch для создания анимаций;
- сформировать навыки работы со спрайтами, фонами, костюмами и звуками;
- обучить основам событийного и последовательного программирования.
Развивающие:
- развивать образное, логическое и алгоритмическое мышление;
- формировать навыки проектной деятельности;
- развивать воображение и художественный вкус.
Воспитательные:
- воспитывать интерес и уважение к русским народным традициям и фольклору;
- формировать чувство сопричастности к культуре своей страны;
- развивать коммуникативные навыки и умение работать в команде.
4. Целевая аудитория
Обучающиеся 7–11 лет, занимающиеся по программам дополнительного образования (начальный и базовый уровень).
5. Форма организации занятий
- групповые занятия;
- индивидуальная и парная работа;
- проектная деятельность;
- презентация и обсуждение работ.
6. Продолжительность реализации
Краткосрочный модуль: 3–6 занятий (в зависимости от возраста и уровня подготовки обучающихся).
7. Тематическое содержание проекта
В качестве сюжетной основы используются русские народные зимние сказки и образы, например:
- «Морозко»;
- «Снегурочка»;
- «По щучьему велению»;
- «Заюшкина избушка» (зимние сцены);
- образы Мороза, зимнего леса, деревни, народных праздников.
Обучающиеся могут выбирать как готовый сюжет, так и создавать авторскую интерпретацию.
8. Структура занятия (пример)
1. Организационно-мотивационный этап
- беседа о зиме в русских сказках;
- просмотр иллюстраций или фрагментов мультфильмов;
- постановка цели занятия.
2. Познавательный этап
- знакомство с элементами анимации в Scratch;
- разбор примеров (движение, смена костюмов, диалоги).
3. Практический этап
- создание фонов (зимний лес, деревня);
- добавление персонажей;
- программирование движения и реплик;
- добавление звуков и эффектов.
4. Творческий этап
- самостоятельная доработка сюжета;
- добавление авторских элементов;
- оформление финальной сцены.
5. Рефлексия и подведение итогов
- показ работ;
- обсуждение сюжетов;
- самооценка и выводы.
9. Этапы работы над проектом
1. Подготовительный этап
- выбор сказки или сюжета;
- обсуждение героев и последовательности событий.
2. Проектировочный этап
- составление простого сценария;
- планирование сцен и персонажей.
3. Практический этап
- программирование анимации;
- настройка диалогов и событий;
- тестирование проекта.
4. Презентационный этап
- защита проекта;
- ответы на вопросы.
10. Используемые инструменты Scratch
- блоки «События»;
- блоки «Внешний вид»;
- блоки «Движение»;
- блоки «Управление»;
- работа с костюмами и фонами;
- добавление звуков.
11. Ожидаемые результаты
Личностные результаты:
- интерес к русским народным сказкам и культуре;
- развитие эстетического вкуса;
- формирование положительной мотивации к обучению.
Метапредметные результаты:
- развитие навыков планирования и самоконтроля;
- формирование коммуникативных умений;
- развитие проектного мышления.
Предметные результаты:
- умение создавать простые анимации в Scratch;
- понимание логики последовательности событий;
- освоение базовых приёмов программирования.
12. Практическая значимость разработки
Методическая разработка может быть использована:
- в кружковой и студийной работе;
- при подготовке к конкурсам и фестивалям;
- в рамках гражданско-патриотического и культурного воспитания;
- как основа для коллективных творческих проектов.
13. Заключение
Проект «Зимняя сказка России в Scratch» демонстрирует эффективное сочетание программирования, творчества и культурного воспитания. Использование народных зимних сюжетов делает занятия эмоционально насыщенными и значимыми, способствует развитию личности ребёнка и формированию уважения к культурному наследию России.
Шаблон Scratch «Морозко» (7–8 лет)
Структура проекта
Фоны (Backdrops)
- Заставка (название)
- Лес (снег, деревья)
- Финал (подарки / грустный финал)
Спрайты
- Рассказчик (любой персонаж)
- Девочка
- Морозко
- Кнопка “Добрый ответ” (Ответ_Добрый)
- Кнопка “Грубый ответ” (Ответ_Грубый)
- (по желанию) Снежинки (простое движение вниз)
Сообщения
сцена_1 сцена_2 вопрос финал_хороший финал_плохой перезапуск
Блок-карты (скрипты)
1) Сцена (Stage)
Скрипт 1
- когда нажат зелёный флаг
- переключить фон на [Заставка]
- передать [сцена_1]
Скрипт 2
- когда я получу [сцена_2]
- переключить фон на [Лес]
- передать [вопрос]
Скрипт 3
- когда я получу [финал_хороший]
- переключить фон на [Финал]
Скрипт 4
- когда я получу [финал_плохой]
- переключить фон на [Финал]
Скрипт 5
- когда я получу [перезапуск]
- переключить фон на [Заставка]
- передать [сцена_1]
2) Рассказчик
Скрипт 1
- когда нажат зелёный флаг
- показать
- перейти в x:(0) y:(-120)
Скрипт 2
- когда я получу [сцена_1]
- сказать [«Морозко» — зимняя сказка] (2) сек
- сказать [Нажмём — и начнём!] (2) сек
- ждать (0.5) сек
- передать [сцена_2]
Скрипт 3
- когда я получу [финал_хороший]
- сказать [Добрый ответ — добро возвращается!] (2) сек
- сказать [С Новым годом!] (2) сек
Скрипт 4
- когда я получу [финал_плохой]
- сказать [Грубость обижает… Давай будем добрее.] (3) сек
3) Девочка
Скрипт 1
- когда нажат зелёный флаг
- показать
- перейти в x:(-120) y:(-60)
Скрипт 2
- когда я получу [вопрос]
- сказать [Мне холодно…] (2) сек
- сказать [Кто-то идёт…] (2) сек
Скрипт 3
- когда я получу [финал_хороший]
- сказать [Спасибо, Морозко!] (2) сек
Скрипт 4
- когда я получу [финал_плохой]
- сказать [Мне грустно…] (2) сек
4) Морозко
Скрипт 1
- когда нажат зелёный флаг
- показать
- перейти в x:(120) y:(-40)
Скрипт 2
- когда я получу [вопрос]
- сказать [Тепло ли тебе, девица?] (2) сек
- передать [показать_кнопки] (создаём сообщение)
Скрипт 3
- когда я получу [финал_хороший]
- сказать [Умница! Вот тебе подарки!] (2) сек
Скрипт 4
- когда я получу [финал_плохой]
- сказать [Ай-ай… так нельзя говорить.] (2) сек
5) Кнопка Ответ_Добрый (зелёная/снежинка)
Текст на кнопке: «Тепло, Морозушко!»
Скрипт 1
- когда нажат зелёный флаг
- скрыть
Скрипт 2
- когда я получу [показать_кнопки]
- показать
- перейти в x:(-80) y:(-140)
Скрипт 3
- когда этот спрайт нажат
- передать [скрыть_кнопки]
- передать [финал_хороший]
6) Кнопка Ответ_Грубый (красная/льдинка)
Текст на кнопке: «Отстань! Холодно!»
Скрипт 1
- когда нажат зелёный флаг
- скрыть
Скрипт 2
- когда я получу [показать_кнопки]
- показать
- перейти в x:(80) y:(-140)
Скрипт 3
- когда этот спрайт нажат
- передать [скрыть_кнопки]
- передать [финал_плохой]
7) Скрытие кнопок (на обеих кнопках одинаково)
На каждой кнопке добавьте:
- когда я получу [скрыть_кнопки]
- скрыть
Финал: кнопка «Ещё раз» (по желанию, очень удобно)
Создайте спрайт Restart.
Restart
- когда нажат зелёный флаг → скрыть
- когда я получу [финал_хороший] → показать (x:0 y:-160)
- когда я получу [финал_плохой] → показать (x:0 y:-160)
- когда этот спрайт нажат → передать [перезапуск]
Мини-требования к детской работе (для оценки)
- Есть 3 фона (Заставка, Лес, Финал).
- Есть Морозко и Девочка.
- Есть 2 кнопки выбора ответа.
- Финал меняется в зависимости от выбора.
- Есть 2–3 реплики (у Морозко и у Девочки).
Если хотите, я дополню шаблон простым снегом без клонирования (1 снежинка падает и возвращается вверх) — это подходит для 7–8 лет и выглядит “волшебно”, но не усложняет проект.
да
Отлично. Ниже — очень простой “снег” без клонирования (для 7–8 лет): одна снежинка плавно падает вниз и снова появляется сверху. Можно добавить 2–3 снежинки одинаковым способом (копированием спрайта).
Простой снег без клонов (7–8 лет)
Вариант A. Одна снежинка падает постоянно
Спрайт: Снежинка1 (маленькая снежинка)
Блок-карта «Снежинка1»
Скрипт 1
- когда нажат зелёный флаг
- показать
- перейти в x:(случайное от -220 до 220) y:(180)
- установить размер в (40)%
- повторять всегда
- изменить y на (-4)
- изменить x на (1) (можно 0 или -1 для “ветра”)
- ждать (0.05) сек
- если <(y-позиция) < (-170)> тогда
- перейти в x:(случайное от -220 до 220) y:(180)
Проверка: снежинка падает и возвращается наверх.
Вариант B. Снег только в сцене «Лес»
Чтобы снег не падал на заставке, включаем его по сообщению.
Блок-карта «Снежинка1» (с включением/выключением)
Скрипт 1
- когда нажат зелёный флаг
- скрыть
Скрипт 2
- когда я получу [сцена_2] (или вопрос, если удобнее)
- показать
- перейти в x:(случайное от -220 до 220) y:(180)
- повторять всегда
- изменить y на (-4)
- ждать (0.05)
- если <(y-позиция) < (-170)> тогда
- перейти в x:(случайное от -220 до 220) y:(180)
Скрипт 3
- когда я получу [финал_хороший] → скрыть
- когда я получу [финал_плохой] → скрыть
- когда я получу [перезапуск] → скрыть
Как сделать “много снега” без сложности
- Сделайте Снежинка1.
- Дублируйте спрайт 2 раза → получите Снежинка2, Снежинка3.
- В каждом спрайте поменяйте:
- скорость падения (-3, -4, -5)
- размер (30–60%)
- задержку ждать (0.03–0.08)
Получится объёмный снег, но логика останется простой.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Конспект урока в 4 классе "В гостях у зимней сказки"
Урок проводился в рамках участия в конкурсе педагогического мастерства.Цель: Приобщение детей к музыкальной культуре праздника.Задачи:Развивающие:Развитие чёткой артикуляции мышц языка с помощью упраж...
Сценарий "Зимняя сказка"
Сценарий новогоднего праздника для младших школьников...
Зимняя сказка
Сценарий Новогоднего праздника для обучающихся 6 - 9 классов....

Сценарий новогоднего празника "Зимняя сказка"
Праздик "Зимняя сказка" был проведен в старших классах "особый ребенок"....
"Зимняя сказка." Внеклассное мероприятие для 5-6 класса.
Зимняя сказка. Внеклассное мероприятие для 5-6 класса. По уже сложившейся традиции в классе, второй День именинника был приурочен к Новогоднему празднику «Зимняя сказка»....
Зимняя сказка Игоря Грабаря
Ресурс прадставляет собой материалы для проведения уроков развития речи, а также уроков МХК. Материал презентации мобилен, учитель может изменять его по-своему усмотрению. В презентации можно найти ил...

Экологическая сказка "Зимняя сказка"
Эта сказка была написана для экологического театра "Радуга" гимназии "Логос" .Опубликована в журнале "Воспитание школьников". Участвовала в конкурсе экологических театров детского экологического форум...
