Проект
проект (9 класс)

Шипелова Анна Анатольевна

Особенности современной приключенческой и фантической литературы

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл proekt.docx41.55 КБ

Предварительный просмотр:

ПРОЕКТ

ОСОБЕННОСТИ СОВРЕМЕННОЙ ПРИКЛЮЧЕНЧЕСКОЙ И ФАНТАСТИЧЕСКОЙ ЛИТЕРАТУРЫ

г. Краснокаменск

СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ2

1 Особенности приключенческой и фантастической литературы2

2. История возникновения жанров3

3. Востребованность жанров в современной литературе4

4. Влияние фантастической литературы на современных подростков5

5. Заключение 6

6. Приложения7

7. Список литературы8


ВВЕДЕНИЕ

Цель проекта: создание буклетов к книгам в жанре приключенческой и фантастической литературы для повышения интереса сверстников к произведениям этой тематики.

Для достижения этой цели в ходе исследования необходимо решить ряд задач.

Задачи.

  1. Определить степень изученности жанров приключенческой и фантастической литературы в современном литературоведении;
  2. Описать жанровую природу приключенческой и фантастической литературы: герои, конфликты, сюжеты, модель мира и др.;
  3. Провести анкетирование, беседу среди учащихся МОУ СОШ№1 г. Краснокаменска.
  4. Описать как развивается фантастическая и приключенческая литература в России.

Актуальность: заключается в росте интереса подростков к жанрам приключенческой и фантастической литературы. В школьной программе по литературе фактически не изучаются современные произведения, при помощи своего проекта я хочу показать, что произведения данных литературных жанров, могут заинтересовать учащихся самим процессом чтения, сподвигнет их сопереживать героям, фантазировать над незаконченным финалом, оставит их неравнодушными к вечным проблемам, которые затрагиваются в произведениях современных авторов.

Объектом исследования


  1. Особенности приключенческой и фантастической литературы

1.1

В основе большинства приключенческих произведений лежит борьба за новые территории. Авторы описывают противостояние коренного населения европейским захватчикам, изображают борьбу развитых европейских держав за мировое господство, отображают геополитический конфликт европейского и азиатского мира (Л. Жаколио, Ж. Гобино, С. Ромер и др.). Писатели передают личное отношение к этим вопросам, руководствуются разными принципами.

Время действия обычно оно максимально отдалено от настоящего момента: события происходят в далёком прошлом или переносятся в будущее.

Место действия может меняться. Основная задача автора – сообщить о реальных или вымышленных событиях. Главная цель – потрясти воображение читателя, удивить его.

Характер героя раскрывается вместе с развитием сюжета. Герой справляется с испытаниями, попадает в трудные ситуации, встречается лицом к лицу с врагами.

Главные герои произведений приключенческого жанра абсолютно разные. Их можно разделить на несколько типов:

  1. Честный, смелый, непоколебимый человек, преданный своим идеалам, способный к решительным действиям. Обычно он скитается по свету, не ищет ничего для себя, борется за свободу, восстанавливает справедливость, защищает слабых и беззащитных (таковы герои произведений Ж. Верна, Р. Стивенсона, А. Дюма).
  2. Авантюрист, преследующий собственную выгоду (может обладать как положительными, так и отрицательными характеристиками).
  3. Одарённый учёный (добрый, чудаковатый), который отправляется в путь ради науки. Нередко его знаниями пользуются нехорошие люди в корыстных целях.
  4. Почти всегда герой оказывается победителем и в финале получает вознаграждение (например, Д’Артаньян из «Трёх мушкетёров» А. Дюма становится лейтенантом королевских мушкетёров). Такой образ, без сомнения, вызывает симпатии читателя.
  5. Главный герой близок к простым людям: он может быть бедным, непривлекательным внешне, слабым физически, но все эти недостатки компенсируются его находчивостью и удачливостью.
  6. Образы отрицательных героев также подробно разработаны. Чаще всего это антиподы главного героя: сильные, умные и изобретательные, но при этом они имеют злые намерения и коварные замыслы.

1.2

К особенностям приключенческой литературы относятся - динамичные событие, участниками которого волей случая становятся герои произведения. В приключенческом произведении одно приключение сменяется другим, что делает произведение остросюжетным.

Случай играет большую роль и в разгадках тайн, шифров и т.п.

Характерны описания исторических событий, географических открытий (то и другое как фон для развития действия), кораблекрушений, поединков, столкновений с пиратами и другими разбойниками, наводнений, землетрясений и т.д., то есть того, что мы называем экстремальными ситуациями.

Разгадка шифра, поиск клада, любые другие полные тайны ситуации.

Часто действие происходит в море или на острове.

1.3

Фэнтези (от англ. fantasy — «фантазия») — «вид фантастической литературы, основанный на использовании мифологических и сказочных мотивов. В современном виде сформировался в начале XX века.

Произведения фэнтези чаще всего напоминают историко-приключенческий роман, действие которого происходит в вымышленном мире, близком к реальному Средневековью, герои которого сталкиваются со сверхъестественными явлениями и существами.

Зачастую фэнтези построено на основе архетипических сюжетов. В отличие от научной фантастики, фэнтези не стремится объяснить мир, в котором происходит действие произведения, с точки зрения науки.

Сам этот мир существует в виде некоего допущения (чаще всего его местоположение относительно нашей реальности вовсе никак не оговаривается: то ли это параллельный мир, то ли другая планета), а его физические законы могут отличаться от реалий нашего мира.

В таком мире может быть реальным существование богов, колдовства, мифических существ (драконы, эльфы, гномы, тролли), привидений и любых других фантастических сущностей. В то же время, принципиальное отличие «чудес» фэнтези от их сказочных аналогов в том, что они являются нормой описываемого мира и действуют системно, как законы природы.


  1. История возникновения жанров

2.1

Приключенческая литература берёт начало ещё в глубокой древности. Впервые приключения упоминаются уже в античной литературе. Одно из древнейших произведений – поэма «Одиссея» Гомера, которая имеет черты приключенческой литературы (рассказывается о приключениях мифического героя Одиссея, а также его жены Пенелопы). Название гомеровской поэмы стало нарицательным, синонимом странствий и приключений. Однако в произведениях этого периода решающая роль отводится воле богов.

Во времена поздней античности появляется произведение, в котором человеку предоставляется большая свобода действия – «Сатирикон» Арбитра Петрония. В романе повествуется о приключениях трёх бродяг, странствующих по городам Италии и попадающих в бесконечные передряги.

Также истоки приключенческой литературы можно увидеть в волшебных народных сказках и героических песнях: благородный герой, которому сопутствует удача, отправляется в далёкий путь, сражается со злодеями, защищает слабых и побеждает.

В средние века приключение приобретает самостоятельную ценность в рыцарских романах. Произведения этого жанра включали в себя элемент занимательности. В рыцарских романах прослеживалось чёткое разделение положительных и отрицательных персонажей. Симпатии рассказчика всегда были на стороне носителя главного героя. Рыцари участвовали в битвах, сражались с великанами и драконами, попадали в заколдованные места, вступали в поединки друг с другом.

Появляются очень важные для приключенческой литературы темы – дорога, странствие, квест (от англ. Quest – поиски). Так, примером квеста служат путешествия рыцарей Круглого стола в поисках святого Грааля.

В более поздние времена героя приключенческого произведения могли подтолкнуть отправиться в путешествие личные соображения: помощь другу, месть врагу, жажда материальных благ. В рыцарском романе отсутствует элемент игры, повествование ведется абсолютно серьезно.

Когда времена рыцарства кончились, удача и богатство стали целью, которую преследуют герои приключенческих произведений.

Становление приключений как жанра художественной литературы происходит в конце XVIII – начале XIX вв. В это время литература претерпевает серьезные изменения: классицизм сменяется романтизмом. Характерными чертами романтизма являются таинственность, увлекательность, желание героя изменить себя и окружающий мир. Писатели стремились ускользнуть от обыденности в мир приключений. Именно эти черты считаются главными в приключенческих произведениях.

Активизация приключенческого жанра также связана с развитием науки (картография, навигация, кораблестроение). Происходит освоение новых стран, путешествия становятся более доступными. Дальние страны воспринимаются как экзотические, но вполне реальные места, которые привлекают своей неизведанностью. Начинается этап исследований и колонизации новых стран.

Большую роль в становлении приключенческой литературы сыграли произведения английских писателей. Англия в первой половине XVIII в. была морской державой, страной передовой научной и философской мысли. Писатели воспевали безграничные возможности главных героев, наделяли их способностями справиться с любыми невзгодами.

К 40-м гг. XIX века в литературе утверждается реализм. Писатели продолжают придерживаться канвы приключений, но всё больше внимания уделяют уже не происшествиям, а переживаниям– психологической стороне дела. В произведениях подробнее описываются характеры героев, человеческие взаимоотношения, окружающая обстановка.

Со времени приключенческую литературу стали называть беллетристикой (от франц. belles letters – красивое письмо), дешёвым чтивом, литературой для масс. Ее обвиняли в несерьёзности, потакании сиюминутным низменным вкусам толпы.

В России приключенческий жанр сразу нашёл преданных поклонников. На протяжении всего ХХ в. интерес к творчеству «золотого фонда» приключенческой литературы оставался неизменным (А. Дюма-отца, Ж. Верна, В. Скотта, Т. Майн Рида, Ф. Купера).

        История и истоки фантастики лежат в далеком прошлом, а именно в мифологии и фольклоре. С древнейших времен люди пытались познать мир вокруг себя и дать объяснение всем происходящим в природе явлениям. Это вылилось в создание целой системы различных мифов, легенд и народных сказаний, объясняющих с разных точек зрения взаимосвязи вещей в окружающем мире.

Однако фантастика как жанр тогда не существовала, поскольку все созданные произведения являлись, по сути, чем-то вроде научных гипотез и претендовали на реальную попытку объяснения явлений вокруг.

Но время шло, со временем возникало множество других представлений о мире, которые резко контрастировали с уже существующими версиями. Как раз эти события породили самый старый и самый первый вид фантастической литературы – волшебную сказку. Это были устные или письменные сочинения, созданные преимущественно для развлекательных целей, и включающие в себя то самое фантастическое допущение.

В народном творчестве таким допущением чаще всего было появление мифологических животных (жар-птица, змей Горыныч в русской культуре) и существ, похожих на людей со сверхъестественными способностями (Зеленозубая Дженни, Черная Аннис в фольклоре Англии). В авторских сочинениях периода Античности добавлялось также использование вымышленных или недостижимых миров.

Известнейшими примерами таких произведений являются «Невероятные приключения по ту сторону Туле» греческого писателя Диогена, где герои путешествовали по Луне, и «История Александра Великого» авторства псевдо-Каллисфена, где персонаж попадал в фантастические уголки Земли с необычной флорой и фауной.

В конце периода Античности и практически перед началом эпохи Раннего Средневековья начинает развиваться новое ответвление фантастики - парадоксография.

Сам термин «парадоксография» был сформирован лишь в XIX веке, хотя, как можно понять по приведенному ранее материалу, сам поджанр существовал уже давно. Произведения, причисляемые к парадоксографии, уже гораздо меньше базировались на мифологии и преданиях, и основным сюжетом в них являлось вторжение чего-то необычного в повседневность людей.

Самым характерным сочинением этого жанра является книга Флегонта из Тралла «Удивительные истории», которая представляет собой сборник невероятных случаев и фактов. Туда включены истории о посещении призраком умершей девушки родительского дома, рождении ребёнка семилетней девочкой, обнаружении останков великанов и так далее.

Парадоксография продолжила свое развитие и в эпоху Средневековья – примерно с XII века стали популярны так называемые «книги чудес» авторства таких писателей, как Гервасий Тильберийский, Раймунд Луллий и Джон Мандевиль. Перед этим следовал перерыв в несколько столетий, поскольку именно в этот период появилась тенденция «отрицания чудесного» и фантастическая основа в литературе была буквально подавлена.

Также в XII веке поджанр волшебной сказки соединился с героическим эпосом и рыцарским романом. В результате этого слияния было написано большое количество произведений, где быт известных рыцарей соединялся с их фантастическими приключениями и путешествиями в сказочные страны. Более того, из-за обращения к мифологическим мотивам литература смогла избавиться от рамок, возведенных уже сформировавшимися к тому времени церковными канонами.

Самыми известными произведениями этой эпохи стали такие романы, как «Оберон», «Тристан де Нантейль», «Персеваль, или повесть о Граале» а также такие всемирно известные произведения, как «Тристан и Изольда» и весь цикл сочинений про Короля Артура.

В позднее же Средневековье такой вид романа окончательно потерял историческую основу, и персонажи-рыцари, ровно как и происходящие с ними события, стали полностью вымышленными. В качестве примера можно привести поэмы «Влюблённый Роланд» Боярдо и «Королева фей» Э. Спенсера.

В расцвет эпохи Возрождения некоторые поджанры фантастики закономерно утратили свою актуальность, но положили начало происхождению новых направлений литературы. Роман «Хитроумный идальго Дон Кихот Ламанчский» подводит к логическому концу фантастику рыцарского романа, и подталкивает литературу к образованию романа реалистического.

«Гаргантюа и Пантагрюэль» Ф. Рабле, в свою очередь, использует устаревающий язык фантастического рыцарского романа для создания сатиры. В этот же временной промежуток, в XVI веке, появился жанр фантастической утопии, который наиболее полно раскрыл Фрэнсис Бэкаон в «Новой Атлантиде».

Также развивалась так называемая «христианская фантастика», которая, по сути, зародилась еще в Средние Века (в такие ранние произведения входит «Божественная комедия» Данте), но оформилась как поджанр только в эпоху Ренессанса.

Фантастическое допущение в таких произведениях основывалось на апокрифах, религиозных сочинениях, не являющихся церковными канонами. Среди самых ярких произведений, относящихся к христианской фантастике, можно выделить поэму «Потерянный рай» (XVII) Дж. Мильтона, повествующую о жизни первого человека, Адама.

В конце XII века, когда рождаются все больше разновидностей стремительно развивающейся к тому моменту литературы, интерес к фантастике ослабевает, и она становится лишь фоном или частью основы других жанров. Фантастика оказывается подспорьем таких направлений, как философский трактат, плутовской роман и идеологическая сатира. В произведениях этих жанров вымышленный элемент противопоставлялся элементу рациональному, и эта двойственность в конечном итоге привела литературу к появлению предромантизма.

После этого в истории фантастики происходит второй застой, когда жанр уходит на третий план и авторы обращаются к новым направлениям. Этот застой заканчивается на рубеже XIX-XX веков. Прежде всего к фантастике возвращаются неоромантики (Р. Л. Стивенсон), символисты (А. А. Блок), экспрессионисты (Г.Мейринк) и сюрреалисты.

Развитие детской литературы порождает новый облик фантастического мира — мир игрушечный, как, например, в произведениях Л. Кэрролла, К. Коллоди. Из русских авторов можно выделить А.Н. Толстого, К. Чуковского. Воображаемый, отчасти сказочный мир создаёт с привлечением мотивов и образов западной приключенческой литературы А. Грин.

  1. . Востребованность жанров в современной литературе

Фантастика, в отличии от приключенческой литературы, является самым прибыльным жанром, как в кино, так и в литературном жанре.

Узнав об этом, задаешься вопросом, почему фантастика настолько популярна? Многие современные подростки предпочитают именно фэнтези книги. Книги жанра фэнтези позволяют отстраниться от проблем обычной жизни, оказаться в красивых волшебных мирах и понаблюдать за очень интересной жизнью героев фэнтезийных книг.

Среди современной молодежи большим спросом пользуется подростковая развлекательная фантастика, например серия «Гарри Поттер» Джоан Роулинг. Бум переживают сперва настольные, а затем и компьютерные игры, основанные на фантастике. Фантастические вселенные — часть популярной культуры, воплощающаяся в литературе, кино, играх, комиксах.
Всё чаще какие-то определённые сюжеты фантастических книг перекидываются на компьютерные или PS2 игры. Жанр фантастики и фэнтези становится на пик своей популярности, обретая своих поклонников даже у тех, где о книгах и слышать не желают. Однако на книжных полках тоже появляется пополнение в лице таких «молодых» авторов, как, Дмитрий Емец («Мефодий Буслаев», Йон Колфер («Артемис Фаул»), Стефанни Майер («Сумерки»), Кристофер Паолини («Эрагон»), Пьердоменико Баккаларио(«Секретные дневники Уилиса Мура»), Наталья Александрова («Клинок князя Дракулы») и др. Авторы фантастики и фэнтези больше ориентируются на подростковую публику, оставив взрослым сравнительно небольшой выбор выпущенных в начале XI века книг.

Причинами популярности фантастической литературы являются:

  1. Жанры фантастики и фэнтези стремительно развиваются и находят воплощение в разных формах (аудиокниги, фильмы, игры и т.д.)
  2.  С приходом кинематографа для фантастики открываются новые возможности. Практически каждое литературное произведение воплощено и не в одном варианте.
  3.  На Рубеже XX - XXI века в кинофантастику приходят компьютерная графика и 3-D технологии, которые пользуются необычайно большим спросом у подростковой аудитории. Мы это видим на примере экранизации серии книг («Гарри Поттер»1997-2007года) - Джоан Роулинг, («Голодные игры»2008-2010года) - Сьюзен Коллинз. 
  4. Компьютерная графика  — область деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента как для  создания изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира.
  5. Стереокинематограф или 3D — разновидность кинематографических систем и камер, имитирующих наличие третьего измерения, или вызывающих у зрителя иллюзию глубины пространства. В основе лежит феномен бинокулярного зрения человека.

Но приключенческая литература также имеет своих поклонников среди молодого поколения, т.к. в центре художественного мира произведения обычно оказывается незаурядная личность, "сверхчеловек", герой в полном смысле этого слова. Ему по силам то, о чём среднестатистический школьник может только мечтать.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Статья по теме: Педагогический проект. Метод проекта в образовательном процессе: Международный школьный проект в рамках подготовки к устному экзамену на немецкий языковой диплом.

Эта статья может вызвать интерес у учителей немецкого языка, а также у учащихся, изучающих немецкий язык. В проекте принимали учащиеся 10 а класса нашей школы ГБОУ СОШ № 481. Тема проекта - &quo...

Проект? Проект… Проект!

Литературный проект как средство проверки усвоения изученного по литературе материала....

Проект? Проект… Проект!

Литературный проект как средство проверки усвоения изученного по литературе материала....

Учебный интегрированный проект для детей с выраженной интеллектуальной недостаточностью 4, 6 классов в рамках общешкольного проекта по экологии проекта «Сохраним красоту Земли весенней - первоцветы»

Учебный интегрированный проект для детей с выраженной интеллектуальной недостаточностью 4, 6 классов в рамках общешкольного проекта по экологии проекта «Сохраним красоту Земли весенней - первоцв...

Учебный интегрированный проект для детей с выраженной интеллектуальной недостаточностью 4, 6 классов в рамках общешкольного проекта по экологии проекта «Сохраним красоту Земли весенней - первоцветы»

Учебный интегрированный проект для детей с выраженной интеллектуальной недостаточностью 4, 6 классов в рамках общешкольного проекта по экологии проекта «Сохраним красоту Земли весенней - первоцв...