Урок-игра по математике 6 класс на обобщение и систематизацию "Остров сокровищ"
план-конспект урока по математике (6 класс)

Бажанова Мария Александровна

Тип урока: Урок обобщения и систематизации знаний (урок-игра).
Форма: Командная игра-путешествие «Остров сокровищ».
Цель: Применение математических знаний (пропорции, масштаб, действия с десятичными дробями, проценты) для решения практических задач в экстремальной ситуации.

 

Скачать:


Предварительный просмотр:

Конспект урока математики (6 класс)

Тип урока: Урок обобщения и систематизации знаний (урок-игра).
Форма: Командная игра-путешествие «Остров сокровищ».
Цель: Применение математических знаний (пропорции, масштаб, действия с десятичными дробями, проценты) для решения практических задач в экстремальной ситуации.

Оборудование: Карта, маршрутные листы, раздаточный материал («деньги»-пиастры), секундомер, проектор (для эффекта волн/острова).

Ход урока

1. Организационный момент (2 мин)

Учитель в роли капитана Флинта:

«Йо-хо-хо! Команды, построиться! Наш корабль „Смелый“ терпит бедствие у берегов неизведанного острова. Чтобы найти сокровища капитана Кидда, нужно провести расчеты. Если ошибетесь — сокровища уплывут!»

Класс делится на команды. У каждой — «судовой журнал» (маршрутный лист).

2. Постановка цели (3 мин)

Формулируем вместе: «Мы повторим проценты, масштаб, скорость и действия с числами, чтобы проложить маршрут, рассчитать припасы и добраться до клада».


Станция 1. «Картографическая» (Масштаб и расстояние)

Легенда: У вас есть карта острова. Масштаб — 1 см = 200 м.
От лагеря (точка А) до скалы Черепа (точка Б) на карте — 
8,5 см.
От скалы до входа в пещеру (точка В) — 
3,2 см.

Задания командам:

  1. Вычислить реальное расстояние от лагеря до скалы (в метрах, перевести в км).
  2. Вычислить реальное расстояние от скалы до пещеры.
  3. Если команда идёт со скоростью 4 км/ч, за какое время она дойдет от лагеря до пещеры (складываем оба пути)?

Решение для учителя:

  1. 8,5×200=17008,5×200=1700 м = 1,7 км.
  2. 3,2×200=6403,2×200=640 м = 0,64 км.
  3. Общий путь: 1,7+0,64=2,341,7+0,64=2,34 км.
    Время: 2,34/4=0,5852,34/4=0,585 ч = 0,585×60≈35,10,585×60≈35,1 минуты.

Результат: Верны 3 расчёта → ключ.

Ошибка в одном → только 3 монеты. Все неверны → ничего.


Станция 2. «Продовольственная» (Расчет еды и воды)

Легенда: В трюме остались запасы. На каждого человека в день нужно:

  • Еды: 0,8 кг (сухой паек),
  • Воды: 2,5 литра.

В команде 6 человек. Путь займет 3 дня (до пещеры и обратно, с учетом поиска).

Задания:

  1. Сколько всего кг еды нужно на всю команду?
  2. Сколько литров воды потребуется?
  3. У вас есть мешок муки (5 кг), ящик тушенки (12 банок по 0,5 кг), 20 литров воды. Хватит ли запасов? Если нет — сколько не хватает?

Решение:

  1. Еда: 0,8×6=4,80,8×6=4,8 кг/день. За 3 дня: 4,8×3=14,44,8×3=14,4 кг.
  2. Вода: 2,5×6=152,5×6=15 л/день. За 3 дня: 15×3=4515×3=45 л.
  3. Имеем еды: мука 5 кг + тушенка 12×0,5=612×0,5=6 кг, всего 11 кг.
    Не хватает еды: 14,4−11=3,414,4−11=3,4 кг.
    Воды: 45 - 20 = 25 л не хватает.

Бонусный вопрос (проценты): На сколько процентов текущий запас воды меньше необходимого?  (45−20)/45×100%≈55,6%(45−20)/45×100%≈55,6%.

Результат:Найдены кг, л, процент нехватки (хотя бы приближённо) → ключ.

Только кг и л → 3 монеты.


Станция 3. «Скоростной марш-бросок» (Движение и экономия)

Легенда: Вы нашли карту сокровищ. Клад находится в 5 км от пещеры. Но в полдень начнется прилив и затопит проход.

Условие: чтобы успеть, нужно двигаться со скоростью 5,2 км/ч. У вас есть 1 час 10 минут.

Задания:

  1. Успеет ли команда дойти до клада до прилива? (Вычислить расстояние, которое преодолеет за отведенное время).
  2. Какую минимальную скорость нужно держать, чтобы ровно успеть?

Решение:
1 час 10 мин = 1+10/60=1,166...1+10/60=1,166... ч.
Путь за это время: 5,2×1,166...≈6,065,2×1,166...≈6,06 км. (6,06 > 5 → Успеет, даже останется 1 км запас).
2) 5/1,166=4,29 км/ч- пройдут это расстояние. Сейчас идут 5,2 км/ч— значит, можно идти медленнее на 0,91 км/ч.

Результат: Команды получают монеты все верно -8 монет, верны только выводы-3 монеты.


Станция 4. «Пиратский расчет» (Бюджет и проценты)

Легенда: Вы нашли сундук, но он заперт. Чтобы его открыть, нужно выкупить ключ у духа пирата за 50 пиастров. У команды есть:

  • 20 пиастров,
  • Золотая цепочка (стоимость 35 пиастров),
  • Жемчужина (120% от стоимости цепочки).

Задания:

  1. Сколько стоит жемчужина?
  2. Хватит ли денег и ценностей, чтобы заплатить 50 пиастров?
  3. Если пират согласится на сделку: отдать ключ за 70% от суммы всех ценностей, какая это сумма?

Решение:

  1. Жемчужина: 35×120%=35×1,2=4235×120%=35×1,2=42 пиастра.
  2. Всего: 20+35+42=9720+35+42=97 пиастров ≥50≥50 → хватит.
  3. 70% от 97 = 97×0,7=67,997×0,7=67,9 пиастра.

Результат: все три пункта верны → ключ. Два пункта → 4 монеты.


Станция 5. Финал (Деление добычи)

Легенда: Клад найден: 100 золотых монет. Их нужно поделить пропорционально вкладу команд в поиск.
Команда «Корсары» нашла 3 подсказки, команда «Веселые Роджеры» — 2 подсказки, команда «Черная метка» — 1 подсказку.

Задание:
Разделить 100 монет в отношении 
3 : 2 : 1.

Решение:
Всего частей: 3+2+1=63+2+1=6.
1 часть = 100/6≈16,666...100/6≈16,666... (можно округлить до десятых).
Итог: Корсары – 50 монет (3 части), Роджеры – 33,33 (≈33), Метка – 16,67 (≈17).
Обсуждение: как округлить без потерь? (Корсары отдают 0,33 монеты Метке).

Результат Верная пропорция (или близкое округление) → 5 монет.


Подведение итогов (3 мин)

  • Какая команда быстрее и точнее выполнила расчеты?
  • Какие формулы и правила повторили? (Масштаб, S=v×tS=v×t, проценты, пропорции).
  • Рефлексия: наклейте «пиратскую метку» на корабль:
    Зеленый кружок — «я всё понял, смогу выжить на острове»,
    Желтый — «были трудности»,
    Красный — «нужен штурманский ликбез».

Домашнее задание (по желанию): придумать свою задачу на расчет еды/воды для экспедиции из 10 человек на 5 дней.


Пример маршрутного листа команды (с заполнением)

Станция

Задание (Что нашли)

Ответ команды

Награда

1

Расстояние и время

1,7 км; 0,64 км; 35,1 мин

🔑 + 5💰

2

Еда / вода / дефицит

14,4 кг; 45 л; не хватает 55,6%

🔑 + 5💰

3

Скорость?

Успеют, скорость 4,29 км/ч

8💰

4

Бюджет

(Стоимость жемчуга/хватит/ 70%)

42; да (97≥50); 67,9

🔑 + 5💰

5

Доля клада

(Поделить 100 монет 3:2:1)

50 / 33,33 / 16,67

5💰

Итог команды:
🔑 = 3 фрагмента  (сундук открывается)
💰 = 5+5+8+5+5 = 28 монет (можно обменять на сладкий приз или +1 балл к оценке).

Система мотивации (результаты на станциях)-общая идея:

  • Ключ — за сложные расчёты (станции 1, 2, 4).
  • Монеты — за любую работу (поощрение старания).
  • Ничего — возможно, но с правом на исправление.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Урок-игра в 5-6 классе "Час веселой математики"

Урок- игра в 5-6 классе "Час веселой математики"обычно проводится в конце четверти или во время декады математики. Содержит ряд занимательных задач, шутливые вопросы. Такие уроки помогают привить учащ...

Урок-игра в 9-м классе: Обобщение и систематизация знаний по теме "Подгруппа кислорода"

Урок  в форме игры направлен на закрепление и повторение основных вопросов темы: кислород и его свойства, сера, её соединения и их сойства. Учащиеся в игровой форме отвечают на вопросы, решают ра...

Урок-игра "Брейн Ринг". Математика, 5 класс.

Данный урок создан на основе учебного материала Поповой Л.П. (оригинал)Эту презентацию можно использовать для создания подобных мероприятий в любом классе, с заменой вопросов.В презентации создана нав...

Урок-игра для учащихся 6 класса на неделе математики

задания и вопросы для проведения урока-игры с учащимися 6 класса на неделе математики...

"ПО ЛАБИРИНТАМ МАТЕМАТИКИ" (УРОК-ИГРА ДЛЯ 5-6 КЛАССА)

Разработка урока-игры по математике "ПО ЛАБИРИНТАМ МАТЕМАТИКИ" (УРОК-ИГРА ДЛЯ 5-6 КЛАССА)...

"ЧАС ВЕСЕЛОЙ МАТЕМАТИКИ (УРОК-ИГРА ДЛЯ 5-6 КЛАССА)

Разработка урока-игры по математике для 6 классов...

Урок игра для 5-6 класса по математике. Колесо фортуны.

Презентация для урока-игры в 5-6 классе по математике. Колесо фортуны....