рабочий материал по "Точка Роста"
методическая разработка

рабочий материал по "Точка Роста"

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл aero_it_dlya_pravki_iz_interneta_material.docx326.95 КБ
Файл geo_7kl.docx77.93 КБ
Файл vr_6kl_upd.docx61.13 КБ

Предварительный просмотр:

Общеобразовательная общеразвивающая

программа технической направленности

 «Основы программирования на языке Python на примере программирования беспилотного летательного аппарата»

Целевая аудитория: учащиеся 8 класса

Срок реализации: 68 часов

Москва, 2019

  1. Содержание

I. Пояснительная записка        3

II. Учебно-тематический план        8

III. Содержание учебно-тематического плана        10

IV. Материально-технические условия реализации программы        22

V. Список литературы        23

I.

 Пояснительная записка

Актуальность: в настоящее время процесс информатизации проявляется во всех сферах человеческой деятельности. Использование современных информационных технологий является необходимым условием успешного развития как отдельных отраслей, так и государства в целом. Создание, внедрение, эксплуатация, а также совершенствование информационных технологий немыслимо без участия квалифицированных и увлечённых специалистов, в связи с этим внедрение курса «Основы программирования на языке Python на примере программирования беспилотного летательного аппарата» в учебный процесс актуально.

Программа учебного курса «Основы программирования на языке Python на примере программирования беспилотного летательного аппарата» направлена на подготовку творческой, технически грамотной, гармонично развитой личности, обладающей логическим мышлением, способной анализировать и решать задачи в команде в области информационных и аэротехнологий, решать ситуационные кейсовые задания, основанные на групповых проектах.

Занятия по данному курсу рассчитаны на общенаучную подготовку обучающихся, развитие их мышления, логики, математических способностей, исследовательских навыков.

Учебный курс «Основы программирования на языке Python на примере программирования беспилотного летательного аппарата» направлен на изучение основ программирования на языке Python и программирование автономных квадрокоптеров.

В рамках курса «Основы программирования на языке Python на примере программирования беспилотного летательного аппарата» обучающиеся смогут познакомиться с физическими, техническими и математическими понятиями. Приобретённые знания будут применимы в творческих проектах.

Учебный курс «Основы программирования на языке Python на примере программирования беспилотного летательного аппарата» представляет собой самостоятельный модуль и содержит необходимые темы из курса информатики и физики.

 Цель программы: освоение Hard- и Soft-компетенций обучающимися в области программирования и аэротехнологий через использование кейс-технологий.

Задачи:

Обучающие:

  • изучить базовые понятия: алгоритм, блок-схема, переменная, цикл, условия, вычислимая функция;
  • сформировать навыки выполнения технологической цепочки разработки программ средствами языка программирования Python;
  • изучить основные конструкции языка программирования Python, позволяющие работать с простыми и составными типами данных (строками, списками, кортежами, словарями, множествами);
  • научить применять навыки программирования на конкретной учебной ситуации (программирование беспилотных летательных аппаратов на учебную задачу);
  • развить навык пилотирования беспилотных летательных аппаратов (БПЛА) на практике;
  • привить навыки проектной деятельности.

Развивающие:

  • способствовать расширению словарного запаса;
  • способствовать развитию памяти, внимания, технического мышления, изобретательности;
  • способствовать развитию алгоритмического мышления;
  • способствовать формированию интереса к техническим знаниям;
  • способствовать формированию умения практического применения полученных знаний;
  • сформировать умение формулировать, аргументировать и отстаивать своё мнение;
  • сформировать умение выступать публично с докладами, презентациями и т. п.

Воспитательные:

  • воспитывать аккуратность и дисциплинированность при выполнении работы;
  • способствовать формированию положительной мотивации к трудовой деятельности;
  • способствовать формированию опыта совместного и индивидуального творчества при выполнении командных заданий;
  • воспитывать трудолюбие, уважение к труду;
  • формировать чувство коллективизма и взаимопомощи;
  • воспитывать чувство патриотизма, гражданственности, гордости за достижения отечественной науки и техники.

Прогнозируемые результаты и способы их проверки

Личностные результаты:

  • критическое отношение к информации и избирательность её восприятия;
  • осмысление мотивов своих действий при выполнении заданий;
  • развитие любознательности, сообразительности при выполнении разнообразных заданий проблемного и эвристического характера;
  • развитие внимательности, настойчивости, целеустремлённости, умения преодолевать трудности;
  • развитие самостоятельности суждений, независимости и нестандартности мышления;
  • освоение социальных норм, правил поведения, ролей и форм социальной жизни в группах и сообществах;
  • формирование коммуникативной компетентности в общении и сотрудничестве с другими обучающимися.

Метапредметные результаты:

Регулятивные универсальные учебные действия:

  • умение принимать и сохранять учебную задачу;
  • умение планировать последовательность шагов алгоритма для достижения цели;
  • умение ставить цель (создание творческой работы), планировать достижение этой цели;
  • умение осуществлять итоговый и пошаговый контроль по результату;
  • способность адекватно воспринимать оценку наставника и других обучающихся;
  • умение различать способ и результат действия;
  • умение вносить коррективы в действия в случае расхождения результата решения задачи на основе её оценки и учёта характера сделанных ошибок;
  • умение в сотрудничестве ставить новые учебные задачи;
  • способность проявлять познавательную инициативу в учебном сотрудничестве;
  • умение осваивать способы решения проблем творческого характера в жизненных ситуациях;
  • умение оценивать получающийся творческий продукт и соотносить его с изначальным замыслом, выполнять по необходимости коррекции либо продукта, либо замысла.

Познавательные универсальные учебные действия:

  • умение осуществлять поиск информации в индивидуальных информационных архивах обучающегося, информационной среде образовательного учреждения, федеральных хранилищах информационных образовательных ресурсов;
  • умение использовать средства информационных и коммуникационных технологий для решения коммуникативных, познавательных и творческих задач;
  • умение ориентироваться в разнообразии способов решения задач;
  • умение осуществлять анализ объектов с выделением существенных и несущественных признаков;
  • умение проводить сравнение, классификацию по заданным критериям;
  • умение строить логические рассуждения в форме связи простых суждений об объекте;
  • умение устанавливать аналогии, причинно-следственные связи;
  • умение моделировать, преобразовывать объект из чувственной формы в модель, где выделены существенные характеристики объекта (пространственно-графическая или знаково-символическая);
  • умение синтезировать, составлять целое из частей, в том числе самостоятельно достраивать с восполнением недостающих компонентов.

Коммуникативные универсальные учебные действия:

  • умение аргументировать свою точку зрения на выбор оснований и критериев при выделении признаков, сравнении и классификации объектов;
  • умение выслушивать собеседника и вести диалог;
  • способность признавать возможность существования различных точек зрения и права каждого иметь свою;
  • умение планировать учебное сотрудничество с наставником и другими обучающимися: определять цели, функции участников, способы взаимодействия;
  • умение осуществлять постановку вопросов: инициативное сотрудничество в поиске и сборе информации;
  • умение разрешать конфликты: выявление, идентификация проблемы, поиск и оценка альтернативных способов разрешения конфликта, принятие решения и его реализация;
  • умение с достаточной полнотой и точностью выражать свои мысли в соответствии с задачами и условиями коммуникации;
  • владение монологической и диалогической формами речи.

Предметные результаты

В результате освоения программы обучающиеся должны

знать:

  • основные алгоритмические конструкции;
  • принципы построения блок-схем;
  • принципы структурного программирования на языке Python;
  • что такое БПЛА и их предназначение.

уметь:

  • составлять алгоритмы для решения прикладных задач;
  • реализовывать алгоритмы на компьютере в виде программ, написанных на языке Python;
  • применять библиотеку Tkinter;
  • отлаживать и тестировать программы, написанные на языке Python;
  • настраивать БПЛА;
  • представлять свой проект.

владеть:

  • основной терминологией в области алгоритмизации и программирования;
  • основными навыками программирования на языке Python;
  • знаниями по устройству и применению беспилотников.

Формы подведения итогов реализации дополнительной программы

Подведение итогов реализуется в рамках следующих мероприятий: тестирование по программированию на языке Python, защита результатов выполнения кейса № 4, групповые соревнования.

Формы демонстрации результатов обучения

Представление результатов образовательной деятельности пройдет в форме публичной презентации решений кейсов командами и последующих ответов выступающих на вопросы наставника и других команд.

Формы диагностики результатов обучения

Беседа, тестирование, опрос.

II. Учебно-тематический план

 

п/п

Название раздела, темы

Количество часов

Формы аттестации/ контроля

Всего

Теория

Практика

1.     

Блок 1. Введение в программирование

14

6.5

7.5

 

1.1

Введение в образовательную программу, техника безопасности

1

1

-

Тестирование

1.2

Основы языка Python. Примеры на языке Python с разбором конструкций: ввод и вывод данных, условия, циклы, ветвления, массивы

6

3

3

Тестирование

1.3

Кейс 1. «Угадай число».

Примеры на языке Python с по угадыванию чисел, метод дихотомии.

6

2

4

 

1.4

Кейс 1. «Угадай число».

Подготовка к публичному выступлению для защиты результатов.  Демонстрация отчёта в группе и защита результатов работы

1

0.5

0.5

Демонстрация решений кейса

2.

Блок 2. Tkinter. Программирование GUI на Python.

20

6

14

 

2.1

Кейс 2. «Спаси остров» Работа на языке Python со словарями и списками, множественное присваивание, добавление элементов в список и их удаление

4

2

2

 

2.2

Планирование дизайна и механики игры.  Создание главного меню игры, подсчёта очков

2

1

1

 

2.3

Визуализация программы в виде блок-схемы

2

-

2

 

2.4

Тестирование написанной программы и доработка. Подготовка к публичному выступлению для защиты результатов.  Демонстрация результатов работы

2

1

1

Демонстрация решений кейса

2.5

Кейс «Калькулятор». Постановка проблемы, генерация путей решения

2

1

1

 

2.6

Создание простейшего калькулятора с помощью библиотеки Tkinter

4

-

4

 

2.7

Тестирование написанной программы и доработка

2

-

2

 

2.8

Подготовка к публичному выступлению для защиты результатов. Демонстрация результатов работы

2

1

1

Демонстрация решений кейса

3.

Блок 3. Основы программирования автономных квадрокоптеров

14

3.5

10.5

 

3.1

Техника безопасности при полётах. Проведение полётов в ручном режиме

1

0.5

0.5

 

3.2

Программирование взлёта и посадки беспилотного летательного аппарата

4

1

3

 

3.3

Выполнение команд «разворот», «изменение высоты», «изменение позиции»

6

2

4

 

3.4

Выполнение группового полёта вручную

3

0

3

 

4.

Блок 4. Программирование комплексных операций автономных квадрокоптеров

20

6

14

 

4.1

Выполнение позиционирования по меткам

7

2

5

 

4.2

Программирование группового полёта

7

3

4

 

4.3

Программирование роевого взаимодействия

6

1

5

 

 

Итого:

68

22

46

 

 

 

 

III. Содержание учебно-тематического плана

Темы занятий

Содержание занятий

1.

Введение в программирование

1.1

Вводное занятие. Введение в предмет, техника безопасности (1 ч)

Теория: введение в образовательную программу.  Ознакомление обучающихся с программой, приёмами и формами работы. Вводный инструктаж по ТБ.

1.2

Основы языка Python. Примеры на языке Python с разбором конструкций: ввод и вывод данных, условия, циклы, ветвления, массивы (6 ч)

Теория: история языка Python, сфера применения языка, различие в версиях, особенности синтаксиса. Объявление и использование переменных в Python. Использование строк, массивов, кортежей и словарей в Python. Использование условий, циклов и ветвлений в Python.

Практика: запуск интерпретатора. Различия интерпретатора и компилятора. Написание простейших демонстрационных программ. Мини-программы внутри программы. Выражения в вызовах функций. Имена переменных. Упражнения по написанию программ с использованием переменных, условий и циклов. Генерация случайных чисел. Группировка циклов в блоки. Операции сравнения.

1.3

Кейс 1. «Угадай число».

Примеры на языке Python с по угадыванию чисел, метод дихотомии. (6 ч)

Теория: алгоритмы поиска числа в массиве. Варианты сортировок. Поиск дихотомией. Работа с переменными, работа с функциями.

Практика: упражнения по поиску чисел в массиве. Упражнения на сортировку чисел. Алгоритмы поиска числа. Исследование скорости работы алгоритмов.

1.4

Кейс 1. «Угадай число».

Подготовка к публичному выступлению для защиты результатов. Демонстрация отчёта в группе и защита результатов работы (1 ч)

Теория: создание удобной и понятной презентации.

Практика: подготовка презентации для защиты. Подготовка речи для защиты.

2.

Программирование GUI на Python.

2.1

Кейс 2. «Спаси остров» Работа на языке Python со словарями и списками, множественное присваивание, добавление элементов в список и их удаление (4 ч)

Теория: знакомство с кейсом, представление поставленной проблемы.

Доступ к элементам по индексам. Получение слова из словаря. Отображение игрового поля игрока. Получение предположений игрока. Проверка допустимости предположений игрока.

Практика: мозговой штурм. Анализ проблемы, генерация и обсуждение методов её решения. Создание прототипа программы. Отработка методик.

2.2

Планирование дизайна и механики игры. Создание главного меню игры, подсчёта очков (2 ч)

Теория: понятие «механика игры», ограничения, правила.

Практика: упражнения. Проверка наличия буквы в секретном слове. Проверка — не победил ли игрок. Обработка ошибочных предположений. Проверка — не проиграл ли игрок. Завершение или перезагрузка игры. Создание главного меню игры, реализация подсчёта очков.

2.3

Визуализация программы в виде блок-схемы (2 ч)

Теория: проектирование проекта с помощью блок-схем.

Практика: создание блок-схем. Ветвление в блок-схемах. Заканчиваем или начинаем игру с начала. Следующая попытка. Обратная связь с игроком.

2.4

Тестирование написанной программы и доработка

(1 ч)

Практика: тестирование созданной игры-программы, доработка и расширение возможностей.

 

2.5

Подготовка к публичному выступлению для защиты результатов. Демонстрация результатов работы (1 ч)

Практика: подготовка презентации и речи для защиты. Презентация созданной программы.

2.6

Кейс «Калькулятор» Оформление проектной идеи. Формирование программы работ (1 ч)

Теория: знакомство с кейсом, представление поставленной проблемы.

Практика: мозговой штурм. Анализ проблемы, генерация и обсуждение методов её решения.

2.7

Программа для работы калькулятора (2 ч)

Практика: написание программы для будущего калькулятора.

2.8

Создание внешнего вида калькулятора (2 ч)

Практика: создание внешнего вида калькулятора.

2.9

Тестирование написанной программы и доработка (2 ч)

Практика: тестирование созданной программы, доработка и расширение возможностей.

2.11

Подготовка к публичному выступлению для защиты результатов (2 ч)

Практика: подготовка презентации и речи для защиты.

2.12

Демонстрация результатов работы (1 ч)

Практика: презентация созданной программы.

3.

Основы программирования автономных квадрокоптеров

3.1

Техника безопасности при полётах. Проведение полётов в ручном режиме (1 ч)

Теория: знакомство с кейсом, представление поставленной проблемы, правила техники безопасности.

Практика: полёты на квадрокоптерах в ручном режиме.

3.2

Программирование взлёта и посадки беспилотного летательного аппарата (4 ч)

Теория: основы программирования квадрокоптеров.

Практика: тестирование в режимах взлёта и посадки.

3.3

Выполнение команд «разворот», «изменение высоты», «изменение позиции» (6 ч)

Теория: теоретические основы выполнения разворота, изменения высоты и позиции на квадрокоптерах.

Практика: тестирование в режимах разворота, изменения высоты и позиции.

3.4

Выполнение группового полёта вручную (3 ч)

Практика: выполнение группового полёта на квадрокоптере в ручном режиме.

4.

Программирование комплексных операций автономных квадрокоптеров

4.1

Выполнение позиционирования по меткам (7 ч)

Теория: основы позиционирования квадрокоптеров.

Практика: тестирование режима позиционирования по меткам.

4.2

Программирование группового полёта (7 ч)

Теория: основы группового полёта квадрокоптеров.

Практика: программирование роя квадрокоптеров для группового полёта.

4.3

Программирование роевого взаимодействия (6 ч)

Теория: основы программирования роя квадрокоптеров.

Практика: программирование квадрокоптеров.

IV. Содержание тем программы

Кейс 1. «Угадай число»

При решении данного кейса обучающиеся осваивают основы программирования на языке Python посредством создания игры, в которой пользователь угадывает число, заданное компьютером.

Программа затрагивает много ключевых моментов программирования: конвертирование типов данных, запись и чтение файлов, использование алгоритма деления отрезка пополам, обработка полученных данных и представление их в виде графиков.

Кейс 2. «Спаси остров»

Кейс позволяет обучающимся поработать на языке Python со словарями и списками; изучить, как делать множественное присваивание, добавление элементов в список и их удаление, создать уникальный дизайн будущей игры.

Кейс 3. «Калькулятор»

При решении данного кейса учащиеся создают первое простое приложение калькулятор: выполняют программную часть на языке программирования Python и создают интерфейс для пользователя при помощи библиотеки Tkinter.

Кейс 4. Программирование автономных квадрокоптеров

Роевое взаимодействие роботов является актуальной задачей в современной робототехнике. Квадрокоптеры можно считать летающей робототехникой. Шоу квадрокоптеров, выполнение задания боевыми беспилотными летательными аппаратами - такие задачи решаются с помощью применения алгоритмов роевого взаимодействия.

Данный кейс посвящен созданию шоу коптеров из 3х бпла выполняющих полет в автономном режиме. Обучающиеся получат первые навыки программирования технической системы на языке Python. Познакомятся с алгоритмами позиционирования устройств на улице и в помещении, а также узнают о принципах работы оптического распознавания объектов.

Кадровые условия реализации программы

Комплектование образовательной организации педагогическими, руководящими и иными работниками, соответствующими квалификационным характеристикам по соответствующей должности.

Требования к кадровым ресурсам:

  • укомплектованность образовательного учреждения педагогическими, руководящими и иными работниками;
  • уровень квалификации педагогических, руководящих и иных работников образовательного учреждения;
  • непрерывность профессионального развития педагогических и руководящих работников образовательного учреждения, реализующего основную образовательную программу.

Компетенции педагогического работника, реализующего основную образовательную программу:

  • обеспечивать условия для успешной деятельности, позитивной мотивации, а также самомотивирования обучающихся;
  • осуществлять самостоятельный поиск и анализ информации с помощью современных информационно-поисковых технологий;
  • организовывать и сопровождать учебно-исследовательскую и проектную деятельность обучающихся, выполнение ими индивидуального проекта;
  • интерпретировать результаты достижений обучающихся;
  • навык программирования на языке Python;
  • использовать библиотеку Tkinter;
  • навык создания компьютерных игр и приложений;
  • проектирование интерфейса пользователей;
  • поиск и интеграция библиотек программного кода с открытых источников типа GitHub в собственный проект;
  • навык работы в специализированном ПО для создания презентаций.

V.  Материально-технические условия реализации программы

Аппаратное и техническое обеспечение:

  • Рабочее место обучающегося:

ноутбук: производительность процессора (по тесту PassMark - CPU BenchMarkhttp://www.cpubenchmark.net/): не менее 2000 единиц; объем оперативной памяти: не менее 4 Гб; объем накопителя SSD/еММС: не менее 128 Гб (или соответствующий по характеристикам персональный компьютер с монитором, клавиатурой и колонками).

  • рабочее место преподавателя:

ноутбук: процессор Intel Core i5-4590/AMD FX 8350 аналогичная или более новая модель, графический процессор NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 аналогичная или более новая модель, объем оперативной памяти: не менее 4 Гб, видеовыход HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 или более новая модель (или соответствующий по характеристикам персональный компьютер с монитором, клавиатурой и колонками);

  • компьютеры должны быть подключены к единой сети Wi-Fi с доступом в интернет;
  • презентационное оборудование (проектор с экраном) с возможностью подключения к компьютеру  1 комплект;
  • флипчарт с комплектом листов/маркерная доска, соответствующий набор письменных принадлежностей  1 шт.;
  • квадрокоптер DJI Ryze tello  не менее 3 шт.;
  • поле меток;
  • Wi-Fi роутер.

Программное обеспечение:

  • компилятор Python 3.5;
  • веб-браузер;
  • пакет офисного ПО;
  • текстовый редактор.

VII. Примерный календарный учебный график на 2019/2020 учебный год

          

Период обучения — сентябрь-май.

Количество учебных недель — 34.

Количество часов — 68.                    

Режим проведения занятий: 2 раза в неделю.

п/п

Месяц

Форма занятия

Кол-во часов

Тема занятия

Форма контроля

1.    

сентябрь

Л/ПР

1

Введение в образовательную программу, техника безопасности

Тестирование

2.    

сентябрь

Л/ПР

5

Основы языка Python. Примеры на языке Python с разбором конструкций: циклы, условия, ветвления, массивы, типы данных

Тестирование

3.    

сентябрь

Л/ПР

2

Кейс 1. «Угадай число»

Беседа

4.    

 сентябрь

Л/ПР

2

Кейс 1. «Угадай число»

Беседа

5.    

 октябрь

Л/ПР

2

Кейс 1. «Угадай число»

Беседа

6.    

октябрь

Л/ПР

1

Кейс 1. «Угадай число»

Демонстрация решений кейса

7.    

октябрь

Л/ПР

2

Кейс 2. «Спаси остров»

Беседа

8.    

октябрь

Л/ПР

2

Кейс 2. «Спаси остров»

Беседа

9.    

ноябрь

Л/ПР

2

Кейс 2. «Спаси остров»

Беседа

10.              

ноябрь

Л/ПР

2

Кейс 2. «Спаси остров»

Беседа

11.              

ноябрь

Л/ПР

2

Кейс 2. «Спаси остров»

Демонстрация решений кейса

12.              

ноябрь

Л/ПР

2

Кейс 3. «Калькулятор»

Беседа

13.              

декабрь

Л/ПР

2

Кейс 3. «Калькулятор»

Беседа

14.              

декабрь

Л/ПР

2

Кейс 3. «Калькулятор»

Беседа

15.              

декабрь

Л/ПР

2

Кейс 3. «Калькулятор»

Беседа

16.              

декабрь

Л/ПР

2

Кейс 3. «Калькулятор»

Демонстрация решений кейса

17.              

январь

Л/ПР

2

Кейс 4. «Программирование автономных квадрокоптеров»

Беседа

18.              

январь

Л/ПР

2

Кейс 4. «Программирование автономных квадрокоптеров»

Беседа

19.              

январь

Л/ПР

2

Кейс 4. «Программирование автономных квадрокоптеров»

Беседа

20.              

январь

Л/ПР

2

Кейс 4. «Программирование автономных квадрокоптеров»

Беседа

21.              

февраль

Л/ПР

2

Кейс 4. «Программирование автономных квадрокоптеров»

Беседа

22.              

февраль

Л/ПР

2

Кейс 4. «Программирование автономных квадрокоптеров»

Беседа

23.              

февраль

Л/ПР

2

Кейс 4. «Программирование автономных квадрокоптеров»

Беседа

24.              

февраль

Л/ПР

2

Кейс 4. «Программирование автономных квадрокоптеров»

Беседа

25.              

март

Л/ПР

2

Кейс 4. «Программирование автономных квадрокоптеров»

Беседа

26.              

март

Л/ПР

2

Кейс 4. «Программирование автономных квадрокоптеров»

Беседа

27.              

март

Л/ПР

2

Кейс 4. «Программирование автономных квадрокоптеров»

Беседа

28.              

март

Л/ПР

2

Кейс 4. «Программирование автономных квадрокоптеров»

Беседа

29.              

апрель

Л/ПР

2

Кейс 4. «Программирование автономных квадрокоптеров»

Беседа

30.              

апрель

Л/ПР

2

Кейс 4. «Программирование автономных квадрокоптеров»

Беседа

31.              

апрель

Л/ПР

2

Кейс 4. «Программирование автономных квадрокоптеров»

Беседа

32.              

апрель

Л/ПР

2

Кейс 4. «Программирование автономных квадрокоптеров»

Беседа

33.              

апрель

Л/ПР

2

Кейс 4. «Программирование автономных квадрокоптеров»

Беседа

34.              

май

Л/ПР

2

Кейс 4. «Программирование автономных квадрокоптеров»

Беседа

35.              

май

Л/ПР

2

Кейс 4. «Программирование автономных квадрокоптеров»

Беседа

36.              

май

Л/ПР

2

Кейс 4. «Программирование автономных квадрокоптеров»

Демонстрация решений кейса

 


VIII. Список литературы и методического материала

  1. Гин, А.А. Приёмы педагогической техники: свобода выбора, открытость, деятельность, обратная связь, идеальность: Пособие для учителей / А.А. Гин.  Гомель: ИПП «Сож», 1999.  88 с.
  2. Бреннан, К. Креативное программирование / К. Бреннан, К. Болкх, М. Чунг. — Гарвардская Высшая школа образования, 2017.
  3. Лутц, М. Программирование на Python. Т. 1 / М. Лутц.  М.: Символ, 2016.  992 c.
  4. Лутц, М. Программирование на Python. Т. 2 / М. Лутц. М.: Символ, 2016.  992 c.
  5. Понфиленок, О.В. Клевер. Конструирование и программирование квадрокоптеров / О.В. Понфиленок, А.И. Шлыков, А.А. Коригодский. — Москва, 2016.
  6. Бриггс, Джейсон. Python для детей. Самоучитель по программированию / Джейсон Бриггс. — МИФ. Детство, 2018.  320 с.
  7. https://github.com/dji-sdk/Tello-Python.
  8. https://dl-cdn.ryzerobotics.com/downloads/tello/0222/Tello+Scratch+Readme.pdf.



Предварительный просмотр:

Рабочая программа основного общего образования по предмету «Технология»

«Геоинформационные технологии»

Авторы: Быстров А.Ю., Фоминых А.А.

Целевая аудитория: обучающиеся 7 класса

Срок реализации: 68 часов

Москва, 2019

Содержание

I. Пояснительная записка. 3

II. Учебно-тематический план. 15

III. Содержание учебно-тематического плана. 18

IV. Материально-технические условия реализации программы.. 21

V. Список литературы.. 34

 


I. Пояснительная записка

Актуальность: сегодня геоинформационные технологии стали неотъемлемой частью нашей жизни, любой современный человек пользуется навигационными сервисами, приложениями для мониторинга общественного транспорта и многими другими сервисами, связанными с картами. Эти технологии используются в совершенно различных сферах, начиная от реагирования при чрезвычайных ситуациях и заканчивая маркетингом. Курс «Геоинформационные технологии» позволяет сформировать у обучающихся устойчивую связь между информационным и технологическим направлениями на основе реальных пространственных данных, таких как аэрофотосъёмка, космическая съёмка, векторные карты и др. Это позволит обучающимся получить знания по использованию геоинформационных инструментов и пространственных данных для понимания и изучения основ устройства окружающего мира и природных явлений. Обучающиеся смогут реализовывать командные проекты в сфере исследования окружающего мира, начать использовать в повседневной жизни навигационные сервисы, космические снимки, электронные карты, собирать данные об объектах на местности, создавать 3D-объекты местности (как отдельные здания, так и целые города) и многое другое.

 

 

Классификация программы: техническая.

 

Направленность образовательной программы: образовательная программа «Геоинформационные технологии» является общеобразовательной программой по предметной области «Технология».

Функциональное предназначение программы: проектная.

Форма организации: групповая.

 

Актуальность и отличительные особенности программы

Новизна программы заключается в создании уникальной образовательной среды, формирующей проектное мышление обучающихся за счёт трансляции проектного способа деятельности в рамках решения конкретных проблемных ситуаций.

Актуальность программы обусловлена тем, что работа над задачами в рамках проектной деятельности формирует новый тип отношения в рамках системы «природа — общество — человек — технологии», определяющий обязательность экологической нормировки при организации любой деятельности, что является первым шагом к формированию «поколения развития», являющегося трендом развития современного общества.

Программа предполагает формирование у обучающихся представлений о тенденциях в развитии технической сферы. Новый техно-промышленный уклад не может быть положен в формат общества развития только на основании новизны физических принципов, новых технических решений и кластерных схем взаимодействия на постиндустриальном этапе развития социума, а идея развития общества непреложно включает в себя тенденцию к обретению сонаправленности антропогенных факторов, законов развития биосферы и культурного развития.

Педагогическая целесообразность этой программы заключается в том, что она является целостной и непрерывной в течение всего процесса обучения и позволяет обучающемуся шаг за шагом раскрывать в себе творческие возможности и самореализовываться в современном мире.  В процессе изучения окружающего мира обучающиеся получат дополнительное образование в области информатики, географии, математики и физики.

Отличительной особенностью данной программы от уже существующих образовательных программ является её направленность на развитие обучающихся в проектной деятельности современными методиками ТРИЗ и SCRUM с помощью современных технологий и оборудования.

 

Возраст обучающихся: обучающиеся 7 классов.

Сроки реализации программы: 68 часов.

Наполняемость групп: 15 человек.

Режим занятий: по 2 академических часа в неделю.

 

Формы занятий:

- работа над решением кейсов;

- лабораторно-практические работы;

- лекции;

- мастер-классы;

- занятия-соревнования;

- экскурсии;

- проектные сессии.

 

Методы, используемые на занятиях:

−           практические (упражнения, задачи);

−           словесные (рассказ, беседа, инструктаж, чтение справочной литературы);

−           наглядные (демонстрация мультимедийных презентаций, фотографии);

−           проблемные (методы проблемного изложения) — обучающимся даётся часть готового знания;

−           эвристические (частично-поисковые) — обучающимся предоставляется большая возможность выбора вариантов;

−           исследовательские — обучающиеся сами открывают и исследуют знания;

−           иллюстративно-объяснительные;

−           репродуктивные;

−           конкретные и абстрактные, синтез и анализ, сравнение, обобщение, абстрагирование, классификация, систематизация, т. е. методы как мыслительные операции;

−           индуктивные, дедуктивные.

 

 

1.1.1.     Цели и задачи реализации основной образовательной программы основного общего образования

 

Цель: вовлечение обучающихся в проектную деятельность, разработка научно-исследовательских и инженерных проектов.

 

Задачи:

обучающие:

•              приобретение и углубление знаний основ проектирования и управления проектами;

•              ознакомление с методами и приёмами сбора и анализа информации;

•              обучение проведению исследований, презентаций и межпредметной позиционной коммуникации;

•              обучение работе на специализированном оборудовании и в программных средах;

•              знакомство с хард-компетенциями (геоинформационными), позволяющими применять теоретические знания на практике в соответствии с современным уровнем развития технологий.

развивающие:

•              формирование интереса к основам изобретательской деятельности;

•              развитие творческих способностей и креативного мышления;

•              приобретение опыта использования ТРИЗ при формировании собственных идей и решений;

•              формирование понимания прямой и обратной связи проекта и среды его реализации, заложение основ социальной и экологической ответственности;

•              развитие геопространственного мышления;

•              развитие софт-компетенций, необходимых для успешной работы вне зависимости от выбранной профессии.

воспитательные:

•              формирование проектного мировоззрения и творческого мышления;

•              формирование мировоззрения по комплексной оценке окружающего мира, направленной на его позитивное изменение;

•              воспитание собственной позиции по отношению к деятельности и умение сопоставлять её с другими позициями в конструктивном диалоге;

•              воспитание культуры работы в команде.

 

 

1.1.2.     Принципы и подходы к формированию образовательной программы основного общего образования

Программа реализуется:

- в непрерывно-образовательной деятельности, совместной деятельности, осуществляемой в ходе режимных моментов, где обучающийся осваивает, закрепляет и апробирует полученные умения;

- в самостоятельной деятельности обучающихся, где обучающийся может выбрать деятельность по интересам, взаимодействовать со сверстниками на равноправных позициях, решать проблемные ситуации и др.;

- во взаимодействии с семьями детей.

Программа может корректироваться в связи с изменениями:

- нормативно-правовой базы дошкольного образования;

- видовой структуры групп;

- образовательного запроса родителей.

Подходы к формированию программы:

- Личностно-ориентированный. Организация образовательного процесса с учётом главного критерия эффективности обучающегося — его личности. Механизм — создание условий для развития личности на основе изучения способностей обучающегося, его интересов, склонностей.

- Деятельностный. Организация деятельности в общем контексте образовательного процесса.

- Ценностный. Организация развития и воспитания на основе общечеловеческих ценностей, а также этических, нравственных и т. д.

- Компетентностный. Формирование готовности обучающихся самостоятельно действовать в ходе решения актуальных задач.

- Системный. Методологическое направление, в основе которого лежит рассмотрение обучающегося как целостного множества элементов из отношений и различных связей между ними.

- Диалогический. Организация процесса с учётом принципа диалога, субъект-субъектных отношений.

- Проблемный. Формирование программы с позиций комплексного и модульного представления её структуры как системы подпрограмм по образовательным областям и детским видам деятельности, способствующим целевым ориентирам развития.

- Культурологический. Организация процесса с учётом потенциала культуросообразного содержания дошкольного образования.

 

 

1.2. Планируемые результаты освоения обучающимися основной образовательной программы основного общего образования (обязательно проверить разбиение по личностным, предметным и т. д.)

1.2.1.         Общие положения

Программа даёт обучающимся возможность погрузиться во всё многообразие пространственных (геоинформационных) технологий. Программа знакомит обучающихся с геоинформационными системами и с различными видами геоданных, позволяет получить базовые компетенции по сбору данных и освоить первичные навыки работы с данными. Полученные компетенции и знания позволят обучающимся применить их почти в любом направлении современного рынка. Освоив программу, обучающиеся смогут выбрать наиболее интересную для них технологическую направленность, которой они будут обучаться в рамках углублённого модуля.

Программа затрагивает такие темы, как: «Основы работы с пространственными данными», «Ориентирование на местности», «Основы фотографии»,  «Самостоятельный сбор данных», «3D-моделирование местности и объектов местности», «Геоинформационные системы (ГИС)», «Визуализация и представление результатов».

В основе разработанной программы лежит Методический инструментарий федерального тьютора Быстрова Антона Юрьевича «Сеть детских технопарков “Кванториум”. Вводный модуль».

Программа ориентирована на дополнительное образование обучающихся школьного возраста 7 класса.

Максимальное количество обучающихся в группе — 15 человек.

 

 

 

1.2.2.         Структура планируемых результатов

Планируемые результаты опираются на ведущие целевые установки, отражающие основной, сущностный вклад каждой изучаемой программы в развитие личности, обучающихся, их способностей.

В структуре планируемых результатов выделяются следующие группы:

1.         Личностные результаты освоения основной образовательной программы представлены в соответствии с группой личностных результатов.

2.         Метапредметные результаты освоения основной образовательной программы представлены в соответствии с подгруппами универсальных учебных действий.

3.         Предметные результаты освоения основной образовательной программы представлены в соответствии с группами результатов учебного предмета.

 

 

1.2.3. Личностные результаты

Программные требования к уровню воспитанности (личностные результаты):

– сформированность внутренней позиции обучающегося, эмоционально-положительное отношение обучающегося к школе, ориентация на познание нового;

– ориентация на образец поведения «хорошего ученика»;

– сформированность самооценки, включая осознание своих возможностей в учении, способности адекватно судить о причинах своего успеха/неуспеха в учении; умение видеть свои достоинства и недостатки, уважать себя и верить в успех;

– сформированность мотивации к учебной деятельности;

– знание моральных норм и сформированность морально-этических суждений, способность к решению моральных проблем на основе координации различных точек зрения, способность к оценке своих поступков и действий других людей с точки зрения соблюдения/нарушения моральной нормы.

Программные требования к уровню развития:

– сформированность пространственного мышления, умение видеть объём в плоских предметах;

– умение обрабатывать и систематизировать большое количество информации;

– сформированность креативного мышления, понимание принципов создания нового продукта;

– сформированность усидчивости, многозадачности;

– сформированность самостоятельного подхода к выполнению различных задач, умение работать в команде, умение правильно делегировать задачи. 

1.2.4. Метапредметные результаты

География

Выпускник научится:

•              выбирать источники географической информации (картографические, статистические, текстовые, видео- и фотоизображения, компьютерные базы данных), адекватные решаемым задачам;

•              ориентироваться в источниках географической информации (картографические, статистические, текстовые, видео- и фотоизображения, компьютерные базы данных): находить и извлекать необходимую информацию; определять и сравнивать качественные и количественные показатели, характеризующие географические объекты, процессы и явления, их положение в пространстве по географическим картам разного содержания и другим источникам; выявлять недостающую, взаимодополняющую и/или противоречивую географическую информацию, представленную в одном или нескольких источниках;

•              представлять в различных формах (в виде карты, таблицы, графика, географического описания) географическую информацию, необходимую для решения учебных и практико-ориентированных задач.

Выпускник получит возможность научиться:

•              моделировать географические объекты и явления;

•              приводить примеры практического использования географических знаний в различных областях деятельности.

 

 

Математика

Статистика и теория вероятностей

Выпускник научится:

•              представлять данные в виде таблиц, диаграмм;

•              читать информацию, представленную в виде таблицы, диаграммы.

В повседневной жизни и при изучении других предметов выпускник сможет:

•              извлекать, интерпретировать и преобразовывать информацию, представленную в таблицах и на диаграммах, отражающую свойства и характеристики реальных процессов и явлений.

Наглядная геометрия

Геометрические фигуры

Выпускник научится:

•              оперировать на базовом уровне понятиями: фигура, точка, отрезок, прямая, луч, ломаная, угол, многоугольник, треугольник и четырёхугольник, прямоугольник и квадрат, окружность и круг, прямоугольный параллелепипед, куб, шар. Изображать изучаемые фигуры от руки и с помощью линейки и циркуля.

В повседневной жизни и при изучении других предметов выпускник сможет:

•              решать практические задачи с применением простейших свойств фигур.

Измерения и вычисления

Выпускник научится:

•              выполнять измерение длин, расстояний, величин углов с помощью инструментов для измерений длин и углов.

 

Физика

Выпускник научится:

•              соблюдать правила безопасности и охраны труда при работе с учебным и лабораторным оборудованием;

•              понимать принципы действия машин, приборов и технических устройств, условия их безопасного использования в повседневной жизни;

•              использовать при выполнении учебных задач научно-популярную литературу о физических явлениях, справочные материалы, ресурсы интернета.

 

Информатика

Выпускник научится:

•              различать виды информации по способам её восприятия человеком и по способам её представления на материальных носителях;

•              приводить примеры информационных процессов (процессов, связанных с хранением, преобразованием и передачей данных) в живой природе и технике;

•              классифицировать средства ИКТ в соответствии с кругом выполняемых задач.

 

Математические основы информатики

Выпускник получит возможность:

•              познакомиться с примерами математических моделей и использованием компьютеров при их анализе; понять сходства и различия между математической моделью объекта и его натурной моделью, между математической моделью объекта/явления и словесным описанием.

 

Использование программных систем и сервисов

Выпускник научится:

•              классифицировать файлы по типу и иным параметрам;

•              выполнять основные операции с файлами (создавать, сохранять, редактировать, удалять, архивировать, «распаковывать» архивные файлы).

Выпускник овладеет (как результат применения программных систем и интернет-сервисов в данном курсе и во всём образовательном процессе):

•              навыками работы с компьютером; знаниями, умениями и навыками, достаточными для работы с различными видами программных систем и интернет-сервисов (файловые менеджеры, текстовые редакторы, электронные таблицы, браузеры, поисковые системы, словари, электронные энциклопедии); умением описывать работу этих систем и сервисов с использованием соответствующей терминологии;

•              различными формами представления данных (таблицы, диаграммы, графики и т. д.);

•              познакомится с программными средствами для работы с аудиовизуальными данными и соответствующим понятийным аппаратом.

Выпускник получит возможность (в данном курсе и иной учебной деятельности):

•              практиковаться в использовании основных видов прикладного программного обеспечения (редакторы текстов, электронные таблицы, браузеры и др.);

•              познакомиться с примерами использования математического моделирования в современном мире;

•              познакомиться с постановкой вопроса о том, насколько достоверна полученная информация, подкреплена ли она доказательствами подлинности (пример: наличие электронной подписи); познакомиться с возможными подходами к оценке достоверности информации (пример: сравнение данных из разных источников);

•              познакомиться с примерами использования ИКТ в современном мире;

•              получить представления о роботизированных устройствах и их использовании на производстве и в научных исследованиях.

 

Технология

Результаты, заявленные образовательной программой «Технология» по блокам содержания

Формирование технологической культуры и проектно-технологического мышления обучающихся

Выпускник научится:

•              следовать технологии, в том числе в процессе изготовления субъективно нового продукта;

•              оценивать условия применимости технологии, в том числе с позиций экологической защищённости;

•              прогнозировать по известной технологии выходы (характеристики продукта) в зависимости от изменения входов/параметров/ресурсов, проверять прогнозы опытно-экспериментальным путём, в том числе самостоятельно планируя такого рода эксперименты;

•              в зависимости от ситуации оптимизировать базовые технологии (затратность — качество), проводить анализ альтернативных ресурсов, соединять в единый план несколько технологий без их видоизменения для получения сложносоставного материального или информационного продукта;

•              проводить оценку и испытание полученного продукта;

•              проводить анализ потребностей в тех или иных материальных или информационных продуктах;

•              описывать технологическое решение с помощью текста, рисунков, графического изображения;

•              анализировать возможные технологические решения, определять их достоинства и недостатки в контексте заданной ситуации;

•              проводить и анализировать разработку и/или реализацию прикладных проектов, предполагающих:

•        определение характеристик и разработку материального продукта, включая его моделирование в информационной среде (конструкторе), встраивание созданного информационного продукта в заданную оболочку,

•        изготовление информационного продукта по заданному алгоритму в заданной оболочке;

•              проводить и анализировать разработку и/или реализацию технологических проектов, предполагающих:

‒              оптимизацию заданного способа (технологии) получения требующегося материального продукта (после его применения в собственной практике),

‒              разработку (комбинирование, изменение параметров и требований к ресурсам) технологии получения материального и информационного продукта с заданными свойствами;

•              проводить и анализировать разработку и/или реализацию проектов, предполагающих:

‒              планирование (разработку) материального продукта в соответствии с задачей собственной деятельности (включая моделирование и разработку документации),

‒              планирование (разработку) материального продукта на основе самостоятельно проведённых исследований потребительских интересов.

Выпускник получит возможность научиться:

•              выявлять и формулировать проблему, требующую технологического решения;

•              модифицировать имеющиеся продукты в соответствии с ситуацией/заказом/потребностью/задачей деятельности и в соответствии с их характеристиками разрабатывать технологию на основе базовой технологии;

•              технологизировать свой опыт, представлять на основе ретроспективного анализа и унификации деятельности описание в виде инструкции или технологической карты.

 

 

1.2.5. Предметные результаты

Программные требования к знаниям (результаты теоретической подготовки):

•              правила безопасной работы с электронно-вычислительными машинами и средствами для сбора пространственных данных;

•              основные виды пространственных данных;

•              составные части современных геоинформационных сервисов;

•              профессиональное программное обеспечение для обработки пространственных данных;

•              основы и принципы аэросъёмки;

•              основы и принципы работы глобальных навигационных спутниковых систем (ГНСС);

•              представление и визуализация пространственных данных для непрофессиональных пользователей;

•              принципы 3D-моделирования;

•              устройство современных картографических сервисов;

•              представление и визуализация пространственных данных для непрофессиональных пользователей;

•              дешифрирование космических изображений;

•              основы картографии.

 

Программные требования к умениям и навыкам (результаты практической подготовки):

•              самостоятельно решать поставленную задачу, анализируя и подбирая материалы и средства для её решения;

•              создавать и рассчитывать полётный план для беспилотного летательного аппарата;

•              обрабатывать аэросъёмку и получать точные ортофотопланы и автоматизированные трёхмерные модели местности;

•              моделировать 3D-объекты;

•              защищать собственные проекты;

•              выполнять оцифровку;

•              выполнять пространственный анализ;

•              создавать карты;

•              создавать простейшие географические карты различного содержания;

•              моделировать географические объекты и явления;

•              приводить примеры практического использования географических знаний в различных областях деятельности.

 

 

1.3. Система оценки достижения планируемых результатов освоения основной образовательной программы основного общего образования

Виды контроля:

- промежуточный контроль, проводимый во время занятий;

- итоговый контроль, проводимый после завершения всей учебной программы.

Формы проверки результатов:

- наблюдение за обучающимися в процессе работы;

- игры;

- индивидуальные и коллективные творческие работы;

- беседы с обучающимися и их родителями.

Формы подведения итогов:

- выполнение практических работ;

- тесты;

- анкеты;

- защита проекта.

Итоговая аттестация обучающихся проводится по результатам подготовки и защиты проекта.

Для оценивания деятельности обучающихся используются инструменты само- и взаимооценки.

 

 

2.2. Примерные программы учебных предметов, курсов (УТП, где как пример прописано «Кейс 1 — 10 часов», после краткое описание, что это за кейс, описание почасовое выносим уже в сам кейс).

 

Примерное учебно-тематическое планирование:

№ п/п

Раздел программы учебного курса

Количество часов

1

Знакомство. Техника безопасности. Вводное занятие («Меняя мир»).

2

2

Введение в геоинформационные технологии. Кейс 1: «Современные карты, или Как описать Землю?».

Кейс знакомит обучающихся с разновидностями данных. Решая задачу кейса, обучающиеся проходят следующие тематики: карты и основы их формирования; изучение условных знаков и принципов их отображения на карте; системы координат и проекций карт, их основные характеристики и возможности применения; масштаб и др. вспомогательные инструменты формирования карты.

7

3

Кейс 2: «Глобальное позиционирование “Найди себя на земном шаре”».

Несмотря на то, что навигаторы и спортивные трекеры стали неотъемлемой частью нашей жизни, мало кто знает принцип их работы. Пройдя кейс, обучающиеся узнают про ГЛОНАСС/GPS — принципы работы, историю, современные системы, применение. Применение логгеров. Визуализация текстовых данных на карте. Создание карты интенсивности.

4

4

Фотографии и панорамы.

Раздел, посвящённый истории и принципам создания фотографии. Обучающиеся познакомятся с техникой создания фотографии, познакомятся с возможностями применения фотографии как средства создания чего-либо.

9

5

Основы аэрофотосъёмки. Применение беспилотных авиационных систем в аэрофотосъёмке. Кейс 3.1: «Для чего на самом деле нужен беспилотный летательный аппарат?».

Объёмный кейс, который позволит обучающимся освоить полную технологическую цепочку, используемую коммерческими компаниями. Устройство и принципы функционирования БПЛА, основы фото- и видеосъёмки и принципов передачи информации с БПЛА, обработка данных с БПЛА.

27

6

Кейс 3.2: «Изменение среды вокруг школы».

Продолжение кейса 3.1. Обучающиеся, имея в своём распоряжении электронную 3D-модель школы, продолжают вносить изменения в продукт с целью благоустройства района. Обучающиеся продолжают совершенствовать свой навык 3D-моделирования, завершая проект.

10

7

Подготовка защиты проекта.

5

8

Защита проектов.

2

9

Заключительное занятие. Подведение итогов работы.

2

 

 

2.2.1. Общие положения

Программа «Геоинформационные технологии», являясь необходимым компонентом общего образования всех обучающихся, предоставляет им возможность применять на практике знания основ наук. Программа является фактически единственным школьным учебным курсом, отражающим в своём содержании общие принципы преобразующей деятельности человека и все аспекты материальной культуры. Курс направлен на овладение обучающимися навыками конкретной предметно-преобразующей деятельности, создание новых ценностей, что, несомненно, соответствует потребностям развития общества. В рамках «Технологии» происходит знакомство с миром профессий и ориентация обучающихся на работу в различных сферах общественного производства. Тем самым обеспечивается преемственность перехода обучающихся от общего к профессиональному образованию и трудовой деятельности.

Программа предмета «Технология» обеспечивает формирование у обучающихся технологического мышления. Схема технологического мышления (потребность — цель — способ — результат) позволяет наиболее органично решать задачи установления связей между образовательным и жизненным пространством, образовательными результатами, полученными при изучении различных предметных областей, а также собственными образовательными результатами (знаниями, умениями, универсальными учебными действиями и т. д.) и жизненными задачами. Кроме того, схема технологического мышления позволяет вводить в образовательный процесс ситуации, дающие опыт принятия прагматичных решений на основе собственных образовательных результатов, начиная от решения бытовых вопросов и заканчивая решением о направлениях продолжения образования, построением карьерных и жизненных планов. Таким образом, программа «Геоинформатика» позволяет сформировать у обучающихся ресурс практических умений и опыта, необходимых для разумной организации собственной жизни; создаёт условия для развития инициативности, изобретательности, гибкости мышления.

Учебно-воспитательный процесс направлен на формирование и развитие различных сторон обучающихся, связанных с реализацией как их собственных интересов, так и интересов окружающего мира. При этом гибкость программы позволяет вовлечь обучающихся с различными способностями. Большой объём проектных работ позволяет учесть интересы и особенности личности каждого обучающегося. Занятия основаны на личностно-ориентированных технологиях обучения, а также системно-деятельностном методе обучения.

Данная программа предполагает вариативный подход, так как в зависимости от обучающегося позволяет увеличить или уменьшить объём той или иной темы, в том числе и сложность, а также порядок проведения занятий.

 

 

2.2.2. Основное содержание учебных предметов на уровне основного общего образования

На протяжении курса программы обучающиеся познакомятся с различными геоинформационными системами, узнают, в каких областях применяется геоинформатика, какие задачи может решать, а также смогут сами применять её в своей повседневной жизни. Обучающиеся базово усвоят принцип позиционирования с помощью ГНСС. Узнают, как можно организовать сбор спутниковых данных, как они представляются в текстовом виде и как их можно визуализировать. В рамках программы выберут проектное направление, научатся ставить задачи, исследовать проблематику, планировать ведение проекта и грамотно распределять роли внутри команды.

Обучающиеся смогут познакомиться с историей применения беспилотных летательных аппаратов. Узнают о современных беспилотниках, смогут решить различные задачи с их помощью. Узнают также и об основном устройстве современных беспилотных систем. Обучающиеся узнают, как создаётся полётное задание для беспилотников. Как производится запуск и дальнейшая съёмка с помощью БАС. А также получат такие результаты съёмки, как ортофотоплан и трёхмерные модели.

Обучающиеся углубятся в технологию обработки геоданных путём автоматизированного моделирования объектов местности. Самостоятельно смогут выполнить съёмку местности по полётному заданию. Создадут 3D-модели.

Обучающиеся ознакомятся с различными устройствами прототипирования. Узнают общие принципы работы устройств, сферы их применения и продукты деятельности данных устройств. Обучающиеся научатся готовить 3D-модели для печати с помощью экспорта данных. Дополнят модели по данным аэрофотосъёмки с помощью ручного  моделирования.  Применят устройства для прототипирования для печати задания.

Обучающиеся изучат основы в подготовке презентации. Создадут её. Подготовятся к представлению реализованного прототипа. Представят его, защищая проект.

 

 

3.1. Примерный учебный план основного общего образования

3.1.1. Примерный календарный учебный график на 2019/2020 учебный год

              

Период обучения — сентябрь-май.

Количество учебных недель — 34.

Количество часов — 68.                        

Режим проведения занятий: 2 раза в неделю.

Праздничные и выходные дни (по производственному календарю при шестидневной рабочей неделе):

Каникулярный период:

 

№ п/п

Месяц

Форма занятия

Кол-во часов

Тема занятия

Форма контроля

13

Блок 1

1

Сентябрь

Л/ПР

2

Знакомство. Техника безопасности. Вводное занятие (Меняя мир+).

Беседа

2

Сентябрь

Л/ПР

2

Необходимость карты в современном мире. Сферы применения, перспективы использования карт.

Беседа

3

Сентябрь

Л/ПР

2

Векторные данные на картах. Знакомство с веб-ГИС. Цвет как атрибут карты. Знакомство с картографическими онлайн-сервисами.

Беседа

4

Сентябрь

Л/ПР

1

Свет и цвет. Роль цвета на карте. Как заставить цвет работать на себя?

Беседа

5

Октябрь

Л/ПР

2

Создание и публикация собственной карты.

Демонстрация решения кейса

6

Октябрь

Л/ПР

2

Системы глобального позиционирования.

Беседа

7

Октябрь

Л/ПР

2

Применение спутников для позиционирования.

Демонстрация решения кейса

16

Блок 2

8

Октябрь

Л/ПР

1

История фотографии. Фотография как способ изучения окружающего мира.

Беседа

9

Ноябрь

Л/ПР

2

Характеристики фотоаппаратов. Получение качественного фотоснимка.

Беседа

10

Ноябрь

Л/ПР

2

Создание сферических панорам. Основные понятия. Необходимое оборудование. Техника съёмки сферических панорам различной аппаратурой.

Беседа

11

Ноябрь

Л/ПР

4

Создание сферических панорам. Сшивка полученных фотографий. Коррекция и ретушь панорам.

Тестирование

12

Декабрь

Л/ПР

1

Фотограмметрия и ее влияние на современный мир.

Беседа

13

Декабрь

Л/ПР

2

Сценарии съемки объектов для последующего построения их в трехмерном виде.

Беседа

14

Декабрь

Л/ПР

4

Принцип построения трехмерного изображения на компьютере. Работа в фотограмметрическом ПО - Agisoft Metashape или аналогичном. Обработка отснятого материала.

Беседа

16

Блок 3

15

Декабрь

Л/ПР

2

Беспилотник в геоинформатике. Устройство и применение дрона.

Беседа

16

Январь

Л/ПР

2

Технические особенности БПЛА.

Беседа

17

Январь-Февраль

Л/ПР

6

Пилотирование БПЛА.

Тестирование

18

Февраль

Л/ПР

6

Использование беспилотника для съемки местности.

Демонстрация решения кейса

23

Блок 4

19

Март

Л/ПР

3

Возникающие проблемы при создании 3D-моделей. Способы редактирования трехмерных моделей.

Беседа

20

Март

Л/ПР

2

Технологии прототипирования. Устройства для воссоздания трехмерных моделей. Работа с 3D-принтером.

Беседа

21

Март

Л/ПР

1

Физические и химические свойства пластика для 3D-принтера. Печать трёхмерной модели школы.

Тестирование

22

Март

Л/ПР

1

Работа в ПО для ручного трехмерного моделирования — ScetchUP или аналогичном.

Беседа

23

Апрель

Л/ПР

7

Экспортирование трехмерных файлов. Проектирование собственной сцены.

Беседа

24

Апрель

Л/ПР

2

Печать модели на 3D-принтере. Оформление трехмерной вещественной модели.

Беседа

25

Май

ПР

3

Подготовка защиты проекта.

 

26

Май

ПР

2

Защита проектов.

Демонстрация решения кейсов

27

Май

Л/ПР

2

Заключительное занятие. Подведение итогов работы. Планы по доработке.

 

 

 

 

 

3.2. Система условий реализации основной общеобразовательной программы

3.2.1. Описание кадровых условий реализации основной образовательной программы основного общего образования (описание компетенций наставника)

Наставник программы «Геоинформатика» работает на стыке самых актуальных знаний по направлению геопространственных технологий, а также генерирует новые подходы и решения, воплощая их в реальные проекты. Наставник является грамотным специалистом в области геоинформационных систем, следит за новостями своей отрасли, изучает новые технологии. Обладает навыками проектной деятельности, внедряя её принципы в процесс обучения.

Наставник в равной степени обладает как системностью мышления, так и духом творчества; мобилен, умеет работать в команде, критически мыслить, анализировать и обобщать опыт, генерировать новое, умеет ставить задачи и решать их, а также работать в условиях неопределённости и в рамках проектной парадигмы. Помимо этого, наставник обладает педагогической харизмой.

 

 


4. Содержание курса

Основные разделы программы учебного курса

  1. Введение в основы геоинформационных систем и пространственных данных.

Обучающиеся познакомятся с различными современными геоинформационными системами. Узнают, в каких областях применяется геоинформатика, какие задачи может решать, а также как обучающиеся могут сами применять её в своей повседневной жизни.

  1. Урок работы с ГЛОНАСС.

Обучающиеся базово усвоят принцип позиционирования с помощью ГНСС. Узнают, как можно организовать сбор спутниковых данных, как они представляются в текстовом виде и как их можно визуализировать.

  1. Выбор проектного направления и распределение ролей.

Выбор проектного направления. Постановка задачи. Исследование проблематики. Планирование проекта. Распределение ролей.

  1. Устройство и применение беспилотников.

Обучающиеся познакомятся с историей применения БАС. Узнают о современных БАС, какие задачи можно решать с их помощью. Узнают также основное устройство современных БАС.

  1. Основы съёмки с беспилотников.

Обучающиеся узнают, как создаётся полётное задание для БАС. Как производится запуск и дальнейшая съёмка с помощью БАС. А также какие результаты можно получить и как это сделать (получение ортофотоплана и трёхмерной модели).

  1. Углублённое изучение технологий обработки геоданных.

Автоматизированное моделирование объектов местности с помощью Agisoft PhotoScan.

  1. Сбор геоданных.

Аэрофотосъёмка, выполнение съёмки местности по полётному заданию.

  1. Обработка и анализ геоданных.

Создание 3D-моделей.

  1. Изучение устройства для прототипирования.

Ознакомление с устройствами прототипирования, предоставленными обучающимся. Обучающиеся узнают общие принципы работы устройств, а также когда они применяются и что с их помощью можно получить.

  1. Подготовка данных для устройства прототипирования.

Подготовка 3D-моделей, экспорт данных, подготовка заданий по печати.

  1.  Прототипирование.

Применение устройств прототипирования (3D-принтер).

  1. Построение пространственных сцен.

Дополнение моделей по данным аэрофотосъёмки с помощью ручного моделирования и подготовка к печати на устройствах прототипирования.

  1. Подготовка презентаций.

Изучение основ в подготовке презентации. Создание презентации. Подготовка к представлению реализованного прототипа.

  1. Защита проектов.

Представление реализованного прототипа.


4.1. Тематическое планирование

№ п/п

Разделы программы учебного курса

Всего часов

1

Знакомство. Техника безопасности. Вводное занятие («Меняя мир»).

2

Блок 1 - 13 часов

2

Введение в геоинформационные технологии. Кейс 1: «Современные карты, или Как описать Землю?».

 7

 2.1.

Необходимость карты в современном мире. Сферы применения, перспективы использования карт.

2

 2.2.

Векторные данные на картах. Знакомство с Веб-ГИС. Цвет как атрибут карты. Знакомство с картографическими онлайн-сервисами.

2

 2.3.

Свет и цвет. Роль цвета на карте. Как заставить цвет работать на себя?

1

 2.4.

Создание и публикация собственной карты.

2

3

Кейс 2: «Глобальное позиционирование Найди себя на земном шаре”».

4

3.1.

Системы глобального позиционирования.

2

3.2.

Применение спутников для позиционирования.

2

4

Фотографии и панорамы.

9

Блок 2 – 16 часов

4.1. 

История фотографии. Фотография как способ изучения окружающего мира.

1

 4.2. 

Характеристики фотоаппаратов. Получение качественного фотоснимка.

2

 4.3. 

Создание сферических панорам. Основные понятия. Необходимое оборудование. Техника съёмки сферических панорам различной аппаратурой (камеры смартфонов без штативов, цифровые фотоаппараты со штативами и т. д.).

2

 4.4. 

Создание сферических панорам. Сшивка полученных фотографий. Коррекция и ретушь панорам.

4

5

Основы аэрофотосъёмки. Применение БАС (беспилотных авиационных систем) в аэрофотосъёмке (Кейс 3.1: «Для чего на самом деле нужен беспилотный летательный аппарат?»).

27

 5.1.

Фотограмметрия и её влияние на современный мир.

1

 5.2.

Сценарии съёмки объектов для последующего построения их в трёхмерном виде.

2

 5.3.

Принцип построения трёхмерного изображения на компьютере. Работа в фотограмметрическом ПО  Agisoft PhotoScan или аналогичном. Обработка отснятого материала.

4

 5.4.

Беспилотник в геоинформатике. Устройство и применение дрона.

2

Блок 3 - 16 часов

 5.5.

Технические особенности БПЛА.

2

 5.6.

Пилотирование БПЛА.

6

 5.7.

Использование беспилотника для съёмки местности.

6

 5.8.

Возникающие проблемы при создании 3D-моделей. Способы редактирования трёхмерных моделей.

3

Блок 4 - 23 часа

 5.9.

Технологии прототипирования. Устройства для воссоздания трёхмерных моделей. Работа с 3D-принтером.

2

5.10.

Физические и химические свойства пластика для 3D-принтера. Печать трёхмерной модели школы.

1

6

Кейс 3.2: «Изменение среды вокруг школы».

10

6.1.

Работа в ПО для ручного трёхмерного моделирования — SketchUp или аналогичном.

1

6.2.

Экспортирование трёхмерных файлов. Проектирование собственной сцены.

7

6.3.

Печать модели на 3D-принтере. Оформление трёхмерной вещественной модели.

2

 7

Подготовка защиты проекта.

3

8

Защита проектов.

2

 9

Заключительное занятие. Подведение итогов работы. Планы по доработке.

2

Кейсы, входящие в программу

Краткое содержание

Кейс 1. Современные карты, или Как описать Землю?

Кейс знакомит обучающихся с разновидностями данных. Решая задачу кейса, обучающиеся проходят следующие тематики: карты и основы их формирования; изучение условных знаков и принципов их отображения на карте; системы координат и проекций карт, их основные характеристики и возможности применения; масштаб и др. вспомогательные инструменты формирования карты.

Кейс 2. Глобальное позиционирование «Найди себя на земном шаре».

Несмотря на то, что навигаторы и спортивные трекеры стали неотъемлемой частью нашей жизни, мало кто знает принцип их работы. Пройдя кейс, обучающиеся узнают про ГЛОНАСС/GPS — принципы работы, историю, современные системы, применение. Применение логгеров. Визуализация текстовых данных на карте. Создание карты интенсивности.

Кейс 3.1. Аэрофотосъёмка. «Для чего на самом деле нужен беспилотный летательный аппарат?».

Объёмный кейс, который позволит обучающимся освоить полную технологическую цепочку, используемую коммерческими компаниями. Устройство и принципы функционирования БПЛА, Основы фото- и видеосъёмки и принципов передачи информации с БПЛА, обработка данных с БПЛА.

Кейс 3.2. Изменение среды вокруг школы.

Продолжение кейса 3.1. Обучающиеся, имея в своём распоряжении электронную 3D-модель школы, продолжают вносить изменения в продукт с целью благоустройства района. Обучающиеся продолжают совершенствовать свой навык 3D-моделирования, завершая проект.

4.2.4. Материально-технические условия реализации основной образовательной программы (по сути, объединение всех ресурсов, прописанных в кейсах)

Список оборудования

№ п/п

Наименование

Краткие технические характеристики

Ед. изм.

Кол-во

1

Компьютерный класс ИКТ

 

 

 

1.1.

МФУ (принтер, сканер, копир)

Минимальные: формат А4, лазерный, ч/б.

шт.

1

1.2.

Ноутбук наставника с предустановленной операционной системой, офисным программным обеспечением

Ноутбук:

производительность процессора (по тесту PassMark — CPU BenchMark http://www.cpubenchmark.net/): не менее 2000 единиц;

объём оперативной памяти: не менее 4 Гб;

объём накопителя SSD/еММС: не менее 128 Гб;

ПО для просмотра и редактирования текстовых документов, электронных таблиц и презентаций распространённых форматов (.odt, ,txt, .rtf, .doc, .docx, .ods, .xls, .xlsx, .odp, .ppt, .pptx).

шт.

1

1.3.

Ноутбук с предустановленной операционной системой, офисным программным обеспечением

Ноутбук:

не ниже Intel Pentium N (или Intel Celeron N), не ниже 1600 МГц, 1920x1080, 4Gb RAM, 128Gb SSD;

производительность процессора: не менее 2000 единиц;

ПО для просмотра и редактирования текстовых документов, электронных таблиц и презентаций распространённых форматов (.odt, ,txt, .rtf, .doc, .docx, .ods, .xls, .xlsx, .odp, .ppt, .pptx).

шт.

10

1.4.

Интерактивный комплекс

Количество одновременных касаний—  не менее 20.

шт.

1

2

Урок технологии

2.1.

Аддитивное оборудование

2.2.

ЗD-оборудование (3D-принтер)

Минимальные:
тип принтера: FDM;
материал: PLA;
рабочий стол: с подогревом;
рабочая область (XYZ): от 180x180x180 мм;
скорость печати: не менее 150 мм/сек;
минимальная толщина слоя: не более 15 мкм;
формат файлов (основные): STL, OBJ;
закрытый корпус: наличие.

шт.

1

2.3.

Пластик для 3D-принтера

Толщина пластиковой нити: 1,75 мм;
материал: PLA;
вес катушки: не менее 750 гр.

шт.

15

2.4.

ПО для 3D-моделирования

Облачный инструмент САПР/АСУП, охватывающий весь процесс работы с изделиями  от проектирования до изготовления.

 

 

 

Дополнительное оборудование

2.5.

Шлем виртуальной реальности

Общее разрешение не менее 2160x1200 (1080×1200 для каждого глаза), угол обзора не менее 110;

наличие контроллеров — 2 шт.;

наличие внешних датчиков — 2 шт.;

разъём для подключения наушников: наличие;

встроенная камера: наличие.

комплект

1

2.6.

Штатив для крепления базовых станций

Комплект из двух штативов. Совместимость со шлемом виртуальной реальности, п.2.3.1.

комплект

1

2.7.

Ноутбук с ОС для VR-шлема

Количество ядер процессора - не менее 4
Тактовая частота процессора - не менее 2500 МГц
Видеокарта - не ниже Nvidia GTX 1060, 6 Гб видеопамять
Объем оперативной памяти - не менее 8 гб.

шт.

1

2.8.

Многопользовательская система виртуальной реальности с 6-координатным отслеживанием положения пользователей

Требования к системе виртуальной реальности:
поддержка мобильных шлемов виртуальной реальности под управлением ОС Android;
поддержка управляющих контроллеров с возможностью 6-координатного отслеживания положения в пространстве;

технология полной компенсации лага (anti-latency): изображение должно выводиться для точек, в которых окажутся левый и правый глаза пользователя через время, которое должно пройти с момента начала определения местоположения глаз пользователя до момента окончания вывода изображения.;
площадь отслеживания пользователей  не менее 16 кв. м;
количество пользователей — не менее 3 чел.


Требования к системе отслеживания положения пользователей (трекинга):
тип системы отслеживания: 6-координатная система отслеживания;
общий вес одного устройства трекинга  не более 20 г;
технология: оптико-инерциальный трекинг, активные маркеры, работающие в инфракрасном диапазоне;
угол обзора оптической системы — не менее 230 градусов;
время отклика системы трекинга — не более 2 мс;
размещение сенсоров: на объекте отслеживания;
сенсоры, используемые для отслеживания шлемов виртуальной реальности и для отслеживания движений рук пользователей, должны быть идентичными и взаимозаменяемыми;
размещение активных маркеров: напольное;

все компоненты системы трекинга должны монтироваться на пол, без необходимости потолочного/настенного монтажа;
наличие сенсоров в составе единого устройства трекинга: акселерометр, гироскоп, оптический сенсор;

частота отслеживания положения пользователя:
- акселерометр: не менее 2000 выборок/с;
- гироскоп: не менее 2000 выборок/с;
- оптический сенсор: не менее 60 выборок/с;
погрешность отслеживания положения пользователя в пространстве на площади 6 м х 6 м не более 10 мм;
минимальное количество пользователей, поддерживаемое системой трекинга, не менее 3 чел.


Требования к показателям хранения, транспортировки и настройки:
время полного развёртывания и настройки системы для площади отслеживания 16 кв. м не более 90 мин;
необходимость калибровки в процессе эксплуатации  отсутствует;
температура хранения: -30°С .. + 50°C.


Требования к способам управления интерактивными моделями:
поддержка 6-координатного отслеживания положения управляющих устройств в пространстве.


Требования к программному обеспечению:
поддержка системой трекинга операционных систем: Windows, Android;
предоставление неограниченной по времени использования простой (неисключительной) лицензии на коммерческое использование программного обеспечения системы трекинга на один шлем с ОС Android (бессрочная лицензия)  3 шт.


Общие требования:
наличие мобильных шлемов виртуальной реальности Oculus Go или аналог  3 шт.;
наличие комплекта проводов и зарядных устройств для бесперебойной работы.

Компл.

1

2.9.

Фотограмметрическое ПО

ПО для обработки изображений и определения формы, размеров, положения и иных характеристик объектов на плоскости или в пространстве.

шт.

1

2.10.

Квадрокоптер Mavic Air

Компактный квадрокоптер с трёхосевым стабилизатором, камерой 4К, максимальной дальностью передачи не менее 6 км.

шт.

1

2.11.

Квадрокоптер DJI Tello

Квадрокоптер с камерой, вес не более 100 г в сборе с пропеллером и камерой;
оптический датчик определения позиции наличие;
возможность удалённого программирования наличие.

шт.

3

3

Медиазона

3.1

Фотоаппарат с объективом

Количество эффективных пикселей — не менее 20 млн.

шт.

1

3.2

Видеокамера

Планшет (для обеспечения совместимости с п 2.3.6) с примерными характеристиками:
диагональ/разрешение: не менее 2048х1536 пикселей;
диагональ экрана: не менее 9.7";
встроенная память (ROM): не менее 32 ГБ;
разрешение фотокамеры: не менее 8 Мп;
вес: не более 510 г;
высота: не более 250 мм.

шт.

1

3.3

Карта памяти для фотоаппарата/видеокамеры

Объём памяти — не менее 64 Гб, класс не ниже 10.

шт.

2

34

Штатив

Максимальная нагрузка: не более 5 кг;

максимальная высота съёмки: не менее 148 см

шт.

1

        

4.2.5. Информационно-методические условия реализации основной образовательной программы основного общего образования (список внешних метод. материалов) (ссылки на доп. материалы — прописываем в кейсах)

Список источников литературы:

1.         Алмазов, И.В. Сборник контрольных вопросов по дисциплинам «Аэрофотография», «Аэросъёмка», «Аэрокосмические методы съёмок» / И.В. Алмазов, А.Е. Алтынов, М.Н. Севастьянова, А.Ф. Стеценко — М.: изд. МИИГАиК, 2006. — 35 с.

2.         Баева, Е.Ю. Общие вопросы проектирования и составления карт для студентов специальности «Картография и геоинформатика» / Е.Ю. Баева — М.: изд. МИИГАиК, 2014. — 48 с.

3.         Макаренко, А.А. Учебное пособие по курсовому проектированию по курсу «Общегеографические карты» / А.А. Макаренко, В.С. Моисеева, А.Л. Степанченко под общей редакцией Макаренко А.А. — М.: изд. МИИГАиК, 2014. — 55 с.

4.         Верещака, Т.В. Методическое пособие по использованию топографических карт для оценки экологического состояния территории / Т.В. Верещака, Качаев Г.А. — М.: изд. МИИГАиК, 2013. — 65 с.

5.         Редько, А.В. Фотографические процессы регистрации информации / А.В. Редько, Константинова Е.В. — СПб.: изд. ПОЛИТЕХНИКА, 2005. — 570 с.

6.         Косинов, А.Г. Теория и практика цифровой обработки изображений. Дистанционное зондирование и географические информационные системы. Учебное пособие / А.Г. Косинов, И.К. Лурье под ред. А.М.Берлянта — М.: изд. Научный мир, 2003. — 168 с.

7.         Радиолокационные системы воздушной разведки, дешифрирование радиолокационных изображений / под ред. Школьного Л.А. — изд. ВВИА им. проф. Н.Е. Жуковского, 2008. — 530 с.

8.         Киенко, Ю.П. Основы космического природоведения: учебник для вузов / Ю.П. Киенко — М.: изд. Картгеоцентр — Геодезиздат, 1999. — 285 с.

9.         Иванов, Н.М. Баллистика и навигация космических аппаратов: учебник для вузов — 2-е изд., перераб. и доп. / Н.М.Иванов, Л.Н. Лысенко — М.: изд. Дрофа, 2004. — 544 с.

10.  Верещака, Т.В. Методическое пособие по курсу «Экологическое картографирование» (лабораторные работы) / Т.В. Верещакова, И.Е. Курбатова — М.: изд. МИИГАиК, 2012. — 29 с.

11.  Иванов, А.Г. Методические указания по выполнению лабораторных работ по дисциплине «Цифровая картография». Для студентов 3 курса по направлению подготовки «Картография и геоинформатика» / А.Г. Иванов, С.А. Крылов, Г.И. Загребин — М.: изд. МИИГАиК, 2012. — 40 с.

12.  Иванов, А.Г. Атлас картографических проекций на крупные регионы Российской Федерации: учебно-наглядное издание / А.Г. Иванов, Г.И. Загребин — М.: изд. МИИГАиК, 2012. — 19 с.

13.  Петелин, А. 3D-моделирование в SketchUp 2015 — от простого к сложному. Самоучитель / А. Петелин — изд. ДМК Пресс, 2015. — 370 с., ISBN: 978-5-97060-290-4.

14.   Быстров, А.Ю. Применение геоинформационных технологий в дополнительном школьном образовании. В сборнике: Экология. Экономика. Информатика / А.Ю. Быстров, Д.С. Лубнин, С.С. Груздев, М.В. Андреев, Д.О. Дрыга, Ф.В. Шкуров, Ю.В. Колосов — Ростов-на-Дону, 2016. — С. 42–47.

15.  GISGeo — http://gisgeo.org/.

16.  ГИС-Ассоциации — http://gisa.ru/.

17.  GIS-Lab — http://gis-lab.info/.

18. Портал внеземных данных — http://cartsrv.mexlab.ru/geoportal/#body=mercury&proj=sc&loc=%280.17578125%2C0%29&zoom=2.

19.  OSM — http://www.openstreetmap.org/.

20.  Быстров, А.Ю. Геоквантум тулкит. Методический

инструментарий наставника / А.Ю. Быстров, — Москва, 2019. — 122 с., ISBN 978-5-9909769-6-2.



Предварительный просмотр:

Общеобразовательная общеразвивающая

программа технической направленности

 «Разработка приложений виртуальной и дополненной реальности: 3D-моделирование и программирование»

Целевая аудитория: обучающиеся 6 класса

Срок реализации: 68 часов

Москва, 2019


  1. Содержание

I. Пояснительная записка        3

II. Учебно-тематический план        8

III. Содержание учебно-тематического плана        10

IV. Материально-технические условия реализации программы        22

V. Список литературы        23

I. Пояснительная записка

Актуальность: виртуальная и дополненная реальности — особые технологические направления, тесно связанные с другими. Эти технологии включены в список ключевых и оказывают существенное влияние на развитие рынков. Практически для каждой перспективной позиции будущего крайне полезны будут знания из области 3D-моделирования, основ программирования, компьютерного зрения и т. п.

Согласно многочисленным исследованиям, VR/AR-рынок развивается по экспоненте — соответственно, ему необходимы компетентные специалисты.

В ходе практических занятий по программе вводного модуля обучающиеся познакомятся с виртуальной, дополненной и смешанной реальностями, поймут их особенности и возможности, выявят возможные способы применения, а также определят наиболее интересные направления для дальнейшего углубления, параллельно развивая навыки дизайн-мышления, дизайн-анализа и способность создавать новое и востребованное.

Синергия методов и технологий, используемых в направлении «Разработка приложений виртуальной и дополненной реальности», даст обучающемуся уникальные метапредметные компетенции, которые будут полезны в сфере проектирования, моделирования объектов и процессов, разработки приложений и др.

Программа даёт необходимые компетенции для дальнейшего углублённого освоения дизайнерских навыков и методик проектирования. Основными направлениями в изучении технологий виртуальной и дополненной реальности, с которыми познакомятся обучающиеся в рамках модуля, станут начальные знания о разработке приложений для различных устройств, основы компьютерного зрения, базовые понятия 3D-моделирования.

Через знакомство с технологиями создания собственных устройств и разработки приложений будут развиваться исследовательские, инженерные и проектные компетенции.

Освоение этих технологий подразумевает получение ряда базовых компетенций, владение которыми критически необходимо любому специалисту на конкурентном рынке труда в STEAM-профессиях.

Цель программы: формирование уникальных Hard- и Soft-компетенций по работе с VR/AR-технологиями через использование кейс-технологий.

Задачи программы:

Обучающие:

  • объяснить базовые понятия сферы разработки приложений виртуальной и дополненной реальности: ключевые особенности технологий и их различия между собой, панорамное фото и видео, трекинг реальных объектов,  интерфейс, полигональное моделирование;
  • сформировать навыки выполнения технологической цепочки разработки приложений для мобильных устройств и/или персональных компьютеров с использованием специальных программных сред;
  • сформировать базовые навыки работы в программах для разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью;
  • сформировать базовые навыки работы в программах для трёхмерного моделирования;
  • научить использовать и адаптировать трёхмерные модели, находящиеся в открытом доступе, для задач кейса;
  • сформировать базовые навыки работы в программах для разработки графических интерфейсов;
  • привить навыки проектной деятельности, в том числе использование инструментов планирования.

Развивающие:

  • на протяжении всех занятий формировать 4K-компетенции (критическое мышление, креативное мышление, коммуникация, кооперация);
  • способствовать расширению словарного запаса;
  • способствовать развитию памяти, внимания, технического мышления, изобретательности;
  • способствовать развитию алгоритмического мышления;
  • способствовать формированию интереса к техническим знаниям;
  • способствовать формированию умения практического применения полученных знаний;
  • сформировать умение формулировать, аргументировать и отстаивать своё мнение;
  • сформировать умение выступать публично с докладами, презентациями и т. п.

Воспитательные:

  • воспитывать аккуратность и дисциплинированность при выполнении работы;
  • способствовать формированию положительной мотивации к трудовой деятельности;
  • способствовать формированию опыта совместного и индивидуального творчества при выполнении командных заданий;
  • воспитывать трудолюбие, уважение к труду;
  • формировать чувство коллективизма и взаимопомощи;
  • воспитывать чувство патриотизма, гражданственности, гордости за достижения отечественной ИТ-отрасли.

Прогнозируемые результаты и способы их проверки

Личностные результаты:

  • критическое отношение к информации и избирательность её восприятия;
  • осмысление мотивов своих действий при выполнении заданий;
  • развитие любознательности, сообразительности при выполнении разнообразных заданий проблемного и эвристического характера;
  • развитие внимательности, настойчивости, целеустремлённости, умения преодолевать трудности;
  • развитие самостоятельности суждений, независимости и нестандартности мышления;
  • освоение социальных норм, правил поведения, ролей и форм социальной жизни в группах и сообществах;
  • формирование коммуникативной компетентности в общении и сотрудничестве с другими обучающимися.

Метапредметные результаты:

Регулятивные универсальные учебные действия:

  • умение принимать и сохранять учебную задачу;
  • умение планировать последовательность шагов алгоритма для достижения цели;
  • умение ставить цель (создание творческой работы), планировать достижение этой цели;
  • умение осуществлять итоговый и пошаговый контроль по результату;
  • способность адекватно воспринимать оценку наставника и других обучающихся;
  • умение различать способ и результат действия;
  • умение вносить коррективы в действия в случае расхождения результата решения задачи на основе её оценки и учёта характера сделанных ошибок;
  • умение в сотрудничестве ставить новые учебные задачи;
  • способность проявлять познавательную инициативу в учебном сотрудничестве;
  • умение осваивать способы решения проблем творческого характера в жизненных ситуациях;
  • умение оценивать получающийся творческий продукт и соотносить его с изначальным замыслом, выполнять по необходимости коррекции либо продукта, либо замысла.

Познавательные универсальные учебные действия:

  • умение осуществлять поиск информации в индивидуальных информационных архивах обучающегося, информационной среде образовательного учреждения, федеральных хранилищах информационных образовательных ресурсов;
  • умение использовать средства информационных и коммуникационных технологий для решения коммуникативных, познавательных и творческих задач;
  • умение ориентироваться в разнообразии способов решения задач;
  • умение осуществлять анализ объектов с выделением существенных и несущественных признаков;
  • умение проводить сравнение, классификацию по заданным критериям;
  • умение строить логические рассуждения в форме связи простых суждений об объекте;
  • умение устанавливать аналогии, причинно-следственные связи;
  • умение моделировать, преобразовывать объект из чувственной формы в модель, где выделены существенные характеристики объекта (пространственно-графическая или знаково-символическая);
  • умение синтезировать, составлять целое из частей, в том числе самостоятельно достраивать с восполнением недостающих компонентов.

Коммуникативные универсальные учебные действия:

  • умение аргументировать свою точку зрения на выбор оснований и критериев при выделении признаков, сравнении и классификации объектов;
  • умение выслушивать собеседника и вести диалог;
  • способность признавать возможность существования различных точек зрения и право каждого иметь свою;
  • умение планировать учебное сотрудничество с наставником и другими обучающимися: определять цели, функции участников, способы взаимодействия;
  • умение осуществлять постановку вопросов: инициативное сотрудничество в поиске и сборе информации;
  • умение разрешать конфликты: выявление, идентификация проблемы, поиск и оценка альтернативных способов разрешения конфликта, принятие решения и его реализация;
  • умение с достаточной полнотой и точностью выражать свои мысли в соответствии с задачами и условиями коммуникации;
  • владение монологической и диалогической формами речи.

Предметные результаты

В результате освоения программы обучающиеся должны

знать:

  • ключевые особенности технологий виртуальной и дополненной реальности;
  • принципы работы приложений с виртуальной и дополненной реальностью;
  • перечень современных устройств, используемых для работы с технологиями, и их предназначение;
  • основной функционал программ для трёхмерного моделирования;
  • принципы и способы разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью;
  • основной функционал программных сред для разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью;
  • особенности разработки графических интерфейсов.

уметь:

  • настраивать и запускать шлем виртуальной реальности;
  • устанавливать и тестировать приложения виртуальной реальности;
  • самостоятельно собирать очки виртуальной реальности;
  • формулировать задачу на проектирование исходя из выявленной проблемы;
  • уметь пользоваться различными методами генерации идей;
  • выполнять примитивные операции в программах для трёхмерного моделирования;
  • выполнять примитивные операции в программных средах для разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью;
  • компилировать приложение для мобильных устройств или персональных компьютеров и размещать его для скачивания пользователями;
  • разрабатывать графический интерфейс (UX/UI);
  • разрабатывать все необходимые графические и видеоматериалы для презентации проекта;
  • представлять свой проект.

владеть:

  • основной терминологией в области технологий виртуальной и дополненной реальности;
  • базовыми навыками трёхмерного моделирования;
  • базовыми навыками разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью;
  • знаниями по принципам работы и особенностям устройств виртуальной и дополненной реальности.

Формы подведения итогов реализации общеобразовательной программы

Подведение итогов реализуется в рамках защиты результатов выполнения Кейса 1 и Кейса 2.

Формы демонстрации результатов обучения

Представление результатов образовательной деятельности пройдёт в форме публичной презентации решений кейсов командами и последующих ответов выступающих на вопросы наставника и других команд.

Формы диагностики результатов обучения

Беседа, тестирование, опрос.

Содержание программы курса

Программа предполагает постепенное расширение знаний и их углубление, а также приобретение умений в области проектирования, конструирования и изготовления творческого продукта.

В основе образовательного процесса лежит проектный подход. Основная форма подачи теории — интерактивные лекции и пошаговые мастер-классы в группах до 10–15 человек. Практические задания планируется выполнять как индивидуально и в парах, так и в малых группах. Занятия проводятся в виде бесед, семинаров, лекций: для наглядности подаваемого материала используется  различный мультимедийный материал — презентации, видеоролики, приложения пр.

     

Тематическое планирование 

№ п/п

Разделы программы учебного курса

Всего часов

Образовательная часть

     

Кейс 1.

Проектируем идеальное VR-устройство

Блок 1. Кейс 1.1

Сборка собственной VR-гарнитуры

15

1

Знакомство с VR/AR-технологиями на интерактивной вводной лекции

1

Тестирование устройства, установка приложений, анализ принципов работы, выявление ключевых характеристик

1

Изучение принципов работы VR-контроллеров.

Выявление принципов работы шлема виртуальной реальности, поиск, анализ и структурирование информации о других VR-устройствах

1

Поиск необходимых схем и способов для сборки устройств. Выбор материала и конструкции для собственной гарнитуры, подготовка к сборке устройства

1

 

Чертеж собственной гарнитуры

2

 

Сборка собственной гарнитуры, вырезание необходимых деталей,

2

Дизайн устройства

1

 

Тестирование и доработка прототипа

2

 

Работа с картой пользовательского опыта: выявление проблем, с которыми можно столкнуться при использовании VR-технологий.  Фокусировка на одной из них. Анализ и оценка существующих решений проблемы.

1

 

Генерация идей для решения этих проблем. Описание нескольких идей, экспресс-эскизы. Мини-презентации идей и выбор лучших в проработку

1

 

Изучение понятия «перспектива», окружности в перспективе, штриховки, светотени, падающей тени

2

 

Изучение светотени и падающей тени на примере фигур. Построение быстрого эскиза фигуры в перспективе, передача объёма с помощью карандаша. Техника рисования маркерами

 

2

Блок 2. Кейс 1.2.

Трехмерное моделирование «идеального» VR-устройства

17

 

Освоение навыков работы в ПО для трёхмерного проектирования (на выбор — Rhinoceros 3D, Autodesk Fusion 360)

6

 

3D-моделирование разрабатываемого устройства

5

 

Фотореалистичная визуализация 3D-модели. Рендер (KeyShot, Autodesk Vred)

2

 

Подготовка графических материалов для презентации проекта (фото, видео, инфографика). Освоение навыков вёрстки презентации

2

 

Представление проектов перед другими обучающимися. Публичная презентация и защита проектов

2

 

Кейс 2. Разработка VR/AR-приложения

 

Блок 3. 2.1. Получение навыков полигонального моделирования и знаний о программных средах для сборки VR/AR-приложений

17

 

Вводная интерактивная лекция по технологиям дополненной и смешанной реальности.

1

Тестирование существующих AR-приложений, определение принципов работы технологии.

1

 

Инструменты для создания приложений

1

Интерфейс 3D-редактора для создания полигональной 3D-модели (на усмотрение педагога – Blender 3D, 3Ds Max и др.)

1

Работа в 3D-редакторе: разбор функционала и отработка базовых навыков

5

Обзор и работа с бесплатными репозиториями полигональных 3D-моделей

2

Функционал платформ для разработки VR/AR-приложений

1

 

Платформы разработки: создание алгоритмов приложения

4

Выявление ключевых требований к разработке GUI — графических интерфейсов приложений

1

Блок 4. 2.2. Разработка собственного приложения с дополненной реальностью (по желанию команды – c виртуальной реальностью)

17

 

Выявление пользовательской проблемы, которую способно решить приложение

2

Деление на команды, предварительное распределение ролей

1

Предпроектное исследование

1

Распределение ролей в команде, определение цели и задач работы каждого

1

 

Разработка сценария приложения: механика взаимодействия, функционал, примерный вид интерфейса

1

 

Разработка VR/AR-приложения в соответствии со сценарием

6

 

Сбор обратной связи от потенциальных пользователей приложения

1

 

Доработка приложения, учитывая обратную связь пользователя. В зависимости от роли в команде: подготовка графических материалов для презентации проекта (фото, видео, инфографика).

2

 

Представление проектов перед другими обучающимися. Публичная презентация и защита проектов

2

Всего часов

68

 

Содержание тем программы

Кейс 1. Проектируем идеальное VR-устройство

В рамках первого кейса, состоящего из набора мини-кейсов (34 ч.), учащиеся исследуют существующие модели устройств виртуальной реальности, выявляют ключевые параметры, а затем выполняют проектную задачу – конструируют собственное VR-устройство. Дети исследуют VR-контроллеры и обобщают возможные принципы управления системами виртуальной реальности. Сравнивают различные типы управления и делают выводы о том, что необходимо для «обмана» мозга и погружения в другой мир.

Дети смогут собрать собственную модель VR-гарнитуры: спроектировать, собрать нужные элементы, а затем протестировать самостоятельно разработанное устройство. Далее обучающиеся эскизируют и моделируют VR-устройство, с устраненными недостатками, выявленными в ходе пользовательского тестирования.

Кейс 2. Разрабатываем VR/AR-приложения

После формирования основных понятий виртуальной реальности, получении навыков работы с VR-оборудованием во втором кейсе (34 ч) учащиеся переходят к рассмотрению понятий дополненной и смешанной реальности, разбирают их основные отличия от виртуальной. Создают собственное AR-приложение (по желанию команды – VR-приложение), отрабатывая навыки работы с необходимым в дальнейшем программным обеспечением, навыки дизайн-проектирования и дизайн-аналитики.

Учащиеся научатся работать с крупнейшими репозиториями бесплатных трехмерных моделей, смогут минимально адаптировать модели, имеющиеся в свободном доступе, под свои нужды. Начинается знакомство со структурой интерфейса программы для 3D-моделирования (по усмотрению педагога 3Ds Max, Blender 3D, Maya), основными командами. Вводятся понятия «полигональность» и «текстура».    

Кадровые условия реализации программы

Требования к кадровым ресурсам:

  • укомплектованность образовательного учреждения педагогическими, руководящими и иными работниками;
  • уровень квалификации педагогических, руководящих и иных работников образовательного учреждения;
  • непрерывность профессионального развития педагогических и руководящих работников образовательного учреждения, реализующего основную образовательную программу.

Компетенции педагогического работника, реализующего основную образовательную программу:

  • обеспечивать условия для успешной деятельности, позитивной мотивации, а также самомотивирования обучающихся;
  • осуществлять самостоятельный поиск и анализ информации с помощью современных информационно-поисковых технологий;
  • владение инструментами проектной деятельности;
  • умение организовывать и сопровождать учебно-исследовательскую и проектную деятельность обучающихся;
  • умение интерпретировать результаты достижений обучающихся;
  • базовые навыки работы в программах для трёхмерного моделирования (3ds Max, Blender 3D, Maya и др.);
  • базовые навыки работы в программных средах по разработке приложений с виртуальной и дополненной реальностью (Unity3D, Unreal Engine и др.).


Материально-технические условия реализации программы

Аппаратное и техническое обеспечение:

  • Рабочее место обучающегося:

ноутбук: производительность процессора (по тесту PassMark — CPU BenchMark http://www.cpubenchmark.net/): не менее 2000 единиц; объём оперативной памяти: не менее 4 Гб; объём накопителя SSD/еММС: не менее 128 Гб (или соответствующий по характеристикам персональный компьютер с монитором, клавиатурой и колонками);

мышь.

  • Рабочее место наставника:

ноутбук: процессор Intel Core i5-4590/AMD FX 8350 — аналогичная или более новая модель, графический процессор NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 — аналогичная или более новая модель, объём оперативной памяти: не менее 4 Гб, видеовыход HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 или более новая модель (или соответствующий по характеристикам персональный компьютер с монитором, клавиатурой и колонками);

шлем виртуальной реальности HTC Vive или Vive Pro Full Kit — 1 шт.;

личные мобильные устройства обучающихся и/или наставника с операционной системой Android;

презентационное оборудование с возможностью подключения к компьютеру — 1 комплект;

флипчарт с комплектом листов/маркерная доска, соответствующий набор письменных принадлежностей — 1 шт.;

единая сеть Wi-Fi.

Программное обеспечение:

  • офисное программное обеспечение;
  • программное обеспечение для трёхмерного моделирования (Autodesk Fusion 360; Autodesk 3ds Max/Blender 3D/Maya);
  • программная среда для разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью (Unity 3D/Unreal Engine);
  • графический редактор на выбор наставника.

Расходные материалы:

бумага А4 для рисования и распечатки — минимум 1 упаковка 200 листов;

бумага А3 для рисования — минимум по 3 листа на одного обучающегося;

набор простых карандашей — по количеству обучающихся;

набор чёрных шариковых ручек — по количеству обучающихся;

клей ПВА — 2 шт.;

клей-карандаш — по количеству обучающихся;

скотч прозрачный/матовый — 2 шт.;

скотч двусторонний — 2 шт.;

картон/гофрокартон для макетирования — 1200*800 мм, по одному листу на двух обучающихся;

нож макетный — по количеству обучающихся;

лезвия для ножа сменные 18 мм — 2 шт.;

ножницы — по количеству обучающихся;

коврик для резки картона — по количеству обучающихся;

линзы 25 мм или 34 мм — комплект, по количеству обучающихся;

дополнительно — PLA-пластик 1,75 REC нескольких цветов.


 Перечень рекомендуемых источников

  1. Марина Ракова и др.: Учимся шевелить мозгами; ФНФРО 2019; 142 с
  2. Шпаргалка по дизайн мышлению; ФНФРО 2019; 25 с
  3. Шпаргалка по рефлексии; ФНФРО 2019; 13 с
  4. Кузнецова И.А.: Разработка VR/AR приложений; ФНФРО 2019; 20 с
  5. Адриан Шонесси «Как стать дизайнером, не продав душу дьяволу» / Питер
  6. Алан Купер «Об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия»
  7. Джеф Раскин «Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем»
  8. Жанна Лидтка, Тим Огилви «Думай как дизайнер. Дизайн-мышление для менеджеров» / Манн, Иванов и Фербер
  9. Майкл Джанда «Сожги свое портфолио! То, чему не учат в дизайнерских школах» / Питер
  10. Фил Кливер «Чему вас не научат в дизайн-школе» / Рипол Классик
  11. Bjarki Hallgrimsson «Prototyping and Modelmaking for Product Design (Portfolio Skills)» / Paperback 2012
  12. Jennifer Hudson «Process 2nd Edition: 50 Product Designs from Concept to Manufacture» 
  13. Jim Lesko «Industrial Design: Materials and Manufacturing Guide»
  14. Kevin Henry «Drawing for Product Designers (Portfolio Skills: Product Design)» / Paperback 2012
  15. Koos Eissen, Roselien Steur «Sketching: Drawing Techniques for Product Designers» / Hardcover 2009
  16. Kurt Hanks, Larry Belliston «Rapid Viz: A New Method for the Rapid Visualization of Ideas»
  17. Rob Thompson «Prototyping and Low-Volume Production (The Manufacturing Guides)»
  18. Rob Thompson «Product and Furniture Design (The Manufacturing Guides)»
  19. Rob Thompson, Martin Thompson « Sustainable Materials, Processes and Production (The Manufacturing Guides)»
  20. Susan Weinschenk «100 Things Every Designer Needs to Know About People (Voices That Matter)»
  21. Мэннинг, Батфилд-Эддисон: Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры; Питер 2018; 304 с
  22. Крис Андерсон: TED TALKS. Слова меняют мир. Первое официальное руководство по публичным выступлениям; Бомбора 2019; 288 с
  23. Оливер Кемпкенс: Дизайн-мышление. Все инструменты в одной книге; Бомбора 2019; 224 с.
  24. Томич, Ригли, Бортвик: Придумай. Сделай. Сломай. Повтори. Настольная книга приёмов и инструментов дизайн-мышления; Манн, Иванов и Фербер 2019; 208 с
  25. Сергей Ларкович: Unity на практике. Создаем 3D-игры и 3D-миры; Наука и техника 2019; 279 с
  26. Хорхе Паласиос: Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх; ДМК-пресс 2017; 272 с
  27. Алан Торн: Искусство создания сценариев в Unity; ДМК-пресс 2019; 360 с
  28. Джозеф Хокинг: Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#; Питер 2018; 352 с
  29. Алан Торн: Основы анимации в Unity; ДМК-пресс 2019; 176 с
  30. Джереми Бонд: Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации; Питер 2019; 928 с
  31. Хелен Папагианнис: Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего; Бомбора 2019; 288 с
  32. Михаил Маров: 3ds max. Реальная анимация и виртуальная реальность; Питер 2005; 415 с
  33. Дмитрий Зиновьев: Основы проектирования в Autodesk Inventor 2016; ДМК-пресс 2017; 256 с
  34. Джонатан Линовес: Виртуальная реальность в Unity; ДМК-пресс 2016; 316 с
  35. Рид, Кригел, Вандезанд: Autodesk Revit Architecture. Начальный курс. Официальный учебный курс Autodesk; ДМК-пресс 2017; 328 с
  36. Пратик Джоши: Искусственный интеллект с примерами на Python. Создание приложений искусственного интеллекта; Вильямс 2019; 448 с
  37. Майкл Брайтман: SketchUp для архитекторов; ДМК-пресс 2020; 602 с
  38. Джефф Сазерленд: Scrum. Революционный метод управления проектами; Манн, Иванов и Фербер 2019; 272 с
  39. Куксон, Даулингсок, Крамплер: Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа; Бомбора 2019; 528 с
  40. Джейми Леви: UX-стратегия. Чего хотят пользователи и как им это дать; Питер 2017; 304 с
  41. Гринберг, Бакстон, Карпендэйл: UX-дизайн. Идея - эскиз – воплощение; Питер 2014; 272 с
  42. Дмитрий Хворостов: 3D Studio Max + VRay. Проектирование дизайна среды. Учебное пособие; ИНФРА-М 2019; 270 с
  43. Митч Маккефри: Unreal Engine VR для разработчиков; Бомбора 2019; 256 с
  44. Александр Горелик: самоучитель самоучитель 3Ds Max 2018; БХВ-Петербург 2018; 522 с
  45. Ольга Миловская: 3Ds Max 2018 и 2019. Дизайн интерьеров и архитектуры; Питер 2018; 416 с
  46. Эрик Кеплер: Введение в ZBrush 4; ДМК-пресс 2014; 769 с
  47. В.Т. Тозик, О.Б. Ушакова: Самоучитель SketchUp; БХВ-Петербург 2015; 188 с
  48. Киан Би Нг: Цифровые эффекты в Maya. Создание и анимация; ДМК-пресс 2019; 360 с
  49. Очки виртуальной реальности – патент 2018г по МПК; https://patenton.ru/patent/RU2673104C2
  50. https://cyberleninka.ru/article/n/virtualnaya-realnost-1 - понятие виртуальная реальность
  51. https://augmentedreality.by/news/ar-books/ - книги будущего
  52. http://www.quivervision.com/ - раскраски с дополненной реальностью
  53. https://holographica.space/about

Новостной портал о новинках индустрии технологий дополненной и виртуальной реальности.  

  1. http://bevirtual.ru/

Новостной портал о новинках индустрии технологий виртуальной реальности

  1. https://vrgeek.ru/

Новостной портал о технологиях виртуальной и дополненной реальности с форумом, каталогом компаний и игр. Интервью и эксклюзивные материалы

  1. http://www.virtualreality24.ru/

Новостной портал о новинках индустрии технологий виртуальной реальности, разбитый на категории

  1. https://habr.com

Новостной портал, посвященный IT-индустрии и интернет экономике. 

  1. https://hi-news.ru/tag/virtualnaya-realnost

Новостной портал, посвященный IT-индустрии. Есть раздел с новостями технологий виртуальной реальности

  1. http://3d-vr.ru/

Магазин виртуальной реальности. Есть новости индустрии, обзоры и статьи

  1. http://vrbe.ru/

Новостной портал о новинках индустрии технологий дополненной и виртуальной реальности с подразделами и форумом.

  1. http://www.vrability.ru/

Российский проект, использующий виртуальную реальность для мотивации людей с инвалидностью к большей активности в реальной жизни.

  1. https://hightech.fm

Новостной портал о науке и различных технологиях, 

  1. http://www.vrfavs.com/

Каталог различных VR ресурсов и компаний на английском языке

  1. https://www.behance.net/

Портал, в котором собрано множество различных дизайн-проектов


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Рабочий материал для описания картин в 5 классе

Рабочая тетрадь по развитию речи детей 5 класса коррекционной школы 7 вида.  На уроках развития речи я уделяю большое внимание подготовительной работе, составлению «рабочих материалов» (у Т.А. Ла...

Рабочий материал к теме "Музыка и скульптура"

Тематическая подборка песен к изучению темы "Связь музыки и скульптуры"...

Рабочий материал по теме "Наречие".7 класс

Карточки по теме "Наречие".7 класс...

Подготовка к ЕГЭ частьС ( сочинение - рабочий материал)

Даны две формы подготовки к ЕГЭ  часть С(сочинение)....

Подготовка к ЕГЭ частьС (сочинение - рабочий материал)

Даны две формы подготовки к ЕГЭ  часть С(сочинение)....

Методические рекомендации по выполнению практической работы "Обработка листа фотографии рабочего дня. Определение коэффициента возможного уплотнения рабочего времени и роста производительности труда".

Практическая работа "Фотография рабочего дня..." дает возможность расширить, систематизировать и закрепить знания, полученные студентами в процессе изучения раздела профессионального модуля и приобрес...

Рабочая программа Точка Роста

Реализация данной программы предусматривает использование оборудования, средств обучения и воспитания Центра «Точка роста».1. Общее оборудование (физика, химия, биология):Цифровая лаборато...