Методическая разработка «Игра «Запоминалка»
методическая разработка (5 класс)

Шлапоберский Анатолий Андреевич

Способность запоминать большие объемы информации и с успехом усваивать новый материал играет значительную роль в жизни каждого ребенка. Особенно это важно на этапе школьного обучения, когда деткам приходится заниматься изучением огромного количества предметов и дисциплин. Поэтому родители обязаны заниматься не только воспитанием своих маленьких чад, но также приложить все усилия к тому, чтобы максимально улучшить их мышление и способность запоминать сложные понятия, числа, цифры и прочую информацию.

Сегодня существует масса разных способов того, как развить память у ребенка. Все они отличаются друг от друга способом подачи новых знаний и могут быть использованы для обучения деток разного возраста.

Как развить память у ребенка: игры для тренировки памяти

Ни для кого не секрет, что память начинает развиваться у деток с пеленок, а потому заниматься с ними можно уже в первый год жизни. Так, для самых маленьких достаточно будет рассказывать о новых предметах, которые они увидели впервые. Также, им можно показать игрушку, спрятать за спиной и попросить ее найти.

Как только малыш подрос (от 1 года до 3 лет) с ним можно начинать играть в более сложные игры. На данном этапе идеально подойдет всем известная игра «Что пропало?» Перед малышом раскладывают несколько предметов, затем просят его закрыть глаза. Тем временем один из них прячут, а потом, когда ребенок опять все осмотрел, просят его назвать, что пропало.

Актуальность разработки состоит в том, что не сегодняшний день игры с необычным развитием умственных и творческих способностей большая редкость. Данная игра именно такой вариант

Новизна разработки заключается в том, что играя в данную игру учащиеся и их родители не только развивают свои умственные способности, но и изучают основные объединения технической направленности нашего центра творчества.

 

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл metod.razrabotka_igra-zapominalka.docx834.08 КБ

Предварительный просмотр:

Российская Федерация

Государственное бюджетное нетиповое образовательное учреждение

Санкт-Петербургский городской

Дворец творчества юных

Методическая разработка

«Игра «Запоминалка»

Автор:

Шлапоберский А.А.

Старший методист

ГБНОУ СПБ ГДТЮ

Санкт-Петербург

2025

Содержание

1.        Введение……………………………………………………….………….3    

2.     Основная часть..............................................................................................5

2.1. Цель.................................................................................................................5

2.2. Задачи..............................................................................................................5

2.3. Описание проекта...........................................................................................5

2.4. Ресурсное обеспечение проекта....................................................................8

3.     Заключение...................................................................................................9

4.     Библиографический список........................................................................10


1.Введение

Способность запоминать большие объемы информации и с успехом усваивать новый материал играет значительную роль в жизни каждого ребенка. Особенно это важно на этапе школьного обучения, когда деткам приходится заниматься изучением огромного количества предметов и дисциплин. Поэтому родители обязаны заниматься не только воспитанием своих маленьких чад, но также приложить все усилия к тому, чтобы максимально улучшить их мышление и способность запоминать сложные понятия, числа, цифры и прочую информацию.

Сегодня существует масса разных способов того, как развить память у ребенка. Все они отличаются друг от друга способом подачи новых знаний и могут быть использованы для обучения деток разного возраста.

https://dolio.ru/wp-content/uploads/2015/09/cr_55.jpg

Как развить память у ребенка: игры для тренировки памяти

Ни для кого не секрет, что память начинает развиваться у деток с пеленок, а потому заниматься с ними можно уже в первый год жизни. Так, для самых маленьких достаточно будет рассказывать о новых предметах, которые они увидели впервые. Также, им можно показать игрушку, спрятать за спиной и попросить ее найти.

Как только малыш подрос (от 1 года до 3 лет) с ним можно начинать играть в более сложные игры. На данном этапе идеально подойдет всем известная игра «Что пропало?» Перед малышом раскладывают несколько предметов, затем просят его закрыть глаза. Тем временем один из них прячут, а потом, когда ребенок опять все осмотрел, просят его назвать, что пропало.

Также неплохо развивает память игра в картинки. Перед малышом необходимо разложить несколько красочных изображений (для начала хватит 1-2), затем спрятать их и попросить его рассказать все, что он видел.

В период с 3 и до 6 лет у детей наблюдается наиболее активное развитие памяти. В этот период с ними нужно заниматься в обязательном порядке, так как впереди их ждет школа. Так, улучшить способность восприятия новой информации может помочь такая игра-запоминалка, как «Поход в магазин». «Отправьте» своего маленького помощника за покупками, назвав ему около 10 различных продуктов. Затем, играя роль продавца, спросите, что ему необходимо купить. Его задание: вспомнить все слова.

Кроме того, детей можно учить узнавать те или иные предметы по их очертаниям и форме. Для этого им завязывают глаза, дают в руки игрушку и после тщательного ощупывания руками просят называть ее.

https://dolio.ru/wp-content/uploads/2015/09/preschool-kids.jpg

В младшем школьном возрасте – от 6 до 9-ти лет – дети особо восприимчивы к новой информации. Однако тот факт, что они уже пошли в школу не значит, что развитие памяти можно забросить. Наоборот, улучшая их интеллектуальные способности, родители тем самым помогут им стать более успешными и легче справляться со сложными заданиями в школе. Итак, для тренировки памяти можно предложить ребенку запомнить ряд цифр или слов и повторить их в правильной очередности. К примеру, на листе бумаги написать: 4,2, 8, 1, 5, 9 и после кратковременного разглядывания ряда цифр попросить школьника написать на своем листе все цифры, которые он запомнил. При этом они должны быть расположены в том порядке, в котором они были в задании.

Вместе с тем, неплохо зарекомендовала себя игра, суть которой заключается в придании определений тому или иному названному предмету. Так, скажем, ребенку задают ряд слов: стол, шкаф, ручка, цветок. После этого просят назвать его любое определение, к каждому из них, которое только возникает у него в голове. Например: «стол деревянный», «шкаф большой», «ручка длинная», «цветок красный». Далее на отдельном листке бумаги выписывают все определения и просят ребенка ознакомиться с ними и назвать те предметы, которые были изначально заданы.

2. Основная часть

Актуальность разработки состоит в том, что не сегодняшний день игры с необычным развитием умственных и творческих способностей большая редкость. Данная игра именно такой вариант

Новизна разработки заключается в том, что играя в данную игру учащиеся и их родители не только развивают свои умственные способности, но и изучают основные объединения технической направленности нашего центра творчества.

2.1 Цель.

Изготовить действующий образец игры на имеющимся оборудовании в лаборатории (лазерный станок, слесарные инструменты, компьютерное оборудование).

2.2 Задачи.

-спроектировать различные составляющие игры;

-изготовить составляющие игры, используя лазерный станок;

- собрать игру;

- изучить предложенные на рынке игры для мышления и воображения;

- пройти все стадии профессии конструктор.

2.3 Описание разработки.

В данной работе представлен процесс создания развивающей «игры-запоминалки». В ходе разработки и проектирования используется методика двухмерного моделирования основных конструктивных узлов создаваемого проекта.

Перед изготовлением  игры был разработан ее дизайн, выполнен  набор  чертежей (деталей и сборочных единиц), а также двухмерное изображение. Использовано гибридное – твердотельное и поверхностное моделирование.

Перед изготовлением любого изделия необходимо вначале создать чертеж. Игра в этом случае не является исключением.

Разработка чертежей выполнялась  системе автоматизированного проектирования (САПР) Corel DRAW.

Рис.1. Двухмерное изображение всех деталей в управляющей программе для лазерного станка RD Works.

В итоге было получено 58 различных составляющих конструктора.

После изготовления чертежей и инструкции по сборке в САПР Corel DRAW, было произведено их сохранение в формат dxf. Файл с чертежами был импортирован в управляющую программу для лазерного станка RD Works.

В управляющей программе для лазерного станка RD Works были выбраны режимы резания (мощность лазера и скорость перемещения), а также группирование деталей на рабочее поле станка (рабочее поле 300х500 мм.)

В качестве материала была выбрана березовая фанера 1 сорта, толщиной 3 мм. Процесс обработки и изготовления деталей выполнялся на лазерном станке Rabbit HX-6090SC, мощностью 60 ватт.

Рис.2. Процесс работы лазерного станка Rabbit HX-6090SC.

После изготовления всех составляющих игры начался процесс его сборки. Соединение деталей происходило при помощи клея ПВА.

Принцип игры: у каждого участника или команды (не более 2) 10 фигурок с изображениями самых популярных объединений технической направленности нашего центра ( Судомодельный спорт, Автомодельный спорт, Авиамодельный спорт, Автомногоборье, Картинг, ИННОЛАБ, Медиацентр, Лего-робототехника, Детская научная лаборатория и Пепакура-бумажное моделирование). Посередине нашей игры располагаются такие же фигурки. Педагог или родитель расставляет в хаотичном порядке фигурки и дает на запоминание их последовательности 30 секунд. После чего, задвижка задвигается и в течение тех же 30 секунд участники должны расставить в правильной последовательности фигурки. Проверка происходит слева-направо. Игра ведется до первой неправильно поставленной фигурки.

Рис.3. Принцип работы с игрой

В результате получилась отличная «игра-запоминалка», которая пользуется популярностью как у детей, так и у родителей.

Рис.5. Готовая игра-запоминалка.

2.4 Ресурсное обеспечение проекта

Для создания календаря использовались следующие материалы:

-фанера 3 мм. для изготовления частей игры на лазерном станке;

- клей ПВА для крепления частей;

- акриловый лак для сохранения внешнего вида;

- воск для уменьшения трения между деталями.


                                           3. Заключение

В данной работе была освоена работа в системе автоматизированного проектирования Corel DRAW и управляющей программе для лазерного станка RD Works.На основе 2-х мерных изображений был изготовлен действующий образец развивающей игры.

Был успешно освоен материал по изучению и созданию игры, что успешно применено на практике.

Данную разработку можно применить на занятиях в любых объединениях нашего центра технического творчества. А также она может послужить хорошим ознакомлением с нашими объединениями технической направленности во время приемной компании в начале учебного года.


4. Библиографический список:

1.http://vrmania.ru/;

2.http://www.repetier.com/;

3. http://solidworks.ru/;

4.http://3dtoday.ru/


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Методическая разработка игры «крестики – нолики» на тему «Знай и люби свой край» для детей 12 – 14 лет с интеллектуальной недостаточностью

Методическая разработка посвящена Ленинск - Кузнецкому району, Кемеровской области. Будет интересна учителям, воспитателям проживающим в данной местности, но и может служить основой для создания своей...

Методическая разработка: Игра «по станциям»«Будь здоров»

Игра направленная на осознание правильности выбора здорового образа жизни....

Методическая разработка: Игра "Футбольная лапта"

Описание игры "Футбольная лапта"...

Методическая разработка игры-викторины «Своя игра» по МДК 01.01 Технология металлообработки на токарных станках

В разработке представлен материал для проведения  игры – викторины по МДК 01.01 Технология металлообработки на токарных станках....

Методическая разработка игры по химии "Своя игра" "В мире химии"

Игра  "В мире химии" построена по принципу телевизионной игры "Своя игра" для нескольких  команд. Она включает  разноуровневые вопросы, правильные ответы на которые ...

Методическая разработка. Игра «Своя игра» для 6 классов по теме «Что ты знаешь о Соединенном Королевстве»

Методическая разработка. Игра «Своя игра» для 6 классов по теме «Что ты знаешь о Соединенном Королевстве»...

Методическая разработка Игры для освоения навыков игры настольного тенниса.

Здесь представлены игры дляразвития навыков игры в настольный теннис...