Интеллектуальное казино"Что? Где? Когда?"
опыты и эксперименты по теме
Расширение читательского кругозора через произведения К.И.Чуковского
Предварительный просмотр:
МОУ «Гимназия с.Ивантеевка»
Интеллектуальное казино
«Что? Где? Когда?
Знатоки против
К.И.Чуковского»
Фрагмент мероприятия
Провела:
библиотекарь Хачатрян Г.А.
Тема:
Интеллектуальная игра «Что? Где? Когда? По творчеству К.И.Чуковского»
Цель:
Расширять читательский кругозор через произведения К.И.Чуковского.
Задачи:
- Учить детей работать с дополнительной информацией, добывать сведения самостоятельно.
- Развивать познавательный и читательский интерес, устную монологическую и диалогическую речь, психические процессы детей(внимание, память).
- Воспитывать культуру общения и такие черты характера, как коллективизм, товарищество и патриотизм.
Здравствуйте уважаемые, дамы и господа сегодня я вас пригласила на интеллектуальное игру «Что? Где? Когда?». Посвященную творчеству К.И.Чуковского. Прежде чем начать нашу игру я бы хотела познакомить вас с некоторыми моментами истории телевизионной игры «Что? Где? Когда?».
Самые первые знатоки это – Александр Бялко, Александр Друзь, Федор Двинятин, Максим Поташев, Алексей Блинов, Андрей Козлов, Валентина Голубева, Борис Бурда которые сейчас являются магистрами игры.
36 лет назад, в 1975 году, состоялась первая игра. 25 лет ее неизменным ведущим был Владимир Яковлевич Ворошилов. Волчка в передаче еще не было. Как-то зашел в Дом игрушки, Владимир Ворошилов, чтобы купить что-нибудь в подарок своему приятелю трех лет от роду. Увидел волчок с прыгающей лошадкой и купил сразу два, второй - себе. Играл, не выходя из дома, дней десять.
Черный ящик впервые появился на игре "Что? Где? Когда?" в 1983 году. За 35 лет в черном ящике побывали сотни самых разных предметов, и один раз за всю историю игры в черном ящике было пусто. Вот и посмотрим, в нашей игре, что будет лежать в ящике?
В 1977 году в клубе появился живой символ передачи - филин Фомка. В 1981 году появилась награда в виде совы. Вначале она была деревянная, потом хрустальная, в юбилейные игры даже бриллиантовая.
Сколько лиц было открыто благодаря игре! Народными героями стали интеллектуалы не только футболисты, артисты, а люди, которые больше знают, лучше соображают. Потрясающе! Какая-то шкала ценностей сменилась, благодаря этой передаче. Она делала и делает гигантское дело.
А теперь прошу игроков, которые прошли отборочный тур, заранее проведенный в ГПД, пройти и сесть за игровой стол. Внутри команды был избран капитан.
Как и в настоящей телевизионной игре наш стол разбит на 13 секторов, в каждом секторе лежит конверт с номером вопроса. Так же есть Волчек, который вы будете крутить по очереди.
Против, вас, игроки играет сам К.И.Чуковский. На этой доске будет фиксироваться счет, а в этом мне будет помогать Коля Ж..
Также на нашей игре присутствуют магистры (называю имена, сидят в шапках магистров).
А теперь внимание Правила игры:
- На обсуждение вопроса дается 1минута
- Досрочный ответ дает право использовать сэкономленное время по усмотрению команды.
- Один раз во время игры команда может обратиться за помощью к магистрам (магистры - дети).
- Ответ на вопрос должен быть четким, исчерпывающим, подробным.
- В случае возникновения спорной ситуации решение принадлежит магистрам.
- После сигнала обсуждение вопроса запрещается. Команда обязана дать ответ. В случае нарушения, команда теряет одно очко.
- Капитан команды определяет игрока дающего ответ.
- Так же за время игры будут выпадать блицтурниры. Заданы будут 3 вопроса. На обсуждение каждого вопроса дается 20 сек.
- Волчок игроки крутят по очереди, начиная с капитана команды.
Ход игры
(Игроки по очереди крутят волчок и на выпавший номер конверта, ведущий читает вопрос. )
- Работа со словарем
Утюги за сапогами,
Сапоги за пирогами,
Пироги за утюгами,
Кочерга за кушаком –
Все вертится
И кружиться
И несется кувырком.
Внимание вопрос!
Найдите в толковом словаре объяснение слова «Кушак»
- (вбегает ребенок в костюме крокодила)
«Уходи-ка ты домой,
Да лицо свое умой,
А не то как налечу,
Растопчу и проглочу!»
Внимание вопрос:
Из какого произведения этот герой и как его зовут?
(«Муха-Цокотуха», Муха-Цокотуха)
- Блицтурнир
Я читаю начало предложения, команда продолжает его.
Внимание вопрос!
1. «Вдруг из подворотни страшный великан, рыжий
и… (усатый таракан)
2. «Вдруг из маминой из спальни кривоногий и хромой
выбегает…» (умывальник и качает головой)
- « В Африке разбойник, в Африке злодей, …(в Африке ужасный
Бармалей)
- Внимание вещи в студию
Ваша задача, определить из какого произведения эти предметы.
- Одеяло, подушка, мыло, мочалка, свечка, тетрадь. («Мойдодыр»)
- Внимание ящик!
В этом ящике лежит пять пудов, для слоненка из произведения К.И.Чуковского «Телефон»?
Что лежит в черном ящике?
(шоколад)
- Внимание вопрос!
Подойдите и найдите на рабочем столе ноутбука файл с информацией, об истории возникновения произведения «Крокодил».
Так что же послужило созданию произведения?
(Заболел маленький сын Корнея Ивановича. Отец вез его домой в ночном поезде, и чтобы хоть чуть-чуть облегчить страдания мальчика, под перестук вагонных колес стал рассказывать:
Жил да был Крокодил. Он по улицам ходил, Папиросы курил, По-турецки говорил – Крокодил, Крокодил, Крокодилович…)
Ребята, если вам понравилась игра, давайте похлопаем. (А если не понравилась игра давайте потопаем). А теперь я прошу вас назвать те моменты нашей игры, которые больше всего вам запомнились, Что нового узнали? А теперь давайте подведем итог игры. Подсчитывается количество очков. Объявляется победитель. Игроки награждаются сертификатами. Спасибо вам!
По теме

Математическая игра "Интеллектуальное казино"
Одним из наиболее важных факторов успеха при изучении математики является интерес к предмету. Мощным оружием в формировании нового отношения к познанию является проведение предметных нед...

"Интеллектуальное казино", методическая разработка нестандартного урока по геометрии в 8 классе по теме "Площади плоских фигур".
"Интеллектуальное казино" - это разработка нестандартного урока по геометрии в 8 классе по теме "Площади плоских фигур". В ходе соревнования, в непринуждённой игровой форме ребята оттачива...
Игра "Интеллектуальное казино"
ПРАВИЛА ИГРЫ.Учитель сообщает стоимость всего «Банка знаний»: 190 химонов. Учитель задает вопрос и объявляет стоимость вопроса. Учащиеся обсуждают вопрос 30 секунд, отвечает команда, успевшая пе...

Интеллектуальное казино для учащихся 5-6 классов.
Данная игра может быть проведена в конце учебного года в качестве интегрированного, повторительно-обобщающего урока или в качестве завершающего классного часа. Задания различного уровня сложности позв...

Проект внеклассного мероприятия по математике в 5 классе"Интеллектуальное казино"
Существенным условием повышения эффективности обучения математике является заинтересованное отношение учащихся к предмету. В целях развития у учащихся интереса к изучению математики и повышения ...
Интеллектуальное казино
Презентация содержит задания из различных разделов школьного курса:математики,географии,физики,химии,биологии,информатики. Может быть использована на внеклассом мероприятии. Предназначена для об...

