Игры для детей среднего школьного возраста.
классный час по теме
Эти игры можно провести с детьми в помещении и они не требуют предварительной подготовки.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 31.5 КБ |
Предварительный просмотр:
Игры, которые можно провести с детьми в помещении и не требующие предварительной подготовки.
Игры на знакомство.
«Узнайте меня». Каждый из участников рисует свой портрет. Затем все портреты вывешиваются или выкладываются в центре комнаты и группа должна узнать, кто изображен на портретах.
«А Вы еще не знаете, что я…». Каждый из участников по кругу говорит о том, чего другие о нем и подумать не могли. Вариант: дополнительное условия, что высказывания могут быть ложными или правдивыми, и задача группы угадать – правда это или нет.
«Прошепчи имя». Все участники свободно передвигаются по комнате, стараясь подойти к как можно большему числу участников и прошептать на ухо свое имя. Все это продолжается в течение 2-х минут. Затем задание меняется. Нужно подойти к как можно большему числу участников и сказать человеку, как его зовут.
«Елена Единственная». Снежный ком. Участники по кругу называют свое имя, а затем дают определение, которое начинается на первую букву имени. Также можно проводить это упражнение при помощи мяча или другого предмета, который участники бросают друг другу.
Темп
Участники встают в свободном порядке. По команде ведущего им нужно в течение 1 минуты коснуться 4-х деревьев (углов комнаты, предметов желтого цвета, деревянных предметов и т.д.) и 6-ти пар колен и 5-ти локтей. Кто первый заканчивает – издает победный клич индейцев. Эта игра быстро мобилизует энергию участников.
Угадай!
Каждому участнику прикалывается булавкой на спину любое существительное - жираф, бегемот, горный орёл, бульдозер, хлеборезка, скалка и т.д. Каждый может прочитать, как называются остальные, но, естественно, не может прочитать, как называется он сам. Задача каждого участника - узнать у остальных своё новое имя. Участники на вопросы могут отвечать только "Да" или "Нет".
Набор движений.
Пила и молоток – правой рукой выполнять движения, имитирующие пилку дров, левой рукой – забивание гвоздей.
Рука вверх, рука вниз. Одной рукой медленно поглаживать себя по груди и животу, другой быстро похлопывать себя по голове. Вариации: делать большой круг руками и одновременно подмигивать одним глазом и кивать головой; глазами следить за секундной стрелкой и при этом качаться из стороны в сторону; правой рукой рисовать в воздухе круг, а левой - крест.
Путаница.
Участники встают в круг и протягивают правую руку по направлению к центру круга. По сигналу ведущего каждый игрок находит себе «партнера по рукопожатию». Число игроков должно быть четным. Затем все участники вытягивают левую руку и также находят себе «партнера по рукопожатию» (очень важно, чтобы это был не тот же самый человек). И теперь задача участников состоит в том, чтобы распутаться, т. е. снова выстроиться в круг, не разъединяя рук. Задачу можно усложнить тем, что запретить всяческое словесное общение.
«Мы с тобой похожи тем, что...»
Участники выстраиваются в 2 круга — внутренний и внешний. Количество участников в обоих кругах должно быть одинаковым. Участники внешнего круга говорят своим партнерам фразу, начинающуюся со слов: «Мы с тобой похожи тем, что...» .
Участники внутреннего круга отвечают: «Мы с тобой отличаемся тем, что...». Затем по команде ведущего участники внутреннего круга передвигаются, меняя партнера. Процедура повторяется до тех пор, пока каждый участник внутреннего круга не повстречается с каждым участником внешнего круга.
Пирамида
Для игры понадобятся ручки или карандаши и бумага.
Скажем, за пять минут участники должны написать список слов, чем больше, тем лучше, начинающихся с определенной буквы, причем каждое последующее слово должно быть длиннее предыдущего на букву. Например, ступеньки из слов с буквой Т могут выглядеть так:
ты
том
торт
топаз
треска
тетерев
тонкость
треуголка
тракторист
тысячелетие и т. д.
За каждую ступеньку начисляются очки: первая — одно очко, вторая — два и т. д. Выигрывает тот, кто наберет больше очков
Я люблю своего соседа
Играющие могут сидеть за столом или просто рассаживаются по кругу. В порядке очередности каждый участник начинает свое обращение к сидящему рядом с фразы, которой названа игра, дополняя ее конкретным именем. И далее:
а) перечисляет положительные качества соседа,
б) говорит о том, куда его отправит,
в) что даст в дорогу и
г) чем будет кормить.
Условие таково, что все ключевые слова, придуманные в качестве ответов на задания а) — г), должны начинаться на ту же букву, что и имя соседа.
Например: «Я люблю свою соседку Машу, потому что она милая и не малодушная. Я отправлю ее в Москву, дам в дорогу мула и буду кормить мамалыгой с маслом.»
Смена номеров
Играющие становятся по кругу плечом к плечу и рассчитываются по порядку номеров. В центре находится водящий. Он громко называет любые номера. Вызванные номера должны быстро поменяться местами, а водящий старается занять одно из свободных мест. Оставшийся без места становится водящим.
