Мастер-класс “Умный дом с ML4K и Scratch”
компьютерная программа (6 класс)
Что будем делать?
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 546.34 КБ |
Предварительный просмотр:
Мастер-класс “Умный дом с ML4K и Scratch”
- Нажмите на «Начать»
- Нажмите на «Попробовать сейчас»
- Нажмите на «Проекты» в верхней строке меню
- Нажмите на «+Добавить новый проект» кнопка.
- Назовите свой проект «умный дом»
- Тип проекта: «Распознавание текста»
- Язык «Another language»
- Хранение «В веб браузере» - СОЗДАТЬ
- Нажмите на серый прямоугольник в люое место
- ОБУЧИТЬ
- ДОБАВИТ НОВУЮ МЕТКУ
- СОЗДАЙТЕ 4 МЕТКИ ОБЯЗАТЕЛЬНО НА АНГЛИЙСКОМ
- Fan on (включи вентилятор)
- Fan off (выключи вентилятор)
- Lamp on (включи лампу)
- Lamp off (выключи лампу)
- Нажмите на «Добавить пример» в разделе «Fan on» и
введите команду, чтобы включить вентилятор. Например, вы можете написать: «Пожалуйста, включите вентилятор».
- Нажмите на «Добавить пример» в разделе «fan off» и введите команду «Пожалуйста, выключи вентилятор».
- Сделайте то же самое для ведер «lamp_on» и «Lamp_off».
- Повторяйте шаги 13–15, пока не будет минимум 6 примеров, в каждой метке. Будьте
изобретательны!
- Попробуйте придумать множество разных способов задать каждую команду. Для
«fan_on» вы можете пожаловаться, что вам слишком жарко. В качестве «выключения вентилятора» можно пожаловаться на то, что слишком ветрено.
На «лампа включена» вы можете жаловаться, что слишком темно или что вы ничего не видите. На «лампа выключена» вы можете жаловаться, что слишком ярко.
- Нажмите на «НАЗАД К ПРОЕКТУ» -«УЗНАТЬ И ПРОРВЕРИТЬ»- «Обучить новую модель машинного обучения»
- После завершения обучения отобразится поле Тест. Попробуйте протестировать свою модель машинного обучения, чтобы увидеть, чему она научилась. Введите команду и нажмите Enter. Она должна быть распознана. Проверьте это с примерами, которые вы еще не показывали компьютеру. Если вы недовольны тем, как компьютер распознает сообщения, вернитесь к шагу 13 и добавьте еще несколько примеров.
- НАЗАД К ПРОЕКТУ-СОЗДАТЬ-SCRACH 3- ОТКРЫТЬ В SCRACH 3
- ШАБЛОНЫ-SMARTCLASS EASY
- Нажмите на «Код» и обновите скрипт, чтобы использовать вашу модель машинного обучения.
- Блок «распознать текст … (метка)» — это новый блок, добавленный вашим
проектом. Если вы дадите ему текст, он вернет метку для одной из четырех команд на основе обучения, которое вы дали компьютеру.
- НАЖМИТЕ НА ЗЕЛЁНЫЙ ФЛАГ И ПРОВЕРЬТЕ РАБОТУ ПРОГРАММЫ
Введите команду и нажмите Enter. Вентилятор или лампа должны отреагировать на ваши инструкции.
Убедитесь, что вы проверили, что это работает. Даже для сообщений, которые вы не включили в свое обучение.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Мастер-класс "Использование среды программирования Scratch в работе современного учителя"
Одним из пунктов Содержания профессионального стандарта педагога является владение ИКТ-компетенциями. Сегодня я покажу, как педагог может использовать среду програм...

Выступление на семинаре . Использование среды программирования Scratch в работе современного учителя(мастер- класс)
Выступление на межрегиональном семинаре с показом мастер - класса...

Презентация "Линогравюра"Мастер- класс. Презентация "Линогравюра"Мастер- класс. Мастер- класс подготовлен и и проведен для детей с ОВЗ в Ларьякской коррекционной школе .
Презентация "Линогравюра"Мастер- класс. Мастер- класс подготовлен и и проведен для детей с ОВЗ в Ларьякской коррекционной школе ....

Мастер-класс "Умные технологии" Тема "ХИМИЯ в нашем доме. Химия вокруг нас"
В любой профессиональной деятельности, человек соприкасается с веществами. Химия, обладая огромным возможностями, создаёт невиданные ранее материалы, умножает плодородие, облегчает труд человека.Испол...

Мастер- класс "Умный песок"
Применение кинетического песка для коррекции речевого развития обучающихся с ОВЗ....




