Конспект занятия по робототехнике «Катапульта: битва за дальность» (LEGO WeDo 2.0 + Scratch, 8–12 лет)
план-конспект занятия (5, 6 класс)
Готовое занятие для кружка робототехники и внеурочной деятельности (8–12 лет, 60 минут). Дети собирают катапульту из базового набора LEGO Education WeDo 2.0: мотор через кривошип взводит рычаг с резинкой, и снаряд улетает. Затем программируют мотор и датчик перемещения в Scratch 3.0 и проводят опыт: как мощность влияет на дальность броска.
В комплекте: методичка педагога, презентация, рабочая тетрадь ученика, инструкция по сборке и проект Scratch.
Предварительный просмотр:
Катапульта: битва за дальность · WeDo + Scratch |
LEGO® EDUCATION WeDo + SCRATCH КАТАПУЛЬТА битва за дальность |
Методические рекомендации для педагога |
Параметр | Значение |
Возраст | 8–12 лет (3–6 класс) |
Продолжительность | 60 минут (можно разбить на два занятия по 30 минут) |
Форма работы | пары или малые группы, один набор на 2 человек |
Оборудование | Базовый набор LEGO® Education WeDo (45300), резинка канцелярская, снаряд (мягкая деталь или шарик), рулетка или размеченная лента на полу |
Программное обеспечение | Scratch (онлайн или офлайн-редактор) + Scratch Link; расширение «LEGO Education WeDo ; |
Файлы к занятию | «Катапульта — битва за дальность.sb3», презентация, рабочая тетрадь, PDF-инструкция по сборке |
Ключевые понятия | рычаг, ось вращения, кривошип, упругая энергия, траектория, переменная, сообщение, условие |
1. Идея занятия
Дети собирают метательную машину: мотор через кривошип оттягивает рычаг вниз, растянутая резинка запасает энергию, а затем распрямляет рычаг — снаряд улетает. Модель наглядно показывает то, что трудно объяснить словами: медленная и слабая работа мотора превращается в быстрый и сильный бросок, потому что энергия сначала накапливается, а потом отдаётся мгновенно.
Программа в Scratch делает две вещи одновременно. Она управляет настоящей моделью (мотор, индикатор хаба, датчик перемещения) и одновременно рисует на экране полёт ядра по настоящей баллистической траектории. Одна и та же переменная «мощность» управляет и мотором, и дальностью полёта на экране — благодаря этому дети видят связь между кодом, механикой и физикой.
ГЛАВНАЯ МЫСЛЬ УРОКА Мотор не бросает снаряд. Мотор только взводит резинку. Бросает — резинка. Всё занятие строится вокруг этого различия. |
2. Планируемые результаты
Предметные
- Собирать по инструкции механизм с рычагом, осью вращения и кривошипом.
- Подключать к смартхабу мотор и датчик перемещения, различать их назначение.
- Составлять в Scratch программу из событий, переменных, условий и цикла.
- Объяснять на модели цепочку превращений энергии: электрическая → механическая → упругая → кинетическая.
Метапредметные
- Планировать эксперимент, снимать показания и заносить их в таблицу.
- Находить закономерность по данным и формулировать вывод своими словами.
- Искать причину неисправности по признакам, а не наугад.
Личностные
- Соблюдать правила безопасности при работе с метательным механизмом.
- Работать в паре: договариваться о ролях сборщика и программиста, меняться ими.
3. Подготовка до занятия
Пятнадцать минут подготовки экономят полчаса на самом занятии. Пройдите чек-лист заранее — большинство срывов урока связано не с детьми, а с несостоявшимся подключением.
- Установите Scratch Link на все компьютеры и убедитесь, что он запущен (значок в системном трее). Без него блоки WeDo не подключатся. На Windows нужна версия 10 (сборка 1709 и новее), на Linux официальной поддержки нет.
- Включите Bluetooth на компьютерах. Проверьте, что хаб виден: откройте Scratch, добавьте расширение «LEGO Education WeDo ;, нажмите на значок подключения.
- Проверьте батарейки в каждом хабе. Севшие батарейки — причина номер один «программа правильная, а модель не стреляет»: мотор крутится слабее и не доводит кривошип до срыва.
- Соберите модель сами и подберите время работы мотора. В файле стоит 0,7 секунды — это примерно один оборот кривошипа. У вашей резинки и ваших батареек может понадобиться 0,6 или 0,9.
- Разметьте на полу полигон: линия старта и отметки через каждые 20–50 см. Дальность в тетради дети записывают в сантиметрах, на экране — в условных «метрах полигона».
- Приготовьте снаряды: только мягкие и лёгкие детали. Никаких мелких твёрдых элементов, которые могут попасть в глаз.
- Откройте файл «Катапульта — битва за дальность.sb3» и проверьте, что он запускается. Показывать детям готовый проект в начале занятия не нужно — он пригодится как эталон в конце и как страховка для тех, кто не успел.
ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ Стреляем только в сторону полигона, только мягкими деталями. Перед каждым выстрелом ребёнок говорит вслух: «На линии огня никого!». Резинку натягивает и снимает только тот, кто держит модель — второй в этот момент убирает руки. Заряженную катапульту нельзя оставлять без присмотра: снимите резинку, когда модель не используется. |
4. Ход занятия
Время | Этап | Педагог | Дети |
0–5 мин | Вход в тему | Показывает собранную модель и делает один выстрел. Спрашивает: «Что это?» и «Что здесь бросает снаряд?» | Называют катапульту, спорят: мотор или резинка |
5–10 мин | Разбор механики | Слайды 3–4: рычаг, ось, кривошип, резинка. Цепочка превращений энергии | Отвечают на вопрос про растянутую резинку |
10–25 мин | Сборка | Раздаёт инструкции, следит за посадкой оси и натяжением резинки | Собирают модель по PDF-инструкции (18 шагов) |
25–30 мин | Подключение | Помогает подключить хаб, показывает добавление расширения | Подключают хаб, проверяют мотор и датчик |
30–45 мин | Программирование | Слайды 7–12: скрипты по одному, с проверкой после каждого | Собирают программу, проверяют на модели |
45–52 мин | Эксперимент | Ставит задачу: три выстрела на каждой мощности, замеры в тетрадь | Измеряют дальность, заполняют таблицу, ищут закономерность |
52–58 мин | Турнир | Судит три раунда: дальность, точность, инженерный | Соревнуются, дорабатывают конструкцию |
58–60 мин | Итоги | Вопросы на рефлексию (слайд 15), домашнее задание | Отвечают, формулируют вывод |
Если занятие короче 60 минут, режьте эксперимент до трёх точек (мощность 40, 70, 100) и оставляйте только первый раунд турнира. Программирование и сборку сокращать нельзя — это ядро занятия.
5. Как работает модель
Рычаг — это лаймовая балка, закреплённая на оси в жёлтой опоре. Плечо от оси до ковша длинное, плечо от оси до точки крепления резинки короткое: небольшое усилие резинки на коротком плече превращается в большую скорость на длинном конце. Это классический выигрыш в скорости при проигрыше в силе.
Мотор вращается медленно и равномерно. На его валу закреплён кривошип — ось со штифтом, который зацепляет рычаг и тянет его вниз. В какой-то момент штифт проходит мимо и отпускает рычаг: резинка распрямляет его за доли секунды. Один оборот кривошипа = один выстрел.
ВОПРОС, КОТОРЫЙ СТОИТ ЗАДАТЬ «Мотор крутится ровно и не очень сильно. Почему же снаряд улетает быстро?» Дайте детям поспорить. Правильный ответ: мотор работает почти секунду и всё это время накапливает энергию в резинке, а резинка отдаёт её за сотую долю секунды. Мощность — это энергия, делённая на время; уменьшили время — выросла мощность. |
6. Разбор программы
В проекте четыре объекта: сцена и три спрайта — «Катапульта», «Ядро» и «Мишень». Пять глобальных переменных: мощность, дальность, очки, рекорд и скорость. Три сообщения: «выстрел», «новый раунд» и «рекорд полигона».
Так выглядит сцена во время игры: слева катапульта у нулевой отметки, справа мишень, вверху — мониторы переменных. Пунктирная дуга показывает траекторию ядра.
Подготовка катапульты
Скрипт ставит спрайт на место и подготавливает мотор. Направление «в эту сторону» — то, при котором кривошип тянет рычаг вниз. Если у ваших детей рычаг дёргается вверх, поменяйте на «в другую сторону»: сборка зеркальна у половины групп.
ТОНКОСТЬ, О КОТОРОЙ НЕ ПИШУТ В УЧЕБНИКАХ Блок «установить мощность мотора … на …» не просто задаёт число — он сразу включает мотор. Поэтому сразу за ним ставится «выключить мотор»: иначе катапульта будет крутить кривошип без команды. Это не наша выдумка, а особенность расширения WeDo в Scratch; покажите её детям — они запомнят на всю жизнь. |
Регулятор мощности
Стрелка вверх прибавляет к переменной 10, стрелка вниз — отнимает. Условия-ограничители не дают выйти за диапазон 20–100. Второй скрипт (стрелка вниз) собирается копированием первого: правый клик по блоку-шляпе → «Дублировать».
Спросите: «Что будет, если убрать блок «если»?» Пусть попробуют. Мощность вырастет до 150, а мотор всё равно будет крутиться как на 100 — Scratch сам обрезает значение. Это хороший повод поговорить о том, что программа может «врать» пользователю, если не проверять данные.
Выстрел через сообщение
Клавиша не крутит мотор напрямую — она передаёт сообщение «выстрел». Кто как отреагирует, решает каждый спрайт: катапульта крутит мотор, ядро начинает полёт. Позже то же сообщение пошлёт датчик — и всё заработает без единой правки в остальных скриптах.
Сравнение, которое работает с детьми: свисток судьи. Судья не бежит и не бросает мяч — он только свистит. А что делать по свистку, каждый игрок знает сам.
Пуск по датчику перемещения
Блок-шляпа «когда расстояние < 25» сам следит за датчиком, цикл не нужен. Пауза в 2 секунды обязательна: пока рука остаётся перед датчиком, условие истинно, и без паузы катапульта попытается выстрелить десятки раз подряд.
Чтобы дети поняли, что показывает датчик, перетащите репортёр «расстояние» на сцену (поставьте галочку рядом с блоком) и дайте подвигать рукой. Диапазон 0–100, реально работает от 0 до 15 сантиметров. Тёмные и блестящие поверхности датчик видит хуже — предупредите заранее, иначе дети решат, что сломали модель.
Полёт ядра
Здесь физика записана четырьмя строчками. Переменная «скорость» — это скорость движения вверх. В начале она равна мощности, делённой на 7. Каждый шаг цикла ядро сдвигается вверх на величину скорости, а сама скорость уменьшается на 0,8 — это и есть притяжение. Сначала ядро поднимается всё медленнее, затем останавливается и начинает падать всё быстрее. Так получается дуга.
По горизонтали ядро летит равномерно: мощность, делённая на 12, за каждый шаг. Горизонтальное движение притяжение не замедляет — об этом стоит сказать отдельно, потому что это неочевидно.
ЛУЧШИЙ ЭКСПЕРИМЕНТ ЗАНЯТИЯ Поменяйте −0,8 на −0,3, запустите, потом на −2 и снова запустите. При −0,3 ядро улетает как на Луне, при −2 падает почти сразу. Дети сразу понимают, что это число — сила притяжения. Обязательно верните 0,8 обратно. |
Порядок проверок важен. Сначала проверяем попадание, потом приземление: если поменять местами, ядро, коснувшееся мишени у самой земли, успеет «упасть» раньше, чем засчитается попадание.
Формула «(x + 150) / 4» переводит координату сцены в метры полигона: нулевая отметка стоит в точке x = −150, а 4 пикселя сцены равны одному метру. Если вы перерисуете фон, поменяйте и числа в формуле.
Сцена и мишень
Сцена задаёт начальные значения и показывает заставку. Мишень встаёт на случайное место при каждом новом раунде — благодаря этому подобрать мощность «раз и навсегда» не получится.
7. Что пойдёт не так и что с этим делать
Признак | Причина | Что сделать |
Блоки WeDo серые, не перетаскиваются | Не запущен Scratch Link или выключен Bluetooth | Запустить Scratch Link, включить Bluetooth, нажать значок подключения у расширения |
Хаб не находится | Хаб уже подключён к другому компьютеру или к приложению LEGO | Закрыть остальные программы, выключить и включить хаб кнопкой |
Мотор крутится, рычаг не срабатывает | Мало времени работы мотора: кривошип не доходит до срыва | Увеличить 0,7 до 0,9–1,2 секунды |
Рычаг взводится и сразу отпускается | Слишком много времени: кривошип сделал больше оборота | Уменьшить до 0,5–0,6 секунды |
Модель стреляет слабо | Севшие батарейки или растянувшаяся резинка | Заменить батарейки, взять новую резинку или поставить две |
Рычаг идёт вверх, а не вниз | Зеркальная сборка кривошипа | Поменять направление мотора на «в другую сторону» |
Катапульта крутится без команды | После «установить мощность» нет блока «выключить мотор» | Добавить «выключить мотор» следом |
Датчик стреляет очередями | Нет паузы после сообщения | Добавить «ждать 2 секунды» в конец скрипта датчика |
Датчик не реагирует | Датчик смотрит в стол или предмет дальше 15 см | Развернуть датчик вперёд, подносить руку ближе |
Ядро улетает за экран | Мощность выше 100 из-за отсутствия ограничителя | Проверить блок «если мощность > 100» |
Ядро не появляется | Спрайт скрыт предыдущим выстрелом | Проверить блок «показать» в начале скрипта полёта |
Попадание не засчитывается | Проверка касания стоит после проверки приземления | Поменять условия местами |
8. Вопросы детям и ожидаемые ответы
Вопрос | К чему подвести |
Что здесь бросает снаряд — мотор или резинка? | Бросает резинка. Мотор только взводит её. Мотор работает долго и слабо, резинка — коротко и сильно. |
Почему рычаг длинный? | Конец длинного плеча движется быстрее точки крепления резинки. Проигрываем в силе, выигрываем в скорости. |
Что изменится, если поставить две резинки? | Запасается больше энергии — выше скорость и дальше бросок. Но мотору тяжелее взводить, времени может понадобиться больше. |
Зачем в программе переменная, а не число 50? | Число пришлось бы менять в четырёх местах. Переменная меняется в одном месте, и все блоки узнают новое значение. |
Почему выстрел сделан сообщением? | Чтобы пуск можно было добавить откуда угодно — с клавиши, с датчика, по кнопке на сцене — не переделывая остальное. |
Что означает число −0,8 в программе? | Притяжение. Каждый шаг оно отнимает у скорости чуть-чуть, поэтому ядро летит по дуге, а не по прямой. |
Мы удвоили мощность. Дальность удвоилась? | Нет, выросла сильнее: увеличились и скорость, и время полёта. Дальность растёт примерно как квадрат мощности. |
Где ещё энергия сначала копится, а потом отдаётся? | Лук и арбалет, пружина в часах, батарейка, гидроаккумулятор, прыжок с шестом, вспышка фотоаппарата. |
9. Эксперимент и вывод
Дети делают по три выстрела на каждой из мощностей 20, 40, 60, 80 и 100, записывают в тетрадь и дальность на экране, и реальную дальность модели в сантиметрах. Экранная модель даёт такие значения:
Мощность | Дальность на экране | Комментарий |
20 | 9 м | Ядро едва перелетает первую отметку |
40 | 21 м | Мощность выросла вдвое, дальность — более чем вдвое |
60 | 37 м | |
80 | 59 м | |
100 | 88 м | Мощность выросла в 5 раз, дальность — почти в 10 |
Вывод, к которому нужно подвести: дальность растёт быстрее мощности, потому что сильный бросок увеличивает сразу две величины — скорость ядра и время, которое оно проводит в воздухе.
Реальная модель поведёт себя иначе: у неё будет «потолок» — начиная с некоторой мощности кривошип срывает рычаг одинаково, и дальше расти некуда. Это отличный повод обсудить разницу между моделью и настоящим устройством. Не подгоняйте реальные замеры под экранные — расхождение и есть материал для разговора.
10. Турнир
Три раунда по 5–7 минут. Оценивает педагог, результаты дети записывают в тетрадь.
Раунд 1. Дальность
Три выстрела, в зачёт идёт лучший. Мощность любая. Побеждает наибольшая дальность.
Раунд 2. Точность
Мишень ставится на фиксированное расстояние. Задача — попасть с первого выстрела, подобрав мощность расчётом, а не перебором. Разрешается один пробный выстрел вхолостую.
Раунд 3. Инженерный
Разрешено менять конструкцию. Побеждает команда, которая больше всех улучшила свой результат из первого раунда — не абсолютный рекорд, а прирост. Так выигрывает не тот, кому повезло с резинкой, а тот, кто думал.
Подсказки для тех, кто застрял: удлинить рычаг, поставить вторую резинку, изменить точку крепления резинки, наклонить упор, облегчить ковш.
11. Дифференциация
Тем, кто справился раньше
- Добавить счётчик выстрелов и ограничить боезапас пятью ядрами за раунд.
- Сделать так, чтобы мишень двигалась влево-вправо.
- Использовать датчик наклона: катапульта отказывается стрелять, если модель наклонена.
- Вывести на сцену подсказку: при какой мощности ядро долетит до текущей мишени.
Тем, кому трудно
- Дать готовый файл .sb3 и предложить только изменить числа: время работы мотора, шаг мощности, притяжение.
- Программировать в паре: один читает слайд вслух, другой собирает блоки.
- Ограничиться первыми четырьмя скриптами — без экранной игры модель уже полностью работает.
12. Домашнее задание
- Измени в программе число −0,8 на −0,3 и на −2. Опиши, что стало с дугой полёта и почему.
- Найди дома или на картинках три устройства, где энергия сначала копится, а потом отдаётся сразу. Объясни, что в них играет роль резинки.
- Придумай, как сделать так, чтобы катапульта стреляла двумя ядрами подряд. Нарисуй или запиши блоки.
Ещё уроки по WeDo , SPIKE Prime и EV3 Бесплатные занятия, инструкции и методички — |
LegoBot · — учебные материалы по образовательной робототехнике
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
ПЛАН ЗАНЯТИЯ Что мы сегодня сделаем legobot.ru 2 1 Разберём механику Рычаг, ось, кривошип и резинка — почему модель бросает, а не толкает. 2 Соберём программу Семь скриптов в Scratch: мотор, датчик, мощность, полёт ядра. 3 Проведём эксперимент Измерим дальность при разной мощности и найдём закономерность. 4 Устроим турнир Три раунда: дальность, точность, свободная конструкция.
МЕХАНИКА Откуда берётся бросок legobot.ru 3
ФИЗИКА Цепочка превращений энергии legobot.ru 4 ВОПРОС КЛАССУ «Если растянуть резинку сильнее — что изменится: скорость ядра, дальность или и то и другое?»
ОБОРУДОВАНИЕ Что подключаем к хабу legobot.ru 5 Смартхаб Два порта, RGB-индикатор, 2 батарейки AA. Связь по Bluetooth. Индикатор работает как светофор: зелёный — готов, красный — выстрел. Средний мотор Крутит кривошип, который взводит рычаг. У мотора нет энкодера — поворот на градусы задать нельзя, только время. Датчик перемещения Смотрит вперёд, видит предмет на 0–15 см. Работает как спусковой крючок: поднёс руку — выстрел. Оба порта заняты: мотор и датчик. Свободных портов не остаётся — это ограничение конструкции, а не ошибка.
ЗАМЫСЕЛ Как это будет выглядеть на экране legobot.ru 6 1 Мощность Стрелки ↑ и ↓ меняют мощность мотора от 20 до 100. 2 Выстрел Пробел или рука перед датчиком — рычаг срабатывает. 3 Полёт Ядро летит по дуге — тем дальше, чем больше мощность. 4 Счёт Попал в мишень — очко. Улетел дальше всех — новый рекорд.
ШАГ 1 ИЗ 5 Подготовка катапульты legobot.ru 7 1 Ставим катапульту на место Спрайт должен стоять у нулевой отметки полигона. 2 Задаём направление Рычаг взводится вверх — поменяйте на «в другую сторону». 3 Хитрость с мощностью «Установить мощность» сразу включает мотор — следом ставим «выключить мотор». 4 Зелёный индикатор Катапульта заряжена и ждёт команды.
ШАГ 2 ИЗ 5 Регулятор мощности legobot.ru 8 1 Изменить, а не задать Блок «изменить на 10» прибавляет к текущему значению — так удобнее регулировать. 2 Ограничитель Условие «если мощность > 100» не даёт переменной убежать за предел мотора. 3 Второй скрипт Для стрелки вниз всё то же самое, но −10 и ограничение снизу: не меньше 20.
ШАГ 3 ИЗ 5 Выстрел: работаем через сообщение legobot.ru 9 Почему через «передать»? 1 Клавиша только объявляет: «выстрел!» Кто как отреагирует — решает каждый спрайт. 2 Катапульта крутит мотор Ядро на экране одновременно начинает полёт. 3 Датчик — бесплатно Он пошлёт то же сообщение, правок не потребуется. 4 0,7 секунды Один оборот кривошипа. Не срабатывает — 0,6 или 0,9.
ШАГ 4 ИЗ 5 Пуск по датчику перемещения legobot.ru 10 1 Шляпа-датчик Блок «когда расстояние < 25» сам следит за датчиком — цикл не нужен. 2 Пауза обязательна Без «ждать 2 секунды» рука перед датчиком запустит десятки выстрелов подряд. 3 Как проверить Поставьте галочку у блока «расстояние» — число появится прямо на сцене.
ШАГ 5 · ЧАСТЬ А Полёт ядра: физика в четырёх строчках legobot.ru 11 1 Скорость вверх «скорость» = мощность / 7. Чем сильнее бросок — тем выше взлетает ядро. 2 Полёт вперёд По горизонтали ядро движется равномерно: мощность / 12 за шаг цикла. 3 Притяжение Каждый шаг «скорость» уменьшается на 0,8. Подъём, потом падение — получается дуга. 4 Цикл 60 повторений хватает даже на самый дальний бросок.
ШАГ 5 · ЧАСТЬ Б Две проверки внутри цикла legobot.ru 12 1 Попал? Ядро коснулось мишени — очко, звук, новый раунд. «Остановить этот скрипт» прекращает полёт. 2 Приземлилось? Как только ядро опустилось ниже земли (y < −80), считаем дальность. 3 Формула дальности «(x + 150) / 4» переводит координату сцены в метры: 4 пикселя = 1 метр. 4 Рекорд Результат лучше прежнего — записываем и показываем экран рекорда.
ЭКСПЕРИМЕНТ Удвоил мощность — вчетверо дальше? legobot.ru 13 Что видно по столбикам 1 Растёт быстрее мощности Мощность выросла в 5 раз, дальность — почти в 10. 2 Причина двойная Сильный бросок даёт и большую скорость, и больше времени в полёте. 3 На модели будет иначе Резинка и батарейки внесут поправки — это тоже материал для разговора.
ФИНАЛ ЗАНЯТИЯ Турнир катапульт legobot.ru 14 1 РАУНД 1 Дальность Три выстрела. В зачёт идёт лучший. Мощность — любая. 2 РАУНД 2 Точность Мишень на 40 метров. Попасть с первого выстрела. 3 РАУНД 3 Инженерный Изменить конструкцию так, чтобы улететь ещё дальше. Безопасность: стреляем только мягкими деталями и только в сторону полигона. Перед выстрелом — «на линии огня никого?»
РЕФЛЕКСИЯ Что мы поняли legobot.ru 15 ? Почему медленный мотор запускает ядро быстро? ? Что изменится, если поставить две резинки вместо одной? ? Зачем в программе нужна переменная, а не просто число 50? ? Где ещё в технике копят энергию, чтобы отдать её сразу? Дома: измените в программе число −0,8 и объясните, что стало с дугой полёта. Ещё уроки по WeDo 2.0, SPIKE и EV3 бесплатно на сайте legobot.ru/free
Предварительный просмотр:
Катапульта: битва за дальность · рабочая тетрадь |
РАБОЧАЯ ТЕТРАДЬ ЮНОГО ИНЖЕНЕРА КАТАПУЛЬТА битва за дальность |
Имя: | Дата: |
Сегодня ты построишь машину, которая бросает. Мотор в ней ничего не бросает — он только натягивает резинку. Бросает резинка. Разберись, как это работает, и научи катапульту слушаться Scratch.
1 | Собери модель |
Собирай по инструкции, шаг за шагом. Отмечай галочкой, что уже готово.
☐ Основание из двух чёрных балок собрано, детали не шатаются.
☐ Рычаг свободно качается на оси — проверь рукой, он должен ходить легко.
☐ Мотор подключён к хабу, кривошип (ось со штифтом) стоит на валу мотора.
☐ Датчик перемещения подключён и смотрит вперёд, а не в стол.
☐ Резинка надета: один конец на рычаге, другой на основании.
☐ Хаб включён, индикатор горит.
Что оказалось самым трудным в сборке?
2 | Разберись, как она стреляет |
Расставь шаги по порядку — впиши цифры от 1 до 5 в левый столбец.
№ | Что происходит |
Резинка распрямляет рычаг, и ядро улетает | |
Мотор начинает крутить кривошип | |
Резинка растягивается и запасает энергию | |
Кривошип отпускает рычаг | |
Кривошип тянет рычаг вниз |
Мотор крутится медленно, а ядро улетает быстро. Как ты думаешь, почему?
3 | Собери программу |
Впиши в пустые окошки недостающие значения, а потом собери этот скрипт в Scratch.
Зачем после блока «установить мощность мотора» обязательно нужен блок «выключить мотор»?
Сколько секунд крутится мотор при одном выстреле у твоей катапульты? Запиши число, которое подошло именно тебе:
4 | Проведи эксперимент |
Сделай по три выстрела на каждой мощности. Записывай дальность на экране Scratch и реальную дальность модели — измерь рулеткой в сантиметрах.
Мощность | Экран, м | Попытка 1, см | Попытка 2, см | Попытка 3, см | Лучшая, см |
20 | |||||
40 | |||||
60 | |||||
80 | |||||
100 |
Перенеси результаты с экрана на график: по горизонтали мощность, по вертикали дальность.
5 | Сделай вывод |
Ты увеличил мощность с 50 до 100 — то есть в два раза. Дальность тоже выросла в два раза? Проверь по таблице и запиши, что получилось.
Почему при сильном броске ядро летит дальше сразу по двум причинам? Назови обе.
Совпали ли цифры на экране с реальными замерами? Как думаешь, почему?
Что случится с дугой полёта, если в программе поменять число −0,8 на −2? Сначала предположи, потом проверь.
6 | Турнир |
Запиши свои результаты в трёх раундах.
Раунд | Результат | Что помогло / что помешало |
1. Дальность | ||
2. Точность | ||
3. Инженерный |
В третьем раунде ты менял конструкцию. Что именно ты изменил и что из этого вышло?
7 | Инженерный дневник |
Что у меня сегодня получилось лучше всего?
Что я хочу переделать, если буду строить эту модель ещё раз?
Где ещё встречается такой же приём — сначала копим энергию, потом отдаём сразу? Назови два примера.
LegoBot ·
Предварительный просмотр:
По теме
Конспект урока на тему: Работа с конструктором Робот LEGO WeDo. Программирование.
В помощь руководителю кружка "Легоконструирование"...
План-конспект занятия по робототехнике "Использование датчиков цвета (освещённости), расстояния (ультразвукового и инфракрасного) для решения конкретных задач. Защита проектов."
Форма занятия - занятие – презентацияФормы организации деятельности учащихся - групповая и индивидуальная.Тип учебного занятия: занятие комплексного применения знаний.Методы обучения: частично – поиск...

Конспект занятия по робототехнике
Задачи:1. Усвоение понятий алгоритм, исполнитель, свойства алгоритма, дать представление о составлении простейших алгоритмов в среде EV3.2. Формирование...
Конспект занятия по робототехнике с элементами конструирования и программирования.
Конспект занятия в группе дополнительного образования с учащимися первого года обучения 1,2 классы....

Конспект занятия по робототехнике на тему: Знакомство с механикой.
Конспект занятия на тему : Знакомство с основными понятиями механики....

Конспект занятия по робототехнике на конкурс "Сердце отдаю детям-2019"
Занятие рассчитано для учащихся 5-7 классов. На данном занятии обучающиеся учатся по инструкции и алгоритму собирать модель робота с помощью Lego Mindstorms NXT. На занятии создается условие для форми...

Конспект открытого занятия по робототехнике на тему: «Программирование робота LEGO Mindstorms EV3. Циклы»
Конспект открытого занятия по робототехнике на тему: «Программирование робота LEGO Mindstorms EV3. Циклы»...