Основные понятия трехмерной графики. Моделирование в blender 2.79
план-конспект занятия по информатике и икт (7 класс)
Основные понятия трехмерной графики. Моделирование в blender 2.79
Существуют несколько способов рисования 3D графики, в большинстве случаев это построение фигур из рёбер и полигонов. Полигональная сетка представляет собой объект состоящий из одного или нескольких многоугольников (полигонов), построенных из вершин определяемых координатами (X, Y, Z) расположения в 3D пространстве.
Направляющие координат X, Y, Z обозначены каждый своим цветом: X – красный, Y – зелёный, Z – синим. Подробнее на уроке.
Теперь, первая часть комбинаций клавиш для быстрого вызова команд blender:
[Tab] Переключение между Режимом Редактирования (редактированием вершин) и режимом выбора объектов. Если Вы находитесь в Режиме редактирования объекта и создаёте новый объект, то он будет объединён с этим объектом.
Ctrl Z Команда отмены последнего действия (UNDO). При каждом нажатии будет отменяться по одному действию (до 32 шагов для отмены по умолчанию). Если вы находитесь в Режиме Редактирования, то будут отменяться только шаги редактирования данного объекта.
[Пробел] Вызывает Окно Поиска по основным командам Blender.
Z Переключение между каркасным (wireframe) и заполненным (solid) видами объектов.
Alt Z Переключение между текстурированным (texture)/затенённым (shaded) видами объектов.
R Вращение (rotate) объекта или выбранных вершин (нажатие клавиши X, Y или Z сразу после R ограничит ось вращения).
S Масштабирование (scale) объекта или выбранных вершин (нажатие клавиши X, Y или Z сразу после S ограничит ось масштабирования).
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 83.57 КБ | |
| 221.99 КБ |
Предварительный просмотр:
Основные понятия трехмерной графики.
Существуют несколько способов рисования 3D графики, в большинстве случаев это построение фигур из рёбер и полигонов. Полигональная сетка представляет собой объект состоящий из одного или нескольких многоугольников (полигонов), построенных из вершин определяемых координатами (X, Y, Z) расположения в 3D пространстве.
Предварительный просмотр:
Основные понятия трехмерной графики. Моделирование в blender 2.79
Существуют несколько способов рисования 3D графики, в большинстве случаев это построение фигур из рёбер и полигонов. Полигональная сетка представляет собой объект состоящий из одного или нескольких многоугольников (полигонов), построенных из вершин определяемых координатами (X, Y, Z) расположения в 3D пространстве.
Координаты — это совокупность чисел, которые определяют положение какого-либо объекта на прямой, плоскости, поверхности или в пространстве.
Направляющие координат X, Y, Z обозначены каждый своим цветом: X – красный, Y – зелёный, Z – синим. Подробнее на уроке.
Теперь, первая часть комбинаций клавиш для быстрого вызова команд blender:
[Tab] Переключение между Режимом Редактирования (редактированием вершин) и режимом выбора объектов. Если Вы находитесь в Режиме редактирования объекта и создаёте новый объект, то он будет объединён с этим объектом.
Ctrl Z Команда отмены последнего действия (UNDO). При каждом нажатии будет отменяться по одному действию (до 32 шагов для отмены по умолчанию). Если вы находитесь в Режиме Редактирования, то будут отменяться только шаги редактирования данного объекта.
[Пробел] Вызывает Окно Поиска по основным командам Blender.
Z Переключение между каркасным (wireframe) и заполненным (solid) видами объектов.
Alt Z Переключение между текстурированным (texture)/затенённым (shaded) видами объектов.
R Вращение (rotate) объекта или выбранных вершин (нажатие клавиши X, Y или Z сразу после R ограничит ось вращения).
S Масштабирование (scale) объекта или выбранных вершин (нажатие клавиши X, Y или Z сразу после S ограничит ось масштабирования).


