Деловая игра по теме: «Цифровые угрозы для молодежи».
классный час по информатике и икт (7, 8, 9 класс)
Интерактивная деловая игра для школьного урока (45 мин в укороченном варианте или 1,5 ч в расширенном) развивает навыки анализа цифровых рисков. Учащиеся делятся на 5 команд по темам: контентные, коммуникационные, технические риски, интернет-зависимость и репутационные риски. Каждая команда отвечает на ключевые вопросы (определение, примеры, вред, рекомендации), фиксирует тезисы на ватмане и презентует их. Оппоненты оценивают ответы стикерами (положительная/отрицательная реакция). Итог: рефлексия, дискуссия и создание общей памятки с практическими советами по безопасному поведению в сети.
Идеально для уроков информатики, ОБЖ или классных часов в 7–10 классах.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 10.76 КБ |
Предварительный просмотр:
Деловая игра по теме:
«Цифровые угрозы для молодежи».
Игра включает в себя 4 этапа. Рассчитана на 1 урок (45 минут) в укороченном варианте и на 2 урока (1 час 30 минут) в расширенном варианте.
Этап 1. Деление на 5 команд. Рекомендуется заранее подготовить конверт со скрепками/стиками/карточками разных цветов. Предложите детям вслепую выбрать одну из них. Выбор цвета нужен 2-3 минуты.
Этап 2. Команды садятся за заранее подготовленные столы, на которых стоит табличка с цветом, дублирующим цвет, использованный для деления на команды. На табличках на столах надписи:
Первая (назовем ее условно «зеленая») имеет надпись «Контентные риски»;
Вторая («синяя») имеет надпись «Коммуникационные риски»;
Третья («красная») имеет надпись «Технические риски»;
Четвертая («фиолетовая») имеет надпись «Риски интернет-зависимости»;
Пятая («оранжевая») имеет надпись «Риски репутационные». 2-3 минуты.
Ведущий (учитель) объясняет правила игры.
На столах лежат ватманы, на каждом из них написаны вопросы, на которые команда должна согласованно ответить/придумать ответы - и записать их на ватмане в специальном поле, тезисно. Каждая команда должна выбрать лидера, который будет выступать перед другими командами с ответами на вопросы.
Ведущий игры засекает время на обсуждение и заполнение ответов. 8 минут.
Команда 1 «Контентные риски». Вопросы:
- Что такое контентные риски? Дай своё определение.
- Приведи примеры контента, который может навредить молодежи. Минимум 2
- Чем именно такой контент может навредить молодежи?
- Какой совет/рекомендацию ты можешь дать молодежи, чтобы избежать этих рисков?
Команда 2 «Коммуникационные риски». Вопросы:
- Что такое коммуникационные риски? Дай своё определение.
- Приведи примеры общения в сети, которое может навредить молодежи. Минимум 2
- Чем именно такая коммуникации (общение) может навредить молодежи?
- Какой совет/рекомендацию ты можешь дать молодежи, чтобы избежать этих рисков?
Команда 3 «Технические риски». Вопросы:
- Что такое технические риски? Дай своё определение.
- Приведи примеры технических рисков, который может навредить молодежи. Минимум 2
- Чем именно такие риски могут навредить молодежи?
- Какой совет/рекомендацию ты можешь дать молодежи, чтобы избежать этих рисков?
Команда 4 «Риски интернет-зависимости». Вопросы:
- Что такое риски интернет-зависимости?Дай своё определение.
- Приведи примеры интернет-зависимостей. Минимум 2
- Чем именно интернет-зависимость может навредить молодежи?
- Какой совет/рекомендацию ты можешь дать молодежи, чтобы избежать интернет-зависимости?
Команда 5 «Репутационные риски». Вопросы:
- Что такое репутационные риски? Дай своё определение.
- Приведи примеры публикации/поста, который может навредить репутации. Минимум 2
- Чем именно такая публикация/пост может навредить молодежи?
- Какой совет/рекомендацию ты можешь дать молодежи, чтобы избежать этих рисков?
Этап 3. Ведущий инструктирует команды:
Лидеры от команд выходят к доске, прикрепляют ватман с вопросами и ответами на них. В это время ведущий раздает лист с вопросами, на которые отвечает выступающая команда и комплект стиков/наклеек. Для 1 команды - 1 цвет, который обозначает определеную реакцию. Команд, которые не выступают осталось 4. «Красным», что будет означать хорошо/понятно/согласен - 2 выбранные команды будут отмечать положительную реакцию на ответ; а «желтый» - плохо/не понятно/ не согласен - оставшиеся 2 команды отмечают отрицательную реакцию на ответ на вопрос выступающей командой. Время на ответ у доски: 3 минуты для каждой команды. Затем, после выступления/ответа, а представители «оценивающих» команд выходи и переносят стики/оценки со своего листа - на ватман. Благодаря чему, выступающая команда сможет увидеть, в чем она была убедительна, а в чем не очень. На прикрепление стиков 1-2 минуты. Итого времени на весь этап: 20-30 минут.
Этап 4. Подведение итогов. Ведущий комментирует выступления команд и выделяет темы/вопросы, которые были раскрыты полно и оценены оппонентами по достоинству. И наоборот: то, что поняли не в полной мере и что требуется доработать/изучить. Также можно попросить команды-оппоненты внести коррективы и дополнить ответы других команд в формате фронтальной дискуссии при желании. 10-15 минут.
* В дополнении к рефлексии: можно сделать общую стенгазету/памятку с советами/рекомендациями, собрав и объединив туда ответы на четвертый вопрос каждой команды. Ведущий заранее заготавливает шаблон: уже написанная/напечатанная фраза. 15-20 минут
Для команды 1: «Чтобы избежать контентных рисков, таких как: …. - необходимо …..»
Для команды 2: «Чтобы избежать коммуникационных рисков, таких как: …. - необходимо …..»
Для команды 3: «Чтобы избежать технических рисков , таких как: …. - необходимо …..»
Для команды 4: «Чтобы избежать рисков интернет-зависимости, таких как: …. - необходимо …..»
Для команды 5: «Чтобы избежать репутационных рисков, таких как: …. - необходимо …..»
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Урок-деловая игра в 10 классе "Азбука делового человека"
Открытый урок (фрагмент) в 10 классе МОУ №СОШ №31 Педсовет «Инновационная деятельность учителя как основа компетентностного подхода в образовании»Класс:10Форма проведения: деловая игр...

Деловая игра – зачет по теме: « Действия над десятичными дробями» 5 класс Деловая игра – зачет по теме: « Действия над десятичными дробями» 5 класс
Деловая игра – зачет....

Урок-игра. Размещение предприятий на территории Кубани. интегрированный урок - деловая игра по технологии и экологии в 8 классе
деловая игра, интегрированный урок .Проводится в групповом в сочетании с индивидуальной деятельностью учащихся. Обобщает знания учащихся полученные на предыдущих уроках технологии, географии.Фор...

Этапная игра с элементами деловой игры «ЕСЛИ НЕ Я, ТО КТО ЖЕ? »
Этапная игра с элементами деловой игры "Если не я, то кто же"...
Деловая игра для учащихся 7 – 9 классов. "Деловая игра научит правилам труда"
Знакомство с непосредственной профессиональной деятельностью помощника воспитателя (няни) в детском саду (погружение в трудовую деятельность) в новой форме работы с обучающимися «Дело...

Презентация .Деловая игра с педагогами "Подвижные игры в ДОУ"
Для проведении деловой игры были подобраны иллюстрации к подвижным играм, педагоги разделились на две команды и отвечали на вопросы , а на закрепление материала на методическом обьединении, педагоги п...

«Кем быть?» Занятие по профориентации в виде деловой игры, с элементами ролевой игры
Актуализировать у учащихся знания о различных видах профессиональной деятельности. Способствовать развитию навыков рефлексии в области профориентации....