индивидуальный проект
проект (9 класс)
Данная работа представлена учеником на защите индивидуальных проектов в 9 классе. Работа очень интересная и познавательная. Содержит в себе теоретическую и практическую часть. На защите также был представлен продукт проекта - интеллектуальная игря " История возникновения цифровых технологий". Под моим руководством работа выполнена учеником самостоятельно.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 464.99 КБ |
Предварительный просмотр:
УПРАВЛЕНИЕ ОБЩЕГО И ДОШКОЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
АДМИНИСТРАЦИИ ГОРОДА НОРИЛЬСКА
МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ
УЧРЕЖДЕНИЕ «СРЕДНЯЯ ШКОЛА № 36»
(МБОУ «СШ № 36»)
ПРОЕКТ
на тему «История возникновения цифровых технологий»
ученика 9 «В» класса
Агапов Тимура Шамильевича
Руководитель проекта: учитель русского языка и литературы,
Корчигашева Ольга Ефимовна
г. Норильск
2024г.
Содержание
Введение
Глава I. Что такое цифровые технологии……………………………… 4
- Роль цифровых технологий в современном мире…………
- Сферы использования цифровых технологий……………
Глава II. История возникновения цифровых технологий………………. стр5
2.1. Ранние цифровые технологии………………………………………5
2.2. Революция в вычислениях…………………………………………5
2.3. Современные цифровые технологии……………………………5
2.4. Современное общество и технологии…………………………… 6
2.5 Моя просветительская работа с учениками 8-го класса…………………………………. 7
Заключение………………………………………………………… 8
Приложение…………………………………………………………9-10
Список использованных источников………………………………….11
Введение
Информационные технологии играют ключевую роль в современном мире, проникая в различные аспекты нашей жизни и изменяя их сущность. C развитием информационных технологий наблюдается значительное изменение общества и его структуры. ІТ технологии проникают во все сферы жизни, создавая новые возможности и вызывая изменения в уже существующих процессах. Изучение влияния IT технологий на мир является актуальной задачей, так как позволяет понять, как эти изменения влияют на нас и наше окружение.
Цель: Изучение истории возникновения цифровых технологий.
Задачи проекта:
1. Изучить историю цифровых технологий.
2. Рассказать историю развития цифровых технологий.
3. Провести опрос и анализ пользователей.
Актуальность заключается в том, что цифровые технологии сопровождают нас во всех сферах нашей жизни. Они всё время модернизируются и развиваются.
Проблема заключается в том, что современные люди, ежедневно используя цифровые технологии, не знают и не интересуются историей их возникновения.
Объект исследования: цифровые технологии
Предмет исследования: история возникновения цифровых технологий до 2000 г.
Методы исследования: сравнительный анализ, обобщение материала, социологический опрос.
Гипотеза работы заключается в том, что школьники не имеют преставления о истории возникновения цифровых технологий.
Практическая значимость - проект имеет просветительский характер для школьников среднего звена. Позволяет расширить их кругозор.
Глава I. Что такое цифровые технологии.
- Роль цифровых технологий в современном мире
Цифровые технологии — от лат. Digital technology — технологии со своим программным обеспечением, которые созданы с помощью вычислительной техники.
Одно из значений слова digital — «палец». Человечество на протяжении своей истории использовало для счета целых чисел пальцы. Поэтому вначале определение digital применялось к целым числам, которые меньше десяти. Современное значение понятие цифровых технологий приобрело в связи с появлением новых вычислительных машин.
Основой цифровых технологий является использование цифровых данных, которые представляют информацию в виде цифр, битов и байтов. Статистика показывает, что использование цифровых технологий позволяет значительно повысить эффективность работы и удобство использования информации.
Примером цифровых технологий может служить система электронного документооборота, где все данные представлены в цифровом формате и хранятся в электронном виде. Это позволяет быстро и удобно обмениваться документами, делать поиск информации и хранить большие объемы данных.
В цифровых технологиях ключевую роль играют компьютеры и программное обеспечение, которые обеспечивают обработку и хранение информации. С их помощью можно автоматизировать процессы, улучшить качество аналитики и оптимизировать работу в различных сферах деятельности.
Одним из наиболее распространенных примеров цифровых технологий являются мобильные приложения, которые используются для удобного доступа к информации.
Другим важным видом цифровых решений являются киберфизические системы, обеспечивающие взаимодействие между виртуальным миром и физическими объектами.
Цифровые платформы, такие как онлайн-магазины или социальные сети, стали неотъемлемой частью повседневной жизни и имеют серьезное влияние на поведение людей.
Последствия применения цифровых технологий ощущаются во всех сферах: от бизнеса до медицины. Согласно статистике, более 90% компаний уже внедрили цифровые решения в свою деятельность.
Цифровые технологии активно применяются для улучшения производственных процессов, оптимизации работы предприятий, а также для повышения эффективности работы служб безопасности и противопожарной защиты.
В сфере образования и науки цифровые технологии позволяют расширить доступ к знаниям, улучшить качество обучения и ускорить научные исследования.
Цифровые технологии прочно вошли в нашу жизнь и продолжают изменять ее, открывая новые возможности и вызывая изменения как в повседневных делах, так и в глобальной экономике.
Цифровые инновации приносят с собой множество позитивных последствий для нашего общества. Они используются в различных сферах жизни, от экономики до медицины, и стали основой для развития новых технологий.
Одним из главных преимуществ цифровых технологий является их способность улучшить эффективность и продуктивность всех процессов. Например, автоматизация производства позволяет сократить время и ресурсы, необходимые для производства товаров.
В сфере образования цифровые технологии могут создавать новые возможности для обучения, делая процесс обучения более интерактивным и доступным для всех. Это значительно преобразует образовательную систему, делая ее более гибкой и персонализированной.
Одним из ярких примеров использования цифровых технологий является развитие интернета вещей, которое позволяет связывать различные устройства для обмена данными и управления ими. Это открывает новые возможности для улучшения удобства и безопасности нашей повседневной жизни.
Благодаря цифровым технологиям люди могут быстро и легко общаться между собой, что способствует развитию межкультурного взаимодействия и увеличению возможностей для сотрудничества во всех областях. Это создает основу для новых форм сотрудничества и инноваций.
Статистика показывает, что компании, которые активно применяют цифровые методы работы, выигрывают не только в эффективности, но и в конкурентоспособности. Благодаря автоматизации и оптимизации процессов можно существенно сэкономить время и силы.
К примеру, использование программ для учёта и анализа данных вместо ручных расчетов позволяет сократить время работы с информацией в разы. Результаты обработки становятся более точными и достоверными, что в свою очередь способствует принятию более обоснованных решений.
Одним из основных последствий использования цифровых технологий в работе является увеличение производительности персонала и снижение вероятности ошибок в работе. Это делает компанию более эффективной, а также способствует ее росту и развитию.
Таким образом, цифровые технологии не только улучшают нашу жизнь и приносят новые возможности, но и становятся неотъемлемой частью современного мира, изменяя наше общество и окружающий мир в лучшую сторону.
1.2. Сферы использования цифровых технологий.
Цифровые инновации проникают в разные сферы нашей повседневности: образование, медицина, коммуникация, работа, досуг.
По статистике, каждый год количество умных устройств, подключенных к интернету, увеличивается на миллионы штук.
Современные технологии стали основой для многих сервисов и приложений, которые активно применяются в повседневной жизни.
Благодаря цифровым технологиям, мы можем контролировать домашнюю технику с помощью смартфона, оформлять онлайн заказы, взаимодействовать с коллегами в режиме реального времени.
Мы можем оставаться на связи с родственниками, даже находясь на расстоянии тысяч километров, благодаря видеозвонкам и мессенджерам.
Примером таких технологий можно назвать мобильные приложения, которые упрощают процессы покупок, общения и работы.
Последствия цифровой революции видны в огромном увеличении уровня эффективности и комфорта жизни обычных пользователей.
Статистика показывает, что использование цифровых технологий существенно повышает уровень продуктивности и уменьшает время на выполнение задач.
Эти инновации открывают широкий спектр возможностей, начиная от онлайн-обучения и заканчивая управлением финансами и здоровьем.
Благодаря цифровым технологиям, люди могут получать информацию и доступ к услугам в любое время и в любом месте, что раньше было невозможно.
Глава II. История возникновения цифровых технология
1. Ранние времена (до XX века) .
Абак (III тысячелетие до н.э.): Первое известное устройство для счета, предшественник современных калькуляторов. Самый древний, сохранившийся до нашего времени абак, был обнаружен во время раскопок на острове Кипр, в окрестностях самого большого и укрепленного полиса Саламис. Находку относят к 300 году до нашей эры, и выглядит она как пластина из мрамора белого цвета, причем размеры её довольно внушительные. Длина счетов составляет почти полтора метра, ширина – 75 см. Толщина мраморной пластины – 4.5 см. Абак имеет сложную систему прорезей, вдоль которых двигались шарики из камня. Точное предназначение устройства доподлинно неизвестно, но судя по его размерам и весу, служило оно для подсчета налогов или расходов из городского бюджета, и было установлено возле казначейства Саламиса. (см. Приложение 1.)
Механические часы (XIV век): Первые механизмы, использующие зубчатые колеса для измерения времени, предшественник механических вычислительных машин. Первые механические часы Виллард де Коннекура - французский архитектор, живший в XIII веке, зарисовал в своем альбоме механизм, с которого, как традиционно полагают западные историки, началась история механических часов. Однако устройство их довольно примитивно. И между ними и механическими часами XIV века существует настолько большая разница, что у многих историков есть сомнения в истинности этого утверждения. Как бы там ни было, но неизвестно кем изобретенный шпиндельный ход, применяемый в качестве регулирующего устройства и балансир фолио, сделали возможным изобретение механических часов. Первоначально английское слово clock, саксонское clugge, французское cloche и древнегерманское glocke обозначали колокол и первые механические часы не имели циферблата, но оповещали о времени боем. Такие часы устанавливали в монастырях, чтобы возвещать о наступлении времени молитвы или работы. Потом их стали применять в качестве городских часов. Так появились башенные механические часы, история создания и подробные сведения о которых описана у многих известнейших людей, живших в то время. (см. Приложение 2.)
Логарифмическая линейка (XVII век): Устройство для быстрого вычисления, использовавшееся в науке и технике. В 1850 году девятнадцатилетний французский офицер Амедей Маннхейм создал прямоугольную логарифмическую линейку, ставшую прообразом современных линеек и обеспечивающую точность до трех десятичных знаков. Этот инструмент он описал в книге «Модифицированная вычислительная линейка», изданной в 1851 году. В течение 20-30 лет эта модель выпускалась только во Франции, а затем ее стали изготавливать в Англии, Германии и США. Логарифмическая шкала, используемая с двумя циркулярами-измерителями, была построена валлийцем Эдмундом Гюнтером. Шкала, изобретенная им, представляла собой отрезок, на котором были нанесены деления, они соответствовали логарифмам чисел или тригонометрических величин. Пользуясь циркулями-измерителями можно было определить, какова сумма длин отрезков шкалы или их разность, и соответственно, согласно свойствам логарифмов, можно было найти произведение или частное. Общепринятое ныне обозначение log, а также термины котангенс и косинус были введены Эдмундом Гюнтером. (см. Приложение 3)
Перфокарты (XIX век). Система хранения информации на картах с отверстиями, использовалась для управления ткацкими станками и в ранних компьютерах. Эпоха перфокарт началась в 1890 году, когда американец Герман Холлерит придумал и построил действующую машину для подсчёта результатов переписи населения США.
По американским законам перепись населения должна проводиться каждые 10 лет. Это делается для того, чтобы правильно рассчитывать размеры налогов. И в XIX веке ручная обработка результатов длилась почти до начала следующей переписи. К 1890 году правительство США поняло, что обрабатывать результаты вручную долго, дорого и ненадёжно. Поэтому оно объявило конкурс на создание машины, которая упростила бы этот процесс. Конкурс выиграл молодой инженер Герман Холлерит, который придумал методику записи данных респондентов на перфокартах.
Идея была в том, что ответ на каждый вопрос переписи — о поле, возрасте, вероисповедании — можно записать в виде отверстия на карточке с таблицей. Например, если человека спрашивали о семейном положении, то дырочка обозначала «в браке», а её отсутствие — «свободен/свободна».
Холлерит вдохновился опытом американских железных дорог: в то время билеты часто перепродавали или отдавали другим людям, и проверка документов ничего не давала — их было легко подделать. Поэтому железнодорожники решили записывать закодированное словесное описание пассажира прямо на билете: пол, примерный возраст, рост, цвет кожи, цвет волос и даже различные особые приметы.
В специальных местах на билете пробивались дырочки, а проводники умели считывать и расшифровывать эту информацию. Конечно, пассажиры эти коды не знали :) Назвали такое ноу-хау перфорированной фотографией.
Холлерит узнал об этой системе и очень заинтересовался. Он решил использовать карточки с 12 строками и 24 столбцами. (см. Приложение 4)
2.2. XX век. Революция в вычислениях.
Механические вычислительные машины (XIX-XX век) Первые автоматизированные вычислительные устройства, такие как арифмометр Паскаля и аналитическая машина Бэббиджа. Первым механическим счетным устройством была счетная машина, построенная в 1642 году выдающимся французским ученым Блезом Паскалем. Механический «компьютер» Паскаля мог складывать и вычитать. «Паскалина» – так называли машину – состояла из набора вертикально установленных колес с нанесенными на них цифрами от 0 до 9. При полном обороте колеса оно сцеплялось с соседним колесом и поворачивало его на одно деление. Число колес определяло число разрядов – так, два колеса позволяли считать до 99, три – уже до 999, а пять колес делали машину «знающей» даже такие большие числа как 99999. Считать на «Паскалине» было очень просто.
В 1673 году немецкий математик и философ Готфрид Вильгельм Лейбниц создал механическое счетное устройство, которое не только складывало и вычитало, но и умножало и делило. Машина Лейбница была сложнее «Паскалины». Числовые колеса, теперь уже зубчатые, имели зубцы девяти различных длин, и вычисления производились за счет сцепления колес. Именно несколько видоизмененные колеса Лейбница стали основой массовых счетных приборов – арифмометров, которыми широко пользовались не только в ХIХ веке, но и сравнительно недавно наши дедушки и бабушки.
Арифмометры получили очень широкое применение. На них выполняли даже очень сложные расчеты, например, расчеты баллистических таблиц для артиллерийских стрельб. Существовала и специальная профессия — счетчик — человек, работающий с арифмометром, быстро и точно соблюдающий определенную последовательность инструкций (такую последовательность инструкций впоследствии стали называть программой). Но многие расчеты производились очень медленно — даже десятки счетчиков должны были работать по несколько недель и месяцев. Причина проста — при таких расчетах выбор выполняемых действий и запись результатов производились человеком, а скорость его работы весьма ограничена. (см. Приложение 5)
Электронный компьютер (1940-е) Начало эры электронных вычислительных машин, таких как ENIAC и UNIVAC. Американцы Моучли и Эккерт в 1945 году презентовали компьютер ЕNIАС (Electronic Numerical Integrator and Calculator) — первый электронный цифровой вычислитель для широкого спектра задач, работал полностью на электронных схемах.
Проект, разработанный еще в 1942 году, лежал без дела, пока им не заинтересовались американские военные. В условиях строгой секретности машину весом 30 т., занимавшую площадь почти 300 кв. м, собирали более двухсот специалистов. ЕNIАС работал на лампах (их было 17 468!) и мог выполнять 5 тыс. операций сложения в секунду. Правда, лампы все время приходилось менять, потому что они перегорали, и это существенно осложняло взаимодействие с компьютером.
Первая в мире ЭВМ — ЕNIАС — была готова уже после завершения Второй мировой войны, и ее сразу же задействовали в работах по созданию водородной бомбы. (см. Приложение 6)
Транзистор (1947) стал революционной технологией, позволившей создать более компактные и мощные компьютеры. Транзисторы пришли на смену электронным лампам. Первый работоспособный транзистор появился на свет в 1947 году, благодаря стараниям сотрудников американской фирмы Bell Telephone Laboratories. Их имена теперь известны всему миру. Это ученые – физики У. Шокли, Д. Бардин и У. Брайтен. Уже в 1956 году за это изобретение все трое были удостоены нобелевской премии по физике. Но, как и многие великие изобретения, транзистор был замечен не сразу. Лишь в одной из американских газет было упомянуто, что фирма Bell Telephone Laboratories продемонстрировала созданный ею прибор под названием транзистор. Там же было сказано, что его можно использовать в некоторых областях электротехники вместо электронных ламп. (см. Приложение 7) Интегральная схема (1958 г.) Сборник транзисторов и других компонентов на одном чипе, позволивший значительно увеличить вычислительную мощность и снизить стоимость компьютеров. (см. Приложение 8)
2.3. Эра персональных компьютеров и интернета (с 1970-х):
Персональный компьютер (1970-е). Появление доступных компьютеров для широкой аудитории, таких как Apple II и IBM PC. Хотя и персональные компьютеры относятся к ЭВМ 4-го поколения, все же возможность их широкого распространения, несмотря на достижения технологии СБИС, оставалась бы весьма небольшой.
В 1970 году был сделан важный шаг на пути к персональному компьютеру – Маршиан Эдвард Хофф из фирмы Intеl сконструировал интегральную схему, аналогичную по своим функциям центральному процессору большого компьютера. Так появился первый микропроцессор Intеl 4004, который был выпущен в продажу в 1971 г. Это был настоящий прорыв, ибо микропроцессор Intеl 4004 размером менее 3 см был производительнее гигантских машин 1-го поколения.
В 1972 году появился 8-битный микропроцессор Intel 8008. Размер его регистров соответствовал стандартной единице цифровой информации – байту. Процессор Intel 8008 являлся простым развитием Intel 4004.
Но в 1974 году был создан гораздо более интересный микропроцессор Intel 8080. С самого начала разработки он закладывался как 8-битный чип. У него было более широкое множество микрокоманд (множество микрокоманд 8008 было расширено). Кроме того, это был первый микропроцессор, который мог делить числа. И до конца 70-х годов микропроцессор Intel 8008 стал стандартом для микрокомпьютерной индустрии.
Сегодня вычислительная техника и ПЭВМ стремительно развиваются и повсеместно входят в нашу жизнь. Развивается микроэлектроника, лазерная электроника, средства хранения и передачи информации, и программное обеспечение. С развитием сети Интернет появилась возможность обмена информацией между компьютерами всего мира.
Удвоение производительности ПЭВМ происходит каждый год и этот показатель постоянно сокращается. Но у полупроводниковых процессоров так же существует предел производительности. Поэтому перспективным считается направление квантовой электроники, основанной на принципах квантовой механики. Возможно, квантовые компьютеры станут в скором времени ЭВМ пятого поколения.
2.4 Современные цифровые технологии (с 2000-х)
Современные цифровые технологии — это технологии, позволяющие создавать, хранить, обрабатывать и распространять данные в электронном виде с использованием компьютера и компьютерных сетей (зачастую через интернет).
Вот некоторые из них:
- Большие данные. Технологии сбора, хранения и обработки огромных массивов информации. Большие данные используют для научных исследований, а ещё они помогают принимать компаниям решения, как развивать продукты и услуги.
- Искусственный интеллект. Технологии ИИ, к которым относятся нейросети вроде ChatGPT и Midjourney, развивают на базе моделей машинного обучения. Сейчас технологии ИИ могут предсказать погоду, написать текст, нарисовать картину, распознать симптомы заболевания на рентгеновском снимке, порекомендовать фильмы, которые понравятся пользователю, и многое другое.
- Интернет 5G. Поколение мобильной связи, которое развивают в течение последнего десятилетия. Пропускная способность 5G больше, чем у предыдущего четвёртого поколения.
Мобильные приложения: Разнообразие приложений для смартфонов, упрощающих повседневную жизнь и предоставляющих доступ к различным сервисам.
Облачные вычисления: Хранение и обработка данных в удаленных дата-центрах, доступных через интернет.
2.5. Моя просветительская работа с учениками 8-го класса
Мы провели опрос среди восьмиклассников для того, чтобы определить их уровень знаний о истории возникновения цифровых технологий. Всего было 2 вопроса:
- Знаешь ли ты, когда появились первые цифровые технологии. Да/Нет
- Когда появился первый компьютер?
Ни один ученик не смог ответит на эти вопросы.
После этого я рассказал восьмиклассникам историю возникновения цифровых технологий и провел среди них интеллектуальную игру «Своя игра». Эту игру я составил сам на основе изученного мною материала. В процессе игры ребята смогли ответить на половину вопросов. Они уже знали не только про современные цифровые технологии, но и про первые вычислительные техники.
Заключение
В заключение своей работы хочется обобщить вышесказанное. Несмотря на то что цифровые технологии сопровождают нас по сей день, большая часть людей не знают и не интересуются историей цифровых технологий.
В процессе работы над данным проектом была изучена история возникновения информационных технологий и были решены все поставленные задачи. Я провел анализ и опрос пользователей, в результате выяснил, что большинство опрашиваемых школьников не знают историю возникновения цифровых технологий. Что подтверждает нашу гипотезу. В этом мы убедились во время опроса восьмиклассников. Также мы доказали, что цифровые технологии актуальны, и они очень стремительно развиваются. Проблема была решена тем, что появилась заинтересованность у школьников к этой теме.
Приложение
Перфократы
Механические часы
Транзистор Механические вычислительные машины
Логарифмическая линейка
абак интегральная схема
Электронный компьютер
Список использованных источников
- https://zhuk.ua/ru/istoriyi-ta-fakty/khto-prydumav-planshet/
- http://bourabai.ru/toe/computer_generations.htm
- https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B7%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0
- https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B7%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0
- https://images.app.goo.gl/mXH8Kt2GcbXZtezH9
- https://images.app.goo.gl/Pt5Lr24FM3WhjzXa7
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Индивидуальный проект. Тема проекта: Легенды российского спорта.
Индивидуальный информационн-познавательный проект. По направлению: << Физическая культура >>. Тема проекта: << Легенды российского спорта >>....

Проектная деятельность. Паспорт проекта, цели, задачи. Презентация (общая). Индивидуальные проекты учащихся.
Проектная работа "Путешествие по городу Дружбы представляет собой большое исследование по темам: книги о дружбе, история слова "дружба", песни, поговорки, стихотворения, афо...

Группа МЖКХ 3 Индивидуальные проекты 21 - 22.10. 20. Тема .1 Выбор темы проекта.
Тема 1 "Выбор темы проекта"Задание1. Выберите тему проекта. См. файл.2. Обьясните приоритет выбора данной темы.3. Найдите несколько источников по данной теме....
«Индивидуальный итоговый проект». Методические рекомендации по написанию итогового индивидуального проекта для обучающихся 9 и 11 класса изучающих английский язык
мнтодические рекомендации...

"ЧТО ТАКОЕ ПРОЕКТ И ПОЧЕМУ РЕАЛИЗАЦИЯ ПРОЕКТА – ЭТО СЛОЖНО, НО ИНТЕРЕСНО". 10 класс. Индивидуальный проект.
Данная методическая разработка (технологическая карта урока) поможет учителю в проведении вводного занятия курса "Индивидуальный проект". Основная идея состоит в знакомстве обучающихся с про...









