ПК 2.2. Организовывать и проводить досуговые мероприятия
материал
Проведение досугового мероприятия "Квест"



Предварительный просмотр:
Станция «Художественная»
Ведущий 1: добрый день, дорогие друзья! Сегодня мы приглашаем вас в увлекательное путешествие в мир искусства и истории. Черняховская детская художественная школа имени Марии Тенишевой - это старейшее художественное учебное заведение Калининградской области, которое в 2022 году отметило своё 60-летие. Её история началась в сентябре 1962 года, когда педагог-новатор Иван Николаевич Аксёнов открыл первые классы для рисования.
Ведущий 2: первоначально школа ютилась в нескольких небольших мансардных помещениях на улице Пионерской, 5, но благодаря энтузиазму и организаторскому таланту Аксёнова обучение быстро набрало обороты, сопровождаясь выставками и пленэрами. В 1970–80-е годы, под руководством Фёдора Рыжова и Владимира Огаркова, школа не только увеличила число учеников, но и значительно расширила свой натурный фонд.
Ведущий 3: были приобретены копии античных статуй, бюсты, гипсовые головы и анатомические модели. Именно тогда школа переехала в своё нынешнее здание - сохранившийся городской особняк начала XX века, предположительно 1912 года постройки, выполненный в эпоху модерна. Этот дом с деревянным балконом, резными дверями и лепным потолком ранее был резиденцией обер-бургомистра Инстербурга.
Ведущий 4: в трудные для страны годы школу удалось сохранить во многом благодаря Ольге Александровне Кошелевой. При ней был создан Музей народных ремёсел, сердцем которого стала коллекция уникальной керамики скопинских мастеров, а в 1995 году открылся концертно-выставочный зал. В 2003 году школе было присвоено имя княгини Марии Клавдиевны Тенишевой - известной меценатки и художницы-эмальера, посвятившей жизнь популяризации русского декоративно-прикладного искусства.
Ведущий 5: сегодня школа, которой с 2014 года руководит Ирина Викторовна Карпичева, реализует предпрофессиональные программы по живописи, декоративно-прикладному искусству и дизайну. Среди её выпускников — мультипликатор и куратор факультета аниматоров ВГИКа Елена Баринова, архитектор Александр Петушков и скульптор Михаил Евдокимов.
Ведущий 6: школа по праву гордится своими традициями и остается центром жизни города. А теперь, когда вы узнали историю этого удивительного места, давайте проверим ваши знания! Приглашаем вас принять участие в нашей викторине.
Викторина
Ведущий 1: итак, викторина! Мы задаём вопрос — вы выбираете правильный ответ. За каждый верный ответ — жетон. Победит тот, кто наберёт больше жетонов!
Ведущий 2: Вопрос первый. В каком году была основана Черняховская художественная школа?
А) 1945
Б) 1962
В) 1991
Г) 2003
Ответ: Б) 1962.
Ведущий 1: Вопрос второй. Кто стоял у истоков создания школы и открыл первые классы для рисования?
А) Фёдор Рыжов
Б) Владимир Огарков
В) Иван Аксёнов
Г) Михаил Солдатенков
Ответ: В) Иван Аксёнов.
Ведущий 2: Вопрос третий. В каком году школе было присвоено имя княгини Марии Тенишевой?
А) 1962
Б) 1995
В) 2003
Г) 2014
Ответ: В) 2003.
Ведущий 1: Вопрос четвёртый. Что находилось в здании школы до 1945 года?
А) Музыкальная школа
Б) Резиденция обер-бургомистра Инстербурга
В) Замковая мельница
Г) Музей керамики
Ответ: Б) Резиденция обер-бургомистра Инстербурга.
Ведущий 2: Вопрос пятый. Кто из выпускников школы стал известным мультипликатором и куратором факультета аниматоров ВГИКа?
А) Александр Петушков
Б) Михаил Евдокимов
В) Елена Баринова
Г) Владимир Сухов
Ответ: В) Елена Баринова.
Ведущий 1: Молодцы! А теперь передаём слово нашему следующему ведущему.
ИГРА «СЛОМАННЫЙ ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ТЕЛЕФОН»
Ведущий 3: спасибо! А теперь игра на внимание и воображение «Сломанный художественный телефон»! Цель развить импровизацию, ассоциативное мышление и командное взаимодействие.
Реквизит: Листы бумаги по числу участников, планшеты или твёрдые папки, карандаши или маркеры, мольберт для последнего игрока.
Ход игры (5 минут):
Построение: Участники встают в цепочку друг за другом, лицом к спине впереди стоящего. Каждому на спину крепится лист бумаги. Последний участник стоит возле мольберта.
Задание: Я подхожу к первому участнику и шёпотом говорю слово — например, «солнце», «дерево» или «кошка». Первый участник начинает рисовать это слово пальцем на спине второго. Второй, почувствовав рисунок, пытается повторить его на спине третьего, и так далее по цепочке.
Финал: последний участник у мольберта «считывает» рисунок со своей спины и переносит его на бумагу. Затем он показывает результат, а первый участник называет исходное слово.
Обсуждение: сравните, насколько итоговый рисунок отличается от задуманного. Игра отлично демонстрирует, как искажается информация при передаче, и вызывает много смеха.
Ведущий 3: Начали! Время пошло - у вас 5 минут! Отлично сыграли! А теперь передаю слово моим коллегам для следующей игры.
ИГРА «ВОСПРОИЗВЕДИ РЕПРОДУКЦИЮ»
Ведущий 4: А теперь самая творческая часть нашего мероприятия: игра «Воспроизведи репродукцию»! Цель развить наблюдательность, актёрские способности и умение работать в команде.
Реквизит: Репродукции известных картин (например, «Утро в сосновом лесу» И. Шишкина, «Богатыри» В. Васнецова, «Девочка с персиками» В. Серова), листы бумаги, карандаши.
Ведущий 5: Правила такие. Сначала я показываю вам репродукцию картины на 1–2 минуты. Вы должны запомнить персонажей, их позы, выражения лиц и общую композицию. Затем картина убирается, и вам даётся 10–15 минут, чтобы «оживить» картину: распределить роли, воссоздать позы персонажей, их мимику и взаимное расположение. Можно использовать подручные средства для создания антуража.
Ведущий 6: после подготовки каждая команда показывает свою «живую картину». Зрители и мы, ведущие, угадываем, какое произведение было воспроизведено. Если группа небольшая, вместо «живой картины» можно нарисовать увиденное по памяти, а затем сравнить с оригиналом. Итак, внимание на экран — вот наша первая картина! [показывает репродукцию]. Запоминайте! Время пошло!
Ведущий 4: [через 1–2 минуты] Картина убирается! Теперь у вас 10–15 минут на подготовку. Распределяйте роли, репетируйте позы!
Ведущий 5: [через 15 минут] Время вышло! Показывайте вашу «живую картину»! А мы с удовольствием угадаем, что это за произведение.
Ведущий 6: [после показа] Потрясающе! Вы отлично справились! Давайте ещё раз взглянем на оригинал и сравним. [показывает репродукцию]. Спасибо всем за участие! Вы доказали, что искусство живёт в каждом из нас.
Ведущий 4: на этом наша программа подошла к концу. Спасибо, что были с нами! До новых встреч в мире искусства!
Ведущий: вы все большие молодцы, вы сплоченно выполнили все наши задания и за это я вам даю камень вдохновения! Теперь можете идти на следующую станцию! До свидания!
По теме
ПМ 02. ПК 2.1. Определять цели, задачи и планировать физкультурно-спортивные мероприятия и занятия с различными возрастными группами населения. ПМ 02. ПК 2.3. Организовывать и проводить физкультурно-спортивные мероприятия и занятия.
конспекты занятий (3 шт.) с различными возрастными группами населения по трем различным физкультурно-спортивным видам деятельности (гимнастика, легкая атлетика, волейбол)...
Раздел ПК 2.2. Организовывать и проводить досуговые мероприятия.
Методическая разработка...
Раздел ПК 2.2. Организовывать и проводить досуговые мероприятия.
Разработки студента...

Раздел ПК 2.2. Организовывать и проводить досуговые мероприятия.
В данном разделе размещены проведённые досуговые мероприятия....

ПК 2.2. Организовывать и проводить досуговые мероприятия.
Данный раздел направлен на развитие у специалистов навыков организации и проведения различных форм досуга для детей и подростков. В разделе освещаются основные принципы планирования, подготовки и пров...

ПК 2.2. Организовывать и проводить досуговые мероприятия
Тема«Следы истории в деталях: Инстербург - город на перекрестке эпох».Целевая группа (возраст, количество)11–15 лет, группа 12–15 человек...

