ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ КАРТА МЕРОПРИЯТИЯ Городская спортивно-развлекательная игра «В поисках сокровищ» для подростков, находящихся в трудной жизненной ситуации
методическая разработка

Скороходова Анастасия Валерьевна

Создание условий, способствующих социализации несовершеннолетних через развитие их творческого, интеллектуального и спортивного потенциала, а также профилактика безнадзорности и правонарушений несовершеннолетних.

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл teh_karta_v_poiskah_sokrovishch.docx36.42 КБ

Предварительный просмотр:

ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ КАРТА МЕРОПРИЯТИЯ

Городская спортивно-развлекательная игра «В поисках сокровищ» для подростков, находящихся в трудной жизненной ситуации


1. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Параметр

Содержание

Полное название мероприятия

Городская спортивно-развлекательная игра «В поисках сокровищ» для подростков, находящихся в трудной жизненной ситуации

Вид мероприятия

Спортивно-развлекательная игра по станциям (квест)

Направленность

Социально-педагогическая, физкультурно-оздоровительная

Целевая аудитория

Обучающиеся 13–15 лет, находящиеся в трудной жизненной ситуации

Количество участников

Команды по 6 человек (до 10–12 команд)

Продолжительность

2–2,5 часа

Дата проведения

Место проведения

МОУ ЦДТ «Горизонт», ул. Зои Космодемьянской, 4а

Организатор

МОУ ДО Центр детского творчества «Горизонт»

Учредитель

Департамент образования мэрии города Ярославля


2. ЦЕЛЕВОЙ БЛОК

2.1. Цель мероприятия

Создание условий, способствующих социализации несовершеннолетних через развитие их творческого, интеллектуального и спортивного потенциала, а также профилактика безнадзорности и правонарушений несовершеннолетних.

2.2. Задачи мероприятия

Вид задач

Содержание

Образовательные

Расширение кругозора участников через знакомство с морской тематикой и пиратской атрибутикой; закрепление навыков командного взаимодействия при решении нестандартных задач.

Развивающие

Развитие и активизация творческой, познавательной, интеллектуальной инициативы; развитие лидерских качеств, умения работать в группе; развитие физических качеств (ловкость, быстрота, координация); развитие коммуникативных способностей.

Воспитательные

Профилактика безнадзорности и правонарушений среди несовершеннолетних; воспитание чувства коллективизма, взаимопомощи, ответственности за команду; формирование установки на здоровый и безопасный образ жизни.


3. ПЛАНИРУЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ

3.1. Личностные результаты

  • Осознание ценности командной работы и взаимопомощи;
  • Формирование ответственного отношения к порученному делу;
  • Развитие навыков самоорганизации и самоконтроля;
  • Формирование позитивного отношения к здоровому образу жизни и физической активности.

3.2. Метапредметные результаты

Вид УУД

Результат

Регулятивные

Умение принимать и сохранять цель деятельности, планировать свои действия в соответствии с поставленной задачей, оценивать правильность выполнения заданий, мобилизовать силы для достижения цели.

Познавательные

Умение работать с информацией (расшифровка посланий, разгадывание последовательностей), применять знания в нестандартных ситуациях для решения различных задач; владение логическими операциями (анализ, синтез, сравнение).

Коммуникативные

Умение слушать и слышать друг друга, договариваться, распределять роли в команде, согласовывать действия с партнёрами, уважать мнение других участников.

3.3. Предметные результаты

  • Знание основ морской терминологии;
  • Понимание принципов командного взаимодействия в игровой деятельности;
  • Применение навыков расшифровки информации и разгадывания логических последовательностей;
  • Демонстрация физических качеств (ловкость, быстрота, координация) в игровых заданиях.

4. ОРГАНИЗАЦИОННО-ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ ЭТАП

4.1. Предварительная работа

Мероприятие

Ответственный

1

Издание приказа о проведении игры

Департамент образования

2

Разработка и утверждение Положения об игре

Организатор (ЦДТ «Горизонт»)

3

Рассылка информационных писем в ОУ

Организатор

4

Приём заявок от команд (до 20 ноября 2025 г.)

Организатор

5

Подготовка маршрутных листов для каждой команды

Организатор

6

Подготовка заданий для 9 этапов

Организатор

7

Подбор и подготовка инвентаря и оборудования

Организатор

8

Оформление локаций (зала, кабинетов, коридоров) в пиратской тематике

Организатор

9

Инструктаж волонтёров и ведущих станций

Организатор

10

Подготовка музыкального сопровождения

Организатор

11

Приобретение дипломов, грамот и памятных подарков

Организатор

12

Проведение инструктажа по технике безопасности с участниками

Организатор

4.2. Необходимое оборудование и материалы

Наименование

Назначение

1

Маршрутные листы (по числу команд)

Фиксация времени прохождения этапов

2

Секундомеры (по числу этапов)

Замер времени выполнения заданий

3

Свисток

Сигнал начала/окончания этапов

4

Спортивный инвентарь (кегли, обручи, скакалки, мячи, конусы)

Этап «Опасные рифы», «Абордаж»

5

Песок и ёмкости для поиска

Этап «Остров сокровищ»

6

Карточки с заданиями, ребусы, шифры

Этапы «Долина мудрости», «Тайна пирата», «Тихая гавань»

7

Материалы для творческих заданий (бумага, маркеры)

Этап «Крокодил Тик-Так»

8

Пиратская атрибутика (флаги, карты, сундуки)

Создание атмосферы

9

Аптечка

Обеспечение безопасности

10

Музыкальная аппаратура

Музыкальное сопровождение

11

Протоколы для жюри

Фиксация результатов

12

Дипломы, сертификаты, памятные подарки

Награждение


5. ЭТАПЫ ПРОВЕДЕНИЯ МЕРОПРИЯТИЯ

5.1. Структура мероприятия

№ этапа

Название этапа

Время

Содержание

I

Организационный сбор

10 мин

Регистрация, построение, инструктаж, жеребьёвка

II

Торжественное открытие

10 мин

Приветствие, представление жюри, объяснение правил

III

Прохождение этапов игры

60–80 мин

Выполнение заданий на 9 станциях

IV

Подведение итогов

10 мин

Подсчёт баллов, определение победителей

V

Награждение и закрытие

10–15 мин

Церемония награждения, финальное слово


6. ПОДРОБНЫЙ ХОД МЕРОПРИЯТИЯ

ЭТАП I. ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ СБОР (10 минут)

Деятельность организатора:

  • Встреча и регистрация команд;
  • Проверка наличия участников (6 человек в команде);
  • Проверка наличия спортивной одежды и сменной обуви у участников;
  • Проведение инструктажа по технике безопасности и правилам поведения во время игры;
  • Проведение жеребьёвки для определения порядка прохождения этапов;
  • Вручение маршрутных листов.

Деятельность участников:

  • Прибытие на место проведения;
  • Построение команд;
  • Ознакомление с правилами и маршрутными листами;
  • Получение инструктажа.

ЭТАП II. ТОРЖЕСТВЕННОЕ ОТКРЫТИЕ (10 минут)

Сценарий открытия:

Ведущий: «Добрый день, дорогие друзья! Мы рады приветствовать вас на городской спортивно-развлекательной игре «В поисках сокровищ»! Сегодня вам предстоит стать настоящими искателями приключений, проявить смекалку, ловкость и командный дух. Впереди вас ждут 9 испытаний – 9 шагов к сокровищам!»

Деятельность ведущего:

  • Приветственное слово;
  • Представление организаторов и жюри;
  • Объявление правил игры:
  • команды проходят все 9 этапов;
  • на каждом этапе фиксируется время выполнения;
  • побеждает команда, затратившая наименьшее общее время;
  • на этапах запрещается использование мобильных телефонов для поиска ответов;
  • необходимо соблюдать правила техники безопасности и уважать соперников.
  • Торжественное объявление начала игры.

Деятельность участников:

  • Внимательное слушание;
  • Получение маршрутных листов;
  • Командный настрой.

ЭТАП III. ПРОХОЖДЕНИЕ ЭТАПОВ ИГРЫ (60–80 минут)

Описание этапов игры


СТАНЦИЯ 1. «Долина мудрости»

Параметр

Содержание

Тип задания

Интеллектуальное

Время выполнения

5–7 минут

Описание

Участникам предлагается выполнить задание на сообразительность и знание морской терминологии.

Задание

Команда получает карточки с морскими терминами (например: штурвал, камбуз, юнга, флагман, абордаж, брашпиль, киль, грот-мачта). Необходимо за 3 минуты дать правильные определения максимальному количеству терминов.

Критерии оценки

Количество правильно определённых терминов. За каждое верное определение – 1 балл.

Ответственный

Ведущий станции (волонтёр/педагог)


СТАНЦИЯ 2. «Опасные рифы»

Параметр

Содержание

Тип задания

Спортивное (полоса препятствий)

Время выполнения

7–10 минут

Описание

Участникам команд предлагается пройти полосу препятствий.

Задание

Команда последовательно преодолевает полосу препятствий: пробежать «змейкой» между кеглями, проползти под натянутой верёвкой, перепрыгнуть через препятствия, пройти по гимнастической скамейке, попасть мячом в цель. Все участники проходят этап по очереди. Фиксируется общее время команды.

Критерии оценки

Время прохождения (секундомер). За каждое нарушение (сбитая кегля, касание верёвки) – штраф +5 секунд.

Ответственный

Ведущий станции (волонтёр/педагог)


СТАНЦИЯ 3. «Тихая гавань»

Параметр

Содержание

Тип задания

Логическое

Время выполнения

5–7 минут

Описание

Участникам предлагается разгадать цветовую последовательность.

Задание

Команде выдаётся карточка с цветовой последовательностью (например, красный-синий-жёлтый-зелёный). Необходимо определить логику последовательности и продолжить её на 5 элементов. Варианты: по цветам радуги, по цветам флагов, по принципу светофора и т.д. Также может быть задание на расшифровку цветового кода (каждый цвет соответствует букве или цифре).

Критерии оценки

Правильность и скорость выполнения. Штрафные баллы за ошибки.

Ответственный

Ведущий станции (волонтёр/педагог)


СТАНЦИЯ 4. «Тайна пирата»

Параметр

Содержание

Тип задания

Интеллектуальное (криптография)

Время выполнения

7–10 минут

Описание

Участникам предлагается расшифровать засекреченное послание.

Задание

Команда получает зашифрованное послание (например, с использованием шифра Цезаря, азбуки Морзе, или пиратского символического кода) и ключ к расшифровке. Задача – за минимальное время прочитать послание (например: «Сокровище спрятано в гроте под флагом»).

Критерии оценки

Время расшифровки и правильность результата.

Ответственный

Ведущий станции (волонтёр/педагог)


СТАНЦИЯ 5. «Абордаж»

Параметр

Содержание

Тип задания

Спортивно-игровое (командное соревнование)

Время выполнения

10–12 минут

Описание

Участникам предлагается сойтись в морском бою с другой командой.

Задание

Две команды встречаются на площадке. Задача – «занять корабль» противника. Варианты проведения: перетягивание каната, игра в «морской бой» с мячами (попадание в цель), эстафета с передачей «снарядов» (мячей). Побеждает команда, выполнившая задание быстрее или набравшая больше очков.

Критерии оценки

Победа в противостоянии (3 балла победа, 1 балл – ничья, 0 баллов – поражение). Дополнительно фиксируется время.

Ответственный

Ведущий станции (волонтёр/педагог)


СТАНЦИЯ 6. «Весёлый Роджер»

Параметр

Содержание

Тип задания

На ловкость и командную работу

Время выполнения

7–10 минут

Описание

Участникам предлагается задание на ловкость и умение работать в команде.

Задание

Команде необходимо совместными усилиями выполнить задание на ловкость. Например: перенести воздушный шар с одного конца зала в другой, зажав его между спинами двух участников; собрать пиратский флаг из частей; построить пирамиду из стаканчиков; или передать предмет по цепочке, не используя рук.

Критерии оценки

Время выполнения и количество попыток. Штрафные баллы за падения предметов.

Ответственный

Ведущий станции (волонтёр/педагог)


СТАНЦИЯ 7. «Остров сокровищ»

Параметр

Содержание

Тип задания

Поисковое

Время выполнения

7–10 минут

Описание

Участникам предлагается найти в песке зарытые сокровища.

Задание

В ёмкости с песком (или крупой) спрятаны «монеты» (жёлтые пластиковые кружки) или небольшие предметы с буквами. Задача команды – за определённое время найти как можно больше «сокровищ». Из найденных букв необходимо сложить слово (например, «ПОБЕДА», «ДРУЖБА», «СОКРОВИЩЕ»).

Критерии оценки

Количество найденных «сокровищ» и правильность составленного слова.

Ответственный

Ведущий станции (волонтёр/педагог)


СТАНЦИЯ 8. «Крокодил Тик-Так»

Параметр

Содержание

Тип задания

Творческое (пантомима)

Время выполнения

7–10 минут

Описание

Участникам предлагается сыграть в игру «Крокодил».

Задание

Один участник команды вытягивает карточку со словом или понятием на морскую или пиратскую тематику (например: пират, корабль, якорь, сокровище, чайка, волна, штурвал, попугай). Задача – с помощью жестов и мимики объяснить это слово своей команде без использования слов. На каждое слово даётся 1 минута. Команда должна угадать как можно больше слов.

Критерии оценки

Количество угаданных слов за отведённое время.

Ответственный

Ведущий станции (волонтёр/педагог)


СТАНЦИЯ 9. «Грот русалки» (дополнительный этап)

Параметр

Содержание

Тип задания

Интеллектуально-творческое

Время выполнения

5–7 минут

Описание

Дополнительный этап для решения споров между пиратскими командами.

Задание

Если две команды набрали одинаковое количество баллов, проводится дополнительное состязание. Участникам предлагается ответить на сложный вопрос о морской тематике или решить логическую головоломку. Побеждает команда, давшая правильный ответ быстрее.

Критерии оценки

Скорость и правильность ответа.

Ответственный

Ведущий станции (волонтёр/педагог)


ЭТАП IV. ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ (10 минут)

Деятельность жюри:

  • Сбор маршрутных листов от всех команд;
  • Подсчёт общего времени прохождения каждым коллективом;
  • Проверка правильности выполнения заданий;
  • Определение команд, занявших 1-е, 2-е и 3-е места;
  • Заполнение итогового протокола;
  • Оформление результатов приказом учредителя.

Деятельность участников:

  • Сдача маршрутных листов;
  • Ожидание результатов в общем зале;
  • Обсуждение прошедшей игры, обмен впечатлениями.

Критерии оценки:

  • Команды, затратившие наименьшее количество времени на прохождение всех этапов, занимают соответственно 1-е, 2-е, 3-е места;
  • При равном времени преимущество получает команда, допустившая меньше штрафных баллов.

ЭТАП V. НАГРАЖДЕНИЕ И ЗАКРЫТИЕ (10–15 минут)

Сценарий закрытия:

Ведущий: «Дорогие друзья! Все испытания позади. Вы показали настоящую смелость, смекалку и командный дух. Сегодня каждый из вас – победитель, потому что вы справились со всеми трудностями и не сдались. А теперь наступает самый торжественный момент – награждение!»

Деятельность ведущего:

  • Объявление итогов игры;
  • Приглашение представителей команд-победителей для награждения;
  • Вручение дипломов учредителя командам, занявшим 1-е, 2-е и 3-е места;
  • Вручение свидетельств участника в электронном виде всем остальным командам;
  • Вручение памятных подарков всем участникам;
  • Благодарственное слово организаторам, волонтёрам и жюри;
  • Финальная фотография всех команд.

Деятельность участников:

  • Получение наград;
  • Благодарность организаторам;
  • Общее фото.

7. ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ

Правило

1

Участники обязаны иметь спортивную одежду и сменную обувь

2

Перед началом игры проводится инструктаж по технике безопасности

3

Запрещается использование мобильных телефонов во время прохождения этапов

4

Участники обязаны соблюдать правила игры и уважать соперников

5

При возникновении травмы необходимо немедленно сообщить организаторам

6

Запрещается покидать место проведения игры без разрешения организаторов

7

На этапах с физической активностью необходимо соблюдать дистанцию


8. РЕФЛЕКСИЯ

Вопросы для обсуждения с участниками после завершения игры:

  1. Какое задание было самым сложным? Почему?
  2. Какое задание понравилось больше всего?
  3. Что помогло вашей команде успешно пройти все этапы?
  4. Что нового вы узнали сегодня?
  5. Что бы вы хотели изменить или добавить в игру?

Форма рефлексии: «Сундук сокровищ» – каждый участник получает бумажную монету и записывает на ней одно слово-впечатление об игре. Все монеты складываются в общий сундук.


9. ИНФОРМАЦИОННО-МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ

Источник

1

Положение о проведении спортивно-развлекательной игры «В поисках сокровищ» для подростков, находящихся в трудной жизненной ситуации

2

Приказ департамента образования мэрии города Ярославля о проведении игры

3

Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования

4

Методические рекомендации по организации квест-игр для подростков

5

Инструкция по охране труда при проведении спортивных мероприятий


10. ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Параметр

Содержание

Контактное лицо

Великанова Мария Валерьевна, Скороходова Анастасия Валерьевна

Телефон/факс

(4852) 72-62-17

Электронная почта

zdt.omo@yandex.ru

Сайт

http://cdt-yar.edu.yar.ru/[reference:72]

Группа ВКонтакте

https://vk.com/zdtgorizont[reference:73]

Примечание

Организатор оставляет за собой право вносить небольшие изменения в содержание этапов игры


Технологическая карта составлена на основании Положения о проведении городской спортивно-развлекательной игры «В поисках сокровищ» для подростков, находящихся в трудной жизненной ситуации, и в соответствии с требованиями ФГОС.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Программа "Возрождение". Внеклассная работа классного руководителя с подростками, находящимися в трудной жизненной ситуации

В современных условиях активизируется развитие педагогики в самых разных направлениях. Работая с подростками, встречаешься со многими трудностями, как в обучении, так и в воспитании, потому что некото...

Использование звукотерапии в работе с подростками, находящимися в трудной жизненной ситуации.

Звуки потрясающе разнообразны. Они различаются по силе, выразительности и энергии, которую несут. И с ними нужно уметь работать, развивая и тренируя свой звуковой аппарат. Через звуки мы можем воздейс...

ПРОЕКТ психологической, профориентационной, социальной поддержки подростков, находящихся в трудной жизненной ситуации и социально опасном положении «ШАНС»

Анализ внешней среды и образовательной ситуации в посёлке позволил выделить категорию подростков 14-18 лет, состоящих на профилактических учетах комиссии по делам несовершеннолетних, полиции, находящи...

Сценарий городской спортивно-развлекательной игры «В поисках сокровищ» для детей, находящихся в трудной жизненной ситуации

Городская спортивно-развлекательная игра «В поисках сокровищ» для детей, находящихся в трудной жизненной ситуации проводится в целях создания условий, способствующих социализации несоверше...

«Использование метода создания положительного образа, как примера в воспитании подростков, находящихся в трудной жизненной ситуации»

Слово «пример» мы слышим и говорим в жизни очень часто. Каждый из нас вкладывает в это понятие свой смысл. Это и случай, который может быть приведён в пояснение, в доказательство чего...

Статья на тему: "Особенности консультирования подростков, находящихся в трудной жизненной ситуации"

Данная статья написана в рамках проведения Х ежегодной региональной конференции "Организация профилактической деятельности в детской и подростковой среде в практике консультирования на Телефоне д...

Статья на тему: "Особенности консультирования подростков, находящихся в трудной жизненной ситуации"

Материал будет полезен педагогам-психологам при организации работы с подростками, находящимися в кризисной или трудной жизненной ситуации. Описанный алгоритм работы ориентирован на оффлайн формат конс...