Дидактические игры на занятиях по изобразительному и декоративно-прикладному искусству как средство повышения мотивации и качества освоения программы.
методическая разработка

Никитина Дарья Юрьевна

Методическая разработка.

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл didakticheskie_igry_nikitina_d.yu_.docx27.74 КБ

Предварительный просмотр:

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ ИРКУТСКОЙ ОБЛАСТИ

ГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ КАЗЕННОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ

ИРКУТСКОЙ ОБЛАСТИ

«СПЕЦИАЛЬНАЯ (КОРРЕКЦИОННАЯ) ШКОЛА № 5 г. ИРКУТСКА»

МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА
«ДИДАКТИЧЕСКИЕ ИГРЫ

НА ЗАНЯТИЯХ ПО ИЗОБРАЗИТЕЛЬНОМУ

И ДЕКОРАТИВНО-ПРИКЛАДНОМУ ИСКУССТВУ

 КАК СРЕДСТВО ПОВЫШЕНИЯ МОТИВАЦИИ И КАЧЕСТВА ОСВОЕНИЯ ПРОГРАММЫ»

Разработчик:

педагог дополнительного образования

Никитина Дарья Юрьевна

г. Иркутск, 2024 г. 

Актуальность. На занятиях по ИЗО и ДПИ дети часто испытывают страх перед «чистым листом» или затрудняются в запоминании художественных терминов, видов росписей, законов цветоведения. Игровая форма позволяет снять эти барьеры и перевести освоение сложного содержания в деятельностный, увлекательный формат.

Цель разработки: создание и систематизация комплекса дидактических игр, обеспечивающих:

  • формирование художественных знаний, умений и навыков;
  • развитие творческого воображения и пространственного мышления;
  • повышение познавательной активности обучающихся 7–12 лет.

Принципы: системность, доступность, вариативность (от простого к сложному).

  1. «Волшебный мешочек»

(знакомство с материалами и инструментами)

  • Возраст: 7–9 лет
  • Цель: учить на ощупь определять художественные материалы (кисть, карандаш, ластик, баночка, палитра, мелок).
  • Как сделать: плотный мешок, внутри – реальные предметы.
  • Ход игры: ребёнок опускает руку, нащупывает предмет, называет его и объясняет, зачем он нужен на занятии ИЗО.
  • Вариант усложнения: описать материал, не называя («это деревянная палочка с мягким ворсом на конце» – кисть).
  • Результат: снятие тактильного барьера, запоминание инструментов.

  1. «Цветовой коврик»

(изучение хроматических и ахроматических цветов)

  • Возраст: 8–11 лет
  • Цель: различать хроматические (цветные) и ахроматические (белый, серый, чёрный) цвета.
  • Материалы: лист ватмана, два обруча (или нарисованных круга), вырезанные цветные кружки из цветной бумаги.
  • Ход: один обруч – «цветной мир», другой – «бесцветный». Дети раскладывают кружки в нужный обруч. Кто быстрее и без ошибок.
  • Простейший интерактив: то же самое на доске с магнитами.

  1. «Что изменилось?»

(развитие наблюдательности и памяти)

  • Возраст: 7–12 лет
  • Цель: закрепление понятий «композиция», «расположение предметов в пространстве».
  • Материалы: 5–7 небольших предметов (муляжи фруктов, геометрические фигуры, детали орнамента).
  • Ход: педагог выставляет композицию на столе, дети запоминают (30 сек), затем закрывают глаза. Педагог меняет местами 2 предмета или убирает 1. Дети должны сказать, что изменилось.
  • Связь с ИЗО: после игры переносим правило на анализ картины – находить изменения в композиции.

  1. «Назови одним словом»

 (жанры и виды искусства)

  • Возраст: 9–12 лет
  • Цель: обобщение понятий (пейзаж, портрет, натюрморт, анималистический жанр).
  • Материалы: набор карточек с изображениями (распечатки).
  • Ход: педагог показывает 3 картинки – например, яблоко, ваза, рыба. Дети должны сказать «натюрморт». Или: волк, лиса, ёж – «анималистический жанр».
  • Соревновательный момент: разделить на 2 команды, за правильный ответ – фишка.
  1. «Робот-художник»

(диктант на ориентировку в листе)

  • Возраст: 7–9 лет
  • Цель: развивать пространственное мышление, учить понимать слова «в центре», «в правом верхнем углу», «над», «под».
  • Материалы: чистый лист и простой карандаш у каждого ребёнка.
  • Ход: педагог даёт команды: «Робот, нарисуй солнце в левом верхнем углу. Робот, нарисуй дерево внизу посередине. Робот, нарисуй облако справа…» Дети выполняют. Затем сверяют с образцом.
  • Результат: отличная подготовка к построению композиции в рисунке.
  1. «Угадай элемент росписи»

(ДПИ, простейшая)

  • Возраст: 8–11 лет
  • Цель: узнавать базовые элементы хохломской, городецкой, гжельской росписи.
  • Материалы: разрезанные открытки или распечатки элементов (травка, капелька, завиток, розан, купавка, сеточка).
  • Ход: ведущий показывает элемент, дети хлопают, если он относится к Гжели, топают – если к Хохломе. Можно усложнить: поднять красную карточку – Гжель, жёлтую – Хохлома.
  • Без распечатки: рисовать элементы мелом на доске, а дети кричат название промысла.
  1. «Мокрая палитра»

(смешивание цветов – пальчиковая игра)

  • Возраст: 7–10 лет
  • Цель: опытным путём понять, как получить зелёный, оранжевый, фиолетовый.
  • Материалы: одноразовые тарелки, гуашь жёлтая, синяя, красная, влажные салфетки.
  • Ход: дети смешивают пальцем жёлтый + синий прямо на тарелке – получают зелёный. Красный + жёлтый – оранжевый. Красный + синий – фиолетовый.
  • Результат: игровое запоминание состава составных цветов (без скучного заучивания).

Тема программы

Простая дидактическая игра

Какие навыки формирует

Знакомство с материалами

«Волшебный мешочек»

Тактильное распознавание, терминология

Цветоведение (основы)

«Мокрая палитра»

Получение составных цветов

Ахроматические цвета

«Цветовой коврик»

Различение цветных и бесцветных тонов

Композиция и расположение

«Робот-художник»

Ориентирование в пространстве листа

Жанры изо

«Назови одним словом»

Обобщение, классификация

Народные промыслы

«Угадай элемент росписи»

Узнавание характерных деталей

Внимание и память

«Что изменилось?»

Наблюдательность, композиционный анализ

Диагностический инструментарий

Критерий

Уровень до применения игр (сентябрь)

Уровень после применения игр (май)

Динамика

Знание цветовых групп (основные, составные)

45%

88%

+43%

Умение подбирать гармоничное сочетание

38%

79%

+41%

Узнавание видов росписей ДПИ

52%

91%

+39%

Интерес к занятиям (по опросу)

65%

96%

+31%

Методические рекомендации по проведению и созданию игр

Для максимальной эффективности использования игр на занятиях рекомендуется соблюдать следующие принципы:

  1. Доступность: Игры должны строго соответствовать возрасту учащихся, их уровню подготовки и поставленным образовательным задачам. Не стоит предлагать слишком сложную игру для младших школьников или, наоборот, упрощенную — для старшеклассников.
  2. Систематичность: Игровые элементы и технологии должны органично вплетаться в структуру каждого занятия (на этапе введения в тему, объяснения нового материала, закрепления или контроля), становясь неотъемлемой частью образовательного процесса, а не случайным эпизодом.
  3. Наглядность: для игр, особенно по изобразительному искусству, критически важно богатое визуальное сопровождение: использование качественных изображений, репродукций, образцов декоративно-прикладного творчества и обучающих видеоматериалов.
  4. Связь с практикой: Игровые задания должны быть, по возможности, тесно связаны с реальными художественными техниками и материалами, служащими непосредственной подготовкой к практической творческой работе.
  5. Вариативность: Использовать разнообразные игровые механики (викторины, квизы, деловые игры, пазлы) для поддержания высокого уровня интереса у учащихся.

Заключение

Интерактивные игры являются мощным и многофункциональным инструментом в арсенале педагога по изобразительному и декоративно-прикладному искусству. Они не только делают процесс обучения более увлекательным и эмоционально окрашенным, но и решают важные образовательные и воспитательные задачи. Игровая форма способствует более непринужденной и глубокой активизации учебного процесса, позволяя детям легче усваивать сложный материал, развивать образное мышление и фантазию, а также формировать навыки коллективного творчества и общения. Системное использование игровых технологий способствует раскрытию творческого потенциала каждого ребенка и формирует устойчивый интерес к миру искусства.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Методическая разработка по теме "Дидактические игры на занятиях информатики как средство повышения качества обучения"

Целью методической разработки является изучение влияния дидактической игры на эффективность обучения на уроке информатики, систематизирование эффективных методов и приемов использования дида...

Рабочая программа Художественного объединения по Изобразительному и Декоративно-прикладному искусству "Палитра"

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАк тематическому плану занятий  художественного объединения ...

Использование интерактивной доски на уроках математики как средства повышения мотивации и качества знаний по предмету

В  статье представлен наработанный опыт работы по использованию интерактивной доски на уроках математики....

Активные методы обучения как средство повышения мотивации и качества обучения в условиях ФГОС

Включение активных методов обучения в учебный процесс повышает познавательную активность учащихся, повышает мотивацию, развивает способность к самостоятельному обучению; обеспечивает обратную связь ме...