Итоговое занятие Графический редактор Paint
методическая разработка по информатике и икт (5 класс) по теме
Учащиеся должны знать:
- Основные возможности графического редактора Paint,
- Интерфейс графического редактора Paintи его основные объекты
- Панель инструментов
Учащиеся должны уметь:
- Настраивать панель инструментов рисования
- Создавать простейшие рисунки
- Выделять и работать с фрагментами рисунка
- Сохранять рисунок в файле и открывать файл
Скачать:
Вложение | Размер |
---|---|
![]() | 1.31 МБ |
Предварительный просмотр:
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение
средняя общеобразовательная школа №2
Итоговое занятие
по теме Графический редактор Paint
5 класс
автор учитель информатики и ИКТ
Ольга Николаевна Губская
Г.Зверево
2012 год
Цели обучения:
Образовательная: освоение среды графического редактора Paint.
Развивающая: логическое мышление, речь, внимание, память, способности преодолевать трудности при работе на уроке и анализировать полученные результаты.
Воспитательная: интерес к предмету, ответственность, дисциплинированность, самостоятельность при работе на уроке
Учащиеся должны знать:
- Основные возможности графического редактора Paint,
- Интерфейс графического редактора Paint и его основные объекты
- Панель инструментов
Учащиеся должны уметь:
- Настраивать панель инструментов рисования
- Создавать простейшие рисунки
- Выделять и работать с фрагментами рисунка
- Сохранять рисунок в файле и открывать файл
Наглядные пособия: компьютер, экран, проектор, презентация по теме
Ход игры.
Приветствие учеников, учитель отмечает отсутствующих. Класс делиться на две команды, каждая команда придумывает свое название, связанное с графическими редакторами.
Учитель пользуется презентацией, во время игры итоговое занятие.pptx.
1 этап. «Кроссворд».
Участником предлагается разгадать кроссворд по теме «Панель инструментов». Учитель заранее готовит картинки с правильными ответами Приложение 1.docx. После того как ученик отгадал слово он должен найти ответ среди представленных картинок и на магнитной доске повесить рисунок в том порядке в котором он представлен в программе Paint. В этом конкурсе за каждое правильное слово ставится один балл. Если правильно поместили картинку с ответом, то добавляется еще один балл.
Вопросы.
- Инструмент для увеличения изображения.
- Есть линия прямая, а нам нужна …
- Баллончик с краской.
- Ей красят стены.
- Инструмент для лучей.
- Рисует тонкую линию.
- Добавить текст.
- Чтобы нарисовать солнышко, чем удобно воспользоваться?
- Сотрём рисунок с помощью?
- Закрасить цветом ограниченную область экрана.
Ответы: масштаб, кривая, распылитель, кисть, линия, карандаш, надпись, эллипс, ластик, заливка.
2 этап. «Запомни и раскрась».
На экране появляется рисунок «Бабочка». За 1 минуту учащиеся должны запомнить все цвета, в которые окрашен рисунок бабочка.bmp и воспроизвести его по памяти на своем рабочем месте. Файл задание бабочка.bmp заранее установлен на рабочем столе учителем. Участвующий в этом конкурсе должен скопировать файл задание бабочка.bmp и его исправлять. После выполнения задания сохранить файл под именем названия команды.
3 этап. «Одень модель»
У каждой команды на компьютере представлен файл Модель.gif. Задание заключается в следующем, копируем файл и открываем его через программу Paint. На экране появляется девочка-модель которую нужно одеть в летний наряд. Учитывая при этом все предметы летней одежды. После выполнения задания сохраняем файл по именем модель название команды.
Подведение итогов.
Выставление оценок.
Список используемых источников
- Информатика и ИКТ, учебник, начальный уровень, под редакцией профессора Макаровой Н.В., ПИТЕР,2007
- Информатика и ИКТ, поурочные планы 5 класс, под редакцией профессора Макаровой Н.В., Корифей, Волгоград 2005
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
![](/sites/default/files/pictures/2020/11/12/picture-99828-1605200772.jpg)
Графический редактор растрового типа. Особенности графического редактора Paint.
Цели: 1. Способствовать восприятию учащимися нового учебного материала. 2. Организовать деятельность учащихся по изучению и первичному закреплению понятий «Графический редактор растров...
Методическая разработка серии занятий по теме: « Восемь занятий быстрого и эффективного изучения графического редактора Paint»
Аннотация на статью. Предлагаемая методическая разработка занятий предназначена для учащихся 5, 6 классов и рассчитана на 8 учебных часов. Каждая тема включает теоретичес...
Методическая разработка серии занятий по теме: « Восемь занятий быстрого и эффективного изучения графического редактора Paint»
Аннотация на статью. Предлагаемая методическая разработка занятий предназначена для учащихся 5, 6 классов и рассчитана на 8 учебных часов. Каждая тема включает теоретичес...
Урок для 5 класса по теме "Графический редактор Paint, инструменты графического редактора"
Разработка второго урока по теме "Графический редактор Paint"....
![](/sites/default/files/pictures/2014/11/28/picture-539685-1417148227.jpg)
Конспект занятия"Графический редактор Paint.Конкурс рисунков"
Конспект занятия"Графический редактор Paint.Конкурс рисунков"...
![](/sites/default/files/pictures/2017/05/10/picture-923427-1494425105.jpg)
Технологическая карта занятия "Графический редактор PAINT.NET. Слои"
Подробная технологическая карта занятия "Обработка информации" 5 класс ФГОСПрезентация к уроку здесь GMT Определить языкАзербайджанскийАлбанскийАнглийскийАрабский...
![](/sites/default/files/pictures/2021/11/14/picture-1363382-1636878901.jpg)
Конспект занятия «Основы обработки графической информации с помощью ПК. Графический редактор Paint»
Цели:Создать условия для расширения знаний о различных способах кодирования информации; способствовать формированию знаний об основах кодирования и обработки графической информации с помощью ПК; дать ...