Занимательная информатика
занимательные факты по информатике и икт на тему
Предварительный просмотр:
Задание №1
«Кто больше?»
Из букв данного слова составьте как можно больше других слов:
1. КОДИРОВКА
2. ИНФОРМАЦИЯ
1 |
| р |
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
| р |
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
| р |
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
| р |
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
| р |
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
| р |
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
| р |
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
| р |
9 |
|
|
|
|
|
|
|
| р |
Задание №2
Кроссворд «Т’р’апеция»
Каждое слово в этом
кроссворде оканчивается
на букву «Р»
Задание №3
Ребусы
1 | Администратор | сеть |
2 | База | дискета |
3 | Виртуальная | технологии |
4 | Глобальная | информации |
5 | Графический | данных |
6 | Двоичный | диск |
7 | Двухмерный | модель |
8 | Алгоритм | каталог |
9 | Жесткий | файл |
10 | Загрузочная | алгоритм |
11 | Звуковая | редактор |
12 | Информационные | массив |
13 | Искусственный | программа |
14 | Кодирование | Евклида |
15 | Корневой | сети |
16 | Линейный | интеллект |
17 | Лицензионная | память |
18 | Математическая | колонка |
Задание №4
В одной связке
Перед вами две колонки, в которых приведены части словосочетаний, относящихся к информатике или к устройству и работе компьютера. Необходимо назвать эти словосочетания.
Задание №5
Цепочка слов, или Словесное домино
Перечисленные слова следует расположить, соблюдая следующее правило: очередное слово должно начинаться буквой, которой оканчивается предыдущее (без учета мягкого знака).
Вариант 1
абак, адрес, алфавит, дюйм, дорожка, Евклид, килобайт, монитор, отладка, процессор, радио, разряд, рамка, тире, транслятор.
Вариант 2
абзац, абонент, архивация, гипертекст, индекс, каталог, программист, растр, стек, таймер, тип, точка, три, цифра, яркость.
Задание №6
Словесный ребус, или Разрезаем и склеиваем слова
Каждое из перечисленных слов необходимо представить в виде "Суммы", где "слагаемыми" служат другие слова, а также последние или первые части, других слов. Хотя бы одно из слов, использованных для составления заданного, должно быть связано с компьютерами или информатикой.
1. АЛГОРИТМ
2. ДИСТРИБУТИВ
3. ИНТЕРПРЕТАЦИЯ
4. ИНФОРМАТИКА
5. КОДИРОВКА
Задание №7
Третий — лишний
Для каждого из выделенных курсивом терминов приведены три определения, одно из которых термину не соответствует. Необходимо указать это определение.
1. Адрес — это:
1. Порядковый номер байта оперативной памяти.
2. Порядковый номер элемента массива.
3. Часть письма в электронной почте.
2. Диск — это:
1. Носитель информации.
2. Геометрическая фигура.
3. Спортивный снаряд.
3. Индекс — это:
1. Часть почтового адреса.
2. Значение переменной величины.
3. Номер элемента массива.
4. Меню — это:
1. Перечень величин, используемых в программе.
2. Перечень блюд в ресторане.
3. Изображаемый на экране список вариантов, из которых пользователь выбирает необходимый вариант.
5. Винчестер — это:
1. Устройство внешней памяти.
2. Город в Великобритании.
3. Место хранения информации в процессоре.
6. Команда — это:
1. Действие, выполняемое исполнителем.
2. Приказ на выполнение.
3. Спортивный коллектив.
Задание №8
"Крылатые слова" и информатика
Для каждого из этих "крылатых слов" предложены три понятия, связанных с компьютером и информатикой. Необходимо выбрать понятие, которое больше всего соответствует "крылатому слову".
1. "На ошибках учатся"
1. Написание программы.
2. Резервное копирование программы на дискету.
3. Отладка программы.
2. "Подальше положишь — поближе возьмешь"
1. Резервное копирование программы на дискету.
2. Размещение файла в папке, которая вложена в другую папку, а эта папка, в свою очередь, вложена в третью папку.
3. Использование операторов программы во вложенных циклах.
3. "Как белка в колесе"
1. Зацикливание программы.
2. Использование в программе рекурсии.
3. "Зависание" компьютера.
Задание №9 Назови слова
Первые две буквы этих слов совпадают. Укажите эти слова.
Вариант 1.
1. Механическое вычислительное устройство.
2. Место хранения резервных копий.
3. Программа для записи файлов в сжатом виде,
4. Внутренняя организация ЭВМ.
Вариант 2.
1. Разновидность носителя информации.
2. Гибкий магнитный диск.
3. Деталь системного блока персонального компьютера, устройство для установки диска, записи и считывания с него информации.
4. Устройство вывода информации в персональном компьютере.
5. Программное изделие, полученное у изготовителя.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
![](/sites/default/files/pictures/2017/02/28/picture-59775-1488302940.jpg)
Мероприятие по информатике "Занимательная информатика"
Мероприятие по информатике для учеников 10 класса "Занимательная информатика"...
![](/sites/default/files/pictures/2013/02/12/picture-201952-1360643995.jpg)
Классный час по информатике и ИКТ для 6-8 классов "ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАТИКА"
Классный час по информатике и ИКТ для 6-8 классов "ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАТИКА"...
Программа внеурочной деятельности по информатике "Занимательная информатика"
Программа «Занимательная информатика» рассчитана на детей младшего школьного возраста, то есть для учащихся 1-4 классов.Содержание настоящей программы направлено на достижение следую...
![](/sites/default/files/pictures/2014/04/08/picture-433837-1396943243.jpg)
ВИКТОРИНА ПО ИНФОРМАТИКЕ: «Занимательная информатика»
ВИКТОРИНА ПО ИНФОРМАТИКЕ: D 9-11 КЛАССАХ «Занимательная информатика»...
![](/sites/default/files/pictures/2017/11/30/picture-145522-1512061416.jpg)
Внеклассное мероприятие по информатике "Час занимательной информатики"
Игра может проводиться между командами учащихся 8-9-х классов. В каждой команде по 5 человек, остальные учащиеся задействованы в группы поддержки и зрителей.Цели:Повторение и закрепление основного про...
![](/sites/default/files/pictures/2016/10/12/picture-829848-1476263869.jpg)
рабочая программа курса внеурочной деятельности по информатике "Занимательная информатика" для 6 класса
Программа внеурочной деятельности "занимательная информатика" для 6 класса. Курс «Занимательная информатика» нацелен на развитие логического и алгоритмического мышления учеников, на использование...
![](/sites/default/files/pictures/2019/05/01/picture-1141211-1556713650.jpg)
Интеллектуальная игра по информатике "Занимательная информатика"
Интеллектуаотная игра по информатике для воспитанников 5-6 класса служит для развитие внимания, памяти, активности, познавательного интереса к предмету....