Внеклассное мероприятие по информатике "Веселая информатика" для 7 класса
учебно-методический материал по информатике и икт (7 класс)
Игра проводится между командами 7 классов. В каждой команде по 5 человек. В игре задействованы помощники из учеников 10-го классов, зрители. Ведущий – учащиеся 10 –го класса.
Цель:
· Формирование научно-познавательного интереса учащихся к предмету.
· Сформировать умения работать с информацией
· Привить любовь к предмету.
Задачи:
- Теоретическое повторение материала изученного ранее и практическое его применение;
- Развитие творческих и логических способностей учащихся.
- Анализ результатов обучения информатике.
- Отслеживание практической направленности знаний по информатике.
Оборудование и материалы:
- презентация
- экран и проектор
- листы с заданиями конкурсов для команд и болельщиков
- бланк для жюри
- листы ответов для жюри
Организация мероприятия
2 команды по 5 человек в каждой, среди которых выбирается капитан. Остальные разбиваются на 2 группы болельщиков
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 377.5 КБ | |
| 1.21 МБ |
Предварительный просмотр:
внеклассное мероприятие
по информатике
«Веселая информатика»
(7 класс)
Подготовила
Учитель информатики
Клопова Светлана Александровна
2025 г.
Игра проводится между командами 7 классов. В каждой команде по 5 человек. В игре задействованы помощники из учеников 10-го классов, зрители. Ведущий – учащиеся 10 –го класса.
Цель:
- Формирование научно-познавательного интереса учащихся к предмету.
- Сформировать умения работать с информацией
- Привить любовь к предмету.
Задачи:
- Теоретическое повторение материала изученного ранее и практическое его применение;
- Развитие творческих и логических способностей учащихся.
- Анализ результатов обучения информатике.
- Отслеживание практической направленности знаний по информатике.
Оборудование и материалы:
- презентация
- экран и проектор
- листы с заданиями конкурсов для команд и болельщиков
- бланк для жюри
- листы ответов для жюри
Организация мероприятия
2 команды по 5 человек в каждой, среди которых выбирается капитан. Остальные разбиваются на 2 группы болельщиков.
Ход игры
- Организационный момент.
- При входе в кабинет учащиеся получают «фанты» - команда 1,команда 2 и зритель
- Учащиеся занимают свои места
- Зрители делаться на две команды
- Команды участников выбирают капитана и придумывают название.
Эпиграф “Кто владеет информацией, тот управляет миром”
Ведущий. Добрый день, дорогие друзья! Я рада приветствовать всех собравшихся в нашем классе. Я приглашаю вас на игру, во время которой вы продемонстрируете не только знания по информатике, но и свои интеллектуальные способности, и уважение к соперникам, стойкость, волю к победе, находчивость.
Итак, мы начинаем. Но сначала я напомню правила игры:
- За каждый правильный ответ команда получает баллы. Причем принимаются только те ответы, которые прозвучали, после того как вы подняли руку.
- Если ответ не правильный – ход переходит к другой команде.
- За нарушение дисциплины и правил игры команды теряют баллы.
За работой игры будет следить уважаемое жюри.
Представление членов жюри________________________________________
И, конечно же, команды будут опираться на поддержку болельщиков. Поприветствуем болельщиков.
Поприветствуем наших дорогих гостей.
Жеребьевка
Сначала жеребьевка определит, какая команда будет первой отвечать на поставленные вопросы.
Жюри оценивает этот конкурс по 5-бальной системе.
Разминка
Вадим - токарь, Сергей – слесарь, Николай – электрик, Антон - токарь
Ответ:
шофер | слесарь | электрик | токарь | |
Вадим | - | - | - | + |
Сергей | - | + | - | - |
Николай | - | - | + | - |
Антон | + | - | - | - |
«Анаграммы»
В каждом предложенном слове переставьте буквы таким образом, чтобы получилось слово, связанное с информатикой.
Слово: | Ответ: | Слово: | Ответ: |
ретьюпомк | компьютер | чесвентир | винчестер |
вредайр | драйвер | красен | сканер |
демом | модем | локитайб | килобайт |
лайф | файл | схеромикма | микросхема |
ротином | монитор | аниш | шина |
атексид | дискета | пямьта | память |
нирперт | принтер | уншаикни | наушники |
Прежде чем начать второй тур, я дам задание болельщикам команд. Они должны будут отгадать загадки, написав ответы на все загадки и по первым буквам ответов на загадки составить слово и сдать свои ответы жюри. Баллы будут зачислены той команде, за которую болеете.
Карточка 1.
1. Ответ: Монитор
- Без рук рисует, без зубов кусает. (Мороз)
- Сер, да не волк, длинноух, да не заяц, с копытами, да не лошадь. (Осел)
- Между двух светил посередине один. (Нос)
- Она вкусна и хороша – что красная, что из кабачка. (Икра)
- Бывает круглым, бывает квадратным, бывает с изюмом, бывает с маслом. Его обожают все дети на свете. (Торт)
- Прижавшись тесно к брату брат, в зеленых гнездышках сидят. Гнездышки искусные, а братишки вкусные. (Орехи)
- В сенокос – горька, а в мороз сладка. Что за ягодка? (Рябина)
2. Ответ: Принтер
- Весной в цветном сарафане лежит, зимой в белой рубашке спит. (Поле)
- Поднялись ворота – всему миру красота. (Радуга)
- Она и пахучая, она и плакучая, ветки наклоняет, от взоров скрывает. (Ива)
- В клубке живут, в ушко запрыгивают. (Нитки)
- Кланяется, кланяется, придет домой – растянется. (Топор)
- Она как еж, но больше ростом, и нос длиннее у нее. (Ехидна)
- С виду красна, раскусишь – бела. (Редиска)
Следующий этап «Марафон»
(1 балл правильный ответ) (3 мин)
Вопросы для команды
1.Укажите группу, в которой содержатся расширения только графических файлов.
- bmp, jpg, gif, tif, png
- bmp, jpg, gif, swf, png
- bmp, htm, jpg, gif, swf
- bmp, jpg, gif, com, flx
2.Задано полное имя файла C:\DOC\MYDOC\PROBA.TXT Путь к файлу — это:
- DOC
- MYDOC
- PPROBA.TXT
- C:\DOC\MYDOC\
- TXT
3.Заменить букву – получить новое слово.
- Бант.
- Болонка.
- Профессор.
- Риск.
- Ком.
Ответ. 1) Байт; 2) Колонка; 3) Процессор; 4) Диск; 5) Код.
4. Заменить букву – получить новое слово.
- Хобот.
- Интернат.
- Чистота.
- Пробег.
- Штифт.
Ответ. 1) Робот; 2) Интернет; 3) Частота; 4)Пробел; 5) Шрифт.
5.Целое и часть.
Для каждого из терминов, представленных в левой колонке, необходимо в правой колонке указать понятие, являющееся его составной частью.
1. Байт. | 1. Файл. |
2. Системный блок. | 2. Кнопка. |
3. Клавиатура. | 3. Цифра. |
4. Меню. | 4.Бит. |
5. Папка. | 5. Клавиша. |
6. Число. | 6. Дисковод. |
7. “Мышь”. | 7. Пункт. |
Ответ. 1-4, 2-6, 3-5, 4-7, 5-1, 6-3, 7-2.
- 6.Перед вами - две колонки слов и словосочетаний Необходимо найти пары слов (по одному из каждой колонки), являющиеся синонимами.
1. Винчестер | 1. CD-ROM. |
2. Дискета. | 2. RAM. |
3. Лазерный диск. | 3. Графопостроитель. |
4. Монитор. | 4. Иконка. |
5. ОЗУ. | 5. Каталог. |
6. Папка. | 6. Жесткий магн. диск. |
7. Пиктограмма. | 7. Дисплей |
8. Плоттер. | 8. Компьютер. |
9. ЭВМ. | 9. Гибкий магн. диск. |
Ответ. 1-6, 2-9, 3-1, 4-7, 5-2, 6-5, 7-4, 8-3, 9-8
И так переходим к новому этапу нашей игры «Прочти слова» (3 мин.)
В табличках приведены слова, связанные с информатикой и компьютерами, причем буквы слов записаны “змейкой”, то есть они могут быть записаны в любом направлении по горизонтали и по вертикали (слева направо, снизу вверх и т.д.), но не по диагонали.
Задание
Примечание: ответы каждая команда записывает на листочке со своим названием и сдает жюри, время сдачи учитывается.
Ответы: Бейсик, память, пароль, сервер, кнопка, курсор
А пока команды заняты этим делом, у меня есть задание для болельщиков команд.
ПРОГРАММИСТ
ВИНЧЕСТЕР
КУРСОР
ДИСКОВОД
КЛАВИАТУРА
СКАНЕР
СЛУШАЕМ ОТВЕТЫ КОМАНД.
«Опознай пословицу».
На экране переделанные пословицы. Команда должна назвать пословицу, о которой говорится в задании. Чем больше пословиц будет угадано, тем больше очков получит команда. За правильный ответ – 2 балла, если ответит болельщик – 1 балл.
ЗАДАНИЯ | ОТВЕТЫ |
Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.
|
Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты.
|
Компьютер памятью не испортишь.
|
Кашу маслом не испортишь. |
Дареному компьютеру в системный блок не заглядывают. |
Дареному коню в зубы не смотрят.
|
Утопающий за F1 хватается.
|
Утопающий за соломинку хватается. |
Бит байт бережет.
|
Копейка рубль бережет. |
Что из Корзины удалено, то пропало.
|
Что с возу упало, то пропало. |
Вирусов бояться – в Интернет не ходить. |
Волков бояться – в лес не ходить.
|
Всяк Web-дизайнер свой сайт хвалит.
|
Всяк кулик свое болото хвалит. |
Переходим к конкурсу КАПИТАНОВ.
Помните в рассказе Артура Конан-Дойля «Пляшущие человечки», преступник применял оригинальный код для записи своих угроз. Одну и ту же информацию можно передавать разными сигналами и даже совсем разными способами. Главное, заранее договориться о том, как понимать те или иные сигналы. Если мы договорились, то уже получается код или шифр.
Сейчас за 3 минуты капитаны попытаются расшифровать тексты и объяснить способы кодирования.
Вам предложен код Цезаря ( каждая буква алфавита кодируется следующей за ней – сдвиг для каждого капитана свой)
Нтщухсечнпе-жйхэнте жцйъ тешп.
Сдвиг на 5
Код цезаря
Кпцртовфкмв-джтъкпв дужч пвхм
Сдвиг на 2
Код цезаря
Информатика-вершина всех наук
.А пока команды и капитаны расшифровывают сообщения, болельщики попробуют себя в качестве шифровальщиков.
Подсказка Москва - Ухшсиж (сдвиг 7)
Цшыфлй(сдвиг 10)
Но вот уж близко. Перед ними
Уж белокаменной Москвы,
Как жар, крестами золотыми
Горят старинные главы.
Ах, братцы! как я был доволен,
Когда церквей и колоколен,
Садов, чертогов полукруг
Открылся предо мною вдруг!
Как часто в горестной разлуке,
В моей блуждающей судьбе,
Москва, я думал о тебе!
Москва… как много в этом звуке
Для сердца русского слилось!
Как много в нем отозвалось!
Александр Пушкин — Но вот уж близко
Чш лшь эр кхтсфш. Щоъон чтцт Эр кохшфйцоччшу Цшыфле, Фйф рйъ, фъоыьйцт сшхшьецт Мшъиь ыьйътччео мхйле. Йя, къйьае! фйф и кех ншлшхоч, Фшмнй аоъфлоу т фшхшфшхоч, Ыйншл, боъьшмшл щшхэфъэм Шьфъехыи щъонш цчшз лнъэм! Фйф бйыьш л мшъоыьчшу ъйсхэфо, Л цшоу кхэрнйзгоу ыэнёко, Цшыфлй, и нэцйх ш ьоко! Цшыфлй… фйф цчшмш л жьшц слэфо Нхи ыоънай ъэыыфшмш ыхтхшыё! Фйф цчшмш л чоц шьшслйхшыё! | Фх ихщ ън зтпосх. Цлчлк фпуп Ън злтхсжулффхр Ухшсив, Сжс нжч, счлшщжуп охтхщвуп Йхчёщ шщжчпффвл йтжив. Жь, зчжщэв! сжс ё звт кхихтлф, Схйкж элчсилр п схтхсхтлф, Шжкхи, юлчщхйхи цхтъсчъй Хщсчвтшё цчлкх уфхе икчъй! Сжс южшщх и йхчлшщфхр чжотъсл, И ухлр зтънкжеалр шъкгзл, Ухшсиж, ё къужт х щлзл! Ухшсиж… сжс уфхйх и дщху оиъсл Ктё шлчкэж чъшшсхйх штптхшг! Сжс уфхйх и флу хщхоижтхшг! |
Сдвиг 10 | Сдвиг 7 |
Подсказка Москва - Цшыфлй | Подсказка Москва - Ухшсиж |
Итак, пройдены все туров. Пока жюри подведет итоги, я предлагаю вам разгадать загадки.
- Под дисплеем - главный блок:
- Там бежит электроток
- К самым важным микросхемам.
- Этот блок зовут ….. (системный)
- Там весёлых игр десятки
- Друг за другом, по порядку!
- Блок системный всё, что нужно,
- У него узнает. Дружно трудятся вдвоём
- Утром, вечером и днем!
- Если ты с устройством дружен,
- То и справочник не нужен (Дисковод)
- В упаковке как конфета,
- Быстро вертится … (дискета).
- Скромный серый коробок,
- Длинный тонкий проводок,
- Ну а на коробке – две или три кнопки (мышь).
Благодарю вас всех ребята за участие в сегодняшней игре, желаю вам успехов в изучении информатики. Хочется также поблагодарить всех гостей, которые пришли к нам и помогли провести игру, следя за ее ходом. Спасибо за внимание.
Слово Жюри.
До свидания, огромное всем спасибо!
Литература:
1. № 6 – 2004г. Т.А.Говоровская, Л.В. Сивец «Информатика в нашей жизни» (тематический вечер);
2. № 5,7 – 2006 г. С.В.Журова «Внеурочные занятия по информатике».
- Босова Л.Л. Занимательные задачи по информатике/М.: БИНОМ, 2006
- Дуванов А. А. Азы программирования. Факультативный курс. Книга для учителя + CD. СПб.: БХВ-Петербург, 2005
- Златопольский Д.М. Внеклассная работа по информатике. Сборник заданий. Газета 1 сентября, № 1, 2001 год
- Вопросы и задания для внеклассного мероприятия по информатике для 7–8 классов «Весёлая информатика»
- Игра "Веселая информатика"
- veselaya_informatika_7_8_klass.pdf
«Веселая информатика» для учащихся 7-8 классов - Игры и викторины по информатике
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Кто владеет информацией , тот управляет м иром.
Правила игры За каждый правильный ответ команда получает баллы. Причем принимаются только те ответы, которые прозвучали, после того как вы подняли руку. Если ответ не правильный – ход переходит к другой команде. За нарушение дисциплины и правил игры команды теряют баллы.
В одном дворе живут четыре друга. Вадим и шофёр старше Сергея; Николай и слесарь занимаются боксом; электрик – младший из друзей; по вечерам Антон и токарь играют в домино против Сергея и электрика. Определите профессию каждого из друзей. Вадим - токарь, Сергей – слесарь, Николай – электрик, Антон - токарь
«Анаграммы» Слово: Слово: ретьюпомк чесвентир вредайр красен демом локитайб лайф схеромикма ротином аниш атексид пямьта нирперт уншаикни «Анаграммы»
Слово: Ответ: Слово: Ответ: ретьюпомк компьютер чесвентир винчестер вредайр драйвер красен сканер демом модем локитайб килобайт лайф файл схеромикма микросхема ротином монитор аниш шина атексид дискета пямьта память нирперт принтер уншаикни наушники
монитор Без рук рисует, без зубов кусает. (Мороз) Сер, да не волк, длинноух, да не заяц, с копытами, да не лошадь. (Осел) Между двух светил посередине один. (Нос) Она вкусна и хороша – что красная, что из кабачка. (Икра) Бывает круглым, бывает квадратным, бывает с изюмом, бывает с маслом. Его обожают все дети на свете. (Торт) Прижавшись тесно к брату брат, в зеленых гнездышках сидят. Гнездышки искусные, а братишки вкусные. (Орехи) В сенокос – горька, а в мороз сладка. Что за ягодка? (Рябина)
принтер Весной в цветном сарафане лежит, зимой в белой рубашке спит. (Поле) Поднялись ворота – всему миру красота. (Радуга) Она и пахучая, она и плакучая, ветки наклоняет, от взоров скрывает. (Ива) В клубке живут, в ушко запрыгивают. (Нитки) Кланяется, кланяется, придет домой – растянется. (Топор) Она как еж, но больше ростом, и нос длиннее у нее. (Ехидна) С виду красна, раскусишь – бела. (Редиска)
«Марафон» 1.Укажите группу, в которой содержатся расширения только графических файлов. bmp, jpg, gif, tif , png bmp, jpg, gif, swf , png bmp, htm , jpg, gif, swf bmp, jpg, gif, com, flx bmp, jpg, gif, tif , png
«Марафон» Задано полное имя файла C:\DOC\ MYDOC \PROBA.TXT Путь к файлу — это: DOC MYDOC PPROBA . TXT C :\ DOC \ MYDOC \ TXT C :\ DOC \ MYDOC \
«Марафон» Заменить букву – получить новое слово. Хобот. Интернат. Чистота. Пробег. Штифт. Ответ. 1) Робот; 2) Интернет; 3) Частота; 4)Пробел; 5) Шрифт
«Марафон» Заменить букву – получить новое слово. Бант. Болонка. Профессор. Риск. Ком. Ответ. 1) Байт; 2) Колонка; 3) Процессор; 4) Диск; 5) Код.
«Марафон» 1. Байт. 1. Файл. 2. Системный блок. 2. Кнопка. 3. Клавиатура. 3. Цифра. 4. Меню. 4.Бит. 5. Папка. 5. Клавиша. 6. Число. 6. Дисковод. 7. “Мышь”. 7. Пункт. Ответ. 1-4, 2-6, 3-5, 4-7, 5-1, 6-3, 7-2.
«Марафон» 1. Винчестер 1. CD-ROM. 2. Дискета. 2. RAM. 3. Лазерный диск. 3. Графопостроитель. 4. Монитор. 4. Иконка. 5. ОЗУ. 5. Каталог. 6. Папка. 6. Жесткий магн . диск. 7. Пиктограмма. 7. Дисплей 8. Плоттер. 8. Компьютер. 9. ЭВМ. 9. Гибкий магн . диск. Ответ. 1-6, 2-9, 3-1, 4-7, 5-2, 6-5, 7-4, 8-3, 9-8
ПРОГРАММИСТ
КУРСОР
ВИНЧЕСТЕР
ДИСКОВОД
КЛАВИАТУРА
СКАНЕР
Прочти слова Ответы: Бейсик, память, пароль, сервер, кнопка, курсор
«Опознай пословицу». Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты. Компьютер памятью не испортишь. Дареному компьютеру в системный блок не заглядывают. Утопающий за F1 хватается. Бит байт бережет. Что из Корзины удалено, то пропало. Вирусов бояться – в Интернет не ходить. Всяк Web -дизайнер свой сайт хвалит.
Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты. Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты. Компьютер памятью не испортишь. Кашу маслом не испортишь. Дареному компьютеру в системный блок не заглядывают. Дареному коню в зубы не смотрят. Утопающий за F1 хватается. Утопающий за соломинку хватается. Бит байт бережет. Копейка рубль бережет. Что из Корзины удалено, то пропало. Что с возу упало, то пропало. Вирусов бояться – в Интернет не ходить. Волков бояться – в лес не ходить. Всяк Web-дизайнер свой сайт хвалит. Всяк кулик свое болото хвалит.
конкурсу КАПИТАНОВ
Информатика- вершина всех наук
Александр Пушкин — Но вот уж близко Но вот уж близко. Перед ними Уж белокаменной Москвы, Как жар, крестами золотыми Горят старинные главы. Ах, братцы! как я был доволен, Когда церквей и колоколен, Садов, чертогов полукруг Открылся предо мною вдруг! Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Москва, я думал о тебе! Москва… как много в этом звуке Для сердца русского слилось! Как много в нем отозвалось!
Загадки Скромный серый коробок, Длинный тонкий проводок, Ну а на коробке – две или три кнопки (мышь).
Загадки Под дисплеем - главный блок: Там бежит электроток К самым важным микросхемам. Этот блок зовут ….. (системный)
З агадки В упаковке как конфета, Быстро вертится … (дискета).
Загадки Там весёлых игр десятки Друг за другом, по порядку! Блок системный всё, что нужно, У него узнает. Дружно трудятся вдвоём Утром, вечером и днем! Если ты с устройством дружен, То и справочник не нужен (Дисковод)
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Внеклассное мероприятие для 6-х классов. Презентация "Фестиваль от Чупа-чупса"
данное мероприятие проводится в конце года для шестиклассников. Презентация "Фестиваль от Чупа-чупса" полностью отражает сам фестиваль, который очень понравился ребятам. Фестиваль состоит из 8 номин...
Правда о СПИДе Внеклассное мероприятие для 10-11 классов
Сформировать представление о болезни века - СПИДе, выработать поведенческие мотивациик сохранению своего здоровья. Час общения с использованием презентации....

КВН "Ах, уж эта математика" для учащихся 5 классов. Внеклассное мероприятие для 5-7 классов.
В КВН соревнуются две сборные команды из четырёх пятых классов. Ведущие-два восьмиклассника. В жюри учителя математики школы и учащиеся 11 классов. Музыкальное сопровождение, большой экран с вид...

Фестиваль сказок “The World of Fairy Tales”. Методическая разработка внеклассного мероприятия для 5-6 классов (план-конспект мероприятия, сценарии 3-х сказок, мультимедийная презентация, приложение, аудио и видео материалы).
Аннотация Внеклассное мероприятие «Фестиваль сказок» предназначено для учащихся 5-6 классов. Главная цель мероприятия - мотивация учащихся к чтению на английском и русском языках, развитие интере...

Сценарий внеклассного мероприятия в 8-9 классах Внеклассное мероприятие на тему: « Прекрасное - рядом с нами»
Цели внеклассного мероприятия: решить проблему досуга воспитанников; ознакомить с различными видами искусства, историей их возникновения....

Сценарий внеклассного мероприятия для 8 - 9 классов Классный час для 8 – 9 классов по теме: «Суд над сигаретой»
laquo;Суд над сигаретой»...

Авторская разработка внеклассного мероприятия для 6-х классов, учителя английского языка – Балян Лианы Сейрановны . Тема мероприятия: «Английские писатели и поэты».
Авторская разработка внеклассного мероприятия для 6-х классов,учителя английского языка – Балян Лианы Сейрановны мероприятие проведено 06.02.2018 г.Тема мероприятия: «Английские писат...








