Игры для весёлых компаний
методическая разработка на тему

МОЗАИКА

Подборка игр в помощь вожатым и воспитателям

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл igry_dlya_vesyolyh_kompaniy.docx373.08 КБ

Предварительный просмотр:

Игры для весёлых компаний

«СОВУШКА»

            В одном из углов площадки очерчивается кружком гнездо совушки. Все дети изображают жучков, букашек, 1 – совушка. По сигналу ведущего «День!» дети разбегаются, взмахивая руками,  подражая движению крыльев. По сигналу «Ночь!»
вылетает из гнезда совушка. Все насекомые замирают,  останавливаясь на том  месте, где их застал сигнал, а совушка медленно, взмахивая крыльями смотрит, не пошевелиться ли кто. Того, кто пошевелиться, совушка отводит к себе в гнездо. Ведущий снова говорит «День!» совушка улетает к себе в гнездо, а букашки и жучки снова начинают летать (бегать). Вылет совушки повторяется 2-3 раза. После этого подсчитывается число пойманных, выбирается новая совушка, и игра возобновляется.F:\maxresdefault.jpghttp://www.zooclub.ru/attach/fotogal/clip/birds/218.jpg

«ШАПКА-НЕВИДИМКА»

          Участники конкурса перемещаются по комнате под музыку. http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20150326145509/harrypotter/ru/images/2/24/L_sorthat02_hpe6_pr.png

Когда музыка выключается, они должны остановиться и закрыть

глаза. В это время ведущий быстро выводит одного участника из

комнаты или прячет его за ширмой, а на место, где он стоял,

кладет шапку. После сигнала участники открывают глаза и

угадывают, кто «спрятался под шапкой-невидимкой».

Побеждает первый угадавший.

         «КОТЯТА И ПОРОСЯТА»F:\13524639-Иллюстрация-мультфильм-животных-на-белом.jpg

Детей делят на две команды. Первая команда — поросята, вторая — котята. Всем игрокам завязывают глаза, а затем их перемешивают между собой. Таким образом, с помощью хрюканья и мяуканья дети снова должны разобраться по командам.F:\13524639-Иллюстрация-мультфильм-животных-на-белом - копия.jpg

«КУЛИНАР»

          Игроки делятся на команды. Каждый участник команды по очереди пишет на листе бумаги название чего-либо съедобного, загибает лист и передает следующему. Если участников мало, можно повторить процедуру. После того, как участники записали  ингредиенты, дается сигнал «Старт», листок раскрывают, и команда за 5 минут должна придумать название и рецепт блюда из предложенных ими же ингредиентов. Рецепты могут быть очень смешными. Например «смешать майонез с квасом, добавить нарезанные яблоки, запечь все под соусом из соленых огурцов» и т. д. Побеждает команда, предложившая самый оригинальный рецепт.F:\4cb47f63ed8b89145171a8312f4acdcd.jpg

Игры для весёлых компаний

«МЕДВЕДЬ И ПЧЁЛЫ»

          Игроки берутся за руки и поднимают их вверх, образуя высокий  круг — улей. Среди игроков выбирают «медведя», задача которого — любыми путями пробраться в улей. При приближении медведя «пчелы» начинают громко жужжать и опускать руки, чтобы не пустить его в круг. Если «медведю» удается пробраться в улей, то он становится «пчелой» и выбирает следующего «медведя». F:\large_cartoon-bumble-bee-clip-art-thumb2759953.jpghttp://www.stickbutik.ru/upload/iblock/503/503e0b7ae02632f3b2cd47da3fd15185.png

«ПЛЯШУЩИЕ ЧЕЛОВЕЧКИ»

          Это конкурс на разгадывание шифра, выполненного в виде «пляшущих человечков», как в одном из лучших эпизодов приключений Шерлока Холмса. Заранее подготовьте азбуку шифра и много карточек, на которых будут зашифрованы разные слова. Карточки сложите в большую шляпу, а азбуку-шифр поставьте или повесьте так, чтобы обе команды могли хорошо видеть ее. Затем предложите участникам распределиться на две команды. Каждая команда получает командный лист. Участники каждой команды по очереди достают карточки со словами, разгадывают шифровку и записывают отгаданное слово на командный лист. Пока первый участник не разгадает слово, второй не может приступать к заданию. После истечения пяти минут, ведущий останавливает конкурс и сравнивает количество слов. Та команда, у которой в командном листе окажется больше расшифрованных слов, и побеждает в конкурсе.

F:\1351760191_21fa3609a378 - копия.jpgF:\1351760191_21fa3609a378 - копия (2).jpg

«ЦВЕТНЫЕ ЛАДОШКИ»F:\images.jpg

          Из разноцветного картона надо сделать 3 силуэта ладони: красный, желтый, синий. Это — сигналы. Когда взрослый поднимает красную ладонь — «кричалку» можно бегать, кричать, сильно шуметь; жёлтая ладонь — «шепталка» — можно тихо передвигаться и шептаться, на сигнал «молчалка» — синяя ладонь — дети должны замереть на месте или лечь на пол и не шевелиться. Заканчивать игру следует «молчанками». 

«МЕНЯЛЫ»

          Игра проводится в кругу, участники выбирают водящего, который встает и выносит свой стул за круг, таким образом получается, что стульев на один меньше, чем играющих. Далее ведущий говорит: Меняются местами те, у кого ... (светлые волосы, часы и т. д.). После этого имеющие названный признак должны быстро встать и поменяться местами, в то же время водящий старается занять свободное место. Участник игры, оставшийся без стула, становится водящим.F:\86d2bab0753792cb4154c8ba4c271451.jpg


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Подвижные игры на весёлой перемене.

Главное назначение перемены – приостановить развивающееся в процессе учебных занятий торможение в коре головного мозга, предотвратить и дать разрядку умственному и эмоциональному напряжению для улучше...

Сценарий спортивной игры "Мой весёлый звонкий мяч" (для дошкольников и младших школьников)

Спортивная игра разработана для детей дошкольного и младшего школьного возраста. Содержит интересные эстафеты и игры с мячом....

Игра "Час весёлой математики"

Внеклассное мероприятие по математике для учащихся 5-7 классов...

Игры-аттракционы «Весёлая карусель»

Обучение навыкам совместной деятельности;               развитие коммуникативных способностей у детей...

Сценарий игровой программы "Анфиса и весёлая компания"

Игровая программа рассчитана для детей 12-16 лет.  В этой программе используются различные  игровые формы.  Этот сценарий можно использовать для различных праздников....

Сценарий игровой программы "Анфиса и весёлая компания"

Игровая программа рассчитана для детей 12-16 лет.  В этой программе используются различные  игровые формы.  Этот сценарий можно использовать для различных праздников....