«Создание сказочных иллюстраций средствами программы графического редактора среды ПервоЛого»
план-конспект

Вандышева Вера Васильевна

Cозданиe графического рисунка в творческой среде ПервоЛого по русской народной сказке «Вершки и корешки»  на занятиях с обучающимися с нарушением интеллекта. Закрепление знаний обучающихся о книжной графике, о профессии художник-иллюстратор.

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл 23._konspekt_otkrytogo_zanyatiya_vandysheva_v.v._1.docx87.59 КБ

Предварительный просмотр:

Санкт–Петербургское государственное бюджетное стационарное

учреждение социального обслуживания «Дом–интернат для детей-инвалидов и инвалидов с детства с нарушениями умственного развития №1»

Комитета по социальной политике

КОНСПЕКТ

открытого занятия по программе «Компьютерные лабиринты»

технической направленности

Тема «Создание сказочных иллюстраций средствами программы

графического редактора ПервоЛого»

Вандышева В.В.,

воспитатель

Санкт-Петербург

2023 уч. год


Фамилия, имя, отчество педагога, должность

Вандышева Вера Васильевна, педагог дополнительного образования

Наименование образовательного учреждения, город

СПб ГБСУСО ДДИ № 1

Группа

Компьютерный класс РЦ

Программа (указать название программы), направленность по образовательной области

«Компьютерные лабиринты» технической направленности

Тема занятия

«Создание сказочных иллюстраций средствами программы графического редактора среды ПервоЛого»

Форма занятия (кол-во детей)

Групповая

Продолжительность по времени

45 минут

Тип занятия

Закрепление пройденного материала

Цель занятия

Закрепление умений по созданию графического рисунка в творческой среде ПервоЛого по русской народной сказке «Вершки и корешки». Закрепление знаний обучающихся о книжной графике, о профессии художник-иллюстратор.

Задачи занятия

  1. обучающая
  2. коррекционная
  3. воспитательная

1. Закрепление практических навыков работы с набором инструментов в среде ПервоЛого 3.0: заполнение наброска цветом с помощью инструмента «Заливка».

2.Развитие воображения, пространственного и цветового восприятия, умения действовать последовательно.

3.Воспитание интереса к  народным сказкам, формирование навыка сотрудничества и доброжелательности.

Методы организации учебно-воспитательного процесса

Словесные, наглядные, практические

Методическое и техническое обеспечение занятия

Средства технические: интерактивная доска, медиа проектор, компьютер с операционной системой Windows, компьютеры МАК ОS (по количеству участвующих), программа ПервоЛого 3,0 0 (для платформы Мас), медиа колонки.

Методические средства: магнитная доска, наглядные пособия, картинки.

Раздаточный материал: иллюстрации к сказке.

Предварительная работа

Создание рисунков в графическом редакторе. Освоение инструментов ПервоЛого: графические примитивы; шаблоны заливки; библиотека форм.

Использованная литература

1. «ПервоЛого 3.0» справочное пособие, Институт Новых Технологий, под ред. С.Ф. Сопрунова А.С. Ушакова, Е.И. Яковлевой, 2014г.

2.Яковлева Е.И. ЛогоМозаика. М.: Институт новых технологий, 2000

3. Ходакова Н.П., Бревнова Ю.А. От точки до пейзажа , Москва, «Обруч»,2012

3. Программные продукты Лого (http://www.int-edu.ru/logo/)

4. Русские сказки про зверей. М. «Советская Россия».1992.

5. В.Волина. Пословицы, поговорки, ребусы. Санкт-Петербург. «Дидактика Плюс».1997.

6. Б. Дехтерев «Иллюстрация – произведение художественное. Детская литература», 1980 г., № 4.

7. В. М. Соколинский, Д. Л. Зрелых «Сказочные мотивы в изобразительном искусстве, 2005г., Курск: КГУ, 2006 г., 214–217 стр.

8. Е. В. Лебедев, Р. Черных «Искусство художника-оформителя», М.: Советский художник, 1981 г., 340 стр.

9. Т. Г. Казакова «Изобразительная деятельность и художественное развитие дошкольников», М.: Педагогика, 1993 г.

10. Интернет-источники: .www.nachalka.seminfo.ru

                                                                           

                                                                           Ход занятия

Название упражнения,

Частные задачи

Деятельность педагога

Деятельность воспитанников

  1. Вводная часть 10 мин

1.Организационный момент 2 мин

Задача:

настрой на занятие. Эмоциональное вхождение в занятие

Вступительная беседа

Педагог: Здравствуй, ребята! Какой сегодня замечательный день. Давайте мы с вами подарим друг другу улыбки и наше приветствие.


Придумано кем-то просто и мудро,
При встрече здороваться: — Доброе утро!
- Доброе утро! Солнцу и птицам!
Доброе утро! Улыбчивым лицам.
И каждый становится добрым, доверчивым…,
Пусть доброе утро длится до вечера.

- А нас сегодня снова ждет сказка и мы с вами продолжаем создавать  иллюстрации к русской народной  сказке «Вершки и корешки» с помощью инструментов графической среды ПервоЛого. Успехов вам в сегодняшней работе.

Обучающиеся внимательно слушают педагога, настраиваются на работу

2.Мотивация образовательной деятельности 5 мин

Задача:

Пробуждение интереса

   Педагог: «Сказка ложь, да в ней намек, добру молодцу урок». Я начала занятие с этой присказки потому, что любая сказка нас чему-то учит. Мы читали, смотрели, рассматривали иллюстрации по русской народной сказке «Вершки и корешки». Из бесед поняли, что медведь в сказке – ленивый и глупый, а мужик – трудолюбивый и находчивый.  

   Проблемная ситуация.

   Педагог: И сейчас давайте вспомним сказку «Вершки и корешки» по иллюстрациям.  Они такие красочные, интересные и передают все события, которые произошли в сказке.  Где же они?

Педагог: Посмотрите, у нас гость! Здравствуй, Медведь! Ты не видел иллюстрации к сказке «Вершки и корешки?

Мужик: Здравствуйте.  Они у меня, только я их вам отдам, если вы для меня нарисуете такие же. Но разве вы сумеете? Нужно быть настоящими художниками-иллюстраторами, чтобы нарисовать такие же красивые иллюстрации!

Обучающиеся оглядываются и замечают сидящим за партой медведя

У медведя на парте иллюстрации

3.Актуализация имеющихся знаний 3 мин

Ориентировоч-ный этап

Задача: настрой на восприятие материала

 Педагог: Ребята, давайте представим, что сегодня вы не просто обучающиеся в компьютерном классе. Вы сегодня -  художники-иллюстраторы. По рисунку художника-иллюстратора сказки можно догадаться, даже не прочитав ее, злые герои сказки или добрые, умные или глупые. Художник, иллюстрирующий сказку, должен быть немного волшебником, любить и понимать сказки

Назовите программу, в которой мы с вами уже умеем работать и создавать иллюстрации как настоящие художники.

Обучающиеся просматривают слайды на тему «Художник-иллюстратор»

Предполагаемые ответы:               - ПервоЛого

  1. Основная часть занятия 25 мин

1.Раскрытие темы занятия

«Сообщение темы»

Задача:

Организация использования опорных знаний о работе художников-иллюстраторов

«Закрепление знаний»

Задача:

организация использования опорных знаний в работе с инструментами графического редактора ПервоЛого

«Игровая деятельность»

Задача: Закрепление знаний

Педагог: тема нашего занятия: «Создание сказочных иллюстраций средствами программы графического редактора среды ПервоЛого».

- Повторим, что мы уже знаем о среде ПервоЛого:

- Как открыть творческую среду ПервоЛого?

- Как открыть в среде ПервоЛого «Рисовалку»?

- Для запуска «Рисовалки» в графическом редакторе «ПервоЛого»  нужно выполнить шаги:

1. Навести в строке меню мышкой стрелку-курсор на иконку «Кисточка и карандаш».

2.Выполнить щелчок по иконке «Кисточка и карандаш» img1

Инструменты:

img1img2img3img4img5img6img7img8img9img10img11

- Какие инструменты  «Рисовалки» мы использовали для создания  иллюстраций к сказке «Вершки и корешки»? 

Педагог: Чтобы продолжить занятие нам нужно вспомнить последовательность событий в сказке «Вершки и корешки». Помоги нам, Медведь! Раздай все иллюстрации ребятам.

Медведь: Ладно, так и быть! Я вижу, что вы хорошо разбираетесь в среде ПервоЛого. Мне интересно и я тоже хочу научиться работать так же, как вы. И меня никто больше не назовет глупым!

Педагог: - А мы поиграем в игру «Расскажем сказку». Я буду рассказывать сказку, а тот, у кого есть иллюстрация к этой части сказки должен встать  и прикрепить ее к доске.

Педагог:  (по окончании игры). Посмотрите, ребята, мы последовательно событиям в сказке «Вершки и корешки» собрали все иллюстрации.  

- И прежде, чем мы приступим к окончательному завершению создания наших иллюстраций, давайте разомнемся!    

Обучающиеся работают с интерактивной доской.

Ответы, показ указкой на интерактивной доске в среде ПервоЛого

Инструмент «Карандаш», «Толщина линии - тонкая»,

«Палитра цвета», «Заливка».

Раздает иллюстрации

Прикрепляют к доске иллюстрации по сказке

 

2.Динамическая пауза 3 мин

Физминутка «Веселая Мульт Зарядка»

(видео на интерактивной доске)

Обучающиеся повторяют движения

Подготовка к работе в графическом редакторе.

Задача: Закрепление знаний

Педагог: - Молодцы! А теперь наступил самый ответственный момент нашего занятия. Завершение работы над иллюстрациями к сказке «Вершки и корешки».

- Каждый из вас рисует свою часть сказки.

- Повторим последовательность работы в среде ПервоЛого по созданию иллюстраций сказки «Вершки и корешки» по плакату:

1. Взять инструмент «Карандаш»:

2. Выбрать толщину линии (тонкая):

3. Указать цвет линии на палитре.

4. Взять инструмент «Заливка» (лейка).

5. Раскрасить набросок внутри контура.

Помни правило! Линия контура для заливки не должна иметь разрыва.

6. Инструмент «Вернуть» (стрелка назад) в меню отменяет один раз неправильное действие.

- А для хорошей работы с мышкой, разогреем пальцы.

Обучающиеся показывают на плакате последователь

ность работы в среде ПервоЛого по созданию иллюстраций

Пальчиковая гимнастика

«Весенняя»

(видео на интерактивной доске)

Обучающиеся повторяют движения

Работа на компьютере

Практическая работа

Задача: самостоятельная работа по созданию рисунка

Педагог: Садитесь за компьютеры.

Педагог проверяет посадку обучающихся за компьютерами, захват мышки кистью руки, расстояние от глаз до монитора, помогает при затруднениях.

Обучающиеся берут иллюстрацию – пример, садятся за компьютеры, работают.

Ш. Заключительная часть 7 мин

  1. Итог занятия 5 мин

Задача: Закрепление полученных знаний

итогов работы

3. Заключительная часть.

Педагог: Сегодня вы работали художниками-иллюстраторами. Молодцы! Вспомните, какие инструменты «Рисовалки» в среде ПервоЛого вы использовали для создания иллюстраций. Какую сказку вы иллюстрировали? Вам понравилась профессия художник-иллюстратор?

Предполагаемые ответы: (…)

Рефлексия 2 мин.

Оценка деятельности обучающихся, мотивация к дальнейшим занятиям Задача:

формирование положительной самооценки

Педагог: Сегодня на занятии мы закончили рисовать иллюстрации к сказке «Вершки и корешки». Спасибо  за активную работу. Вы были внимательны, отвечали на вопросы, отлично выполнили задание.

Спасибо, Медведь, за твою доброту и старательность в работе с компьютером.

Вам понравилось занятие? Вы хотели бы в дальнейшем рисовать иллюстрации к другим сказкам?  

Мне очень понравилось работать с вами.  Улыбнёмся друг другу самой доброй улыбкой и скажем: «Благодарим за внимание!».

Обучающиеся слушают, отвечают на вопросы.

Гимнастика для глаз «Капелька»


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Создание простейшего видеофильма средствами программы Windows Movie Maker

Дистанционный урок  для учащихся с ограниченными возможностями здоровья...

Методическая разработка урока по теме: "Создание изображений с помощью растрового графического редактора"

Технологическая карта урока информатикиТема: "Создание изображений с помощью растрового графического редактора"Автор: Нечаевская Екатерина Анатольевна, учитель информатики и ИКТПредмет: Информатика и ...

Создание дидактических игр средствами программы PowerPoint

За все время своей работы в школе учителем музыки мне всегда хотелось сделать уроки более интересными, запоминающимися для ребят. И главной моей темой самообразования было – использование соврем...

Создание интерактивного учебника средствами программы Microsoft Office FrontPage 2003.

Актуальность создания интерактивных учебников объясняется быстрым развитием системы образования, которая активно пополняется новыми методами, такими как дистанционное обучение, использование интеракти...

Инструменты графического редактора. Конструирование из кубиков в среде графического редактора»

-Познакомить учащихся компьютерной графикой и  графическим    редактором Paint,  - Изучить инструменты графического редактора. -Научиться рисовать геометрические фигуры исполь...