Евсиков Александр 42-шк группа, разработка Настольной игры
материал
Евсиков Александр 42-шк
Название игры: «Янтарный Торг»
Возраст игроков: 10-12 лет
Количество игроков: 3-6 человек
Идея: Игроки — юные краеведы и торговцы на старинной площади Кёнигсберга/Калининграда. Их цель — быстрее всех собрать полную «Коллекцию первооткрывателя» из 5 уникальных предметов (карточек), связанных с областью. Предметы можно добывать, обмениваясь с другими игроками, торгуясь и используя специальные действия.
Реквизит для игры:
Игровые карты (Колода из 70 карт):
Карты Артефактов (5 видов, по 8 одинаковых каждой): Всего 40 карт.
- Янтарь (Желтая рамка)
- Старинная карта (Коричневая рамка)
- Кирха из кирпича (Красная рамка)
- Прусский зверь (Зеленая рамка)
- Корабль купца (Синяя рамка)
Карты Мест (15 уникальных карт): На каждой — название, изображение и краткий факт о реальном месте (Музей Мирового океана, Куршская коса, Кафедральный собор, Форт №5 и т.д.). Это «козыри» для обмена.
Карты Событий (15 карт): Задания и возможности. Например: «Удача копальщика!» (возьми 2 случайные карты Артефакта), «Торговый день» (проведи дополнительный обмен), «Краеведческий вопрос» (если ответишь верно на вопрос с карты, возьми карту Места), «Спор двух королей» (все игроки сбрасывают по 1 карте).
Жетоны «Монеты» (около 50 штук) — игровая валюта.
Карты-памятки «Коллекция» (по 1 на игрока): На ней изображены 5 пустых слотов для 5 видов Артефактов. Игрок кладет на нее собранные карты.
Фишки «Прогресс» (6 штук разного цвета).
Небольшой мешочек или коробка («Сундук»).
Сценарий и правила игры:
Цель игры: Первым собрать на свою памятку «Коллекцию» по одной карте каждого из 5 видов Артефактов.
Подготовка:
Каждому игроку выдается памятка «Коллекция» и фишка «Прогресс» (ее ставят на 0 на условной дорожке или просто перед игроком).
Колода Артефактов тщательно перемешивается и убирается в коробку («Сундук»). Она не лежит на столе.
Колоды Мест и Событий перемешиваются отдельно и кладутся на стол рубашкой вверх.
Каждый игрок получает 5 монет.
Важный этап — «Начальная экспедиция»: Каждый игрок по очереди запускает руку в «Сундук» (не глядя!), нащупывает и вытягивает 2 карты Артефактов. Он смотрит их тайно и кладет перед собой. Это его начальная рука.
Ход игры:
Игра идет по ходам. В свой ход игрок может совершить ровно ОДНО из трех действий:
«Исследовать Сундук» (добыть ресурс): Игрок запускает руку в «Сундук» и вытягивает 1 карту Артефакта. Он смотрит ее и решает:
- Взять ее себе в руку (максимальный размер руки — 5 карт).
- Немедленно положить на свою «Коллекцию», если есть свободный слот для такого типа Артефакта.
Продать: Положить карту на стол лицом вверх и получить из банка 2 монеты. Любой другой игрок может тут же перекупить ее, заплатив 3 монеты в банк, и забрать карту себе.
«Посетить Место» (получить козырь): Игрок берет верхнюю карту Места, кладет ее перед собой лицом вверх. Теперь он — «владелец» этого места. Эта карта дает два преимущества:
Ее можно в последующие ходы обменять у другого игрока на ЛЮБОЙ нужный Артефакт (владелец Места предлагает сделку).
Раз в игру по ней можно получить 1 монету из банка (перевернуть карту, как использованную).
«Совершить Сделку» (торг и обмен): Игрок объявляет, с кем он хочет торговаться. Они могут:
- Меняться картами Артефактов из рук (1 на 1, 2 на 1 и т.д.).
- Продавать карты за монеты.
- Предлагать обмен «Карта Места + монеты» на нужный Артефакт.
Торг ведется шепотом или с использованием «тайного» обмена (карты передаются под столом). Разрешается немного блефовать (например, говорить: «Мне очень нужен Медведь, что ты хочешь?», не показывая все свои карты). Сделка должна быть выгодна обоим.
Специальное действие (вне очереди):
Если у игрока в конце его хода есть 3 одинаковых Артефакта, он может сбросить их, взять 1 карту События и немедленно разыграть ее.
Завершение хода:
После своего действия игрок может положить из руки на «Коллекцию» те Артефакты, слоты для которых свободны. Как только он кладет новый Артефакт, он передвигает свою фишку «Прогресс» на +1.
Окончание игры:
Как только игрок заполняет все 5 слотов своей «Коллекции», он громко объявляет: «Коллекция собрана!» и показывает ее. Он становится победителем — «Главным Хранителем Тайн Калининградской Земли».
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 18.41 КБ |
Предварительный просмотр:
Евсиков Александр 42-шк
Название игры: «Янтарный Торг»
Возраст игроков: 10-12 лет
Количество игроков: 3-6 человек
Идея: Игроки — юные краеведы и торговцы на старинной площади Кёнигсберга/Калининграда. Их цель — быстрее всех собрать полную «Коллекцию первооткрывателя» из 5 уникальных предметов (карточек), связанных с областью. Предметы можно добывать, обмениваясь с другими игроками, торгуясь и используя специальные действия.
Реквизит для игры:
Игровые карты (Колода из 70 карт):
Карты Артефактов (5 видов, по 8 одинаковых каждой): Всего 40 карт.
- Янтарь (Желтая рамка)
- Старинная карта (Коричневая рамка)
- Кирха из кирпича (Красная рамка)
- Прусский зверь (Зеленая рамка)
- Корабль купца (Синяя рамка)
Карты Мест (15 уникальных карт): На каждой — название, изображение и краткий факт о реальном месте (Музей Мирового океана, Куршская коса, Кафедральный собор, Форт №5 и т.д.). Это «козыри» для обмена.
Карты Событий (15 карт): Задания и возможности. Например: «Удача копальщика!» (возьми 2 случайные карты Артефакта), «Торговый день» (проведи дополнительный обмен), «Краеведческий вопрос» (если ответишь верно на вопрос с карты, возьми карту Места), «Спор двух королей» (все игроки сбрасывают по 1 карте).
Жетоны «Монеты» (около 50 штук) — игровая валюта.
Карты-памятки «Коллекция» (по 1 на игрока): На ней изображены 5 пустых слотов для 5 видов Артефактов. Игрок кладет на нее собранные карты.
Фишки «Прогресс» (6 штук разного цвета).
Небольшой мешочек или коробка («Сундук»).
Сценарий и правила игры:
Цель игры: Первым собрать на свою памятку «Коллекцию» по одной карте каждого из 5 видов Артефактов.
Подготовка:
Каждому игроку выдается памятка «Коллекция» и фишка «Прогресс» (ее ставят на 0 на условной дорожке или просто перед игроком).
Колода Артефактов тщательно перемешивается и убирается в коробку («Сундук»). Она не лежит на столе.
Колоды Мест и Событий перемешиваются отдельно и кладутся на стол рубашкой вверх.
Каждый игрок получает 5 монет.
Важный этап — «Начальная экспедиция»: Каждый игрок по очереди запускает руку в «Сундук» (не глядя!), нащупывает и вытягивает 2 карты Артефактов. Он смотрит их тайно и кладет перед собой. Это его начальная рука.
Ход игры:
Игра идет по ходам. В свой ход игрок может совершить ровно ОДНО из трех действий:
«Исследовать Сундук» (добыть ресурс): Игрок запускает руку в «Сундук» и вытягивает 1 карту Артефакта. Он смотрит ее и решает:
- Взять ее себе в руку (максимальный размер руки — 5 карт).
- Немедленно положить на свою «Коллекцию», если есть свободный слот для такого типа Артефакта.
Продать: Положить карту на стол лицом вверх и получить из банка 2 монеты. Любой другой игрок может тут же перекупить ее, заплатив 3 монеты в банк, и забрать карту себе.
«Посетить Место» (получить козырь): Игрок берет верхнюю карту Места, кладет ее перед собой лицом вверх. Теперь он — «владелец» этого места. Эта карта дает два преимущества:
Ее можно в последующие ходы обменять у другого игрока на ЛЮБОЙ нужный Артефакт (владелец Места предлагает сделку).
Раз в игру по ней можно получить 1 монету из банка (перевернуть карту, как использованную).
«Совершить Сделку» (торг и обмен): Игрок объявляет, с кем он хочет торговаться. Они могут:
- Меняться картами Артефактов из рук (1 на 1, 2 на 1 и т.д.).
- Продавать карты за монеты.
- Предлагать обмен «Карта Места + монеты» на нужный Артефакт.
Торг ведется шепотом или с использованием «тайного» обмена (карты передаются под столом). Разрешается немного блефовать (например, говорить: «Мне очень нужен Медведь, что ты хочешь?», не показывая все свои карты). Сделка должна быть выгодна обоим.
Специальное действие (вне очереди):
Если у игрока в конце его хода есть 3 одинаковых Артефакта, он может сбросить их, взять 1 карту События и немедленно разыграть ее.
Завершение хода:
После своего действия игрок может положить из руки на «Коллекцию» те Артефакты, слоты для которых свободны. Как только он кладет новый Артефакт, он передвигает свою фишку «Прогресс» на +1.
Окончание игры:
Как только игрок заполняет все 5 слотов своей «Коллекции», он громко объявляет: «Коллекция собрана!» и показывает ее. Он становится победителем — «Главным Хранителем Тайн Калининградской Земли».
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Методическая разработка для очного образования детей с проблемами в интеллектуальном развитии«Значение настольной игры «Шагай наадан» в коррекционной работе с детьми с ОВЗ»
Роль игры в воспитании и обучении детей с ограниченными возможностями здоровья (ОВЗ) очевидна, так как с её помощью можно успешно корректировать, улучшать, развивать...

Методическая разработка квест - игры по Александру Невскому
Квест (с англ. Quest — «поиск, поиск приключений») – пешая командная игра, командные соревнования по городскому ориентированию, городские игры, другие игры с элемен...

Методическая разработка_Настольная игра_Экологическая тропа
Методическая разработка може быть использована педагогами в сфере дополнительного образования для повышения уровня экологической воспитанности младших школьников....

Настольные игры для изучения Удмуртии: от проекта до игры
В данном материале представлены настольные игры, разработанные детьми совместно с педагогом для изучения Удмуртии. Игры "Мемо" Достопримечательности Удмуртии"" и "Лото ...

Технологическая карта урока "Играем в настольные игры." 6 класс.
УМК: Spotlight, Английский язык, 6 класс. Ю. Е. Ваулина, Д. Дули, О. Е. Подоляко, В. Эванс, издательство «Просвещение»....
Досуг и развлечения современного подростка (играем в настольные игры).
Материал - ЛЕ Board games, Word-formation: Adjectives with -ing, повтор Present Simple/Present Continous/Past Continuou...
