Сценарий квест -игры «Поиск клада: Затерянные во времени» (Адаптированная модель на основе игровых технологий и принципов коррекционной педагогики)
методическая разработка (7 класс)
Актуальность квест-игры. В современной образовательной практике наблюдается рост числа детей с особыми образовательными потребностями (ТНР — тяжелые нарушения речи, ЗПР — задержка психического развития, СДВГ — синдром дефицита внимания и гиперактивности). Для данной категории обучающихся стандартные формы досуговой деятельности часто оказываются недоступными из-за быстрой утомляемости, трудностей саморегуляции, низкого уровня коммуникативных навыков или повышенной тревожности. Игровые технологии позволяют перевести процесс воспитания и коррекции в естественную для ребенка деятельность, снижая психологическое сопротивление и повышая учебную мотивацию. Тема путешествия во времени дополнительно стимулирует познавательный интерес и помогает структурировать абстрактное понятие хронологии через конкретные игровые задачи.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 19.69 КБ |
Предварительный просмотр:
Методическая разработка квест-игры
для детей с ОВЗ
Тема: «Поиск клада: Затерянные во времени»
Разработала: учитель,
Евдокимова Л.Н.
ГОКУ СКШ №12 г. Иркутска
Тема: «Поиск клада: Затерянные во времени» (Адаптированная модель на основе игровых технологий и принципов коррекционной педагогики)
Пояснительная записка к адаптированной игровой модели «Поиск клада: Затерянные во времени»
1. Актуальность
В современной образовательной практике наблюдается рост числа детей с особыми образовательными потребностями (ТНР — тяжелые нарушения речи, ЗПР — задержка психического развития, СДВГ — синдром дефицита внимания и гиперактивности). Для данной категории обучающихся стандартные формы досуговой деятельности часто оказываются недоступными из-за быстрой утомляемости, трудностей саморегуляции, низкого уровня коммуникативных навыков или повышенной тревожности. Игровые технологии позволяют перевести процесс воспитания и коррекции в естественную для ребенка деятельность, снижая психологическое сопротивление и повышая учебную мотивацию. Тема путешествия во времени дополнительно стимулирует познавательный интерес и помогает структурировать абстрактное понятие хронологии через конкретные игровые задачи.
Паспорт мероприятия
Параметр | Содержание |
Целевая аудитория | Дети с ОВЗ (интеллектуальные нарушения легкой степени), возраст 7–12 лет. Группа до 5-10 человек. |
Форма проведения | Сенсорно-интегративный квест-путешествие по станциям. |
Цель | Развитие познавательной активности, коммуникативных навыков и эмоциональной регуляции через игровую деятельность. |
Коррекционные задачи | Образовательные: закрепление знаний об окружающем мире, временах года, формах и цветах. Развивающие: развитие мелкой моторики, слухового внимания, логического мышления, ориентации в пространстве. Воспитательные: формирование умения работать в команде, ждать своей очереди, радоваться общему результату. |
Оборудование | Карта сокровищ, коробочки с кладом (различные настольные игры и раскраски), маршрутные листы с картинками-символами станций, песочные часы, аудиоколонка со звуками природы/музыки разных эпох. |
Подготовительный этап
1. Среда. Школьный участок разбивается на 4 станции. Каждая станция оформляется под определенную эпоху (Пещера первобытных людей -> Древний Египет -> Эпоха динозавров -> Будущее).
2. Инклюзия. Задания строятся так, чтобы у каждого ребенка была своя роль независимо от диагноза: один ищет предмет глазами, другой определяет его на ощупь, третий слушает загадку.
3. Ритуал входа. Дети получают «машины времени» — картонные медальоны разного цвета. Чтобы активировать машину, нужно выполнить дыхательное упражнение: вдох носом (набираем силу), медленный выдох ртом (летим сквозь время).
Ход мероприятия
Введение (5 минут)
Ведущий (Хранитель Времени): «Здравствуйте, путешественники! Случилась беда: злой Колдун Хаоса украл Время из наших часов, и мир начал исчезать. Но он спрятал Кристаллы Времени в разных эпохах. Если мы соберем их все, то сможем открыть Сундук Спасения. Вы готовы отправиться в путь?» Дети хором отвечают. Ведущий вручает капитану команды карту.
Основной блок: Путешествие по станциям (35–40 минут)
На каждой станции дети выполняют задание и получают фрагмент пазла или светящийся «Кристалл Времени».
Станция 1. «Первобытная пещера» (Сенсорика) Атмосфера: Задание: «Древние люди оставили нам послания на камнях». Детям выдаются мешочки с кинетическим песком или соленым тестом. Задача: найти внутри спрятанные гладкие камни (гальку) и выложить из них простую фигуру (квадрат, круг) или букву своего имени. Это развивает стереогноз (узнавание на ощупь) и мелкую моторику.
Станция 2. «Эпоха Гигантов» (Моторика и Дыхание) Атмосфера: Зеленые растения, пение птиц, топот.
Задание: «Мы попали во времена огромных ящеров. Они спят, но, если мы их разбудим шумом — они нас съедят».
Упражнение «Тихие шаги»: детям нужно пройти по массажным коврикам («спящим динозаврам») на цыпочках. Затем упражнение «Гнездо птеродактиля»: дуть на легкие перышки или ватные шарики, подвешенные на нитках, стараясь удержать их в воздухе как можно дольше (развитие речевого выдоха).
Станция 3. «Древняя библиотека» (Логика и Математика) Атмосфера: Свитки, цифры, египетские символы.
Задание: «Чтобы пройти дальше, нужно починить сломанный календарь».
Работа с блоками Дьенеша или крупными геометрическими фигурами. Нужно рассортировать фигуры по двум признакам (например, только красные треугольники). Или собрать простой математический пример из крупных цифр, ответ на который — код от следующего замка.
Станция 4. «Лаборатория будущего» (Коммуникация) Атмосфера: Неоновый свет, зеркальный шар, футуристичная музыка.
Задание: «Роботы будущего забыли человеческие эмоции».
Игра «Угадай эмоцию». Ведущий показывает карточку (или сам изображает) радость, грусть, злость, страх. Дети должны не просто назвать эмоцию, а показать ее телом и сказать роботу-компаньону (игрушке) доброе слово поддержки.
Финал (10 минут)
Собрав все кристаллы, команда возвращается к карте. На обратной стороне фрагментов пазла нарисована часть изображения ключа. Дети собирают общий пазл, видят форму ключа и находят такой же ключ в комнате. Открывают сундук.
Клад: Внутри находятся не конфеты, а «ресурсные» предметы:
• Бутылочки-спирали (антистресс);
• Набор для лепки;
• Светящиеся браслеты (символ победы над темнотой);
• Грамоты «Лучшего Хранителя Времени».
Рефлексия «Машина домой»
Дети садятся в круг. Передается мягкая игрушка-«капсула». Каждый отвечает на один вопрос:
• Где было страшно?
• Где было смешно?
• Какое сокровище тебе понравилось больше всего?
Методические рекомендации:
1. Визуализация инструкций. Каждое словесное правило дублируется карточкой-символом (картинка уха — слушать, картинка ноги — прыгать).
2. Четкость тайминга. Использование визуального расписания (сейчас станция 1, потом 2) и песочных часов, чтобы ребенок видел, когда игра закончится.
3. Правило успеха. Задания составляются так, чтобы каждый ребенок гарантированно мог выполнить хотя бы часть упражнения. Педагог оказывает дозированную помощь (рука в руке), создавая ситуацию гарантированного успеха.
4. Сенсорная разгрузка. Обязательно наличие в помещении «тихой зоны» с утяжеленным одеялом, куда ребенок может уйти на 2–3 минуты, если почувствует перегрузку от музыки и смены локаций, не покидая игры окончательно.
Данная структура позволяет объединить физическую активность, когнитивную нагрузку и эмоциональную терапию, что является золотым стандартом работы с детьми, имеющими особенности развития.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
квест в поисках клада
[[{"type":"media","view_mode":"media_large","fid":"23778658","attributes":{"alt":"","class":"media-image"}}]][[{"type":"media","view_mode":"media_large","fid":"23778662","attributes":{"alt":"","class"...

«Использование квест-технологии в работе педагога дополнительного образования на примере квест-игры «Поиск клада»
В работе представлен сценарий квест-игры, которая проводилась среди обучающихся среднего школьного возраста, занимающихся в творческих объединениях туристско-краеведческой направленности. Участн...

Сценарий квест-игры “В поисках клада”
Мероприятие предназначено для выпускников 9 класса, празднующих свой выпускной на базе отдыха. Ребята путешествуют от станции к станции, выполняя при этом задания героев, роли которых играли родители....

Квест - игра "Поиски пиратского клада"
Квесты пользуются популярностью среди детей любого возраста. Они дают возможность участникам почувствовать себя героями любимых сюжетов из книг и мультфильмов, поупражняться в сообразительности, ловко...

КВЕСТ "В ПОИСКАХ КЛАДА" ДЛЯ 5 КЛАССА
К Новому году подготовила учащимся небольшие сувениры. Не было задачи просто в классе поздравив вручить. Хотелось как-то необычно. Решила через квест. Класс для меня новый и хочется проводить больше м...

Сценарий квест-игры для старших дошкольников «В поисках науки»
Сценарий квест-игры для старших дошкольников «В поисках науки» Цель: Развитие познавательных процессов у старших дошкольников через экспериментальную деятельность.Зад...

