Квест- игра "Деревья"
методическая разработка по технологии (11 класс)
Развитие познавтельного интереса учащихся к миру растений. Повторение пройденного материала по теме "Деревья". В квест- игре ребят ждут интнресные и познавательные задания
Скачать:
Предварительный просмотр:
Квест-игра "Деревья".
Цель: Развитие познавательного интереса учащихся к миру растений, формирование представлений о разнообразии деревьев, их значимости в природе и жизни человека.
Задачи:
Образовательные: закрепление знаний о различных видах деревьев, их отличительных признаках (листья, плоды, кора); формирование представления о пользе деревьев для окружающей среды и человека, обучение основам ориентирования на местности.
Развивающие: развитие внимания, наблюдательности, памяти, логического мышления, совершенствование коммуникативных навыков, умения работать в команде, расширение кругозора, обогащение словарного запаса.
Воспитательные: воспитание бережного отношения к природе, любви к родному краю, формирование чувства коллективизма, ответственности за выполнение заданий.
Подготовка:
Перед началом игры необходимо подготовить:
Маршрутный лист для каждой команды с указанием контрольных точек, карточки-задания для каждой команды, призы для победителей.
Ход игры:
Игра проводится в классе. Учащиеся делятся на две команды.
Ведущий 1: Всем-всем-всем добрый день! Мы рады приветствовать вас на увлекательно- замечательной квест- игре «Деревья». Сегодня наши команды будут бороться за 1 место.
Приветствие команды
Приветствуем первую команду нашей квест- игры «Юные экологи».
Наш девиз: Мы экологи планеты, мы защитники земли,
Пусть всегда растут деревья, пусть всегда цветут цветы.
Приветствуем вторую команду «Друзья природы»
Наш девиз: В наших бережных руках прекрасен шар земной!
Природа создала всех нас и важен здесь любой!
Ведущий 2: Внимание! Правила квест- игры «Деревья».
Что это за дерево такое? Есть у индейцев обычай, отправляясь в дальний путь, приходят они к священному дереву, повязывают ленточку и загадывают легкую дорогу, здоровье, удачу. Ваша цель: первыми прийти к чудо дереву.
Сейчас капитаны команд одновременно получат первое задание- маршрутные листы, и каждая команда должна пройти по своему маршруту. Путь лежит через препятствия. На каждом препятствии необходимо выполнить задание. Та команда, которая выполнит все задания, первая дойдет до Чудо-дерева и повяжет ленточку, та команда и выиграет.
Ведущий 1: Внимание! Команды приготовиться, определяем маршрут, отправляемся на задание.
Заданне 1. Игра «НАЙДИ И СООТНЕСИ».
Цель игры: Развитие наблюдательности, внимания к деталям и умения сопоставлять визуальную информацию. Игроки учатся различать особенности различных деревьев даже в зимний период, когда листва отсутствует.
Задача игрока: Соотнести каждую веточку с соответствующим ей деревом. Для этого игроку необходимо внимательно изучить оба набора изображений и выявить общие черты.
Заданне 2. Мозаика «Деревья».
Цель: Развитие пространственного мышления, внимательности и усидчивости путем сборки изображения дерева из отдельных фрагментов.
Задача:
- Составление целостного изображения дерева из разрозненных частей мозаики.
Распознавание деталей: Игрок должен уметь отличать друг от друга фрагменты мозаики, обращая внимание на узоры коры, форму листьев, цветовую гамму и общую структуру дерева.
Заданне 3. Задание для учащихся СИПР. Игра «Сортировщик».
Цель:
- Закрепление умения различать листопадные и хвойные деревья посредством сортировки карточек с изображениями веток с листьями и хвоинками.
- Коррекция умения классифицировать растения по признаку наличия листьев или хвоинок.
- Привитие любви к природе.
Заданне 4. Игра «Чей листок».
Цель игры: Развитие у учащихся навыков классификации предметов, расширение представлений о растительном мире и формирование интереса к природе.
Задачи игры:
- Научиться устанавливать соответствие между изображением дерева и формой его листа.
- Закрепить знание основных видов деревьев, произрастающих в регионе проживания, и особенностей их внешнего облика.
- Совершенствовать координацию движений пальцев при манипуляциях с карточками или магнитиками.
Задание 5. Кроссворд «Деревья».
Цель: Закрепление знаний учащихся о различных видах деревьев, их характеристиках.
Задачи:
- Обобщение и пополнение знаний учащихся о деревьях.
- Развитие логического мышления у учащихся.
- Воспитание бережного отношения к природе.
Задание 6. Загадки о деревьях.
Цель: Развитие образного мышления, воображения и творческого потенциала учащихся, а также расширение их знаний о многообразии растительного мира.
Задачи:
- Обобщить раннее полученные знания деревьях.
-Расширение и обогащение словарного запаса.
-Воспитывать любознательность и интерес к природе.
Смотри приложение карточки.
Задание 7. Ребусы о природе.
Цель: Развитие интеллектуальных способностей учащихся, расширение их знаний о природных явлениях, объектах и процессах, а также повышение интереса к изучению окружающего мира.
Задачи:
- Развитие логического мышления, воображения и смекалки.
- формирование бережного отношения к природе и пониманию важности сохранения окружающей среды.
- Воспитание любви к природе и ответственности за ее сохранение.
Задание 8. Филворд «Лиственные деревья леса».
Цель: Найти спрятанные в сетке буквы названия лиственных деревьев, что способствует развитию внимания и наблюдательности.
Задачи:
- Проверить знания об основных видах природы.
- Развитие логического мышления и навыков самостоятельной работы.
- Воспитывать интерес к природе и бережное отношение к ней.
Задание 9. «Собери пословицу».
Цель: Расширить знания о пословицах, обогащать речь учащихся.
Задачи:
- обобщение знаний детей о мире растений, их многообразии и их особенностях.
- развитие логического мышления и умения работать в коллективе.
- Воспитание любознательности и интереса к окружающему миру.
Задание 10. Игра «Четвертый лишний».
Цель: закрепить умение находить четвертый лишний предмет и объяснять почему он лишний.
Задачи:
- повторение и закрепление знаний о лиственных и хвойных деревьях.
- развивать умение познавательный интерес к хвойным и лиственным деревьям.
- воспитывать любознательность к природе
Подведение итогов жюри.
Награждение команд.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
Веб квест "Ломоносов-великий сын России"
Веб квест ”Ломоносов – великий сын России»- занятие, ориентированное на учащихся, вовлечённых в учебный процесс.Работу по поиску информации в сети Интернет, (что предполагает веб квест), учащиеся выпо...

Квест "Колесо истории"
Интеллектуальная игра по станциям КОЛЕСО ИСТОРИИ (для учащихся 7-ых классов)Кроссворды по истории Древнего мира и истории Средних веков брали из рабочих тетрадей 6 и 7 класса соответственн...

Создание квест-игры (квест сказки для учащихся)
Данный материал поможет педагогам создавать собственные квест-игры...

Квест-игра по литературе "КЛАССный квест!"
В игре принимают участие 4 команды. Станции находятся в различных кабинетах. Последняя станция обязательно должна находиться в библиотеке. На каждой станции команда может набрать определенное кол...

«Использование квест-технологии в работе педагога дополнительного образования на примере квест-игры «Поиск клада»
В работе представлен сценарий квест-игры, которая проводилась среди обучающихся среднего школьного возраста, занимающихся в творческих объединениях туристско-краеведческой направленности. Участн...

Квест –путешествие «Город, где живет лень» ( квест - путешествие по самым необычным памятникам города Ульяновска)
интерактивное путешествие по самым необычным памятникам города Ульяновска...

ИСТОРИЧЕСКИЙ КВЕСТ КАК ФОРМА ГРАЖДАНСКО-ПАТРИОТИЧЕСКОГО ВОСПИТАНИЯ МОЛОДЕЖИ (на примере квеста «Наш земляк В. И. Чапаев – легендарный герой Гражданской войны»)
В последние годы идея гражданско-патриотического воспитания молодого поколения становится задачей государственной важности. Особая роль принадлежит системе образования, которая формирует личность, орг...
