Подборка подвижных игр для летнего пришкольного лагеря
опыты и эксперименты (5 класс)
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 22.61 КБ |
Предварительный просмотр:
Игры на разогрев и знакомство:
Игра «Кто я?» (Ассоциации-угадайки)
Как играть:
- Все встают в круг.
- Ведущий говорит: «Сейчас каждый по очереди скажет своё имя и одно любимое дело, которое любит начинать на ту же букву».
- Например:
- «Меня зовут Маша, я люблю мороженое».
- «Меня зовут Петя, я люблю прыгать».
- «Меня зовут Аня, я люблю арбузы».
- После круга ведущий спрашивает: «А кто любил арбузы?» — все хором должны ответить: «Аня!»
Почему хорошо: имена запоминаются вместе с образом. Малыши тоже легко участвуют — можно подсказывать.
Игра «Молекулы»
Как играть:
- Все бегают по площадке в разные стороны (как «атомы»).
- Ведущий кричит число: «Молекулы по три!» — и дети должны быстро объединиться в группки по три человека, взявшись за руки.
- Кто не успел собраться — выходит в круг «болельщиков» (или получает весёлое задание: подпрыгнуть три раза, изобразить лягушку).
- Ведущий снова кричит: «Все разбегаемся!» — и потом называет новое число: «Молекулы по пять!», «По два!», «По четыре!» и т. д.
Почему хорошо: дети постоянно оказываются в новых группках с разными людьми — знакомятся быстро и без стеснения.
Игра 2. «Найди того, кто...»
Как играть:
Ведущий громко произносит задание:
- «Найди того, у кого такой же цвет глаз, как у тебя, и встань рядом!»
- «Найди того, кто родился в тот же месяц!»
- «Найди того, кто любит мороженое, как ты!»
- «Найди того, у кого есть кошка!»
- «Найди того, кто умеет свистеть!»
- «Найди того, у кого столько же братьев или сестёр!»
Дети бегают, спрашивают друг друга, объединяются в маленькие группки.
Почему хорошо: дети начинают разговаривать друг с другом, узнают общее, никто не остаётся один.
Подвижные игры:
Игра1. «Утки и охотники» (или «Собачки»)
Что нужно: мяч.
Как играть:
- Двое «охотников» встают напротив друг друга на расстоянии 5–8 метров.
- Между ними — «утки» (все остальные игроки).
- Охотники перебрасывают мяч друг другу и стараются попасть им в «уток».
- «Утки» бегают между охотниками, уворачиваются, приседают, прыгают.
- Кого задели — становится охотником (или выбывает — на выбор).
- Последняя «утка» — победитель, получает право выбрать новых охотников.
Вариант посложнее: «утка» может ловить мяч руками — тогда получает «жизнь».
Игра 2. «Штандер-стоп»
Что нужно: мяч.
Как играть:
- Все встают в круг, ведущий — в центре с мячом.
- Ведущий подбрасывает мяч высоко вверх и выкрикивает имя одного из игроков: «Штандер, Маша!»
- Все разбегаются в стороны, а названный игрок должен поймать мяч.
- Как только он поймал (или поднял) мяч, кричит: «Стоп!»
- Все замирают на месте.
- Игрок с мячом делает три больших шага к любому замершему и старается попасть в него мячом.
- Если попал — тот становится ведущим. Если промахнулся — водит снова сам.
Почему весело: много движения, замирание в смешных позах, элемент меткости.
Игра 3. «День и ночь» (или «Море волнуется»)
Что нужно: просто площадка.
Как играть (вариант «День и ночь»):
- Проводится две линии на расстоянии 15–20 метров.
- Между ними — две команды лицом друг к другу: одна «День», другая «Ночь».
- Ведущий громко кричит: «Деееень!» или «Ноооочь!»
- Та команда, чьё имя названо, догоняет соперников, которые убегают за свою линию.
- Кого поймали — переходит в другую команду.
- Побеждает команда, в которую перешло больше игроков.
Почему весело: элемент неожиданности, крик ведущего создаёт азарт, дети смеются от резких стартов.
Игра 4. Светофор с заданиями
Как: один ведущий, остальные на линии старта.
Команды: “зелёный — бежим”, “красный — замерли”, “жёлтый — идём на носочках”, “синий — прыжками”.
Кто выиграл: кто первым дотронется до ведущего (потом он становится ведущим).
Для 6-летних: за движение на “красный” — 2 шага назад (не выбывает).
Игра 5. Захват хвостиков
Инвентарь: 16 ленточек/полосок ткани.
Как: у каждого “хвост” за поясом. По сигналу все стараются собрать как можно больше хвостов, свой сохранять.
Раунд: 2–3 минуты, потом подсчёт.
Правила для безопасности: только вытягивать ленту, не толкаться, не хватать за одежду.
Игра 6. «Звонари»
Яша и Маша. Маша ты где?
Старинная русская народная игра
Кратко о игре
«Звонари» — традиционная русская подвижная игра, известная с давних времён. Её название связано с колокольчиком, который в игре выполняет роль главного «сигнала». Игра развивает слух, ловкость, ориентацию в пространстве и вызывает много весёлых эмоций. Особенно хороша для группы от 8 до 20 детей.
Цель игры
«Жмурке» (водящему с завязанными глазами) — поймать «Звонаря» (игрока с колокольчиком) внутри круга, ориентируясь только на звон.
Что нужно
- Колокольчик (или бубенчик, или маленький звоночек)
- Платок или повязка для завязывания глаз
- Ровная площадка на открытом воздухе (можно и в помещении)
- От 8 до 20 участников
Правила игры
Подготовка:
- Все дети встают в большой круг, взявшись за руки. Круг — это «арена».
- Из числа игроков выбирают двоих:
- Жмурку — ему завязывают глаза платком.
- Звонаря — ему дают в руки колокольчик.
- Оба заходят внутрь круга.
Ход игры:
- Дети в круге начинают водить хоровод и приговаривать:
«Трынцы-брынцы, бубенцы,
Раззвонились удальцы!
Диги-диги-диги-дон,
Отгадай, откуда звон!»
- После слов «отгадай, откуда звон!» хоровод останавливается.
- Звонарь начинает бегать внутри круга и звенеть колокольчиком — то громко, то тихо, то замирая на месте, то перебегая с места на место.
- Жмурка ловит его, ориентируясь только на звук.
- Дети в круге следят, чтобы оба игрока не выбегали за пределы круга.
Окончание кона:
- Когда жмурка ловит звонаря — оба выходят из круга.
- Выбирают новых жмурку и звонаря (лучше из тех, кто ещё не играл).
- Игра продолжается.
Варианты игры
Вариант 1 — «Строгий»
Звонарь не имеет права молчать долго — он должен звенеть регулярно, хотя бы каждые 5 секунд. Иначе игра станет слишком лёгкой для звонаря.
Вариант 2 — «Два звонаря»
Внутрь круга запускают одного жмурку и двух звонарей с колокольчиками. Жмурке приходится выбирать, за кем гнаться, а звонари могут запутывать его, звеня по очереди.
Вариант 3 — «Ограничение времени»
Даётся, например, 1 минута. Если жмурка поймал звонаря — победил жмурка. Если не поймал — победил звонарь. Это добавляет азарта.
Вариант 4 — «Тишина в круге»
Дети в хороводе после стихов должны молчать, чтобы не сбивать жмурку с толку. Это учит уважать правила и создаёт особую атмосферу сосредоточенности.
Игра 7. «С пояском» (Поясок)
Старинная русская народная игра
Кратко об игре
«Поясок» — весёлая старинная русская игра, известная в разных губерниях под названиями «Ремешок», «Пояс», «Кушачок». Её любили и дети, и молодёжь на праздничных гуляньях. Игра простая, азартная, подходит для большой компании — от 8 до 20 человек.
Что нужно
- Поясок (длиной 50–70 см) — можно взять шарф, ленту, скрученное полотенце или мягкую верёвочку
- Ровная площадка на открытом воздухе (или просторное помещение)
- От 8 участников и больше
Цель игры
Водящему — незаметно положить поясок за спину одному из сидящих в круге игроков, чтобы тот не заметил. Игроку — вовремя обнаружить поясок и догнать водящего, пока тот не занял его место.
Правила игры
Подготовка:
- Все дети садятся в круг на землю (или на корточки), лицом к центру.
- Выбирается водящий, которому дают поясок.
Ход игры:
- Водящий идёт по внешней стороне круга с пояском в руках.
- Дети в кругу поют, приговаривают или просто хлопают в ладоши. Иногда используется приговорка:
«Уж я по кругу иду,
Всем платочек положу,
А кто найдёт — не зевай,
Меня быстро догоняй!»
- Водящий выбирает момент и тихо кладёт поясок за спину одного из сидящих — так, чтобы тот не заметил.
- После этого водящий продолжает идти по кругу как ни в чём не бывало.
Развязка:
- Как только сидящий заметит поясок за спиной — он:
- Хватает поясок,
- Вскакивает,
- Бежит вслед за водящим по внешнему кругу и старается осалить его пояском (легонько хлопнуть).
- Водящий убегает и старается обежать круг и сесть на свободное место (то самое, откуда вскочил игрок).
- Если водящий успел сесть — тот, кто с пояском, становится новым водящим.
- Если водящего осалили — он остаётся водящим ещё на один кон.
Особый случай:
Если игрок не заметил пояска, и водящий, обойдя круг, сам его увидел за спиной у «зевающего» — водящий берёт поясок и легонько хлопает зазевавшегося. Тот встаёт и становится новым водящим (или, по другой версии, отдаёт «фант» — маленький штраф, который потом «выкупает» песенкой или стишком).
Варианты игры
Вариант 1 — «Классический»
Как описано выше. Играют без остановки, пока не устанут.
Вариант 2 — «С фантами»
Кто зазевался — отдаёт «фант» (какую-то свою маленькую вещь: ленту, значок, платок). В конце игры фанты разыгрываются: ведущий держит фант за спиной и спрашивает: «Что этому фанту сделать?» Дети придумывают весёлое задание — спеть, спрыгнуть на одной ножке, изобразить котика и т. п.
Вариант 3 — «С песенкой»
Пока водящий идёт по кругу, дети хором поют весёлую песенку или считалочку. Как только песня закончилась — если поясок ещё не положен, водящий вынужден положить его тому, у кого закончилась песня.
Вариант 4 — «Двойной поясок»
Играют с двумя водящими и двумя поясками одновременно — если детей очень много (15–20). Динамика получается ещё веселее.
Советы ведущему
Круг должен быть достаточно большим — 3–5 метров в диаметре, чтобы водящему было где обходить.
Поясок должен быть мягким — чтобы «осаливание» было безопасным и приятным.
Сидящие дети не должны оглядываться — это главное правило, иначе игра теряет смысл. Договоритесь заранее.
Меняйте водящих часто — чтобы поиграли все.
Для младших (6–7 лет) — можно упростить: не бежать по кругу, а просто передать поясок «на ушко». Или пусть водит взрослый — первым, показывая пример.
Не критикуйте «зевак» — превратите это в шутку: «Ну, Ванюша задумался! Наверное, о вкусном пироге мечтал!» — дети будут смеяться, а не обижаться.
Игра 8. «
Игра на реакцию " Поймай линейку"
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Информационные стенды и визитки в летнем пришкольном лагере.
Режим дня, афиши для творческих мастерских, спортивных секций, кружков, отрядные и общелагерные песни... Всё пригодится!...

Анализ деятельности летнего пришкольного лагеря «Солнышко» в 2012 году
Анализ деятельности летнего пришкольного лагеря «Солнышко» в 2012 году Цель: анализ создания условий для оздоровления и отдыха детей на осно...

Программа летнего пришкольного лагеря
Данная программа рассчитана на младший школьный возраст. Срок реализации программы - июнь (21 день)Цель программы: Сохранение, укрепление, развитие и совершенствование состояния здоровья. Всемерно ...
Инновационный проект «Экологическая мультстудия» для летнего пришкольного лагеря с дневным пребыванием «Солнышко» (7-11 лет)
Отличительной особенностью данной программы является формирование у детей экологической культуры с использованием игровой технологии «создание мультипликационных фильмов»....

Программа летнего пришкольного лагеря
Программа работы летнего лагеря с дневным пребыванием детей при школе "Радуга"....

Программа летнего пришкольного лагеря
Программа интересной и разнообразной жизни детей в летнем пришкольном лагере с дневным пребыванием. Направление - эколого-краеведческое....

Сценарий мероприятия в летнем пришкольном лагере "Здравствуй, лагерь-сказка"
Сценарий мероприятия для летнего пришкольного лагеря. Квест-игра по русским сказкам....
