Дополнительные общеобразовательные общеразвивающие программы
рабочая программа
Дополнительные общеобразовательные общеразвивающие программы
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 955.5 КБ | |
| 49.08 КБ | |
| 1.16 МБ | |
| 97.06 КБ |
Предварительный просмотр:
Оглавление
2.2. Содержание учебной программы. 8
2.3. Система оценки достижения 16
2.4. Календарный учебный график 16
3.1. Методическое обеспечение программы 17
3.2. Материально-техническое условие реализации программы. 18
3.4. Кадровое обеспечение программы 19
- ЦЕЛЕВОЙ РАЗДЕЛ
- Пояснительная записка:
Основное направление работы объединения технического направления «it-клуб» - качественное приобретение навыков работы с программным обеспечением.
Одной из причин организации работы дооп «it-клуб» становится рост интереса к компьютерным программам, работа с которыми не предусмотрена в школьном курсе. В центре внимания оказываются вопросы работы с 3д моделированием, создание 2D игр, изучение информационной безопасности, изучение операционной системы и повседневных программ.
Программа разработана в соответствии с нормативными документами:
- Федеральный закон от 29.12.2012 № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации»;
- Приказ Министерства образования и науки Российской Федерации от 23.08.2017 № 816 «Об утверждении Порядка применения организациями, осуществляющими образовательную деятельность, электронного обучения, дистанционных образовательных технологий при реализации образовательных программ
- Приказ Федеральной службы по надзору в сфере образования и науки от 14.08.2020 №831 «Об утверждении требований к структуре официального сайта образовательной организации в информационно-телекоммуникационной сети «Интернет» и формату представления информации
- Приказ Минтруда России от 22.09.2021 N 652н "Об утверждении профессионального стандарта "Педагог дополнительного образования детей и взрослых"
- Письмо Министерства образования и науки Российской Федерации от 18.11.2015 № 09-3242 «О направлении информации» (вместе с «Методическими рекомендациями по проектированию дополнительных общеразвивающих программ (включая разноуровневые программы)»)
- Постановление Главного государственного санитарного врача РФ от 28 сентября 2020 г. № 28 "Об утверждении санитарных правил СП 2.4.3648-20 "Санитарно-эпидемиологические требования к организациям воспитания и обучения, отдыха и оздоровления детей и молодежи»
- <Письмо> Минпросвещения России от 26.06.2019 N 03-1235 "О Методических рекомендациях"
- Письмо Министерства образования и науки Российской Федерации от 11.12.2006 № 06-1844 «О примерных требованиях к программам дополнительного образования детей»;
- Распоряжение Министерство образования Сахалинской области от 16.09.2021г № 3-12-1170-р «Об утверждении методических рекомендаций по проектированию и реализации дополнительных общеобразовательных общеразвивающих программ»
- Устав ОО
Актуальность программы
Актуальность настоящей дополнительной образовательной программы заключается в том, что интерес к изучению новых технологий у подрастающего поколения и у родительской общественности появляется в настоящее время уже в дошкольном и раннем школьном возрасте. Для большинства учащихся компьютерный мир очень привлекателен. Но зачастую весь интерес к компьютеру сводится только к играм. Поэтому задача педагога правильно направить интерес ребенка, развить его потребности не только в развлекательной области, но и творческой и развивающей.
Направленность программы — техническая.
Уровень сложности программы— стартовый.
Адресат программы — на занятия допускаются все желающие. В реализации данной программы участвуют дети от 7 до 15 лет. Специальный отбор при зачислении на первый год обучения не предусмотрен.
Формы и методы обучения, тип и формы организации занятий.
Форма обучения - очная.
Методы обучения:
- Практический метод,
- Наглядный метод,
- Метод проблемного изложения,
- Исследовательский метод.
Типы занятий:
- Занятие комбинированного типа.
Виды занятий:
- лекционное занятие,
- практическое занятие,
- занятие соревнование,
- демонстрация,
- соревнования,
- проблемно-поисковые занятия,
- диспут, дискуссия,
- защита и анализ практических и творческих работ.
Формы организации деятельности:
- Индивидуальная,
- Работа в малых группах.
Режим занятий – 2 раза в неделю по 2 академических часа (4 часа в неделю).
Наполняемость группы составляет: 10 человек.
Форма проведения занятий в объединении: групповая (индивидуально-групповая, индивидуальная).
Реализация занятий: аудиторные.
Объём реализации программы: 144 часа в год.
Срок освоения программы: программа рассчитана на 1 учебный год.
Срок обучения с 01.09.2022- 31.05.2023.
Язык реализации программы: русский
Возможность реализации в сетевой форме: не предусмотрено.
Особые условия (для детей с ОВЗ) не предусмотрено.
Целью данной программы является изучение современных it-технологий и стимулирование интереса детей к техническим профессиям.
Задачи:
Обучающие:
- научить создавать 3д модели,
- научить информационной безопасности,
- научить учащихся использовать операционную систему,
- научить обслуживать ПК и менять комплектующие,
- научить печатать текст и спецсимволы не смотря на клавиатуру.
Развивающие:
- развить навыки критического мышления,
- развить умение работать в команде и выполнять распоряжения старших,
- развивать самостоятельность, ответственность, активность, аккуратность креативность.
Воспитательные:
- воспитать в ребенке самодисциплину; умение организовывать себя,
- формировать активную жизненную позицию, потребность в саморазвитии,
- сформируется информационная культуру личности,
- сформировать правила сетевого этикета.
Планируемые результаты освоения программы
Предметные результаты
- знать устройство компьютера (на программном и физическом уровне),
- знать профессии в it,
- знать основные сферы применения компьютеров,
- знать расположение клавишей,
- знать сетевой этикет
Метапредметные результаты
- уметь делать правильные умозаключения и аргументировать свои выводы,
- уметь работать в программах “Blender”, “Microsoft visual studio”, “VirtualBox”,
- уметь создавать простые 3д модели,
- уметь создавать простые 2д игры,
- уметь отличать достоверную информацию от фейковой,
- уметь обслуживать ПК и менять его комплектующие,
- уметь быстро печатать.
Личностные результаты
- культура общения,
- сформируется положительное отношение к обучению,
- обучающиеся будут выполнять практические задания с элементами творчества,
- сформируют привычку проверять информацию, не доверять в интернете,
- СОДЕРЖАТЕЛЬНЫЙ РАЗДЕЛ
- УЧЕБНЫЙ ПЛАН
№ | Раздел/тема | Всего часов | В том числе | Формы аттестации/контроля | |
Теоретическая часть | Практическая часть | ||||
1. | Раздел: компьютерная грамотность. | 42 | 16 | 26 | |
1.1. | Тема: «Вводное занятие» | 2 | 2 | - | |
1.2. | Тема: История создания ПК и сети интернет | 2 | 2 | - | |
1.3. | Тема: Операционные системы и её стандартные утилиты | 8 | 2 | 6 | |
1.4. | Тема: Обслуживание ПК и его комплектующие | 8 | 4 | 4 | |
1.5. | Тема: Операционные системы их установка и виртуальная машина | 12 | 2 | 10 | |
1.6. | Тема: Защита информации, сеть интернет и внешние носители | 10 | 4 | 6 | |
2. | Программирование в Scratch | 50 | 21 | 29 | |
2.1. | Тема: Введение | 1 | 1 | ||
2.2. | Тема: Управление спрайтами | 1 | 1 | ||
2.3. | Тема: Координатная плоскость | 1 | 1 | ||
2.4. | Тема: Навигация в среде Scratch | 1 | 1 | ||
2.5. | Тема: Создание проекта «Кругосветное путешествие Магеллана» | 2 | 2 | ||
2.6. | Тема: Понятие цикла. Команда Повторить. | 1 | 1 | ||
2.7. | Тема: Конструкция Всегда. Создание проектов «Берегись автомобиля!» и «Гонки по вертикали». | 1 | 1 | ||
2.8. | Тема: Ориентация по компасу. Управление курсом движения. | 1 | 1 | ||
2.9. | Тема: Спрайты меняют костюмы. Анимация. Создание проектов «Осьминог», «Девочка, прыгающая через скакалку» | 1 | 1 | ||
2.10. | Тема: Создание мультипликационного сюжета «Кот и птичка» | 2 | 2 | ||
2.11. | Тема: Соблюдение условий. Сенсоры. Блок Если. | 1 | 1 | ||
2.12. | Тема: Создание коллекции игр: «Лабиринт», «Кружащийся котенок» | 1 | 1 | ||
2.13. | Тема: Пополнение коллекции игр: «Опасный лабиринт» | 1 | 1 | ||
2.14. | Тема: Составные условия. Проекты «Хождение по коридору», «Слепой кот», «Тренажёр памяти» | 1 | 1 | ||
2.15. | Тема: Датчик случайных чисел. Проекты: «Разноцветный экран», «Хаотическое движение», «Кошки-мышки», «Вырастим цветник» | 1 | 1 | ||
2.16. | Тема: Циклы с условием. Проект «Будильник» | 1 | 1 | ||
2.17. | Тема: Запуск спрайтов с помощью мыши и клавиатуры. Проекты «Переодевалки» и «Дюймовочка» | 1 | 1 | ||
2.18. | Тема: Самоуправление спрайтов. Обмен сигналами. Блоки Передать сообщение и когда я получу сообщение. Проекты «Лампа» и «Диалог» | 1 | 1 | ||
2.19. | Тема: Ввод переменных. Проект «Цветы». Доработка проекта «Лабиринт» - запоминание имени лучшего игрока. | 1 | 1 | ||
2.20. | Самостоятельная работа на тему: танчики в 2d | - | 8 | ||
3. | Раздел: Основы 3д моделирования в blender | 52 | 3 | 49 | Текущий контроль, самостоятельная работа (Приложение 6) |
3.1. | Тема: Основы blender | 18 | 2 | 16 | |
3.2. | Тема: Моделирование тропической сцены | 4 | - | 4 | |
3.3. | Тема: Моделирование пончика | 12 | - | 12 | |
3.4. | Тема: Моделирование дома | 10 | - | 10 | |
3.5. | Тема: Проект (на свободную тему) | 6 | - | 6 | |
3.6 | Тема: Итоговое занятие | 2 | 1 | 1 | |
Итого | 144 | 20 | 126 | ||
2.2. Содержание учебной программы.
Раздел 1. Компьютерная грамотность.
Тема 1.1 Вводное занятие.
Теоретическая часть:
Знакомство с группой, обсуждение планов на будущие занятия, закрепление ноутбуков за учениками, техника безопасности и поведение в техническом классе, и при работе с компьютерами (далее ПК), входящий контроль. (приложение 1) (2ч)
Тема 1.2. История создания ПК и сети интернет
Теоретическая часть
История создания ПК и сети интернет. (2ч)
Тема 1.3. Операционные системы и её стандартные утилиты
Теоретическая часть:
История создания операционных систем их виды, различия, плюсы и минусы, для чего нужен архив, предназначение драйверов, обучение на тренажёре слепой печати (в течении -5минут) (2ч)
Практическая часть:
Создание папки, архива, текстового документа, создание своего пользователя, (2ч) настройка операционной системы по вкусу ученика (темы, картинки, скорость мышки, масштабирование экрана, текста, изменение гаммы цветов, изменение шрифтов) (2ч), диспетчер устройств, диспетчер задач, панель управления, сети, этот компьютер и устройства и диски, обучение на тренажёре слепой печати (в течении -5минут) (2ч)
Тема 1.4. Обслуживание пк и его комплектующие
Теоретическая часть:
Какие бывают комплектующие пк и за что они отвечают, как часто нужно чистить пк и менять термопасту, какие разъёмы за что отвечают, основные поломки пк при физическом контакте (2ч), что бывает если не чистить пк, отличие ноутбуков и моноблоков от стационарного компьютера. (2ч)
Практическая часть:
Чистка пк, смена термопасты, сбор-разбор комплектующих пк (2ч), подключение компьютера, чистка клавиатуры, что бывает если залить, ударить, кушать за компьютером и не мыть руки при использовании пк, тест на знание комплектующих (приложение 3) обучение на тренажёре слепой печати (в течении -5минут). (2ч)
Тема 1.5. Операционные системы их установка и виртуальная машина
Теоретическая часть:
Что такое биос, где он находится, что такое виртуальная машина и для чего она нужна, где её взять и какие бывают, почему нужно создать образ диска для установки. (2ч)
Практическая часть:
Запись образа операционной системы (далее ос), как зайти в биос, изучение интерфейса биоса, приоритет загрузки, что выбирать при установки ос, разделение диска на тома (2ч), первоначальная настройка ос, промежуточный контроль (приложение 4) (2ч), изучение интерфейса программы virtualbox, установка ос на виртуальную машину (2ч), ломаем ос на виртуальной машине, обучение на тренажёре слепой печати (в течении -5минут).
Тема 1.6. Защита информации, сеть интернет и внешние носители
Теоретическая часть:
Введение в информационную безопасность (ИБ), сетевой этикет, принципы ИБ, угрозы и опасности в открытых сетях, организация ИБ в глобальных сетях (2ч), компьютерные вирусы и антивирусы, какие бывают внешние носители (ВН), правильное использование ВН, как на ВН попадают вирусы. (2ч)
Практическая часть:
Сетевой этикет, информационная безопасность, работа в сети Интернет (2ч), безопасное поведение в сети Интернет, использование поисковых систем для нахождения информации (2ч), передаём файлы друг другу с помощью ВН, настройка сетевой папки в локальной сети обучение на тренажёре слепой печати (в течении -5минут). (2ч)
Раздел 2. Программирование в Scratch
2.1. Введение
Теоретическая часть:
Знакомство со средой Scratch. Понятие спрайта и объекта. (1ч)
Практическая часть:
Создание и редактирование спрайтов и фонов для сцены. обучение на тренажёре слепой печати (в течении -5минут) (1ч)
2.2. Управление спрайтами
Теоретическая часть:
Команды идти, повернуться на угол, опустить перо, поднять перо, очистить. (1ч)
Практическая часть:
Применение теоритических знаний на практике (1ч)
2.3. Координатная плоскость
Теоретическая часть:
Точка отсчёта, оси координат, единица измерения расстояния, абсцисса и ордината. (1ч)
Практическая часть:
Перемещаем спрайт по осям. обучение на тренажёре слепой печати (в течении -5минут) (1ч)
2.4. Навигация в среде Scratch
Теоретическая часть:
Определение координат спрайта. (1ч)
Практическая часть:
Команда Идти в точку с заданными координатами. (1ч)
2.5. Создание проекта «Кругосветное путешествие Магеллана»
Теоретическая часть:
История кругосветных путешествий(2ч)
Практическая часть:
Команда Плыть в точку с заданными координатами, обучение на тренажёре слепой печати (в течении -5минут) (2ч)
2.6. Понятие цикла. Команда Повторить.
Теоретическая часть: Что такое цикл, виды. (1ч)
Практическая часть:
Рисование узоров и орнаментов, обучение на тренажёре слепой печати (в течении -5минут) (1ч)
2.7. Конструкция Всегда. Создание проектов «Берегись автомобиля!» и «Гонки по вертикали».
Теоретическая часть:
Команда Если край, оттолкнуться. Команда Повернуть в направлении. (1ч)
Практическая часть:
Создание проектов «Берегись автомобиля!» и «Гонки по вертикали», обучение на тренажёре слепой печати (в течении -5минут) (1ч)
2.8. Ориентация по компасу. Управление курсом движения.
Теоретическая часть:
Ориентация по компасу, управление курсом движения. (1ч)
Практическая часть:
Применение полученных знаний на практике. обучение на тренажёре слепой печати (в течении -5минут) (1ч)
2.9. Спрайты меняют костюмы. Анимация. Создание проектов «Осьминог», «Девочка, прыгающая через скакалку»
Теоретическая часть:
Как изменить костюм спрайту.
Практическая часть:
Рисуем костюмы и меняем их (от 3шт),обучение на тренажёре слепой печати (в течении -5минут) (1ч)
2.10. Создание мультипликационного сюжета «Кот и птичка»
Теоретическая часть:
Обсуждаем минипроект, просмотр мультфильма (2ч)
Практическая часть:
Реализуем проект, обучение на тренажёре слепой печати (в течении -5минут) (2ч)
2.11. Соблюдение условий. Сенсоры. Блок Если.
Теоретическая часть:
Что такое условие, какие бывают сенсоры (1ч)
Практическая часть:
Применение полученных знаний на практике. (1ч) обучение на тренажёре слепой печати (в течении -5минут)
2.12. Создание коллекции игр: «Лабиринт», «Кружащийся котенок»
Теоретическая часть:
Смотрим картинки в интернете и выбираем подходящие(1ч)
Практическая часть:
Реализуем проект. обучение на тренажёре слепой печати (в течении -5минут) (1ч)
2.13. Пополнение коллекции игр: «Опасный лабиринт»
Теоретическая часть:
Узнаем, как выбраться из любого лабиринта (1ч)
Практическая часть:
Рисуем лабиринты, реализуем проект. обучение на тренажёре слепой печати (в течении -5минут) (1ч)
2.14. Составные условия. Проекты «Хождение по коридору», «Слепой кот», «Тренажёр памяти»
Теоретическая часть:
Что такое составные условия (1ч)
Практическая часть:
Реализуем проект используя полученные знания на занятии. обучение на тренажёре слепой печати (в течении -5минут) (1ч)
2.15. Датчик случайных чисел. Проекты: «Разноцветный экран», «Хаотическое движение», «Кошки-мышки», «Вырастим цветник»
Теоретическая часть:
Откуда появляются случайные числа, для чего их можно использовать в программировании. (1ч)
Практическая часть:
Применение полученных знаний на практике. обучение на тренажёре слепой печати (в течении -5минут) (1ч)
2.16. Циклы с условием. Проект «Будильник»
Теоретическая часть:
Пробуем представить бесконечность, приводим примеры бесконечности (1ч)
Практическая часть:
Реализуем проект. обучение на тренажёре слепой печати (в течении -5минут) (1ч)
2.17. Запуск спрайтов с помощью мыши и клавиатуры. Проекты «Переодевалки» и «Дюймовочка»
Теоретическая часть:
Как управлять спрайтом используя клавиатуру (1ч)
Практическая часть:
Реализуем проект. обучение на тренажёре слепой печати (в течении -5минут) (1ч)
2.18. Самоуправление спрайтов. Обмен сигналами. Блоки Передать сообщение и когда я получу сообщение. Проекты «Лампа» и «Диалог»
Теоретическая часть:
Для чего нужен обмен сигналами между спрайтами(1ч)
Практическая часть:
Применение полученных знаний на практике, добавляем полученные умения в старые проекты (1ч) обучение на тренажёре слепой печати (в течении -5минут)
2.19. Тема: Ввод переменных. Проект «Цветы». Доработка проекта «Лабиринт»
Теоретическая часть:
Что такое переменная (1ч)
Практическая часть:
Добавляем в проект лучшего игрока. обучение на тренажёре слепой печати (в течении -5минут) (1ч)
2.20.Самостоятельная работа.
Практическая часть:
Самостоятельная работа на тему танчики в 2D.
Тема 3. Основы 3д моделирования в blender
3.1. Основы blender
Теоретическая часть: для чего нужно 3д моделирование, новизна, разветвление в 3д моделирование (2ч).
Практическая часть: изучаем интерфейс программы, настраиваем (2ч), Основы blender: изучаем комбинации клавиш (2ч), изучаем модификаторы (2ч), моделируем простые мешы (2ч), моделируем с помощью режима редактирования (2ч), применяем модификаторы(2ч), скульптинг, создаём локации (2ч), учимся красить 3д модели обучение на тренажёре слепой печати (в течении -5минут) (2ч).
3.2. Моделирование тропической сцены
Практическая часть:
Моделируем тропическую сцену. обучение на тренажёре слепой печати (в течении -5минут) (4ч).
3.3. Моделирование пончика
Практическая часть:
Моделируем фигуру похожую на пончик (2ч), создавать эффект стекания (2ч), как размещать источник света и регулировать его
настройки, как с помощью модификатора Subdivision Surface и некоторых инструментов приблизить текстуру объекта к натуральной, (2ч) учимся создавать матовые и глянцевые текстуры (2ч), как с помощью правильной освещенности и шумового эффекта сделать 3d-объект реалистичным. (2ч), Моделирование пончика: Исправление ошибок в работе, рендер обучение на тренажёре слепой печати (в течении -5минут) (2ч)
3.4. Моделирование дома
Практическая часть:
Создание базовых фигур сформировываем трехмерную модель замка (2ч), окруженного деревьями (2ч), создаём — окна, решетки, фонарики (2ч), текстурирование с имитацией дерева и каменной кладки (2ч), свет, затемнение обучение на тренажёре слепой печати (в течении -5минут) (2ч).
3.5. Проект
Практическая часть:
Проект на свободную тему (6ч). (приложение 6).
Тема 4. Итоговое занятие
Теоретическая часть:
Подведение итогов 1(ч)
Практическая часть:
Итоговый контроль (1ч) (приложение 7)
2.3. Система оценки достижения
планируемых результатов
- Входящий контроль (сентябрь), (в форме замера скорости печати на тренажёре) (Приложение 1)
- Текущий контроль (Оценка знаний по результатам наблюдения в течении изучения темы из раздела 1) (Приложение 2)
- Текущий контроль по теме 1.4. Обслуживание пк и его комплектующие (в форме тестирования) (Приложение 3)
- Промежуточная аттестация (декабрь), (в форме тестирования) (Приложение 4)
- Текущий контроль (после завершения раздела 2 Программирование на Scratch) (Самостоятельная работа на тему танчики в 2d) (Приложение 5)
- Текущий контроль (после завершения раздела 3 Основы 3д моделирования в blender) (Самостоятельная работа на тему создание модели Стив из игры minecraft) (Приложение 6)
- Итоговый контроль (май) в форме диагностической карты и замер скорости, и сравнение скорости печати с началом года (Приложение 7)
2.4. Календарный учебный график
Год обучения | Дата начала занятий | Дата окончания занятий | Кол-во учебных недель | Кол-во дней | Кол-во часов | Режим занятий |
2023-2024 | 06.09.2023 | 31.05.2024 | 36 | 72 | 144 | 2 раза в неделю по 2 академических часа |
- ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ РАЗДЕЛ
3.1. Методическое обеспечение программы
Обучение проводится с использованием свободно распространяемого программного обеспечения:
- Пакет программ Libreoffice,
- RapidTyping,
- Архиватор 7z,
- Oracle VM VirtualBox,
- Rufus,
- Blender,
- Scratch
Основным методом освоения курса является лекционно-практический, сочетающий лекции, практические занятия и самостоятельную работу слушателей. Лекционные занятия носят проблемно-разъяснительный характер, с использованием презентаций и видеоматериалов. Важное место в успешном овладении курсом принадлежит практическим занятиям, которые являются формой закрепления и промежуточного контроля знаний, полученных на лекционных занятиях и в процессе самостоятельной работы.
В ходе самостоятельной работы слушатели закрепляют и наращивают полученный на лекциях и практиках материал и осуществляют подготовку к самостоятельной работе. Самостоятельная работа предполагает самостоятельное ознакомление, изучение и закрепление слушателями теоретических и практических положений, изученных в ходе лекций тем, дополнение теоретического и практического материала положениями из рекомендованной литературы и других источников.
С целью профилактики зрительного утомления после работы на персональных компьютерах рекомендуется проводить комплекс упражнений для глаз, которые выполняются сидя или стоя, отвернувшись от экрана, при ритмичном дыхании, с максимальной амплитудой движений глаз. Обучение работе с компьютером может проводиться в следующих формах.
Демонстрационная – работу на компьютере выполняет преподаватель, слушатели наблюдают.
Фронтальная – не длительная, но синхронная работа обучающегося по освоению или закреплению материала под руководством преподавателя.
Самостоятельная – выполнение самостоятельной работы с компьютером. Преподаватель обеспечивает индивидуальный контроль за работой обучающегося.
3.2. Материально-техническое условие реализации программы.
Для успешного усвоения общеобразовательной программы необходимо следующее:
Учебный кабинет, оборудованный рабочими местами, с хорошим освещением, соответствующим санитарно – эпидемиологическим нормам для данного вида деятельности.
Технические средства обучения: компьютер стационарный, 3 флеш - накопителя, 10 ноутбуков, 10 мышек, доступ к сети интернет.
Инструменты: отвёртки.
3.3. СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Для педагогов
Коробко, И. В. Справочник системного администратора по программирования Windows / И. В. Коробко. — Санкт-Питербург : BHV, 2009. — 576 c. — Текст : непосредственный.
Для обучающихся
Горячев, А. В. Информатика и ИКТ (Мой инструмент компьютер) / А. В. Горячев. — Москва: Баласс, 2013. — 80 c. — Текст: непосредственный.
Цветкова, М. С. Информационная безопасность. Правила безопасного Интернета / М. С. Цветкова, Е. В. Якушина. — Москва: Бином. Лаборатория знаний, 2020. — 112 c. — Текст: непосредственный.
Для родителей
Таненбаум, Э. Архитектура компьютера / Э. Таненбаум, Т. Остин. — 6-е . — Санкт-Петербург : Питер, 2018. — 816 c. — Текст : непосредственный.
Интернет ресурсы
Конфигуратор сборки ПК. — Текст: электронный // dns : [сайт]. — URL: https://www.dns-shop.ru/configurator/ (дата обращения: 01.09.2023).
Обучающие видео. — Текст: электронный // blender3d: [сайт]. — URL: https://blender3d.com.ua/ (дата обращения: 01.09.2023).
Справочник HTML. — Текст: электронный // htmlbook: [сайт]. — URL: http://htmlbook.ru/html(дата обращения: 01.09.2023).
3.4. Кадровое обеспечение программы
Реализацию дополнительной общеобразовательной программы «Родничок» обеспечивает педагог дополнительного образования, имеющий среднее профессиональное или высшее образование (в том числе по направлению, соответствующему направлению данной программы), и отвечающий квалификационным требованиям, указанным в квалификационных справочниках, и (или) профессиональным стандартам, педагог соответствует квалификации в должности «Педагог дополнительного образования детей и взрослых».
- ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение 1
Входящий контроль, проверка умений скоростной печати.
ФИО | № | Показатели | Начало года | Конец | ||||
В | С | Н | В | С | Н | |||
1 | Скорость печати | |||||||
2 | Ошибки при печати | |||||||
Скорость печати
Высокий(В) – больше 100 знаков в минуту,
Средний(В) –50-100 знаков в минуту,
Низкий(Н) – меньше 50 знаков в минуту.
Ошибки при печати
Высокий(В) – меньше 5%,
Средний(В) – 5-10%,
Низкий(Н) – от 10%.
Приложение 2
Текущий контроль, наблюдение
Уровень | Уровень усвоения материала |
Высокий | Тема усвоен более чем на 80 %, учащийся может самостоятельно на практике применить полученные знания |
Средний | Тема усвоен от 50% до 80 %. Теоретические знания частично может применять на практике |
Низкий | Тема усвоен освоен от 30% до 50%. Удовлетворительное применение теории на практике |
№ | ФИО | Уровень |
1 | Иванов И.И. | Средний |
Приложение 3
Текущий контроль по теме обслуживание ПК и его комплектующие в форме тестирование.
Напишите, что изображено на каждой картинке.
1)______________ 2)______________ 3) ______________
4) ______________ 5) ______________ 6) ______________
7) ______________
Ответы
1) SSD.
2) HDD.
3) Видеокарта.
4) Оперативная память.
5) Материнская плата.
6) Блок питания.
7) Процессор.
№ | ФИО | Уровень |
1 | Иванов И.И. | Высокий |
Критерии оценки
Низкий уровень | Средний уровень | Высокий уровень |
3 | 4-5 | 6-7 |
Приложение 4
Промежуточный контроль в форме тестирования
1) Первый ПК на общем рынке? (IBM 5150)
2) О чём был первый сайт? (об интернете)
3) Написать три основные операционные системы (windows, linux, macOS)
4) Для чего нужен архив? (для сжатия данных)
5) Что является сердцем ПК(процессор)
6) Для чего нужна термопаста (для лучшей теплоотдачи между процессором и радиатором)
7) Что такое БИОС (программа, встроенная в материнскую плату)
8) Для чего можно использовать виртуальную машину (для запуска программ, не поддерживающихся основной ОС. Реже они служат для тестирования ПО и самих операционных систем, подключения несовместимого оборудования, а также безопасного запуска подозрительных приложений)
№ | ФИО | Уровень |
1 | Иванов И.И. | Средний |
Низкий уровень | Средний уровень | Высокий уровень |
4 | 5-6 | 7-8 |
Приложение 5
Текущий контроль по разделу 2 в форме самостоятельной работы. (каждый ученик создаёт собственное представление игры танчики в 2d)
№ | ФИО | Количество баллов | Уровень |
1 | Иванов И.И. | 25 | Высокий |
2 |
Критерии оценки
Создал больше одного спрайта | 2балла |
Сделан фон | 1 балл |
Сделано уровней | За каждый уровень 1 балл |
Сделана конечная цель каждого уровня | 3 балла |
Сделаны враги | 2 балла (если враг перемещается, то 5 баллов) |
Танк игрока умеет стрелять | 2 балла |
При попадании в модель игрока или врага модель изменяется в уничтоженную | 4 балла |
Есть счётчик уничтоженных врагов или выполненных уровней | 6 баллов за каждый счетчик |
Есть возможность улучшения | 6 баллов |
Реализована игра на двоих игроков | 5 баллов |
Низкий уровень | Средний уровень | Высокий уровень |
10-15 баллов | 16-24 балла | 25 и более баллов |
Приложение 6
Текущий контроль по разделу 3 в форме самостоятельной работы. (каждый ученик создаёт 3d модель персонажа Стив из игры minecraft)
№ | ФИО | Все вершины объединены. | Модель покрашена | Модель выглядит эстетично, не искажена. | Итого |
1 | Иванов И.И. | 1 | 1 | 1 | 3 |
Критерии оценки
Низкий уровень | Средний уровень | Высокий уровень |
0, модель создана не до конца | 1 балл | 2 и более балла |
Приложение 7
Итоговый контроль в форме диагностической карты по пройденному материалу за год
Фамилия, имя ребенка_______________________________________________________
№ | Показатели | Уровень (высокий, средний, низкий) |
1 | Знает, что такое интернет и умеет пользоваться браузером. В период учебного года | |
2 | Знает, что такое архив, умеет создавать объекты на рабочем столе и использовать стандартные утилиты. Выставляется по завершению темы 1.3 | |
3 | Называет комплектующие ПК. По оценке теста приложение 3 | |
4 | Знает основные операционные системы. Выставляется по завершению темы 1.3 | |
5 | Знает правила поведения в интернете. Выставляется по завершению темы 1.6 | |
6 | Знает где какая клавиша. По итоговой диагностике (скорость печати) | |
7 | Знает правила работы за ПК в ходе наблюдения на протяжении 2 занятия. | |
8 | Печатает больше 50 символов в минуту. По итоговой диагностике (скорость печати) | |
9 | Уровень из самостоятельной работы 2 раздела | |
10 | Уровень из самостоятельной работы 3 раздела | |
Уровень | ||
Общая таблица
ФИО | Уровень |
Иванов И.И. | Высокий |
Критерии оценки
Низкий уровень за пункт ученик получает в случае не ответа на поставленный вопрос или неумение выполнить практически.
Средний уровень за пункт ученик получает в случае неполного ответа на вопрос или неполного выполнения задания.
Высокий уровень за пункт ученик получает в случае полного ответа и выполнения задания.
Низкий уровень | Средний уровень | Высокий уровень |
3-4 | 5-7 | 8 и выше |
Итоговый контроль проверка умений скоростной печати. (сравнение с входящей диагностикой)
№ | ФИО | Показатели | Начало года | Конец | ||||
В | С | Н | В | С | Н | |||
1 | Скорость печати | |||||||
2 | Ошибки при печати | |||||||
Скорость печати
Высокий(В) – больше 100 знаков в минуту,
Средний(В) –50-100 знаков в минуту,
Низкий(Н) – меньше 50 знаков в минуту.
Ошибки при печати
Высокий(В) – меньше 5%,
Средний(В) – 5-10%,
Низкий(Н) – от 10%.
Предварительный просмотр:
- ЦЕЛЕВОЙ РАЗДЕЛ
- Пояснительная записка:
Дополнительная общеобразовательная программа «Лего-старт» разработана и реализуется в соответствии с нормативными документами:
- Федеральный закон от 29.12.2012 № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации»;
- Приказ Министерства образования и науки Российской Федерации от 23.08.2017 № 816 «Об утверждении Порядка применения организациями, осуществляющими образовательную деятельность, электронного обучения, дистанционных образовательных технологий при реализации образовательных программ
- Приказ Федеральной службы по надзору в сфере образования и науки от 14.08.2020 №831 «Об утверждении требований к структуре официального сайта образовательной организации в информационно-телекоммуникационной сети «Интернет» и формату представления информации
- Приказ Минтруда России от 22.09.2021 N 652н "Об утверждении профессионального стандарта "Педагог дополнительного образования детей и взрослых"
- Письмо Министерства образования и науки Российской Федерации от 18.11.2015 № 09-3242 «О направлении информации» (вместе с «Методическими рекомендациями по проектированию дополнительных общеразвивающих программ (включая разноуровневые программы)»)
- Постановление Главного государственного санитарного врача РФ от 28 сентября 2020 г. № 28 "Об утверждении санитарных правил СП 2.4.3648-20 "Санитарно-эпидемиологические требования к организациям воспитания и обучения, отдыха и оздоровления детей и молодежи»
- <Письмо> Минпросвещения России от 26.06.2019 N 03-1235 "О Методических рекомендациях"
- Письмо Министерства образования и науки Российской Федерации от 11.12.2006 № 06-1844 «О примерных требованиях к программам дополнительного образования детей»;
- Распоряжение Министерство образования Сахалинской области от 16.09.2021г № 3-12-1170-р «Об утверждении методических рекомендаций по проектированию и реализации дополнительных общеобразовательных общеразвивающих программ»
- Устав ОО
Актуальность программы Последние годы одновременно с информатизацией общества лавинообразно расширяется применение микропроцессоров в качестве ключевых компонентов автономных устройств, взаимодействующих с окружающим миром без участия человека. Стремительно растущие коммуникационные возможности таких устройств, равно как и расширение информационных систем, позволяют говорить об изменении среды обитания человека. Авторитетными группами международных экспертов область взаимосвязанных роботизированных систем признана приоритетной, несущей потенциал революционного технологического прорыва и требующей адекватной реакции как в сфере науки, так и в сфере образования. В связи с активным внедрением новых технологий в жизнь общества постоянно увеличивается потребность в высококвалифицированных специалистах. Игры в роботов, конструирование и изобретательство присущи подавляющему большинству современных детей.
Введение дополнительной образовательной программы «Лего-старт» неизбежно изменит картину восприятия обучающимися технических дисциплин, переводя их из разряда умозрительных в разряд прикладных.
Отличительные особенности
Все образовательные блоки программы предусматривают не только усвоение теоретических знаний, но и формирование деятельностно-практического опыта. Практические задания способствуют развитию у детей творческих способностей, умению создавать собственные модели. Отличительной особенностью данной программы является нацеленность на конечный результат, т.е. ребенок создает не просто внешнюю модель робота, дорисовывая в своем воображении его возможности, а создает действующее устройство, которое решает поставленную задачу. Содержание программы предполагает использование и реализацию общедоступных и универсальных форм организации материала, и соответствует программам «стартового» или «начального» уровня. Учитывая возраст детей, используется в первую очередь метод «Действия по образцу». Суть метода сводится к демонстрации поведенческой модели, которая и является примером для поведения, выполнения заданий и подражания в осваиваемой области. После ознакомления с моделью, учащиеся отрабатывают её на практике. Так же используются такие методы как:
- работа в парах. Работа в парах хороша тем, что позволяет учащемуся получить объективную оценку своей деятельности и прийти к пониманию своих недостатков. Кроме того, развиваются навыки коммуникации;
- наглядные методы (демонстрации мультимедийных презентаций, фотографии);
- практические методы (упражнения, задачи).
- иллюстративно - объяснительные методы; В соревновательной деятельности преподаватель ставит новую техническую задачу, решение которой ищется коллегиально. Обучающиеся самостоятельно разрабатывают конструкции и составляют программы на компьютерах (возможно по предложенной преподавателем схеме).
Направленность программы — техническая.
Уровень сложности программы— стартовый.
Адресат программы — на занятия допускаются все желающие. В реализации данной программы участвуют обучающиеся от 7 до 15 лет. Специальный отбор при зачислении на первый год обучения не предусмотрен.
Формы и методы обучения, тип и формы организации занятий.
Форма обучения - очная.
Методы обучения:
- Практический метод,
- Наглядный метод,
- Метод проблемного изложения,
- Исследовательский метод.
Типы занятий:
- Занятие комбинированного типа.
Виды занятий:
- лекционное занятие,
- практическое занятие,
- занятие соревнование,
- демонстрация,
- соревнования,
- проблемно-поисковые занятия,
- диспут, дискуссия,
- защита и анализ практических и творческих работ.
Формы организации деятельности:
- Индивидуальная,
- Работа в малых группах.
Режим занятий – 2 раза в неделю по 2 академических часа (4 часа в неделю), перерыв между занятиями 10 минут.
Расписание учебных занятий формируется по представлению педагогических работников с учетом пожеланий обучающихся, родителей (законных представителей) несовершеннолетних обучающихся и возрастных особенностей обучающихся.
Наполняемость группы составляет: 8-10 человек.
Форма проведения занятий в объединении: групповая (индивидуально-групповая, индивидуальная).
Реализация занятий: аудиторные.
Объём реализации программы: 144 часа в год.
Срок освоения программы: программа рассчитана на 1 учебный год.
Срок обучения с 01.09.2023- 31.05.2024.
Язык реализации программы: русский
Возможность реализации в сетевой форме: не предусмотрено.
Особые условия (для детей с ОВЗ) не предусмотрено.
Целью формирование технической компетенции обучающихся в области робототехники, развитие критического мышления и творческого потенциала, через конструирование, моделирование и программирование робототехнических моделей.
Задачи:
Обучающие:
- Ознакомить обучающихся с комплексом базовых технологий, применяемых при создании роботов;
- Научить обучающихся читать технические схемы;
- Познакомить обучающихся с основами программирования в программных средах Lego Mindstorms EV3;
- Сформировать у обучающихся умения и навыки конструирования и моделирования роботов и составления к ним программ;
- Научить обучающихся создавать творческие – технические и социально-значимые проекты;
- Научить обучающихся планировать и анализировать своею работу;
- Расширять кругозор и знания обучающихся о профессиях в области робототехники;
- Развивающие:
- Способствовать мотивации обучающихся к получению знаний, к изобретательству и созданию собственных роботизированных систем;
- Способствовать повышению целеустремлённости обучающихся;
- Сформировать способность обучающихся к эффективной самостоятельной работе и работе в группе;
Воспитательные:
- Развивать интерес обучающихся технике, конструированию, высоким технологиям;
- Развивать у обучающихся инженерное мышление, навыки конструирования, программирования и эффективного использования кибернетических систем;
- Развивать мелкую моторику, внимательность, аккуратность и изобретательность обучающихся;
- Развивать критическое мышление, креативное мышление, и пространственное воображение обучающихся;
- Развивать словарный запас и навыки общения обучающихся при объяснении работы изделий;
- Развивать у обучающихся навыки создания социально и технически значимых проектов.
Планируемые результаты освоения программы
Предметные результаты
- Знание правил безопасной работы с механическими и электрифицированными устройствами и компьютерной техникой;
- Умение ориентироваться в программной среде LEGO MINDSTORMS EV3;
- Умение создавать программы и корректировать их;
- Знание основных приемов конструирования роботов и умение применять их;
- Уметь демонстрировать технические возможности роботов;
- Умение создавать реально действующие модели роботов по разработанной схеме и по собственному замыслу;
- Умение самостоятельно решать технические задачи в процессе конструирования роботов
Метапредметные результаты
- Умение искать и выделять необходимую информацию;
- Умение выбирать наиболее эффективные способы решения задач в зависимости от конкретных условий
- Умение самостоятельно создавать алгоритмы деятельности при решении проблем творческого и поискового характера;
- Владение основами продуктивного взаимодействия и сотрудничества со сверстниками и взрослыми: умение правильно, четко и однозначно сформулировать мысль в понятной собеседнику форме;
- Умение осуществлять в коллективе совместную информационную деятельность, в частности при выполнении проекта;
- Умение выступать перед аудиторией, представляя ей результаты своей работы с помощью средств ИКТ;
- Умение использовать коммуникационные технологии в учебной деятельности и повседневной жизни.
Личностные результаты
- Осознание возможностей и роли робототехники в познании окружающего мира;
- Широкие познавательные интересы, инициатива и любознательность, мотивы познания и творчества;
- Готовность и способность обучающихся к саморазвитию и реализации творческого потенциала за счет развития их образного, алгоритмического и логического мышления;
- Готовность к осуществлению индивидуальной и коллективной деятельности
- СОДЕРЖАТЕЛЬНЫЙ РАЗДЕЛ
- УЧЕБНЫЙ ПЛАН
№ | Раздел/тема | Всего часов | В том числе | Формы аттестации/контроля | |
Теоретическая часть | Практическая часть | ||||
1. | Раздел: Введение. | 4 | 4 | - | |
1.1. | Тема: Знакомство. Правила техники безопасности в кабинетах и с роботами-конструкторами. | 2 | 2 | - | |
1.2. | Тема: Значение роботов в жизни человека. Вводное Презентация тестирование. | 2 | 2 | - | |
2. | Раздел: Основы построения конструкций, механизмы. | 50 | 18 | 32 | |
2.1. | Тема: Название и принципы крепления деталей. | 6 | 2 | 4 | |
2.2. | Тема: Простые механизмы. Рычаг. Колесо и ось. Винт. Наклонная плоскость | 6 | 2 | 4 | |
2.3. | Тема: Зубчатая передача. Передаточные числа. | 10 | 4 | 6 | |
2.4. | Тема: Использование червячной передачи. | 4 | 2 | 2 | |
2.5. | Тема: Поворотные механизмы | 4 | 2 | 2 | |
2.6. | Тема: Механизмы с возвратно-поступательными движениями. | 4 | 2 | 2 | |
2.7. | Тема: Кулачковый механизм. | 4 | 2 | 2 | |
2.8. | Тема: Передача вращения с помощью резинок и гусениц. | 4 | 2 | 2 | |
2.9. | Тема: Самостоятельная работа | 8 | - | 8 | Текущий контроль Проект (Приложение 2) |
3. | Раздел: Соревновательная деятельность. | 90 | 20 | 70 | |
3.1. | Тема: Соревнование «Сумо». Использование датчиков ультразвука, цвета. | 10 | 2 | 8 | |
3.2. | Тема: Соревнование «Шорт-трек». Езда по линии. | 10 | 2 | 8 | Промежуточный контроль (Приложение 3) |
3.3. | Тема: Соревнование «Лабиринт». | 10 | 2 | 8 | |
3.4. | Тема: Соревнование «Робо-футбол». | 10 | 2 | 8 | |
3.5 | Тема: Соревнование «Кегель-ринг». | 10 | 2 | 8 | |
3.6 | Тема: Соревнование «доставка грузов». | 20 | 4 | 16 | |
3.7 | Тема: Шагающий робот | 8 | 2 | 6 | |
3.8 | Тема: Соревнование «Гонки двуногие» | 10 | 2 | 8 | |
3.9 | Тема: Подведение итогов | 2 | 2 | - | |
Итого | 144 | 20 | 126 | ||
2.2. Содержание учебной программы.
Раздел 1. Введение.
Тема 1.1 Знакомство. Правила техники безопасности в кабинетах и с роботами-конструкторами.
Теоретическая часть:
Знакомство. Правила техники безопасности в кабинетах и с роботами-конструкторами. (2ч)
Тема 1.2. Значение роботов в жизни человека. Вводное Презентация тестирование.
Теоретическая часть
Значение роботов в жизни человека. Вводное тестирование. (2ч)
Раздел 2. Основы построения конструкций, механизмы.
2.1. Название и принципы крепления деталей.
Теоретическая часть:
Изучение деталей и их характеристики. (2ч)
Практическая часть:
Способы крепления деталей. (2ч), собрать крепкую башню(2ч)
2.2. Простые механизмы. Рычаг. Колесо и ось. Винт. Наклонная плоскость
Теоретическая часть:
Сборка простых механизмов: рычаг, колесо и ось. Принципы работы. Сборка простых механизмов: Винт. Наклонная плоскость. Принципы работы (2ч)
Практическая часть:
Сборка простых механизмов: рычаг, колесо и ось. Принципы работы. (2ч) Сборка простых механизмов: Винт. Наклонная плоскость. Принципы работы (2ч)
2.3. Зубчатая передача. Передаточные числа.
Теоретическая часть:
Изучение зубчатой передачи. Повышающая скорость передачи (2ч), Изучение зубчатой передачи. Понижающая скорость передачи(2ч).
Практическая часть:
Сборка и исследование конструкции с повышающей скоростью передачи, (2ч) сборка и исследование конструкции с понижающей скоростью передачи(2ч), сделай самую быструю или медленную передачу(2ч)
2.4. Использование червячной передачи.
Теоретическая часть:
Исследование подъёмного механизма с червячной передачей (2ч)
Практическая часть:
Сборка подъёмного механизма с червячной передачей (2ч)
2.5. Поворотные механизмы
Теоретическая часть:
Способы сборки поворотных механизмов, Способы сборки механизмов с возвратно-поступательными движениями (2ч)
Практическая часть:
Практикуем сборку поворотных механизмов (2ч)
2.6. Механизмы с возвратно-поступательными движениями.
Теоретическая часть: Что такое цикл, виды. (1ч)
Практическая часть:
Рисование узоров и орнаментов, обучение на тренажёре слепой печати (в течении -5минут) (1ч)
2.7. Кулачковый механизм.
Теоретическая часть:
Кулачковый механизм. Для чего нужен, достоинства и недостатки, (2ч)
Практическая часть:
Собираем молот (2ч)
2.8. Передача вращения с помощью резинок и гусениц.
Теоретическая часть:
Где используется, передача вращения с помощью резинок и гусениц (2ч)
Практическая часть:
Передача вращения с помощью резинок и гусениц (2ч)
2.9. Самостоятельная работа.
Практическая часть:
Сборка робота без инструкции с использованием одной из изученных передач(8ч)
Тема 3. Соревновательная деятельность.
3.1. Соревнование «Сумо». Использование датчиков ультразвука, цвета.
Теоретическая часть:
Разбор регламента по состязанию «Сумо». Сборка конструкции. (2ч)
Практическая часть:
Подключение датчиков ультразвука и цвета. (2ч), Программирование роботов. (2ч), Отладка роботов. (2ч), Проведение соревнования. (2ч)
3.2. Соревнование «Шорт-трек». Езда по линии.
Теоретическая часть:
Разбор регламента «Шорт-трек»(2ч)
Практическая часть:
Сборка конструкций (2ч), Программирование роботов с одним датчиком цвета. (2ч), программирование роботов с двумя датчиками цвета. (2ч), Проведение соревнования. (2ч)
3.3. Соревнование «Лабиринт».
Теоретическая часть:
Разбор регламента «Лабиринт». Способы прохождения лабиринта, правило правой руки. (2ч)
Практическая часть:
Программирование роботов с одним и двумя датчиками ультразвука. (2ч), доработка и программирование роботов в группах. (2ч), П-регулятор. Отладка роботов. (2ч), Проведение соревнования «Лабиринт». (2ч)
3.4. Соревнование «Робо-футбол».
Теоретическая часть:
Разбор регламента «Робофутбол». Командообразование (2ч)
Практическая часть:
Управление роботами дистанционно. Использование ИК-датчика и управление с помощью Bluetooth. (2ч), доработка и программирование роботов в командах. (2ч), отладка роботов, проведение соревнования «Робофутбол». (2ч) Рефлексия. Разбор ошибок, совершаемые при конструировании и программировании роботов. (2ч)
3.5. Соревнование «Кегель-ринг».
Теоретическая часть:
Разбор регламента «Кегель-ринг». (2ч)
Практическая часть:
Сборка конструкций. (2ч), Соревнования с одним видом кегель(2ч), соревнования с двумя видами кегель, подключение датчика цвета (2ч) Рефлексия. Разбор ошибок, совершаемые при конструировании и программировании роботов. (2ч)
3.6. Соревнование «доставка грузов».
Теоретическая часть:
Разбор регламентов разных соревнований из собственного опыта(2ч), где используют роботов для переноса грузов, отличия роботов и механизмов(2ч)
Практическая часть:
Сборка вилочного погрузчика(2ч), перенести груз из точки a в точку б(2ч),
сборка манипулятора с двумя степенями свободы(2ч), соединение манипулятора и робота(2ч), переноска грузов с использованием манипулятора(2ч), сборка манипулятора с тремя степенями свободы(2ч), сборка мобильного однорычажного манипулятора(2ч), соревнование собери 4 груза и доставь их в нужные склады(2ч).
3.7. Шагающий робот
Теоретическая часть:
Для чего нужны и в чем преимущества перед колесными роботами. (2ч)
Практическая часть:
Сборка конструкций. (2ч), программирование (2ч), Рефлексия. Разбор ошибок, совершаемые при конструировании и программировании роботов. (2ч)
3.8. Соревнование «Гонки двуногие»
Теоретическая часть:
Разбор регламента «Гонки двуногие». (2ч)
Практическая часть:
Сборка конструкций. (2ч), программирование и отладка (2ч), пробные гонки и отладка конструкций и программ (2ч).
3.9. Подведение итогов
Теоритическая часть:
Подведение итогов (1ч), награждение (1ч)
2.3. Система оценки достижения
планируемых результатов
- Входящий контроль (сентябрь), (в форме опроса) (Приложение 1)
- Текущий контроль (после завершения раздела 2 в форме проекта) (Приложение 2)
- Промежуточный контроль (Декабрь), (в форме тестирования) (Приложение 3)
- Итоговый контроль (май) в форме тестирования (Приложение 4)
2.4. Календарный учебный график
Год обучения | Дата начала занятий | Дата окончания занятий | Кол-во учебных недель | Кол-во дней | Кол-во часов | Режим занятий |
2023-2024 | 06.09.2023 | 31.05.2024 | 36 | 72 | 144 | 2 раза в неделю по 2 академических часа |
- ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ РАЗДЕЛ
3.1. Методическое обеспечение программы
Занятия по программе организованы по принципу непрерывного
обучения. Основной подход к обучению – личностно – ориентированный.
Основной прием организации учебно-воспитательного процесса - «Делай как
я», «Делай со мной», «Делай лучше меня».
3.2. Материально-техническое условие реализации программы.
Учебная аудитория для проведения лекционных и практических занятий, оснащенная мебелью на 12 посадочных мест.
Оборудование:
∙ 12 учебных ноутбуков;
∙ интерактивная доска;
∙ Конструктор Lego Mindstorms Education EV3 (45544) – 12 шт.;
∙ Программное обеспечение Lego Mindstorms Education, комплект занятий;
∙ Наличие персонального компьютера, стабильный интернет;
Пакеты прикладных программ:
∙ Lego Digital Designer;
∙ Lego Mindstorms EV3;
∙ Virtual Robotics Toolkit; ∙ https://lab.open-roberta.org/ - симулятор для управления роботами;
3.3. СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Литература для педагога:
- Автоматизированные устройства. ПервоРобот. Книга для учителя. К книге прилагается компакт-диск с видеофильмами, открывающими занятия по теме. LEGO Group, перевод ИНТ, – 134 с., илл.
- Безбородова Т.В. «Первые шаги в геометрии», – М.: «Просвещение», 2009
- Беспалько В.П. Основы теории педагогических систем. – Воронеж: изд-во воронежского университета, 2002 г.
- Возобновляемые источники энергии. Книга для учителя. LEGO Group, перевод ИНТ, -122 с., илл.
- Волкова С.В. «Конструирование», – М: «Просвещение», 2010г.
- Индустрия развлечений. ПервоРобот. Книга для учителя и сборник проектов. LEGO Group, перевод ИНТ, – 87 с., илл.
- Комплект методических материалов «Перворобот». Институт новых технологий.
- Перебаскин А.В. Бахметьев А.А. Маркировка электронных компонентов. М: Додэка-XXI, 2003.
- Поташник М. М. Управление развитием школы – М.: Знание, 2001 г.
- Технология и информатика: проекты и задания. ПервоРобот. Книга для учителя. – М:ИНТ. – 80 с.
- Технология и физика. Книга для учителя. LEGO Educational/ Перевод на русский – ИНТ
- Тришина С. В. Информационная компетентность как педагогическая категория [Электронный ресурс]. ИНТЕРНЕТ-ЖУРНАЛ «ЭЙДОС» –www.eidos.ru.
- Хуторской А.В. Современная дидактика. – М., 2001
- Филиппов С.А. Робототехника для детей и родителей. – СПб: Наука, 2010
- Чехлова А. В., Якушкин П. А. «Конструкторы LEGO DAKTA в курсе информационных технологий. Введение в робототехнику». – М.: ИНТ, 2001 г.
Литература для обучающихся:
- Александр Барсуков. Кто есть кто в робототехники. – М., 2005 г.
- Крайнев А.Ф. Первое путешествие в царство машин. – М., 2007 г.
- Макаров И.М., Топчеев Ю.И. Робототехника. История и перспективы. М., 2003г.
- Рыкова Е. А. Lego-Лаборатория (Lego Control Lab). Учебно-методическое пособие. — СПб, 2000г.
Литература для родителей:
- Выготский Л.С. Воображение и творчество в детском возрасте. – М., 2016
- Мир вокруг нас: Книга проектов: Учебное пособие.- М.: Просвещение, 2014.
- Пейперт С. Переворот в сознании: дети, компьютеры и плодотворные идеи. М.: Педагогика, 1989
- Энциклопедический словарь юного техника. – М., Педагогика, 2008
Интернет- ресурсы:
- http://a-robotov.ru/ Академия роботов. Сеть клубов робототехники для детей. [Электронный ресурс] – Режим доступа. – URL: http://a-robotov.ru/ (дата обращения 17.05.23)
- http://www.prorobot.ru/ Роботы лего и робототехника. [Электронный ресурс] – Режим доступа. – URL:http://www.prorobot.ru/ (дата обращения 17.05.23)
- http://www.robotolab.ru/ Лаборатория Робототехники в сетевом формате. [Электронный ресурс] – Режим доступа. – URL: http://www.prorobot.ru/ (дата обращения 17.05.23)
3.4. Кадровое обеспечение программы
Реализацию дополнительной общеобразовательной программы «Лего-старт» обеспечивает педагог дополнительного образования, имеющий среднее профессиональное или высшее образование (в том числе по направлению, соответствующему направлению данной программы), и отвечающий квалификационным требованиям, указанным в квалификационных справочниках, и (или) профессиональным стандартам, педагог соответствует квалификации в должности «Педагог дополнительного образования детей и взрослых».
ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение 1
Входящий контроль.
ФИО |
- Что ты хочешь делать на робототехнике?
- Что такое робот в твоем понимании?
Низкий | Средний | Высокий |
Обучающийся не смог ответить на поставленный вопрос | Обучающийся недостаточно аргументировал свой ответ | Обучающийся дал аргументированный ответ |
Приложение 2
Текущий контроль, тест
(необходимо выделить правильный ответ)
1. Для обмена данными между EV3 блоком и компьютером используется:
1 WiMAX
2 PCI порт
3 WI-FI
4 USB порт
2. Верным является утверждение:
1 блок EV3 имеет 5 выходных и 4 входных порта
2 блок EV3 имеет 5 входных и 4 выходных порта
3 блок EV3 имеет 4 входных и 4 выходных порта
4 блок EV3 имеет 3 выходных и 3 входных порта
3. Устройством, позволяющим роботу определить расстояние до объекта и реагировать
на движение, является:
1 Ультразвуковой датчик
2 Датчик звука
3 Датчик цвета
4 Гироскоп
4. Сервомотор – это:
1 устройство для определения цвета
2 устройство для движения робота
3 устройство для проигрывания звука
4 устройство для хранения данных
5. К основным типам деталей LEGO MINDSTORMS относятся:
1 шестеренки, болты, шурупы, балки
2 балки, штифты, втулки, фиксаторы
3 балки, втулки, шурупы, гайки
4 штифты, шурупы, болты, пластины
6. Для подключения датчика к EV3 требуется подсоединить один конец кабеля к
датчику, а другой:
1 к одному из входных (1,2,3,4) портов EV3
2 оставить свободным
3 к аккумулятору
4 к одному из выходных (A, B, C, D) портов EV3
7. Для подключения сервомотора к EV3 требуется подсоединить один конец кабеля к
сервомотору, а другой:
1 к одному из выходных (A, B, C, D) портов EV3
2 в USB порт EV3
3 к одному из входных (1,2,3,4) портов EV3
4 оставить свободным
8. Блок «независимое управление моторами» управляет:
1 двумя сервомоторами
2 одним сервомотором
3 одним сервомотором и одним датчиком
9. Наибольшее расстояние, на котором ультразвуковой датчик может обнаружить
объект:
1 50 см.
2 100 см.
3 3 м.
4 250 см.
10. Для движения робота вперед с использованием двух сервомоторов нужно:
1 задать положительную мощность мотора на блоке «Рулевое управление»
2 задать отрицательную мощность мотора на блоке «Рулевое управление»
3 задать положительную мощность мотора на блоке «Большой мотор»
4 задать отрицательную мощность мотора на блоке «Большой мотор»
11. Для движения робота назад с использованием двух сервомоторов нужно:
1 задать положительную мощность мотора на блоке «Рулевое управление»
2 задать отрицательную мощность мотора на блоке «Рулевое управление»
3 задать положительную мощность мотора на блоке «Большой мотор»
4 задать отрицательную мощность мотора на блоке «Большой мотор»
Низкий | Средний | Высокий | |
Ответил правильно меньше чем 5 вопросов | Ответил правильно на 6-8 вопросов | Ответил правильно на 9—11 вопросов |
Приложение 3
Текущий контроль по разделу 2 в форме проекта
| Низкий | Средний | Высокий |
Робот сделан, но требует серьёзной доработки. | Робот требует незначительной доработки | Робот не требует доработок. |
Приложение 3
Итоговый контроль в форме тестирования по пройденному материалу за год
Фамилия, имя ребенка_______________________________________________________
1. Деталь конструктора Lego Mindstorms EV3, предназначенный для программирования точных и мощных движений робота:
датчик касания
мотор
инфракрасный датчик
датчик касания
модуль EV3
датчик цвета
инфракрасный маяк
2. Какой древнегреческий бог создавал человекоподобных механических слуг?
Зевс
Арес
Гефест
Аполон
3. Совокупность механизмов, заменяющих человека или животное в определенной
области; используется она главным образом для автоматизации труда. Укажите
соответствующий данному определению термин:
Механизм
Машина
Робот
Андроид
4. Деталь конструктора Lego Mindstorms EV3, предназначенная для управления роботом
на расстоянии:
Мотор
Интерактивный мотор
Датчик касания
Датчик цвета
Инфракрасный датчик
Инфракрасный маяк
Модуль EV3
5. Непосредственное использование материалов для обеспечения некоторой
механической функции; при этом все основано на взаимном сцеплении и
сопротивлении тел. Выберете соответствующий данному определению термин:
Механизм
Машина
Робот
Андроид
6. Автоматическое устройство, созданное по принципу живого организма. Действуя по заранее заложенной программе и получая информацию о внешнем мире от датчиков, самостоятельно осуществляет производственные и иные операции, обычно выполняемые человеком. Укажите термин, соответствующий данному определению:
Механизм
Машинна
Робот
Андроид
7. Антропоморфная, имитирующая человека машина, стремящаяся заменить человека в любой его деятельности. Укажите термин, соответствующий данному определению:
Механизм
Машина
Робот
Андроид
8. Деталь конструктора Lego Mindstorms EV3, предназначенная для обнаружения объектов, а также отслеживания и поиска удаленного инфракрасного маяка:
Мотор
Инфракрасный маяк
Инфракрасный датчик
Датчик цвета
Датчик качания
Интерактивный мотор
Низкий | Средний | Высокий | |
Ответил правильно меньше чем 3 вопросов | Ответил правильно на 4-5 вопросов | Ответил правильно на 6—8 вопросов |
Предварительный просмотр:
Предварительный просмотр:
- Целевой раздел
- Пояснительная записка:
Робототехника- это проектирование, конструирование и программирование всевозможных интеллектуальных механизмов – роботов, имеющих модульную структуру и обладающих мощными микропроцессорами.
Сегодня человечество вплотную подошло к тому моменту, когда роботы начнут заменять людей во всех сферах. Робототехника является одним из важнейших направлений научно - технического прогресса, в котором проблемы механики и новых технологий соприкасаются с проблемами искусственного интеллекта.
Уникальность образовательной робототехники заключается в возможности объединить конструирование и программирование в одном курсе, что способствует интегрированию преподавания информатики, математики, физики, черчения, естественных наук с развитием инженерного мышления, через техническое творчество. Техническое творчество — мощный инструмент синтеза знаний, закладывающий прочные основы системного мышления. Таким образом, инженерное творчество и лабораторные исследования — многогранная деятельность, которая должна стать составной частью повседневной жизни каждого обучающегося.
Программа разработана в соответствии с нормативными документами:
- Федеральный закон от 29.12.2012 № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации»;
- Приказ Министерства просвещения Российской Федерации от 09.11.2018 № 196 «Об утверждении Порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным программам»
- Приказ Министерства образования и науки Российской Федерации от 23.08.2017 № 816 «Об утверждении Порядка применения организациями, осуществляющими образовательную деятельность, электронного обучения, дистанционных образовательных технологий при реализации образовательных программ
- Приказ Министерства науки и высшего образования Российской Федерации и Министерства просвещения Российской Федерации от 05.08.2020 №882/391 «Об организации осуществления образовательной деятельности при сетевой форме реализации образовательных программ
- Приказ Федеральной службы по надзору в сфере образования и науки от 14.08.2020 №831 «Об утверждении требований к структуре официального сайта образовательной организации в информационно-телекоммуникационной сети «Интернет» и формату представления информации
- Приказ Минтруда Российской Федерации от 05.05.2018 № 298 н «Об утверждении профессионального стандарта «Педагог дополнительного образования детей и взрослых
- Письмо Министерства образования и науки Российской Федерации от 18.11.2015 № 09-3242 «О направлении информации» (вместе с «Методическими рекомендациями по проектированию дополнительных общеразвивающих программ (включая разноуровневые программы)»)
- Постановление Главного государственного санитарного врача РФ от 28 сентября 2020 г. № 28 "Об утверждении санитарных правил СП 2.4.3648-20 "Санитарно-эпидемиологические требования к организациям воспитания и обучения, отдыха и оздоровления детей и молодежи»
- Письмо Министерства образования и науки РФ от 28.08.2015 № АК 2563/05 «О методических рекомендациях» (вместе с «Методическими рекомендациями по организации образовательной деятельности с использованием сетевых форм реализации программ»)
- Письмо Министерства просвещения РФ о 26.08.2015 №03-1235 «О методических рекомендациях»
- Методические рекомендации для субъектов РФ по вопросам реализации основных и дополнительных общеобразовательных программ в сетевой форме» (утв. заместителем министра просвещения РФ М.Р. Раковой 28.06.2019 №МР-81/02вн)
- Письмо Министерства образования и науки Российской Федерации от 29.03.2016 № ВК-641/09 «О направлении методических рекомендаций» (вместе с «Методическими рекомендациями по реализации адаптированных дополнительных общеобразовательных программ, способствующих социально-психологической реабилитации, профессиональному самоопределению детей с ограниченными возможностями здоровья, включая детей-инвалидов, с учетом их особых образовательных потребностей»);
- Письмо Министерства образования и науки Российской Федерации от 11.12.2006 № 06-1844 «О примерных требованиях к программам дополнительного образования детей»;
- Распоряжение Министерство образования Сахалинской области от 16.09.2021г № 3-12-1170-р «Об утверждении методических рекомендаций по проектированию и реализации дополнительных общеобразовательных общеразвивающих программ»
- Устав ОО
- Локальными актами учреждения.
Дополнительная общеразвивающая общеобразовательная программа «Робототехника» ежегодно обновляется с учетом развития науки, техники, культуры, экономики, технологий и социальной сферы
Обновление в содержание общеразвивающей общеобразовательной программы внесено 29.06.2022 года – корректировка дат в календарном учебном графике.
Актуальность программы
Робототехника стала одним из заметных технологических трендов, стала ясна ее актуальность, потребность в ней. И когда начиналась эпидемия, появилось ощущение, что она послужит толчком для развития робототехники, аналогичным тому, какой вызвала авария в Припяти. В тот момент у нас в стране как раз после катастрофы случился бум развития робототехники, проводились исследования, направленные на ликвидацию последствий аварии на Чернобыльской АЭС.
Говоря о работе для роботов, обращаются к формуле 4D: Dull, Dirty, Dangerous, Dear — рутинная, грязная, опасная и дорогая. Например, в медицинской сфере уже давно роботов внедряют из-за потребности в сокращении расходов, связанных с кадрами, — в западных странах рутинные операции выполняются роботами из-за высокой стоимости человеческого труда. Но сейчас на первый план вышел еще один фактор — опасность заражения. При подготовке совместного с Минкомсвязью отчета о возможностях применения робототехники для борьбы с COVID-19 мы узнали минимум о 30 решениях различных отечественных разработчиков: задачи дезинфекции на улице, в помещениях, роботы, направленные для того, чтобы помогать выполнять рутинные задачи медицинских работников, автоматические системы, выполняющие производственные задачи — такие как изготовление масок.
Решения для дезинфекции широко использовались в Китае — как с дронов, так и с помощью мобильных платформ. Датская робототехническая компания UVD Robots отправила сотни роботов для дезинфекции ультрафиолетом в Китай для борьбы с эпидемией коронавируса. Появились мобильные роботы, информирующие том, что нужно соблюдать социальную дистанцию. В Китае и Европе сейчас тестируется и реализуется много решений, которые связаны с доставкой роботами-курьерами. Получило развитие автоматизированное тестирование людей на COVID: датская Lifeline Robotics создала установку, которая умеет аккуратно брать мазок изо рта пациента для анализа на коронавирус: робот выглядит как укрепленный на специальной раме манипулятор, оснащенный системой компьютерного зрения и напечатанной на 3D-принтере «рукой» для взятия проб.
Направленность - техническая.
Уровень освоения образовательной программы – Разноуровневая
Уровни сложности
Программа рассчитана на реализацию в условиях учреждения дополнительного образования и рассчитана на обучение учащихся 8-16 лет на основе разноуровневого подхода.
Разноуровневость программы реализует право каждого ребёнка на овладение компетенциями, знаниями и умениями в индивидуальном темпе, объёме и сложности.
Стартовый уровень - основными задачами данного уровня являются: первоначальное знакомство с предметом, формирование интереса к данной деятельности, приобретение первоначального опыта деятельности по предмету.
Базовый» уровень предполагает использование и реализацию таких форм организации материала, которые допускают освоение специализированных 10 знаний и языка, гарантированно обеспечивают трансляцию общей и целостной картины в рамках содержательно-тематического направления общеразвивающей программы.
Новизна программы
Программы состоит в том, что наше время требует нового человека – исследователя проблем, а не простого исполнителя. Сегодня и завтра обществу ценен человек-творец. Поэтому необходимо дать ребёнку возможность не только получить готовое, но и открывать что-то самостоятельно; помочь ребёнку построить научную картину мира. Новое направление знакомит детей с основами робототехники, программированием микроконтроллеров для роботов шаг за шагом практически с нуля. Избегая сложных математических формул, на практике, через эксперимент, дети постигают физику процессов, происходящих в роботах, включая двигатели и микроконтроллеры.
Отличительные особенности программы
Программа «Робототехника» составлена для детей среднего школьного возраста, включает в себя занимательную форму знакомства с основами робототехники и 3D моделирования. Практическая часть занятий проводится с помощью конструкторов Lego Mindstorms EV3 45544 Базовый набор MINDSTORMS, Ресурсный набор LEGO MINDSTORMS Education EV3, LEGO 45570 Дополнительный набор Космические проекты Mindstorms EV3. Построение робота происходит по программному обеспечению, на планшетах и ноутбуках. В разделе 3D моделирования используется 3D принтер и программное обеспечение для моделирования трехмерных объектов. На третьем году обучения используются робототехнические наборы на основе платы arduino.
Адресат программы
Возраст детей, участвующих в реализации данной программы, от 8 до 16 лет. Прием в группу осуществляется по желанию.
Наполняемость группы
Cоставляет: первый год обучения – 8 человек, второй год обучения – 8 человек, третий год обучения – 8 человек.
Режим занятий по годам обучения: 1-й год обучения – 2 раза в неделю по 2 академических часа (4 часа в неделю), 2-й год обучения – 3 раза в неделю по 2 академических часа (6 часа в неделю), 3-й год обучения – 3 раза в неделю по 2 академических часа (6 часов в неделю), перерыв между занятиями 10 минут. Продолжительность занятий устанавливается в зависимости от возрастных и психофизиологических особенностей, допустимой нагрузки обучающихся с учетом санитарных норм и правил, утвержденных СанПин.
Расписание учебных занятий формируется по представлению педагогических работников с учетом пожеланий обучающихся, родителей (законных представителей) несовершеннолетних обучающихся и возрастных особенностей обучающихся.
Форма обучения - очная.
Форма проведения занятий в объединении: групповая (индивидуально-групповая, индивидуальная, по звеньям).
Реализация занятий: аудиторные.
Объём реализации программы:
1 года обучения - 144 часа в год (Стартовый уровень),
2 года обучения - 216 часов в год (Базовый уровень),
3 года обучения - 216 часа в год (Базовый уровень).
Срок освоения программы: программа рассчитана на 3 учебных года.
Срок обучения (с 01.09.2022- 31.05.2025).
Язык реализации программы: Государственный язык РФ-русский
Возможность реализации в сетевой форме: не предусмотрено.
Особые условия (для детей с ОВЗ) не предусмотрено.
Цель программы.
Cоздание условий для развития научно-технического и творческого потенциала личности ребёнка посредством изучения основ электроники, конструирования и программирования, а также посредством создания собственных автоматизированных конструкций с использованием образовательного конструктора Lego и Arduino.
Задачи программы:
Обучающие:
- познакомить учащихся с кругом специальных знаний в области робототехники согласно программе: принципами и возможностями конструирования, проектирования, программирования объектов техники на базе конструктора Lego;
- формировать и расширять кругозор учащихся в области робототехники, способствовать становлению устойчивого познавательного интереса к 17 современным технологиям конструирования, программирования и использования роботизированных устройств;
- обучить приемам коллективного проектирования, конструирования и программирования объектов техники согласно программе с использованием конструкторов Lego;
- сформировать навыки выполнения творческих проектов.
Развивающие:
- развить умение работать по инструкции и применять ранее полученные знания и опыт при создании моделей, конструкций;
- сформировать навык сотрудничества со взрослыми и сверстниками в разных ситуациях, умение договариваться в разных ситуациях, умение работать в команде;
- сформировать умение планировать, контролировать и оценивать учебные действия в соответствии с поставленной задачей и условиями ее реализации;
- сформировать умение находить решение в нестандартных и ранее незнакомых ситуациях; - развивать образное, техническое мышление.
Воспитательные:
- воспитывать творческий подход к выполняемому заданию, формировать устойчивое стремление учащегося выполнить работу, используя наиболее рациональные методы;
- сформировать начальные навыки адаптации в современном обществе; принятие и освоение социальной роли обучающегося;
- сформировать устойчивый интерес к творческой деятельности;
- воспитать уважительное отношение к труду;
- формировать установку на безопасный образ жизни;
- формировать навыки самоорганизации;
- формировать навыки коммуникации и сотрудничества.
1 года обучения стартовый уровень
Цель: Развить интерес к техническому творчеству и обучить основам конструирования, моделирования, программирования.
Задачи:
Обучающие:
- дать первоначальные знания по устройству робототехнических устройств;
- научить основным приемам сборки и программирования робототехнических средств;
- научить основам трёхмерного моделирования;
- научить пользоваться современными технологиями;
- научить основам 3d печати;
- сформировать общенаучные и технологические навыки конструирования;
- ознакомить с правилами безопасной работы с инструментами необходимыми при конструировании робототехнических средств.
Воспитательные:
- ознакомить с правилами безопасной работы с инструментами необходимыми при конструировании робототехнических средств.
- сформировать раннее профессиональное самоопределение воспитанников;
- формировать творческое отношение по выполняемой работе;
- воспитывать умение работать в коллективе;
Развивающие:
- развивать творческую инициативу и самостоятельность;
- развивать психофизиологические качества учеников: память, внимание, способность логически мыслить, анализировать, концентрировать внимание на главном.
2 и 3 год обучения базовый уровень
Цель: формирование и развитие творческих, познавательных, когнитивных способностей учащихся, через изучение основ алгоритмизации и программирования с использованием конструкторов Lego Mindstroms EV3 и «Arduino».
Задачи
Обучающие:
-дать углубленные знания о конструкции робототехнических устройств;
-научить программированию робототехнических устройств;
-сформировать общенаучные и технологические навыки конструирования и проектирования;
-выработать навыки применения средств информационных технологий в повседневной жизни, при выполнении индивидуальных и коллективных проектов;
-ознакомить с правилами безопасной работы;
-научить работать с датчиками;
-научить программированию ардуино;
Воспитывающие:
-формировать творческое отношение к выполняемой работе;
-воспитывать умение работать в коллективе, эффективно распределять обязанности;
-повышение мотивации учащихся к изобретательству и созданию собственных роботизированных систем;
-формирование у учащихся стремления к получению качественного законченного результата
-формирование навыков проектного мышления.
Развивающие:
-развивать творческую инициативу и самостоятельность;
-развивать психофизиологические качества учеников: память, внимание, способность логически мыслить, анализировать, концентрировать внимание на главном;
-развивать умения излагать мысли в четкой логической последовательности, отстаивать свою точку зрения, анализировать ситуацию и самостоятельно находить ответы на вопросы путем логических рассуждений;
-развитие у учащихся инженерного мышления, навыков конструирования, программирования;
-развитие мелкой моторики, внимательности, аккуратности и изобретательности, креативного мышления и пространственного воображения учащихся.
Планируемые результаты освоения программы
В результате обучения по программе первого года обучения, обучающиеся будут знать:
Предметные результаты
- Основные виды роботов;
- Терминологию по робототехнике;
- Элементарную среду программирования;
- Теорию автоматического управления;
- Основные приемы программирования;
- Горячие клавиши операционной системы «windows»;
- Основные горячие клавиши программы «blender»
- Для чего нужен 3D принтер;
- Основные сведения по устройству робототехнических устройств;
- Важнейшие этапы освоения космоса;
- Правила безопасной работы при конструировании робототехнических средств.
Метапредметные результаты
Учащиеся будут уметь:
- Собирать и программировать роботов по заданным и придуманным алгоритмам;
- Находить решение стандартных и нестандартных задач для роботов;
- Создавать творческие проекты;
- Работать с датчиками;
- Моделировать простые трёхмерные объекты в программе «blender»;
- Распечатывать трёхмерные модели, на 3D принтере;
- Выполнять чётко поставленные задачи;
- Работать в коллективе над общей глобальной задачей.
Личностные результаты
Учащихся получат навыки:
- Творческое отношение по выполняемой работе;
- Творческая инициатива и самостоятельность.
- Формулирование познавательной цели;
- Поиск и выделение необходимой информации;
- Умение строить речевое высказывание.
- Умение устанавливать контакт с группой детей разных возрастов;
- Умение слушать и понимать чужую речь;
- Владеть элементами культуры общения.
- Формирование адекватной позитивной самооценки;
- Формирование мотивов достижения и социального признания;
- Формирование установки на здоровый и безопасный образ жизни.
- Умение осуществлять действия по образцу;
- Умение находить ошибки и исправлять найденные или указанные.
В результате второго года обучения: обучающиеся будут знать:
Предметные результаты
- Устройство сложных робототехнических устройств;
- Специальные приемы программирования;
- Виды нестандартных роботов.
Метапредметные результаты
Учащиеся будут уметь:
- Конструировать эффективные модели роботов для решения задач;
- Создавать сложные программы поведения роботов.
Личностные результаты
Учащихся получат навыки:
- творческое отношение по выполняемой работе;
- к уровню использования технологий в современном мире.
- выбор наиболее эффективных способов решения задач;
- контроль и оценка процесса и результатов деятельности;
- построение логической цепи рассуждений.
- умение организовывать свою деятельность;
- умение сохранять заданную цель;
- умение адекватно понимать оценку взрослого и сверстника.
- простейшие формы умения договариваться и находить общее решение;
- взаимоконтроль и взаимопомощь по ходу выполнения задания;
- умение аргументировать свое предложение.
- умение сравнивать свои достижения в течении времени;
- формирование моральной самооценки;
- формирование чувства патриотизма на основе знакомства с отечественными научными и технологическими достижениями, а также учеными и инженерами.
К концу третьего года обучения обучающиеся будут знать:
Предметные результаты
- способность и готовность применять необходимые для построения моделей знания робототехнических систем (информационных, электромеханических, электронных элементов и средств вычислительной техники);
- способность реализовывать модели средствами вычислительной техники;
- владение основами разработки алгоритмов и составления программ управления роботом;
- умение проводить настройку и отладку конструкции робота;
- владение основами разработки функциональных схем;
- способность проводить кинематические, прочностные оценки механических узлов;
- владение навыками проведения предварительных испытаний составных частей опытного образца робототехнической системы по заданным программам и методика.
К концу третьего года обучения обучающиеся будут уметь:
Метапредметные результаты
- планирование деятельности: определение последовательности промежуточных
целей с учётом конечного результата, составление плана и последовательности
действий;
- прогнозирование результата деятельности и его характеристики;
- контроль в форме сличения результата действия с заданным эталоном;
- коррекция деятельности: внесение необходимых дополнений и корректив в план действий;
- умение выбирать источники информации, необходимые для решения задачи
(средства массовой информации, электронные базы данных, информационнотелекоммуникационные системы, Интернет, словари, справочники, энциклопедии и
др.).
Личностные результаты
- готовность к самоидентификации в окружающем мире на основе критического
анализа информации, отражающей различные точки зрения на смысл и ценности
жизни;
- умение создавать и поддерживать индивидуальную информационную среду,
обеспечивать защиту значимой информации и личную информационную
безопасность, развитие чувства личной ответственности за качество окружающей
информационной среды;
- приобретение опыта использования информационных ресурсов общества и электронных средств связи в учебной и практической деятельности;
- умение осуществлять совместную информационную деятельность, в частности при выполнении учебных проектов;
повышение своего образовательного уровня и уровня готовности к продолжению обучения с использованием ИКТ.
2.СОДЕРЖАТЕЛЬНЫЙ РАЗДЕЛ
2.1. УЧЕБНЫЙ ПЛАН
ПЕРВОГО ГОДА ОБУЧЕНИЯ (СТАРТОВЫЙ УРОВЕНЬ)
№ п/п | Темы (Первый год обучения) | Количество часов | Формы аттестации | ||
Теория | Практика | Всего | |||
1 | Введение в робототехнику | 2 | 0 | 2 | Наблюдение |
2 | Основы конструирования | 4 | 10 | 14 | Наблюдение |
3 | Моторные механизмы | 7 | 9 | 16 | Наблюдение |
4 | Основы трехмерного моделирования | 2 | 8 | 10 | Наблюдение |
5 | Среда программирования, простые движения | 4 | 16 | 20 | Наблюдение |
6 | Датчики и алгоритмы | 6 | 18 | 24 | Наблюдение |
7 | Автоматическое управление | 4 | 10 | 14 | Наблюдение |
8 | Манипуляторы и удалённое управление. | 3 | 9 | 12 | Наблюдение |
9 | Космическая миссия. | 3 | 21 | 24 | Наблюдение |
10 | Творческий проект | 0 | 8 | 8 | Проект |
ИТОГО: | 35 | 109 | 144 | ||
2.1.1. СОДЕРЖАНИЕ УЧЕБНОЙ ПРОГРАММЫ (СТАРТОВЫЙ УРОВЕНЬ)
Раздел тема | ||
теория | практика | |
1 | Введение в робототехнику. Понятие о робототехнике, достижения в робототехнике. Техника безопасности. | |
2 | Основы конструирования. Название деталей, Знакомство с шестерёнками, Виды механической передачи, повышающая, понижающая передача | Принципы крепления деталей, Соревнования на тему: cтроительство высокой и устойчивой башни. Строительство фигур похожих на животных. Сбор щупов. Зубчатая и ременная передача. Конструирование Повышающей передачи. Конструирование волчка и понижающей передачи. Зачет по теме «Основы конструирования» |
3 | Моторные механизмы. Стационарные моторные механизмы, виды роботов тягачей, Знакомство с контроллером EV3, Биография П. Л. Капицы, равновесие и амплитуда, Подготовка к соревнованиям «Шагающие роботы» | Одномоторный гонщик, Преодоление горки, Робот-тягач, Пульт управления, сбор маятника Капицы, Конструирование и соревнования «Шагающие роботы» и «Сумо», Зачет по теме «Моторные механизмы» |
4 | Основы трехмерного моделирования Введение в виртуальное конструирование (программа LEGO DigitalDesigner), Знакомство с 3D принтером. | Зубчатая передача, простейшие модели (программа LEGO DigitalDesigner), моделирование шарика в программе blender для набора LEGO Education MINDSTORMS EV3 45544. Печать на 3D-принтере шаров. Зачет по теме «Основы трехмерного моделирования». |
5 | Среда программирования, простые движения. Знакомство со средой программирования (LEGO MINDSTORMS Education EV3). Силовые моторы. Простые движения. Робот-чертежник. | Первая программа (LEGO MINDSTORMS Education EV3). Сборка двухмоторного робота. Силовые моторы. Простые движения. Управляемые движения с записью результатов в личную таблицу. Езда по квадрату и волнистой линии. Подготовка к соревнованию «Робот-чертежник». Зачет по теме «Среда программирования, простые движения» |
6 | Датчики и алгоритмы Датчик касания, Датчик цвета, Ультразвуковой датчик, Датчик температуры. Гироскопический датчик. Подготовка к соревнованию «Кегельринг». | Звуки, картинки на экран блока, изменение цвета индикатора. Блоки «Ожидание» и «Цикл». Блок «Переключатель». Параллельные задачи. Блок «Прерывание цикла». Измерение температур в разных условиях. Балансирующий робот. Конструирование и соревнования «Кегельринг». Зачет по теме «Датчики и алгоритмы» |
7 | Автоматическое управление. Понятие системы управления. Ее элементы. Релейный регулятор. Подготовка к соревнованию «Шорт-трек». Подготовка к соревнованию «Лабиринт». | Движение вдоль линии с одним датчиком. Движение вдоль линии с двумя датчиками. Объезд препятствий. Подготовка к соревнованию «Шорт-трек». Подготовка к соревнованию «Лабиринт». Зачет по теме «Автоматизированного управления» |
8 | Манипуляторы и удалённое управление. Дистанционное управление роботом с помощью инфракрасного маяка. Дистанционное управление роботом с помощью мобильного устройства. Манипуляторы их виды, где используются, для чего нужны. | Подключение, программирование робота с инфракрасным маяком. Подключение мобильного устройства к роботу, программирование, испытания. Конструирование манипулятора и программирование. Соревнования по отделению цветов манипулятором. Зачет по теме «Манипуляторы и удалённое управление» |
9 | Космическая миссия. История освоения космоса. Первое живое существо в космосе, первый спутник, первый полёт, первый выход в открытый космос и прочие достижения человечества. Изучение правил космического задания | Конструирование космической приводной платформы. Конструирование модулей для космической миссии. Конструирование модулей для приводной платформы. Установка модуля для активации связи, программирование. Установка модуля для задания комплектация экипажа, программирование. Установка модуля для задания освобождение робота MSL, программирование. Установка модуля для задания запуск спутника на орбиту, программирование. Установка модуля для задания доставка образцов пород, программирование. Установка модуля для задания обеспечение энергоснабжения, программирование. Установка модуля для задания обеспечение энергоснабжения, программирование. Установка модуля для задания инициирование запуска, программирование. |
10 | Творческий проект. Просмотр критериев оценивания | Конструирование. Программирование. Презентация собственного проекта. Итоговая аттестация |
2.2. УЧЕБНЫЙ ПЛАН
ВТОРОГО ГОДА ОБУЧЕНИЯ (БАЗОВЫЙ УРОВЕНЬ)
№ п/п | Темы (Второй год обучения) | Количество часов | Форма аттестации | ||
Теория | Практика | Всего | |||
1 | Знакомство с процессом проектирования и конструирования бытовых и промышленных роботов | 2 | 0 | 2 | Наблюдение |
2 | Конструирование роботов по готовым проектам | 4 | 10 | 14 | Наблюдение |
3 | Свободный проект по предложенным направлениям | 6 | 24 | 30 | Наблюдение |
4 | Углубленное изучение программирования роботов | 8 | 22 | 30 | Наблюдение |
5 | Программирование координации совместных действий | 2 | 8 | 10 | Наблюдение |
6 | Робототехника. Законы робототехники | 4 | 0 | 4 | Наблюдение |
7 | Измеряем физические величины. Устройство датчиков | 4 | 16 | 20 | Наблюдение |
8 | Умный дом и энергосберегающие технологии | 10 | 30 | 40 | Наблюдение |
9 | Военные роботы. Новинки вооружений. Система акустической разведки. Коммуникация. | 4 | 6 | 10 | Наблюдение |
10 | Итоговая и промежуточная аттестация обучающихся | 2 | 2 | 4 | Наблюдение |
11 | Подготовка к состязаниям роботов | 8 | 30 | 38 | Наблюдение |
12 | Итоговые творческие работы | 2 | 12 | 14 | Проект |
ИТОГО: | 56 | 160 | 216 | ||
2.2.1. СОДЕРЖАНИЕ УЧЕБНОЙ ПРОГРАММЫ 2 ГОД ОБУЧЕНИЯ
(БАЗОВЫЙ УРОВЕНЬ)
Раздел тема | ||
теория | практика | |
1 | Знакомство с процессом проектирования и конструирования бытовых и промышленных роботов. Введение, знакомство с основными этапами и операциями проектирования роботов: Цель, основные функции робота, ограничения, тесты. Шаблоны описания проекта. Основные этапы создания робота: от проекта до реализации. | Проектирование, конструирование, программирование, отладка, описание конструкции. Знакомство с редактором описания конструкций MindStorm. |
2 | Знакомство с описанием проекта. Обсуждение основных принципов конструирования робота. Обсуждение основных тестов и принципов начисления баллов. Показ видеоролика с прототипом. Конструирование. Описание основных частей робота. Состав сервомоторов и датчиков, основных механизмов, манипуляторов, приводов. Конструирование основных частей робота. Модификация конструкции. | Проработка способа монтажа основных частей робота. Модификация конструкции. Сборка робота. Составление и тестирование программ для робота. Отладка программ. Командное отборочное соревнование. Создание описания робота-победителя на сайте методического объединения или школы. |
3 | Свободный проект по предложенным направлениям. Постановка задачи. Выбор направления работы. Начальное описание проекта. Согласование проектов. | Конструирование. Описание основных частей робота. Состав сервомоторов и датчиков, основных механизмов, манипуляторов, приводов. Конструирование основных частей робота. Модификация конструкции. Проработка способа. Сборка робота. Составление и тестирование программ для робота. Отладка программ. Командное отборочное соревнование. Создание описания робота-победителя на сайте методического объединения или школы. монтажа основных частей робота. Модификация конструкции. |
4 | Постановка задачи сбора оброненных деталей конструктора. Проектирование робота «Поисковик – погрузчик». Сборка робота «Поисковик – погрузчик». Основа робота. | Сборка робота «Поисковик – погрузчик». Сборка манипулятора. Сборка робота «Поисковик – погрузчик». Монтаж частей. Программирование робота «Поисковик – погрузчик». Модуль поиска предметов в прямоугольной комнате. Программирование робота «Поисковик – погрузчик». Модуль идентификации мелких предметов. Программирование робота «Поисковик – погрузчик». Модуль погрузки мелких предметов. Программирование робота «Поисковик – погрузчик». Координация функций. Отладка и тестирование. Командное отборочное соревнование «Уборка учебного класса. |
5 | Программирование координации совместных действий. Постановка задачи совместных действий роботов «Поисковик – погрузчик». | Программирование взаимодействия между роботами. Командное программирование совместных действий пары-тройки роботов. Тестирование и отладка программ. Соревнования программ роботов-поисковиков в учебной комнате. |
6 | Робототехника. Законы робототехники. Законы робототехники: - Робот не может причинить вреда человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был причинён вред. - Робот должен выполнять приказы человека в той мере, в которой это не противоречит Первому Закону. - Робот должен заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит первому и второму Законам. Передовые направления в робототехнике. | Программа для управления роботом. Графический интерфейс пользователя. Первые ошибки. Как выполнять несколько дел одновременно. |
7 | . Измеряем физические величины. Устройство датчиков. Органы чувств робота. Чувственное познание. Датчик звука. Всё в мире относительно. Как измерить звук. Децибелы. Фотометрия. Один люкс. Измеритель освещённости. | Практические занятия: Способы использования датчиков. Система автоматического контроля дверей. Цвет для робота. Научный метод в исследовании. Практические занятия: Измеряем скорость. Скорость равномерного движения. Скорость неравномерного движения. Спидометр. Зависимость скорости от мощности мотора. Датчик ультразвука. Дальномер. Соблюдение дистанции на транспорте. Охранная система. |
Умный дом и энергосберегающие технологии. Управление различными системами для построения диспетчерского центра интеллектуального здания. Система централизованного мониторинга и управления кондиционированием, вентиляцией, отоплением, освещением, контролем доступа и сетевой инфраструктурой. Климат контроль: управление отоплением, вентиляцией и кондиционированием воздуха, поддержка нужной температуры, влажности и качества воздуха. Управление освещением: регулирование внутреннего и наружного освещения в зависимости от уровня окружающего освещения или на основе каких либо правил. Аудио / Видео: удаленное управление много зонной аудио и видео техникой. Безопасность: контроль датчиков вторжения (детекторы движения, открытия дверей и окон, изменения давления) и оповещение по SMS, почте и другими методами. Обнаружение утечек: опрос датчиков газа, воды, пожарных, и оповещение в случае проблем. Статистика потребления: отслеживание использования воды, газа, тепла и электроэнергии при помощи интеллектуальных счетчиков. | Домашние роботы, гаражные ворота, кормление животных, полив растений, насосы. Проблема ограниченных запасов природных топливно-энергетических ресурсов, к которым относятся невозобновляемые источники энергии (торф, уголь, нефть, природный газ). Энергосбережение как основной и самым эффективный способ развития современной мировой энергетики. Три основных направления энергосбережения: полезное использование (утилизация) энергетических потерь; модернизация оборудования с целью уменьшения потерь энергии; интенсивное энергосбережение. | |
9 | Военные роботы. Новинки вооружений. Система акустической разведки. Коммуникация. Устройства автоматики, заменяющее человека в боевых ситуациях для сохранения человеческой жизни или для работы в условиях, несовместимых с возможностями человека, в военных целях: разведка, боевые действия, разминирование. История боевых роботов. Виды роботов: воздушные, сухопутные, морские. Малые роботизированные платформы. | Удаленное выполнение боевых задач, для поддержки пехоты в миссиях, охватывающих ряд военных операций: дневная и ночная разведка, дистанционное наблюдение и обнаружение целей, обнаружение ядерных, биологических и химических веществ, преодоление препятствий. Сверхлегкий робот для обнаружения и обезвреживания взрывных устройств «Вездеход-ТМ3. Теоретические и практические основы построения систем управления коллективами роботов, функционирующих в условиях заранее неизвестной и динамически изменяющейся ситуации, а также принципы их технической реализации. |
10 | Итоговая и промежуточная аттестация обучающихся. Проверить уровень обучающихся и степень овладения ими инструментарием для работы с роботами. | Выполнение тестовых заданий и зачетных творческих работ. |
Подготовка к состязаниям роботов. | Гонки по линии, «сумо», кегель-ринг, лабиринт, робо-футбол, поиск и уборка шаров. Описание моделей, технологии сборки и программирования Лего-роботов. | |
12 | Итоговые творческие работы. Проверить уровень усвоения изученного материала обучающимися и степень овладения ими инструментарием для работы с роботами. | Выполнение самостоятельных творческих работ в любом изученном типе роботов (на выбор обучающегося). |
2.3. УЧЕБНЫЙ ПЛАН
ТРЕТЬЕГО ГОДА ОБУЧЕНИЯ (БАЗОВЫЙ УРОВЕНЬ)
№ п/п | Темы (Третий год обучения) | Количество часов | Форма аттестации | ||
Теория | Практика | Всего | |||
1 | Вводное занятие | 2 | 0 | 2 | Наблюдение |
2 | Основы программирования микроконтроллеров на С образном языке | 42 | 76 | 118 | Наблюдение |
2.1 | Что такое микроконтроллер? | 2 | - | 2 | |
2.2 | Обзор языка программирования | 2 | 4 | 6 | |
2.3 | Электронные компоненты | 4 | 4 | 8 | |
2.4 | Ветвление программы | 4 | 4 | 8 | |
2.5 | Массивы и пьезо элементы | 2 | 4 | 6 | |
2.6 | Шим и смешение цветов | 2 | 6 | 8 | |
2.7 | Сенсоры | 2 | 4 | 6 | |
2.8 | Кнопка-датчик нажатия | 2 | 4 | 6 | |
2.9 | Переменные резисторы | 2 | 6 | 8 | |
2.10 | Семисегментный индикатор | 2 | 4 | 6 | |
2.11 | Микросхемы | 2 | 6 | 8 | |
2.12 | Жидкокристоллические экраны | 4 | 6 | 10 | |
2.13 | Соединение с компьютером | 4 | 4 | 8 | |
2.14 | Двигатели | 4 | 2 | 6 | |
2.15 | Транзисторы | 4 | 4 | 8 | |
2.16 | Сборка мобильного робота | - | 6 | 6 | |
2.17 | езда робота по линии | - | 8 | 8 | |
3 | Набор йодо | 30 | 30 | 60 | Наблюдение |
3.1 | Изучение набора и программатора | 2 | - | 2 | |
3.2 | Немного JavaScript | - | 2 | 2 | |
3.3 | Об электричестве | 2 | - | 2 | |
3.4 | Лампа | 0,5 | 1,5 | 2 | |
3.5 | Маячок | 0,5 | 1,5 | 2 | |
3.6 | Кнопочный выключатель | 1 | 1 | 2 | |
3.7 | Телеграф | 1 | 1 | 2 | |
3.8 | Диммер | 1 | 1 | 2 | |
3.9 | Автоматический диммер | 1 | 1 | 2 | |
3.10 | Умное освещение | 1 | 1 | 2 | |
3.11 | Элементарный синтезатор | 1 | 1 | 2 | |
3.12 | Терменвокс | 1 | 1 | 2 | |
3.13 | Пантограф | 1 | 1 | 2 | |
3.14 | переезд | 1 | 1 | 2 | |
3.15 | консольный люксметр | 1 | 1 | 2 | |
3.16 | HTML-Термометр | 2 | 2 | 4 | |
3.17 | Уз-линейка | 1 | 1 | 2 | |
3.18 | Парктроник | 1 | 1 | 2 | |
3.19 | Сканер ик-пультов | 1 | 1 | 2 | |
3.20 | Ик-выключатель света | 1 | 1 | 2 | |
3.21 | пульт киномана | 1 | 1 | 2 | |
3.22 | генератор паролей | 1 | 1 | 2 | |
3.23 | Exel — робот | 2 | 2 | 4 | |
3.24 | Умный шлагбаум | 1 | 1 | 2 | |
3.25 | Тревожная кнопка | 1 | 1 | 2 | |
3.26 | Театральный свет | 1 | 1 | 2 | |
3.27 | Настольный радар | 2 | 2 | 4 | |
4 | Интернет вещей | 18 | 18 | 36 | Наблюдение |
4.1 | Изучаем набор | 2 | 0 | 2 | |
4.2 | Удалённый термометр | 2 | 2 | 4 | |
4.3 | Восьмибитный аудиоплеер | 2 | 2 | 4 | |
4.4 | Браузерный денди | 2 | 2 | 4 | |
4.5 | умный дом | 2 | 2 | 4 | |
4.6 | интерактивынй дом | 2 | 2 | 4 | |
4.7 | Напоминальник | 2 | 4 | 6 | |
4.8 | Телеграм бот | 2 | 4 | 6 | |
5 | Итоговое занятие | 2 | 0 | 2 | Итоговая аттестация |
Всего | 92 | 124 | 216 | ||
2.3.1.СОДЕРЖАНИЕ УЧЕБНОЙ ПРОГРАММЫ ТРЕТИЙ ГОД ОБУЧЕНИЯ (БАЗОВЫЙ УРОВЕНЬ)
№п/п | Раздел тема | |
теория | практика | |
1 | Вводное занятие: Техника безопасности, подготовка к работе,установка arduino ide, установка драйверов,установка примеров | |
2 | Основы программирования микроконтроллеров на С образном языке | |
2.1 | Что такое микроконтроллер? Как научить электронную плату думать? Как сделать электронную плату проще? Как управлять? | |
2.2 | Обзор языка программирования. Как это работает. | Процедуры setup и loop, мигающий светодиод. Как управлять подключенным устройством: процедуры pinMode, digitalWrite, delay. Как сообщить о бедствии при помощи светодиода: переменные в программе |
2.3 | Электронные компоненты. Что такое электричество: ток и напряжение. Как укротить электричество резистор, диод, светодиод. Как быстро строить схемы: макетная плата. | Макетная плата. Железнодорожный светофор. |
2.4 | Ветвление программы. Что такое цикл: конструкции if, for, while, switch. Как написать собственную функцию. | Как написать собственную функцию. Как упростить код SOS при помощи процедур. |
2.5 | Массивы пьезоэлементы. Что такое массив. Строки массивы символов. | Как общаться на азбуке Морзе: воспроизведение произвольных слов. Как пищать на ардуино: пьезоэффект и звук. |
2.6 | ШИМ и смешение цветов. Как обмануть наши чувства: цифровой и аналоговый сигналы, ШИМ, частота, инертность восприятия. Можно ли из красного, зеленого и синего получить белый: цвета, пиксели, человеческое восприятие. | Как управлять яркостью светодиода: ШИМ, analogWrite. Как при помощи светодиорда сделать радугу: трёхцветный светодиод. |
2.7 | Сенсоры. Что такое сенсоры: камера, микрофон, гироскоп, акселерометр. Как обмениваться информацией: аналоговый и цифровой способы предачи. | Как распознать наклон: датчик наклона, digitalRead. |
2.8 | Кнопка — датчик нажатия. Как работает тактовая кнопка. | Как при помощи кнопки зажечь светодиод. Как сделать кнопочный выключатель. Почему не работает кнопка: шумы, дребезг, стабилизация. |
2.9 | Переменные резисторы. Как преобразовать сигнал: делитель напряжения. Как апдуино видит свет: фоторезистор. | Фоторезистор, термистор, |
2.10 | Семисегментный индикатор. Как работает индикатор. | Как включить индикатор. Как научить ардуино считать до 10. |
2.11 | Микросхемы. Зачем нужны микросхемы. Как упростить работу с индикатором. | Как сосчитать до 99 при помощи драйвера. Как вывести произвольное число. |
2.12 | Жидкокристаллические экраны. Как работает текстовый дисплей. | Как вывести приветствие: библиотека, класс, объект. Как вывести русскую надпись на дисплее, кодировки. |
2.13 | Соединение с компьютером. Как ардуино общается с компьютером: последовательный порт, параллельный порт, UART | Как передавать данные с компьютера на Ардуино: Serial, baud, read, write, print. Как научить компьютер говорить на азбуке Морзе при помощи Ардуино. |
2.14 | Двигатели. Как заставить предметы двигаться: постоянные двигатели, шаговые двигатели, сервоприводы. | Как управлять серводвигателем с ардуино: Servo, attach, write. |
2.15 | Транзисторы. Как управлять электричеством: транзистор. Какие бывают транзисторы. | Как вращать двигатель. Как управлять скоростью двигателя. |
2.16 | Сборка мобильного робота. Из чего состоит робот: датчики линии, колёсная платформа, мезонинная плата. Что такое мезонинная плата. | Как собрать робота. Как заставить робота двигаться. |
2.17 | Езда робота по линии. Что такое программный интерфейс. Как создать собственную библиотеку. | Как описать алгоритм езды по линии. Как создать собственную библиотеку. |
3 | Набор йодо | |
3.1 | Изучение набора и программатора, элементы в наборе. Устройство iskra js. Установка ide. | |
3.2 | Немного JavaScript | Переменные. Арифметика. Функции. |
3.3 | Об электричестве. Плата troyka shield | |
3.4 | Лампа. Объяснение программы. | Подключение, программирование. подключаем лампочку через другие порты. |
3.5 | Маячок. Объяснение программы. | Подключение, программирование. 4 мигания в секунду. |
3.6 | Кнопочный выключатель. Объяснение программы. | Подключение, программирование. Включение на 1 секунду и выключение. |
3.7 | Телеграф. Объяснение программы. | Подключение, программирование. Добавляем светодиод и включаем его в один момент с зумером. |
3.8 | Диммер. Объяснение программы. | Подключение, программирование. Добавляем кнопку. |
3.9 | Автоматический диммер. Объяснение программы. Освещенность. Арфметические символы в программе. | Подключение, программирование. Добавляем потенциометр для изменения итоговой яркости. |
3.10 | Умное освещение. Объяснение программы. Операторы. | Подключение, программирование. Ищем границу света и темноты, исправляем нестабильность. |
3.11 | Элементарный синтезатор. Объяснение программы. | Подключение, программирование. Изменяем программу до 20килогерц |
3.12 | Терменвокс. Объяснение программы. | Подключение, программирование. Меняем диапазон частот с помощью потенциометра. |
3.13 | Пантограф. Объяснение программы. | Подключение, программирование. Сбор корпуса для сервомотора. Заменяем потенциометр на кнопку. |
3.14 | Переезд. Объяснение программы. | Подключение, программирование. Добавляем потенциометр. |
3.15 | консольный люксметр. Объяснение программы. | Подключение, программирование. Изменяем программу для отслеживания двух знаков после запятой. |
3.16 | HTML-Термометр. Объяснение программы. Базовые теги и стили. | Подключение, программирование. Добавляем кнопку для изменения единиц измерения по нажатию |
3.17 | Уз-линейка. Объяснение программы. | Подключение, программирование. Добавляем кнопку для остановки показаний. |
3.18 | Парктроник. Объяснение программы. | Подключение, программирование. добавляем потенциометр для изменения расстояния срабатывания. |
3.19 | Сканер ик-пультов. Объяснение программы. | Подключение, программирование. Улучшаем программу. |
3.20 | Ик-выключатель света. Объяснение программы. | Подключение, программирование. Программируем включение и отключение светодиода на разные кнопки пульта. |
3.21 | пульт киномана. Объяснение программы. | Подключение, программирование. Адаптируем пульт под windows media player. |
3.22 | генератор паролей. Объяснение программы. | Подключение, программирование. Добавляем потенциометр для изменения длинны пароля. |
3.23 | Exel — робот. Объяснение программы. | Подключение, программирование. Добавляем дальномер для измерения времени входа в кабинет. |
3.24 | Умный шлагбаум. Объяснение программы. | Подключение, программирование. Добавляем умное освещение, которое включится после 10 секунд темноты. |
3.25 | Тревожная кнопка. Объяснение программы. | Подключение, программирование. Заменяем кнопку на дальномер. |
3.26 | Театральный свет. Объяснение программы. | Подключение, программирование. Адаптируем устройство под пульт. |
3.27 | Настольный радар. Объяснение программы. | Подключение, программирование. |
4 | Интернет вещей. | |
4.1 | Изучаем набор. Элементы в наборе. Интерфейсы и протоколы. Troyka slot shield. | |
4.2 | Удалённый термометр. Что такое wifi. Объяснение программы. | Подключение, программирование. Ограничиваем точность приборов до целых чисел. |
4.3 | Восьмибитный аудиоплеер. Объяснение программы. | Подключение, программирование. Подключаем ик- приёмник и пульт. |
4.4 | Браузерный денди. Объяснение программы. | Подключение, программирование. Играем на рекорд. |
4.5 | Умный дом. Объяснение программы. | Подключение, программирование. Делаем включение света звуком. |
4.6 | Интерактивыный дом. Объяснение программы. | Подключение, программирование. Управляем другими элементами страницы. |
4.7 | Напоминальник. Объяснение программы. | Подключение, программирование. Работа с сайтом ifttt.com, триггер для открытия двери. |
4.8 | Телеграм бот. Объяснение программы. Изучаем telegram. | Подключение, программирование. Создаём бота. Подключаем датчики освещенности и температуры для отслеживания их в телеграме. |
5 | Итоговое занятие | Подведение итогов, тестирование, чаепитие. |
2.4. СИСТЕМА ОЦЕНКИ ДОСТИЖЕНИЯ
ПЛАНИРУЕМЫХ РЕЗУЛЬТАТОВ
- Входящая диагностика: сентябрь. (Приложение 1)
Наблюдение
- Текущий контроль: в ходе изучения программы (оценка знаний по результатам наблюдения в течении изучения раздела).(Приложение 2)
Наблюдение.
- Промежуточная аттестация: Декабрь (Май для 1, 2 годов обучения, приглашаются педагоги, методические работники для независимой оценки проектов) (Приложение 3,4)
Наблюдение, проект
- Итоговый контроль (май) (Приложение 5)
Тестирование
2.5. Календарный учебный график
№ п/п | Содержание | 2022-2023 учебный год 1 уч. год | 2023-2024 учебный год 2 уч. год | 2024-2025 учебный год 3 уч год |
1 | Начало учебного года | 06.09.2022 | 01.09.2023 | 02.09.2024 |
2 | Окончание учебного года | 30.05.2023 | 31.05.2024 | 30.05.2025 |
3 | Промежуточная аттестация | Декабрь 27.12.2022 | Декабрь 27.12.2023 | Декабрь 27.12.2024 |
4 | Зимние каникулы | 31.12.2022-10.01.2023 | 31.12.2023-10.01.2024 | 31.12.2024-10.01.2025 |
5 | Промежуточная (итоговый контроль) аттестация | Май 30.05.2021 | Май 27.05.2021 | Май 29.05.2022 |
6 | Продолжительность учебного года | 01.09.2022-31.05.2023 | 01.09.2023-31.05.2024 | 01.09.2024-31.05.2025 |
7 | Количество недель, часов | 36 недель, 144 ч | 36 недель, 216 ч | 36 недель, 216 ч |
3. ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ РАЗДЕЛ
- Методическое обеспечение программы
Занятия по программе организованы по принципу непрерывного
обучения. Основной подход к обучению – личностно – ориентированный.
Основной прием организации учебно-воспитательного процесса - «Делай как
я», «Делай со мной», «Делай лучше меня».
Форма учебных занятий
Типы классических занятий, используемые в процессе обучения:
- вводное занятие;
- изучение нового материала;
- закрепление знаний, умений и навыков;
- применение знаний, умений и навыков;
- комбинированное;
- контрольное занятие (срез знаний).
Приемы и методы организации учебно-воспитательного процесса
- Словесные: рассказ, беседа, объяснение, поощрение.
- Наглядные: демонстрация изделий, миниатюр, показ.
- Практические: выполнение работ.
- Аналитические: наблюдение, сравнивание с готовыми образцами, самоанализ, самоконтроль, взаимоанализ выполненных работ.
- В процессе реализации педагогических функций используются следующие технологии обучения и воспитания:
- технология коллективного взаимообучения (позволяет развивать у обучающихся коллективизм, коммуникабельность);
- технология адаптивной системы (способствует обучению детей приемами самостоятельной работы, самоконтролю);
- технология игрового обучения (предполагает использование разнообразных игр: сюжетно – ролевых, состязательных и др.).
3.2. СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Литература для педагога:
- Автоматизированные устройства. ПервоРобот. Книга для учителя. К книге прилагается компакт-диск с видеофильмами, открывающими занятия по теме. LEGO Group, перевод ИНТ, – 134 с., илл.
- Безбородова Т.В. «Первые шаги в геометрии», – М.: «Просвещение», 2009
- Беспалько В.П. Основы теории педагогических систем. – Воронеж: изд-во воронежского университета, 2002 г.
- Возобновляемые источники энергии. Книга для учителя. LEGO Group, перевод ИНТ, -122 с., илл.
- Волкова С.В. «Конструирование», – М: «Просвещение», 2010г.
- Индустрия развлечений. ПервоРобот. Книга для учителя и сборник проектов. LEGO Group, перевод ИНТ, – 87 с., илл.
- Комплект методических материалов «Перворобот». Институт новых технологий.
- Перебаскин А.В. Бахметьев А.А. Маркировка электронных компонентов. М: Додэка-XXI, 2003.
- Поташник М. М. Управление развитием школы – М.: Знание, 2001 г.
- Технология и информатика: проекты и задания. ПервоРобот. Книга для учителя. – М:ИНТ. – 80 с.
- Технология и физика. Книга для учителя. LEGO Educational/ Перевод на русский – ИНТ
- Тришина С. В. Информационная компетентность как педагогическая категория [Электронный ресурс]. ИНТЕРНЕТ-ЖУРНАЛ «ЭЙДОС» –www.eidos.ru.
- Хуторской А.В. Современная дидактика. – М., 2001
- Филиппов С.А. Робототехника для детей и родителей. – СПб: Наука, 2010
- Чехлова А. В., Якушкин П. А. «Конструкторы LEGO DAKTA в курсе информационных технологий. Введение в робототехнику». – М.: ИНТ, 2001 г.
Литература для учащихся:
- Александр Барсуков. Кто есть кто в робототехники. – М., 2005 г.
- Крайнев А.Ф. Первое путешествие в царство машин. – М., 2007 г.
- Макаров И.М., Топчеев Ю.И. Робототехника. История и перспективы. М., 2003г.
- Рыкова Е. А. Lego-Лаборатория (Lego Control Lab). Учебно-методическое пособие. — СПб, 2000г.
Литература для родителей:
- Выготский Л.С. Воображение и творчество в детском возрасте. – М., 2016
- Мир вокруг нас: Книга проектов: Учебное пособие.- М.: Просвещение, 2014.
- Пейперт С. Переворот в сознании: дети, компьютеры и плодотворные идеи. М.: Педагогика, 1989
- Энциклопедический словарь юного техника. – М., Педагогика, 2008
Интернет- ресурсы:
- http://a-robotov.ru/ Академия роботов. Сеть клубов робототехники для детей. [Электронный ресурс] – Режим доступа. – URL: http:// http://a-robotov.ru/ (дата обращения 17.05.20)
- http://www.prorobot.ru/ Роботы лего и робототехника. [Электронный ресурс] – Режим доступа. – URL: http:// http://www.prorobot.ru/ (дата обращения 17.05.20)
- http://www.robotolab.ru/ Лаборатория Робототехники в сетевом формате. [Электронный ресурс] – Режим доступа. – URL: http://www.prorobot.ru/ (дата обращения 17.05.20)
3.3. МАТЕРИАЛЬНО-ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРОГРАММЫ
Для успешного усвоения общеобразовательной программы, помимо методических пособий и дидактических материалов необходимо следующее:
Учебный кабинет, оборудованный рабочими местами, с хорошим освещением, соответствующим санитарно – эпидемиологическим нормам для данного вида деятельности.
Технические средства обучения: компьютер стационарный, 3 флеш- накопителя, 10 ноутбуков, 10 мышек, доступ к сети интернет, Проектор(Электронная доска), 8 наборов Lego mindshtorms, 8 дополнительных наборов с деталями, 10 наборов ардуино амперка, 10 наборов йодо, 10 наборов интернет вещей.
- ВОСПИТАТЕЛЬНАЯ РАБОТЫ
В ОБЪЕДИНЕНИИ
Цель: развитие, воспитание и формирование личности.
Художественно-эстетическое направление
Цель: Развивать художественно-эстетический вкус, умение видеть красивое, восхищаться им.
№ | Мероприятия | Сроки |
1. | Экскурсии в лес, парковую зону, на море | В осенний, весенний период |
2. | Участие в мероприятиях ЦДТ; | В течение учебного года |
Правовое направление
Цель: Воспитывать правовую культуру .
№ | Мероприятия | Сроки |
1. | Час общения на тему: «Права и обязанности детей»; | ноябрь |
2. | Акция: «Внимание, дети!» Беседа с просмотром видеоролика «Правила безопасности на дорогах и в транспорте» | Сентябрь, май |
Патриотическое направление
Цель: Воспитывать патриотизм, умение и желание прийти на помощь, защиту своей страны, уважение к героям и тем, которые служат нашему Отечеству.
№ | Мероприятия | Сроки |
1. | Снятие блокады Ленинграда | январь |
2. | Беседа на тему: «Что значит Родине служить?» | февраль |
3. | Час мужества с показом презентации на тему: «Великая Победа» | май |
4. | Военно-спортивная игра «Зарница» | февраль |
Здоровьеформирующее направление
Цель: Формировать здоровый образ жизни учащихся, развивать и поддерживать физическое здоровье детей.
№ | Мероприятия | Сроки |
1. | Час общения на тему: «Здоровье детей» с просмотром видеороликов и показом презентаций на тему «ЗОЖ» | В течение учебного года |
2. | Подвижные игры, спортивные состязания, эстафеты, игры на релаксацию; | В каникулярный период времени и в перерывах между занятиями; |
3. | День здоровья | 1 раз в четверть |
Экологическое направление
Цель: Формировать экологическую культуру, воспитывать бережное отношение к природе.
№ | Мероприятия | Сроки |
1. | Акция «Защитим природу!» | Апрель |
2. | Трудовой, экологический десант лесопарковой зоны, морского берега, территории СОШ №2; | Май, июнь. |
Досуговое направление
Цель: Способствовать развитию творческих, организаторских способностей личности, навыков самоуправления, самоорганизации в культурно-досуговой деятельности.
№ | Мероприятия | Сроки |
1. | Веселые спортивные состязания | ноябрь |
2. | Все игры в гости к нам | январь |
3. | Викторина «Все обо всем» | март |
Работа с родителями
№ | Мероприятия | Сроки | |
1 | Открытые занятия | В течение учебного года | |
2 | Индивидуальные беседы по теме: «Успешность и талантливость ребенка» | В течение учебного года | |
3 | Совместные мероприятия: «Семейная гостиная», «Новогодний праздник», «День матери», «День ребенка». | В течение учебного года | |
3.5. КАДРОВОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
Педагог дополнительного образования, реализующий данную программу, должен иметь среднее профессиональное или высшее образование (в том числе по направлению, соответствующему направлению данной программы), и отвечать профессиональным стандартам «Педагог дополнительного образования детей и взрослых»
Приложение к программе
Приложение 1
Входящая диагностика
Фамилия, имя ребенка_______________________________________________________
Высокий уровень 70% и больше да, средний уровень 40-60%, низкий уровень 30% и меньше процентов.
№ | Показатели | Начало года | |
Да | Нет | ||
1 | Называет детали Лего | ||
2 | Создает модель по образцу | ||
3 | Выполняет задания педагога. | ||
4 | Моделирует животного (передает характерные особенности животного) | ||
5 | Планирует работу с помощью рассказа о задуманном предмете | ||
6 | Конструирует по замыслу | ||
7 | Координирует работу рук | ||
8 | Создает сюжетную композицию | ||
9 | Использует понятие устойчивости и прочности конструкции | ||
10 | Работа с партнером | ||
Приложение 2
Текущий контроль
№ | ФИО | Усвоил весь материал | Есть проблемы в усвоении материала | Материал не усвоен |
1 |
Приложение 3
Промежуточная аттестация (декабрь 1,2,3 года обучения)
№ | ФИО | Помощь не требуется | Помощь педагога требуется редко при конструировании моделей, роботов, устройств. | Помощь педагога требуется редко при программировании. | Требуются постоянная помощь педагога при конструировании моделей, роботов, устройств. | Требуются постоянная помощь педагога при программировании. | Плохая посещаемость |
1 |
Приложение 4
Промежуточная аттестация (Май 1,2 года обучения)
Проекты ставятся рядом, после приглашаются педагоги других объединений, методические работники, оценка происходит общим голосованием и распределением мест.
Приложение 5
Итоговый контроль
ФИО ____________________
1)Что измеряет гироскоп?(угол наклона по осям)
2)Дальность измерения ультразвукового датчика?(255см)
3)Если ведущая шестерня крутиться по часовой стрелке, то в каком направлении будет крутиться ведомая?(против часовой).
4)Формула придаточного числа?(u= Zб/Zм).
5)Для чего нужна переменная? (для хранения и быстрого доступа к данным)
6)В чем измеряется напряжение? (Вольты)
7)Что такое процедура? (Часть кода, которому назначено какое то имя)
8) if это?(Условие)
9) a = = = b это?(а ровно b)
10)Что означает var? (Создание переменной)
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Методическая разработка «Новогодняя игрушка-открытка» (мастер-класс для детей и родителей) к дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программе дополнительного образования детей "Декоративно-прикладное творчество" для детей 7-10 лет
В основу данной методической разработки положен собственный практический опыт применения различных материалов и техник декорирования на занятиях по декоративно-прикладном...

РЕЦЕНЗИЯ на дополнительную общеобразовательную общеразвивающую программу социально-педагогической направленности «Школа молодого журналиста» (автор-разработчик – педагог дополнительного образования Анна Сергеевна Головлева)
Представленная к рецензированию общеобразовательная программа направлена на популяризацию в детско-юношеской и молодежной среде профессии журналиста. В настоящее время в обществе к сфере деятельности ...

Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа художественной направленности "Сюрприз" педагога дополнительного образования высшей квалификационной категории Лисовой Веры Витальевны
Программа деятельности творческого объединения "Сюрприз", которая заняла 3 место во Всероссийском заочном конкурсе дополнительных общеразвивающих программ для организации отдыха детей и их оздоровлени...

Методические рекомендации к дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программе для педагогов дополнительного образования 2017 год (Грисюк В.В.)
Предложенные рекомендации направленны на коррекцию ДООП педагогов дополнительного образования в соответствии с требованиями 2017 года....
Проверочные работы по дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программе «Коррекция дисграфии на почве нарушений языкового анализа и синтеза, осложненной дизорфографией, у учащихся 2-3 классов общеобразовательной школы»
Каждый этап коррекционной программы по требованию ФГОС должен завершаться проверочной работой. Представленные материалы позволяют оценить уровень усвоения морфологического анализа и синтеза в баллах....

Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая Программа социально-педагогической_направленности «Пресс-центр» Возраст детей, на которых рассчитана дополнительная образовательная программа: 10-12 лет Срок реализации дополнительной образовательной прог
Программа «Пресс-центр» ориентирована на активное приобщение детей и подростков к журналистскому творчеству и носит образовательный характер.Цель программы – создание необходимых усл...

Сведения о качестве дополнительного образования в наглядных формах представления результативности реализации дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программы художественной направленности «Декоративно-прикладное творчество"
Главным результатом реализации программы является создание каждым ребенком своего оригинального продукта, а главным критерием оценки учащегося является не стол...








