Программа дополнительного образования "3D-кузница"
рабочая программа по информатике и икт

Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «3D-кузница» разработана как модуль для начального уровня обучения по ДООП «3D-технологии школьникам» с целью выявления склонностей к 3D-моделированию и программированию с внедрением новых образовательных компетенции (в форуме центра образования естественно-научной и технологической направленности "Точкой роста")

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл 3d-kuznitsa.docx40.56 КБ

Предварительный просмотр:

муниципальное бюджетное образовательное учреждение

Усть-Донецкая средняя общеобразовательная школа № 2

дополнительная общеобразовательная (общеразвивающая)

ПРОГРАММА

объединения «3d - кузница»

Срок реализации программы – 1 год

Возраст обучающихся – 11-14 лет

(актуализирована на 2022 – 2023 учебный год)

Разработчик:

Шаповалов Виталий Александрович

педагог дополнительного

образования

р.п. Усть-Донецкий

_2022г.

Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «3D-кузница» разработана как модуль для начального уровня обучения по ДООП «3D-технологии школьникам» с целью выявления склонностей к 3D-моделированию и программированию с внедрением новых образовательных компетенции (в форуме центра образования естественно-научной и технологической направленности "Точкой роста").

В процессе освоения дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программы «3D-кузница» школьники получают следующие представления:

  • в модуле «Моделирование» о трехмерном моделировании, назначении промышленном и бытовом применении, перспективах его развития. Практическое освоение трехмерного моделирования (инсталляция, изучение интерфейса, основных приемов работы) происходит в доступных для любого пользователя он-лайн Web-сервисах для 3D-моделирования (3D-редакторы Tinkercad )
  • в модуле «Программирование» получат начальные знания в изучении алгоритмизации и основ программирования. Язык Scratch рассматривается многими как преамбула к изучению более сложных языков программирования, таких как Python, Си и др.

Сегодня компьютер воспринимается подростками как источник разнообразных игр, как посредник в получении готовых рефератов, сочинений и других творческих работ. Необходимо переориентировать сознание школьников по отношению к персональному компьютеру, вовлечь их в увлекательный творческий процесс создания собственных программных продуктов, где компьютер выступает как незаменимый помощник в осуществлении планов и реализации идей.

Программа «3D-кузница» технической направленности. По уровню освоения – общекультурная. Занятия по дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программе помогают развитию пространственного и логического мышления, необходимого не только для более глубокого изучения 3D-технологий и программирования, но и при освоении школьных предметов.

Отличительной особенностью данной программы заключается в том, что школьники знакомятся с трехмерным моделированием и программированием, в средах доступных для работы как в классе, так и дома. Эти компьютерные программы просты в освоении и не требуют особых навыков работы на компьютере. Практически с первых занятий учащиеся выполняют мини проекты, в которых подразумевается создание 3D-объектов и программ.

Адресат программы. Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «3D-кузница» разработана для обучающихся в возрасте от 10-12, имеющие базовый уровень владения компьютером и готовые к знакомству с основами трехмерного моделирования и программирования и освоению базовых основ работы в компьютерных программах.

Цель программы – реализация способностей и интересов у школьников в области 3D-моделирования и формирование у обучающихся навыков создания анимированных проектов средствами среды Scratch .

Задачи программы:

Образовательные:

  • сформировать представление об основах 3D-моделирования;
  • освоить основные инструменты и операции работы в on-line- средах и «легких» системах автоматизированного проектирования для 3D-моделирования;
  • изучить основные принципы создания трехмерных моделей;
  • сформировать систему базовых знаний по основам алгоритмизации;
  • научить работать в среде Scratch;
  • сформировать опыт использования приобретенных знаний для решения познавательных и практических задач;
  • сформировать навыки проектной деятельности.

Развивающие:

  • развивать познавательный интерес, внимание, память;
  • развивать логическое, абстрактное и образное мышление
  • развивать навыки самоконтроля;
  • развить навыки самостоятельной учебной деятельности;
  • развить умения планировать свою работу, рационально ее выполнять;
  • развить умения представлять результаты собственной деятельности.
  • развивать коммуникативные навыки, умение взаимодействовать в группе;
  • формировать творческий подход к поставленной задаче;

Воспитательные:

  • осознать ценность знаний по трехмерному моделированию;
  • воспитывать доброжелательность по отношению к окружающим , чувство товарищества;
  • воспитывать чувство ответственности за свою работу;
  • воспитывать информационную культуру как составляющую общей культуры современного человека;
  • способствовать формированию умения сохранить уверенность в своих способностях, несмотря на временные неудачи и трудности;
  • содействовать воспитанию в ребенке инициативность, независимость, изобретательность, уверенность в своих силах и способностях;
  • воспитать интерес к изучаемому предмету;
  • воспитать коммуникативную культуру.

Условия реализации. Программа рассчитана на 1 год. Занятия проводятся: 1 раз в неделю по 2 часу (68 часа) в компьютерном кабинете.

Для успешного выполнения образовательной программы необходимо следующее материально-техническое обеспечение ( с использованием оборудование "Точка роста"):

  • компьютерный кабинет с 10 персональными компьютерами;
  • операционная система не ниже Windows ;
  • необходимое прикладное программное обеспечение;
  • проектор;
  • выход в Интернет
  • 3D-Принтер.

В рамках программы реализуются две образовательных раздела:

1 раздел – «Моделирование»;

2 раздел – «Программирование».

Основные образовательные технологии.

В данной программе используются следующие образовательные технологии: беседа, рассказ, инструктаж, демонстрация, упражнения, решения задач, демонстрация плакатов, схем, таблиц, фото, практические задания.

Планируемые результаты обучения

Предметные:

  • знать правила разработки алгоритмов, их специфику;
  • знать принципы построения скрипта;
  • уметь использовать основные алгоритмические конструкции для построения скриптов;
  • уметь программировать анимацию одиночных и групповых объектов, используя возможности среды Scratch;
  • умение создавать 3D моделей в программах.
  • умение работать с 3D принтером.

Метапредметные:

  • развитие пространственно-логического мышления, творческого подхода к решению задач по трехмерному моделированию;
  • умение использовать компетенции трехмерного моделирования для разработки и создания 3D-моделей;
  • умение ставить цель по созданию творческой работы, планировать достижение этой цели;
  • представление о сфере применения трехмерного моделирования и программирования.

Личностные:

  • готовность и способность к образованию, в том числе самообразованию, на протяжении всей жизни;
  • навыки сотрудничества со сверстниками, взрослыми в образовательной, общественно полезной, учебно-исследовательской, проектной и других видах деятельности;
  • способность применять изученные технологии создания анимационных проектов в других среда

Учебно-тематический план

№ п/п

Название раздела, темы

Количество часов

Дата

Формы организации занятий

Формы аттестации, диагностики и контроля

Всего

Теория

Практика

1

Охрана труда, правила поведения в компьютерном классе. Знакомство с этапами выполнения проекта.

2

2

групповую, индивидуальную, коллективные

зачет

2

Определение моделирования и конструирования. Плоскость. Координатная плоскость.

Построение плоских фигур по координатам.

2

1

1

коллективные

Педагогическое наблюдение

3

Вход в сервис, знакомство с навигацией Tinkercad и основными инструментами.

2

1

1

коллективные

Самостоятельная работа

4

Выполнение обучающих уроков, практические задания.

2

2

групповую, индивидуальную,

Самостоятельная работа

5

Моделирование в Tinkercad: копирование, комбинирование объектов , группирование.

Моделирование элементов замка.

2

1

1

групповую, индивидуальную,

Самостоятельная работа

6

Моделирование в Tinkercad: создание отверстий, сложных профилей путем группирования и вычитания объектов.

Моделирование элементов замка

2

1

1

групповую, индивидуальную,

Самостоятельная работа

7

Моделирование в Tinkercad: создание объектов по размеру, параллельность и симметрия.

Моделирование элементов замка.

2

1

1

групповую, индивидуальную,

Самостоятельная работа

8

Презентация технологии 3D-печати. Виды 3D-принтеров. Материалы для печати.

2

2

коллективные

опрос

9

Подготовка и редактирование проектов.

2

2

групповую, индивидуальную,

Самостоятельная работа

10

Подготовка задания для печати. Корректировка и доработка модели.

2

2

групповую, индивидуальную,

Самостоятельная работа

11

Этапы создания брелока.

2

2

групповую, индивидуальную,

Самостоятельная работа

12

3D-проект. Брелок.

2

1

1

групповую, индивидуальную,

Самостоятельная работа

13

3D-проект. Брелок.

2

1

1

групповую, индивидуальную,

Самостоятельная работа

14

Выполнение собственной 3D-модели с использованием изученных инструментов.

2

2

групповую, индивидуальную,

Самостоятельная работа

15

3D-проект. Печать и сборка.

2

2

коллективные

Самостоятельная работа

16

Охрана труда, правила поведения в компьютерном классе. Правила пользования 3D-принтером.

2

2

коллективные

Опрос

17

3D-проект. Печать и сборка.

2

2

Презентация проекта

18

Введение в Scratch. Среда Scratch.

2

2

коллективные

Педагогическое наблюдение

19

Введение в программирование. Работа со

встроенным графическим редактором среды Scratch.

2

1

1

коллективные

Самостоятельная работа

20

Презентация спрайтов и фонов сцен. Создание фонов, спрайтов. Организация линейных скриптов.

2

1

1

коллективные

Самостоятельная работа

21

Словарь и визуальная грамматика языка Scratch. Движение объектов, их направление. Организация линейных скриптов.

2

1

1

коллективные

Самостоятельная работа

22

Команды группы: перо, внешность.

2

1

1

коллективные

Самостоятельная работа

23

Повороты на заданный угол.

2

1

1

коллективные

Самостоятельная работа

24

Цикл До. Команда ПОВТОРЯТЬ ДО. Решение задач.

2

1

1

коллективные

Самостоятельная работа

25

Условная пауза. Команда ЖДАТЬ ДО. Решение задач.

2

1

1

коллективные

Самостоятельная работа

26

Понятие списка. Основные команды для работы со списками. Формирование списка из файла. Решение задач.

2

1

1

коллективные

Самостоятельная работа

27

Организация случайного движения объектов.

2

1

1

коллективные

Самостоятельная работа

28

Организация управляемого движения объекта.

2

1

1

коллективные

Самостоятельная работа

29

Выбор темы. Планирование работы.

2

1

1

групповую, индивидуальную,

Педагогическое наблюдение

30

Этапы разработки мультипликационного проекта.

2

1

1

групповую, индивидуальную,

Самостоятельная работа

31

Создание мультипликационных проектов.

2

2

групповую, индивидуальную,

Самостоятельная работа

32

Создание мультипликационных проектов.

2

2

групповую, индивидуальную,

Самостоятельная работа

33

Защита проекта.

2

2

групповую, индивидуальную,

Презентация проекта

34

Итоговое занятие.

2

2

коллективные

Согласно календарного учебного графика МБОУ УДСОШ № 2 на 2022-2023учебный год данная рабочая программа реализуется в полном объёме.

Список литературы:

  1. Tinkercad для начинающих. Горьков Д. 2015г.
  2. Обучение Tinkercad для чайников.
  3. Азбука Роботландии. Часть V. Скретч. /Учебник/ 2016-2018/ А. А. Дуванов, Н. Д. Шумилина
  4. Голиков, Д. В. Scratch для юных программистов/Д. В. Голиков. – СПб.: БХВ-Петербург, 2018. – 192 с.: ил.
  5. Зорина Е. М. Путешествие в страну Алгоритмию с котёнком Скретчем/Е. М. Зорина. – ДМК-Пресс, 2016. – 134 с.: ил.
  6. Вордерман К., Вудкок Д., Макаманус Ш. Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python/К. Вордерман, Д. Вудкок, Ш. Макаманус. - Манн, Иванов и Фербер, 2019. – 224 с.: ил.

Список интернет-ресурсов:

  1. Официальный сайт проекта Scratch: .
  2. Официальный сайт проекта Tinkercad:

СОГЛАСОВАНО

Протокол заседания МС

МБОУ УДСОШ № 2

от «__»_________20 __г. №__

руководитель МС

______________Янченкова Л.В.

СОГЛАСОВАНО

Заместитель директора по ВР

______________Кузнецова В.И.

«__»___________20__г.

Лист коррекции

№ приказа директора школы, на основе которого внесены изменения в рабочую программу

Вид коррекции (совмещение, использование резерва)

Номера и темы уроков, которые подверглись корректировке