Технологическая карта мероприятия - Городская интеллектуально-развлекательная «Битва киноэрудитов»
методическая разработка (5, 6, 7 класс)

Великанова Мария Валерьевна

Цель мероприятия

Создание условий, способствующих развитию познавательных интересов, творческой активности и расширения кругозора обучающихся через интеллектуально-развлекательную игру, посвящённую мультипликации.

2.2. Задачи мероприятия

 Вид задач

 Содержание

 Образовательные

 Расширение кругозора обучающихся в области отечественной и зарубежной мультипликации; закрепление знаний о мультфильмах, их персонажах, авторах и музыкальном сопровождении.

 Развивающие

 Стимулирование познавательной деятельности; развитие творческих способностей, логического мышления, внимания, памяти, умения работать в команде; развитие лидерских качеств.

 Воспитательные

 Формирование духа коллективизма и умения работать в команде; воспитание чувства уважения друг к другу; организация содержательной досуговой деятельности; создание условий для самореализации обучающихся.

 

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл teh_karta_bitva_kinoeruditov.docx37.69 КБ

Предварительный просмотр:

ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ КАРТА МЕРОПРИЯТИЯ

Городская интеллектуально-развлекательная игра
«Битва киноэрудитов»


1. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Параметр

Содержание

Полное название мероприятия

Городская интеллектуально-развлекательная игра «Битва киноэрудитов»

Вид мероприятия

Интеллектуально-развлекательная игра (квиз)

Направленность

Социально-педагогическая, познавательная, досуговая

Целевая аудитория

Обучающиеся 10–12 лет (допускается выход за рамки возраста 1–2 участников)

Количество участников

Команды по 6 человек

Продолжительность

2 часа (14:00 – 16:00)

Дата проведения

9 октября 2025 года

Место проведения

МОУ ЦДТ «Горизонт», ул. Зои Космодемьянской, 4а

Организатор

МОУ ДО Центр детского творчества «Горизонт»

Учредитель

Департамент образования мэрии города Ярославля


2. ЦЕЛЕВОЙ БЛОК

2.1. Цель мероприятия

Создание условий, способствующих развитию познавательных интересов, творческой активности и расширения кругозора обучающихся через интеллектуально-развлекательную игру, посвящённую мультипликации.

2.2. Задачи мероприятия

Вид задач

Содержание

Образовательные

Расширение кругозора обучающихся в области отечественной и зарубежной мультипликации; закрепление знаний о мультфильмах, их персонажах, авторах и музыкальном сопровождении.

Развивающие

Стимулирование познавательной деятельности; развитие творческих способностей, логического мышления, внимания, памяти, умения работать в команде; развитие лидерских качеств.

Воспитательные

Формирование духа коллективизма и умения работать в команде; воспитание чувства уважения друг к другу; организация содержательной досуговой деятельности; создание условий для самореализации обучающихся.


3. ПЛАНИРУЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ (в соответствии с ФГОС)

3.1. Личностные результаты

  • Формирование познавательного интереса к миру мультипликации и кинематографа;
  • Развитие навыков сотрудничества со сверстниками в процессе командной работы;
  • Формирование уважительного отношения к мнению других участников команды;
  • Развитие способности к самооценке своих достижений.

3.2. Метапредметные результаты

Вид УУД

Результат

Регулятивные

Умение принимать и сохранять цель деятельности, планировать свои действия в соответствии с поставленной задачей, оценивать правильность выполнения заданий, мобилизовать силы для достижения цели.

Познавательные

Умение работать с информацией (анализировать, обобщать, выделять главное); осуществлять логические операции (сравнение, анализ, синтез); строить речевое высказывание в устной форме.

Коммуникативные

Умение слушать и вступать в диалог, участвовать в коллективном обсуждении, договариваться о распределении ролей в команде, аргументировать свою позицию, уважать мнение других участников.

3.3. Предметные результаты

  • Узнавание мультфильмов по изображениям, постерам, музыкальным фрагментам, видеоотрывкам;
  • Знание персонажей мультфильмов (в том числе животных-помощников);
  • Умение определять скрытые предметы по стоп-кадрам;
  • Способность быстро и точно отвечать на вопросы в формате блиц-опроса.

4. ОРГАНИЗАЦИОННО-ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ ЭТАП

4.1. Предварительная работа

Мероприятие

Срок

Ответственный

1

Издание приказа о проведении игры

За 1 месяц

Департамент образования

2

Разработка и утверждение Положения об игре

За 1 месяц

Организатор (ЦДТ «Горизонт»)

3

Рассылка информационных писем в ОУ

За 3 недели

Организатор

4

Приём заявок от команд (до 03 октября 2025 г.)

До 03.10.2025

Организатор

5

Подготовка вопросов и заданий для 7 раундов

За 2 недели

Организатор

6

Подбор и подготовка видео- и аудиоматериалов

За 1 неделю

Организатор

7

Подготовка презентации для каждого раунда

За 1 неделю

Организатор

8

Оформление зала (экраны, столы для команд)

За 1 день

Организатор

9

Инструктаж волонтёров и ведущих

За 2 дня

Организатор

10

Подготовка бланков ответов и протоколов

За 3 дня

Организатор

11

Приобретение дипломов и призов

За 2 недели

Организатор

4.2. Необходимое оборудование и материалы

Наименование

Количество

Назначение

1

Мультимедийный проектор и экран

1 комплект

Демонстрация презентации, видео, постеров

2

Ноутбук с презентацией

1 шт.

Управление показом материалов

3

Звуковое оборудование (колонки, микшер)

1 комплект

Воспроизведение музыкальных отрывков

4

Микрофон для ведущего

2 шт.

Озвучивание

5

Бланки ответов для команд (по числу команд)

По числу команд

Фиксация ответов

6

Таблички с номерами команд

По числу команд

Идентификация команд

7

Секундомер или таймер на экране

1 шт.

Контроль времени

8

Протоколы для жюри (подсчёт баллов)

2–3 шт.

Фиксация результатов

9

Стулья и столы для команд

По числу команд

Организация рабочих мест

10

Стол для жюри

1 шт.

Работа жюри

11

Дипломы и призы

По числу команд

Награждение

12

Ручки для участников

По числу команд

Заполнение бланков


5. ЭТАПЫ ПРОВЕДЕНИЯ МЕРОПРИЯТИЯ

5.1. Структура мероприятия

№ этапа

Название этапа

Время

Содержание

I

Организационный сбор

10 мин

Регистрация команд, рассадка, инструктаж

II

Торжественное открытие

5–7 мин

Приветствие, представление жюри, объяснение правил

III

Основная часть — игра

60–70 мин

Прохождение 7 раундов

IV

Подведение итогов

10 мин

Подсчёт баллов, определение победителей

V

Награждение и закрытие

10–15 мин

Церемония награждения, финальное слово


5.2. Описание раундов игры

Игра состоит из 7 раундов, каждый из которых включает в себя 6 вопросов на тему «Угадай мультфильм» . За каждый правильный ответ команда получает 1 балл.


РАУНД 1. «Разминка в картинках»

Параметр

Содержание

Тип задания

Визуальный (узнавание по картинкам)

Количество вопросов

6

Время на вопрос

20–30 секунд

Описание

На экране появляются картинки (предметы, персонажи, сцены из мультфильмов). Задача команды — по совокупности изображений угадать название мультфильма.

Пример

Изображения: шляпа, метла, кот, тыква → «Шрек»

Форма ответа

Команда записывает ответ в бланк

Критерии оценки

1 балл за правильное название мультфильма


РАУНД 2. «Звери-помощники»

Параметр

Содержание

Тип задания

Вопросы о персонажах-животных

Количество вопросов

6

Время на вопрос

20–30 секунд

Описание

Ведущий задаёт вопрос о животном-персонаже из мультфильма (кличка, порода, роль в мультфильме). Команда должна угадать, о ком идёт речь и из какого он мультфильма.

Примеры вопросов

1. «Как звали собаку, которая помогала почтальону Печкину?» (Шарик, «Простоквашино») 2. «Какого персонажа подарили на день рождения Крокодилу Гене?» (Чебурашка)

Форма ответа

Команда записывает ответ в бланк

Критерии оценки

1 балл за правильный ответ


РАУНД 3. «Постеры»

Параметр

Содержание

Тип задания

Визуальный (узнавание по постеру)

Количество вопросов

6

Время на вопрос

20–30 секунд

Описание

На экране демонстрируется фрагмент постера (или целый постер) известного мультфильма. Задача — угадать название мультфильма.

Пример

Постер с изображением мальчика с веснушками и рыжей девочки → «Холодное сердце», «Головоломка» и т.д.

Форма ответа

Команда записывает ответ в бланк

Критерии оценки

1 балл за правильное название мультфильма


РАУНД 4. «Музыка»

Параметр

Содержание

Тип задания

Аудиальный (узнавание по музыке)

Количество вопросов

6

Время на вопрос

15–20 секунд

Описание

Включается музыкальный фрагмент (заставка, песня из мультфильма). Задача — угадать, из какого мультфильма эта музыка.

Пример

Музыкальная заставка из м/ф «Ну, погоди!», «Король Лев», «Мадагаскар»

Форма ответа

Команда записывает ответ в бланк

Критерии оценки

1 балл за правильное название мультфильма


РАУНД 5. «Видео»

Параметр

Содержание

Тип задания

Визуальный (узнавание по видеоотрывку)

Количество вопросов

6

Время на вопрос

20–30 секунд

Описание

Демонстрируется короткий фрагмент из мультфильма (10–15 секунд) без звука или со звуком. Задача — угадать название мультфильма.

Пример

Короткий фрагмент из м/ф «Три кота», «Смешарики», «Фиксики»

Форма ответа

Команда записывает ответ в бланк

Критерии оценки

1 балл за правильное название мультфильма


РАУНД 6. «Стоп-кадр»

Параметр

Содержание

Тип задания

Визуальный (узнавание скрытого предмета)

Количество вопросов

6

Время на вопрос

20–30 секунд

Описание

На экране — стоп-кадр из мультфильма, на котором крупным планом показан какой-то предмет (без персонажей). Задача — угадать, что это за предмет и из какого он мультфильма.

Пример

Кадр с изображением волшебной палочки → «Шрек», «Золушка»; кадр с изображением самовара → «Простоквашино»

Форма ответа

Команда записывает ответ в бланк

Критерии оценки

1 балл за правильный ответ


РАУНД 7. «Знатоки» (блиц)

Параметр

Содержание

Тип задания

Блиц-опрос (серия быстрых вопросов)

Количество вопросов

6

Время на вопрос

5–10 секунд

Описание

Ведущий задаёт быстрые вопросы о мультфильмах. Команда, знающая ответ, поднимает руку и отвечает.

Примеры вопросов

1. «Как звали кота из мультфильма про Простоквашино?» (Матроскин) 2. «В каком мультфильме поют "Пусть бегут неуклюже..."?» (Чебурашка) 3. «Как звали девочку с синими волосами?» (Мальвина)

Форма ответа

Устный ответ (по поднятой руке)

Критерии оценки

1 балл за правильный ответ


6. ПОДРОБНЫЙ ХОД МЕРОПРИЯТИЯ

ЭТАП I. ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ СБОР (10 минут)

Деятельность организатора:

  • Встреча и регистрация команд;
  • Проверка наличия участников (6 человек в команде);
  • Рассадка команд за игровые столы;
  • Проведение инструктажа по правилам игры и технике безопасности;
  • Раздача бланков ответов и ручек;
  • Объявление порядка проведения игры.

Деятельность участников:

  • Прибытие на место проведения;
  • Регистрация команды;
  • Занятие игровых мест;
  • Ознакомление с правилами.

ЭТАП II. ТОРЖЕСТВЕННОЕ ОТКРЫТИЕ (5–7 минут)

Сценарий открытия:

Ведущий: «Добрый день, дорогие друзья! Мы рады приветствовать вас на городской интеллектуально-развлекательной игре "Битва киноэрудитов"! Сегодня вас ждёт увлекательное путешествие в мир мультипликации. Вам предстоит проявить свои знания, смекалку и умение работать в команде. Впереди — 7 раундов, 42 вопроса о любимых мультфильмах. Покажите, кто из вас настоящий киноэрудит!»

Деятельность ведущего:

  • Приветственное слово;
  • Представление организаторов и жюри;
  • Объявление правил игры:
  • команды проходят все 7 раундов;
  • за каждый правильный ответ — 1 балл;
  • ответы записываются в бланки (кроме раунда «Знатоки»);
  • в случае спорных вопросов объявляется дополнительный этап;
  • запрещается использование мобильных телефонов и подсказок.
  • Торжественное объявление начала игры.

Деятельность участников:

  • Внимательное слушание;
  • Настрой на игру.

ЭТАП III. ПРОХОЖДЕНИЕ ЭТАПОВ ИГРЫ (60–70 минут)

Последовательность раундов:

Название раунда

Время

1

«Разминка в картинках»

5–7 мин

2

«Звери-помощники»

5–7 мин

3

«Постеры»

5–7 мин

4

«Музыка»

5–7 мин

5

«Видео»

5–7 мин

6

«Стоп-кадр»

5–7 мин

7

«Знатоки» (блиц)

5–7 мин

Деятельность ведущего на каждом раунде:

  • Объявление названия раунда и правил;
  • Демонстрация вопросов на экране (или устное озвучивание);
  • Контроль времени;
  • Сбор бланков ответов после каждого раунда (кроме раунда «Знатоки»).

Деятельность участников:

  • Внимательное изучение вопросов;
  • Обсуждение в команде;
  • Запись ответов в бланки;
  • Устные ответы в раунде «Знатоки».

Деятельность жюри:

  • Проверка бланков ответов после каждого раунда;
  • Фиксация баллов в протоколе;
  • Ведение промежуточного подсчёта.

ЭТАП IV. ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ (10 минут)

Деятельность жюри:

  • Сбор всех бланков ответов;
  • Подсчёт общего количества баллов каждой команды;
  • Определение команд, занявших 1-е, 2-е и 3-е места;
  • Заполнение итогового протокола.

Деятельность участников:

  • Ожидание результатов;
  • Обсуждение прошедшей игры, обмен впечатлениями.

Критерии оценки:

  • За каждый правильный ответ — 1 балл;
  • Победители определяются по наибольшей сумме баллов за 7 раундов;
  • При равном количестве баллов проводится дополнительный этап.

ЭТАП V. НАГРАЖДЕНИЕ И ЗАКРЫТИЕ (10–15 минут)

Сценарий закрытия:

Ведущий: «Дорогие друзья! Все испытания позади. Вы показали отличные знания, смекалку и командный дух. Сегодня каждый из вас — победитель, потому что вы справились со всеми заданиями! А теперь наступает самый торжественный момент — награждение!»

Деятельность ведущего:

  • Объявление итогов игры;
  • Приглашение команд-победителей для награждения;
  • Вручение дипломов департамента образования командам, занявшим 1-е, 2-е и 3-е места;
  • Вручение сертификатов участников в электронном виде всем остальным командам (ссылка для скачивания будет доступна в группе ВКонтакте с 13 по 24 октября 2025 года);
  • Вручение благодарностей педагогам-наставникам, подготовившим команды;
  • Благодарственное слово организаторам, волонтёрам и жюри;
  • Финальная фотография всех команд.

Деятельность участников:

  • Получение наград;
  • Благодарность организаторам;
  • Общее фото.

7. ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ

Правило

1

Участники обязаны соблюдать правила поведения в общественном месте

2

Запрещается использование мобильных телефонов во время игры

3

Участники обязаны соблюдать правила игры и уважать соперников

4

При возникновении конфликтной ситуации необходимо сообщить организаторам

5

Запрещается покидать место проведения игры без разрешения организаторов

6

В случае возникновения чрезвычайной ситуации следовать указаниям организаторов


8. РЕФЛЕКСИЯ

Вопросы для обсуждения с участниками после завершения игры:

  1. Какой раунд был самым сложным? Почему?
  2. Какой раунд понравился больше всего?
  3. Что помогло вашей команде успешно пройти все задания?
  4. Что нового вы узнали сегодня о мультфильмах?
  5. Что бы вы хотели изменить или добавить в игру?

Форма рефлексии: «Кинозвезда» — каждый участник пишет на стикере одно слово-впечатление об игре и приклеивает его на общий плакат «Звезда киноэрудита».


9. ИНФОРМАЦИОННО-МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ

Источник

1

Положение о проведении городской интеллектуально-развлекательной игры «Битва киноэрудитов»

2

Приказ департамента образования мэрии города Ярославля о проведении игры

3

Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования

4

Методические рекомендации по организации интеллектуальных игр для обучающихся

5

Инструкция по охране труда при проведении массовых мероприятий


10. ПРИЛОЖЕНИЯ

Приложение 1. Форма заявки на участие

ЗАЯВКА
на участие в городской интеллектуально-развлекательной игре «Битва киноэрудитов»

Параметр

Содержание

1

Название команды

2

Образовательное учреждение

3

ФИО участника 1 (возраст)

4

ФИО участника 2 (возраст)

5

ФИО участника 3 (возраст)

6

ФИО участника 4 (возраст)

7

ФИО участника 5 (возраст)

8

ФИО участника 6 (возраст)

9

ФИО педагога-наставника

10

Контактный телефон

11

Электронная почта


Приложение 2. Примерные вопросы для раундов

Раунд 1. «Разминка в картинках» (примеры)

Картинки

Ответ

1

Яблоко, зеркало, корона, яд

«Белоснежка и семь гномов»

2

Горшок, ослик, шарик, хвост

«Винни-Пух»

3

Шляпа, метла, кот, сова

«Гарри Поттер»

Раунд 2. «Звери-помощники» (примеры)

Вопрос

Ответ

1

Как звали собаку из мультфильма «Котёнок по имени Гав»?

Шарик

2

Какое животное было у Мальвины?

Пудель Артемон

3

Как звали ослика из «Винни-Пуха»?

Иа-Иа

Раунд 7. «Знатоки» (примеры)

Вопрос

Ответ

1

Как звали крысу из мультфильма «Рататуй»?

Реми

2

В каком мультфильме есть песня «Кабы не было зимы»?

«Зима в Простоквашино»

3

Сколько оленей было у Санты в мультфильме?

9


Приложение 3. Контакты организаторов

Параметр

Содержание

Контактные лица

Скороходова Анастасия Валерьевна, Великанова Мария Валерьевна

Телефон

(4852) 72-62-17

Электронная почта

zdt.omo@yandex.ru

Сайт

http://cdt-yar.edu.yar.ru/

Группа ВКонтакте

https://vk.com/zdtgorizont


Технологическая карта составлена на основании Положения о проведении городской интеллектуально-развлекательной игры «Битва киноэрудитов» и в соответствии с требованиями ФГОС.


Дата утверждения: «____» ______________ 2025 г.

Директор МОУ ДО ЦДТ «Горизонт» __________________ (____________________)


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Технологическая карта мероприятия к ДНЮ НАУКИ по немецкому языку

В данном материале отражена организация мероприятия "ДЕНь Науки", где подробно описаны все этапы урока с участием учителя и учащихся. Цельи задачи четко прослеживаются во время мероприятия....

Технологическая карта мероприятия спортивной направленности

Подвижные и спортивные эстафеты, посвященные «Дню Матери»...

ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ КАРТА МЕРОПРИЯТИЯ Городская спортивно-развлекательная игра «В поисках сокровищ» для подростков, находящихся в трудной жизненной ситуации

Создание условий, способствующих социализации несовершеннолетних через развитие их творческого, интеллектуального и спортивного потенциала, а также профилактика безнадзорности и правонарушений несовер...

ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ КАРТА МЕРОПРИЯТИЯ Городская спортивно-патриотическая игра «Марш-бросок» для подростков, находящихся в трудной жизненной ситуации

Создание условий, способствующих социализации несовершеннолетних через развитие их творческого, интеллектуального и спортивного потенциала, профилактике безнадзорности и правонарушений несовершеннолет...

Технологическая карта мероприятия - Городская спортивно-развлекательная игра «В поисках сокровищ» для подростков, находящихся в трудной жизненной ситуации

Цель мероприятияСоздание условий, способствующих социализации несовершеннолетних через развитие их творческого, интеллектуального и спортивного потенциала, а также профилактика безнадзорности и правон...

Технологическая карта мероприятия - Городская спортивно-патриотическая игра «Марш-бросок» для подростков, находящихся в трудной жизненной ситуации

Цель мероприятияСоздание условий, способствующих социализации несовершеннолетних через развитие их творческого, интеллектуального и спортивного потенциала, профилактике безнадзорности и правонарушений...