Создание одежды профессии
классный час (5 класс)

В материале содержится квест, в ходе которого ученики знакомятся с професиями связанными с созданием одежды от дизайна и пошива.

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл zagruzka.pptx209.95 КБ
Файл tseh_1.pptx3 МБ
Файл tseh_2.pptx1.93 МБ
Файл tseh_3.pptx1.94 МБ
Файл tseh_4.pptx2.53 МБ
Файл kvest_puteshestvie_v_mehanikus_fabrika_stilya.docx22.9 КБ

Предварительный просмотр:


Подписи к слайдам:

Слайд 1

Механикус

Слайд 2

ДОСТУП К СИМУЛЯТОРУ «МЕХАНИКУС» ОДОБРЕН. ЦЕЛЬ : РЕАНИМАЦИЯ СИСТЕМЫ

Слайд 3

Старт


Предварительный просмотр:

Предварительный просмотр:


Подписи к слайдам:

Слайд 4

Вы получили «ключ-модель».


Предварительный просмотр:


Подписи к слайдам:

Слайд 5

Этап Действие 1. Проектирование Создать чертёж шара с указанием размеров и назначения. 2. Подготовка материала Выбрать тонкий листовой металл (жесть, алюминий). Разметить два круга. 3. Раскрой Вырезать круги ножницами по металлу. Обработать края. 4. Формовка На матрице выколотить из кругов две полусферы киянкой. 5. Сборка Соединить полусферы в шар, зафиксировать струбцинами. 6. Соединение С взрослым. Точечно приварить или спаять половинки по шву. 7. Зачистка Зачистить шов, при необходимости подкорректировать форму. 8. Отделка Обезжирить и покрасить шар из баллончика. Добавить петлю для подвеса. 9. Контроль Проверить форму, прочность и отсутствие острых кромок.


Предварительный просмотр:


Подписи к слайдам:

Слайд 6

Вы возродили « Механикус ». Миссия выполнена.

Слайд 7

Механикус



Предварительный просмотр:

Квест «Путешествие в Механикус: Фабрика Стиля»

Цель: Привить интерес к технологиям и профессиям, связанным с швейным производством и дизайном одежды.

Задачи:

Познакомить детей с профессиями швейной индустрии через игровое путешествие.

Вызвать интерес к процессу создания одежды, от идеи до готового изделия.

Сформировать уважение к труду и понимание взаимосвязи разных специальностей.

Сюжет: Виртуальный мир «Механикус» — заброшенная симуляционная фабрика стиля, где когда-то создавали самые инновационные коллекции. Легенда гласит: в её сердце спрятано Ядро Вдохновения, способное оживить производство и создать идеальный наряд. Класс — команда «Неофитов Моды», которые должны пройти 4 цеха, переняв навыки мастеров, чтобы активировать Ядро.
Цель: Собрать 4 ключа-компонента для Ядра: ЭСКИЗ, ВЫКРОЙКУ, ЦИФРОВУЮ МОДЕЛЬ, ИЗДЕЛИЕ.

Время: 30 минут.


СТАРТ: ЗАГРУЗКА (2 минуты)

На экране: Пиксельная заставка с изображением манекенов и швейных машин. Текст: «ДОСТУП К СИМУЛЯТОРУ «МЕХАНИКУС: ФАБРИКА СТИЛЯ» ОДОБРЕН».

Учитель: Здравствуйте, ребята! Перед началом нашего приключения, давайте подумаем: какие профессии связаны с созданием одежды, которую мы носим?
(Дети отвечают: швея, дизайнер, закройщик и т.д.)

Знаете, я задала этот вопрос не просто так. Я получила срочное сообщение из виртуальной архивной системы «Механикус». Раньше там обучались лучшие дизайнеры и технологи мира моды. Но фабрика заброшена и требует возрождения!

Чтобы получить доступ к фабрике, нам нужно доказать систему безопасности, что мы разбираемся в профессиях, которые здесь трудятся.

Задание «Шлюз профессий»:
На интерактивной панели или на столе разложены 6 карточек с изображениями (дизайнер за эскизом, швея за машинкой, раскройщик с лекалами, модельер с тканью на манекене, технолог с таблицами, контролёр качества с лупой) и 6 карточек с названиями этих профессий. Команда должна быстро и правильно их сопоставить.

Учитель (после успеха): Отлично! Шлюз открыт. Добро пожаловать на «Механикус»! Когда-то здесь кипела работа, но теперь фабрика замерла. Наша команда — «Ниточки Надежды». Чтобы её запустить, нужно зажечь главный генератор — Швейную Машину Вдохновения. Для этого в каждом цехе мы получим по цветной катушке-ключу.


ЦЕХ 1: АТЕЛЬЕ ЭСКИЗОВ (ПРОФЕССИЯ: ДИЗАЙНЕР ОДЕЖДЫ)

Голос Мастера (творческий, вдохновленный): «Приветствую, Неофиты! Я — Мастер Идей. Моё искусство — рождать замысел. Дизайнер одежды — не просто рисует картинку. Он придумывает концепцию, образ, выбирает цвет, ткань и стиль. Он отвечает на вопросы: для кого эта вещь? На какой случай? Какое настроение она передаст? Вы пришли за ключом «Эскиз»? Помогите мне тогда!

Моя новая коллекция — футболки «Времена года». Вот эскиз для «Весны» — он в зелёных тонах с узором из первых листочков. Помогите мне создать эскизы для других сезонов! Ваша задача: в парах придумать футболку для одного времени года, используя один основной цвет и узор, который с ним ассоциируется».

Учитель: Работаем в парах. Критерии: 1) Выбираем время года (Лето, Осень, Зима). 2) Выбираем для него один характерный цвет. 3) Придумываем и рисуем узор (не просто рисунок, а повторяющийся орнамент, например, снежинки, капли дождя, осенние листья, ягоды). У вас есть 4 минуты.

(Дети выполняют задание. После этого учитель или выбранный ребенок кратко представляет эскиз).

Голос Мастера: «Великолепно! Идея обрела форму. Вот ваша первая катушка-эскиз. И помните: всё начинается с идеи!»


ЦЕХ 2: ЧЕРТЁЖНЫЙ ЗАЛ (ПРОФЕССИЯ: МОДЕЛЬЕР-КОНСТРУКТОР)

Голос Хранителя (точный, спокойный): «Здравствуйте. Я — Хранитель Точности. Эскиз прекрасен, но как по нему сшить реальную вещь? Этим занимаюсь я и мои ученики — модельеры-конструкторы. Мы превращаем рисунок в технический чертёж — выкройку. Это лекала, по которым будут кроить ткань. Помогите навести порядок: некоторые выкройки потеряли свои изделия».

Учитель: Задание на внимание и логику! Разбиваемся на две группы.

Группа 1 (за интерактивной панелью): На экране в два столбика перемешаны изображения простых готовых изделий (футболка, шорты, юбка-солнце, кепка) и их выкроек. Нужно соединить линией изделие с его выкройкой.

Группа 2 (за планшетом): То же задание в цифровом формате (перетащить выкройку на силуэт изделия).

Работаем быстро, советуемся в группах. Время — 3 минуты.

Голос Хранителя: «Отлично! Вы сделали первый шаг от искусства к ремеслу. Забирайте катушку-выкройку. Без точного расчёта даже самая красивая идея останется на бумаге».


ЦЕХ 3: ЛАБОРАТОРИЯ МАТЕРИАЛОВ (ПРОФЕССИЯ: ИНЖЕНЕР-ТЕХНОЛОГ / ПРОЕКТИРОВЩИК ТКАНЕЙ)

Голос Инноватора (загадочный): «Я — Инноватор. Я создаю ткани будущего! Ко мне поступил заказ с уникальными требованиями. Мне нужны ваши идеи!»

Учитель: Работаем в парах. Перед вами Карта заказа с требованиями к ткани:

Материал: (например, из переработанных пластиковых бутылок / биолюминесцентных волокон / памяти формы)

Свойства: Мягкая как пух, прочная как кожа, меняет цвет от температуры или настроения, светится в темноте, абсолютно водонепроницаемая.

Задание: Придумайте название для этой фантастической ткани и 2-3 вида одежды или аксессуаров, для которых она подойдет идеально. Запишите или зарисуйте идеи. Время — 4 минуты.

(После этого 1-2 пары представляют свои самые смелые идеи).

Голос Инноватора: «Блестяще! Вы мыслите как настоящие футурологи моды. За креативность — ключ: катушка-анализа


ЦЕХ 4: СБОРОЧНЫЙ ЦЕХ (ПРОФЕССИЯ: ОПЕРАТОР ШВЕЙНОГО ОБОРУДОВАНИЯ)

Голос Мастера-Механика (деловой, энергичный): «Так, все чертежи и модели готовы? Пора оживлять их в материале! Я отвечаю за главный этап — сборку, то есть пошив. Оператор швейного оборудования — это мастер, который управляет швейными машинами, оверлоками, знает разные виды строчек и швов. Без него все предыдущие этапы бессмысленны.

Все компоненты готовы? Пора собирать главный инструмент! Без швейной машины все предыдущие этапы — просто красивые мечты. Помогите мне восстановить схему Сердечной Машины фабрики!»

Учитель: Финальное задание для всей команды! Перед вами — детали пазла, из которых собирается изображение винтажной швейной машины. Ваша задача — всем вместе, не мешая друг другу, собрать пазл на большом листе ватмана и приклеить детали. Это и будет основа нашего ключа! Время — 4 минуты.

(Дети коллективно собирают и приклеивают пазл).

Голос Мастера-Механика: «Вот это слаженность! Технология — это алгоритм успеха. Держите последний ключ — катушка-изделие. Теперь у вас есть всё!»


ФИНАЛ: ДЕФИЛЕ УСПЕХА (3 минуты)

На экране: 4 ключа (Эскиз, Выкройка, Цифровая Модель, Изделие) сливаются в сияющее Ядро Вдохновения. Волна энергии пробегает по карте «Механикуса», на экране загораются мониторы, оживают манекены в готовых нарядах, начинается виртуальный показ мод.

Учитель: Миссия выполнена! Фабрика «Механикус» снова в строю, и всё благодаря вашим новым знаниям! Вы прошли весь путь создания вещи:

Дизайнер придумал ЭСКИЗ (образ и идею).

Модельер-конструктор создал точную ВЫКРОЙКУ (расчёт и чертёж).

Цифровой модельер сделал ЦИФРОВУЮ МОДЕЛЬ (виртуальный прототип).

Оператор швейного оборудования изготовил готовое ИЗДЕЛИЕ.

Эти профессии — звенья одной цепи. Каждая важна и невозможна без другой. Сегодня вы за 30 минут прошли путь от идеи до результата. В реальности на это уходят дни и недели кропотливого труда.

Рефлексия (2 минуты):
А теперь скажите, какая профессия вам показалась самой интересной и почему? (Короткие ответы детей).

Спасибо вам за работу, «Неофиты Моды»! Вы были brilliantными командой. До новых встреч в мире технологий и творчества!


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

урок-игра "Моделирование одежды. Профессия художника-модельера"

конспект урока по моделированию одежды в 5 классе...

презентация к уроку "Моделирование одежды.Профессия художника-модельера"

презентация к уроку-игре по моделированию одежды в 5 классе...

Развитие художественно-эстетического вкуса ребенка в процессе создания творческой коллекции моделей одежды

Из опыта работы со школьниками по воспитанию художественного вкуса в процессе создания коллекции моделей одежды....

«Создание коллекции моделей одежды в рамках проектной деятельности »

Для обучающихся в учреждениях дополнительного образованияпроектная и исследовательская форма работы с обучающимися должна быть приоритетной. В условиях дополнительного образования нет жёстких рамок кл...

ЭЛЕКТИВНЫЙ КУРС "ТЫ И ПРОФЕССИЯ" Данный курс создан на основе изучения профориентационной программы Е.А. Климова "Я и моя профессия" и личного опыта работы в школе. Эта программа позволит школьникам рассмотреть проблемы самоопределения

ЭЛЕКТИВНЫЕ КУРСЫ "ТЫ И ПРОФЕССИЯ".Цель курсов - подготовка учащихся к ситуациям выбора направления дальнейшего образования. Основная характеристика курсов по выбору:Избыточность.Вариативност...

План-конспект урока «Этапы создания фильма (профессии в анимации)»

План-конспект урока «Этапы создания фильма (профессии в анимации»  предмет по выбору «Аниматоры Югры» для детей 8-12 лет МБОУ ДО "ДХШ" г. Мегиона...

Презентация "Этапы создания мультфильма (профессии в анимации)

laquo;Этапы создания фильма (профессии в анимации)»  предмет по выбору «Аниматоры Югры» для детей 8-12 лет МБОУ ДО "ДХШ" города Мегиона...