Соревнование "Математическая карусель"
методическая разработка по математике на тему
Опубликовано 10.01.2019 - 20:12 - Копачёва Юлия Николаевна
Предварительный просмотр:
Правила математической карусели
- Общие положения
- Математическая карусель — командное соревнование по решению математических задач. Решение задач происходит на двух рубежах (столах) — исходном и зачетном.
- Изначально игроки каждой из команд располагаются на исходном рубеже в заранее установленном (до начала игры) командой порядке. Менять порядок следования игроков по ходу игры запрещено.
- Запрещается общение игроков команды, находящихся на разных рубежах.
- Количество задач на исходном и зачетном рубежах, отведенное на игру время, а также условия, при которых решение задачи засчитывается команде (как правило, достаточно полного ответа), оговаривается жюри перед началом игры.
- Задачи
- Задачи на каждом из рубежей предоставляются команде по одной. Наборы задачи на исходном и зачетном рубеже различные.
- Каждая следующая задача на исходном рубеже предлагается команде только после того, как сдано решение предыдущей или команда отказалась ее решать. Если на рубеже в этот момент нет ни одного участника, задача начинает решаться тогда, когда этот участник там появляется.
- Задачи и порядок их следования на исходном и зачетном рубежах для всех команд одинаковы.
- Количество задач на исходном и зачетном рубеже ограничено.
- Члены команды, находящиеся на каком-либо из рубежей, в любой момент имеет возможность предложить свое решение дежурному члену жюри.
- Предлагает решение от команды тот, кто стоит первым на очереди на данном рубеже. Жюри оценивает правильность решения.
- Команда имеет право отказаться от решения задачи. В этом случае задача считается нерешенной.
- Исходный рубеж
- В начале игры каждой команде, находящейся на исходном рубеже, предлагается первая задача.
- На исходном рубеже команды сдают решения задач в соответствии с описанными выше правилами (пункты 2.5 - 2.7).
- Если предложенное решение признано верным, то предложивший его участник перемещается на зачетный рубеж и становится там последним в очереди.
- Если решение признано неверным или команда отказалась решать задачу, то все игроки на исходном рубеже остаются на прежних местах, данная задача не засчитывается, предлагается очередная исходная задача.
- Баллы на исходном рубеже не начисляются.
- Зачетный рубеж
- Первая зачетная задача предлагается тогда, когда на зачетном рубеже появляется первый член команды.
- У каждой задач на зачетном рубеже есть определенная текущая стоимость. Стоимость первой задачи равна 3 баллам.
- На зачетном рубеже команды сдают решения задач в соответствии с описанными выше правилами (пункты 2.5 - 2.7).
- Если предложенное решение признано верным, то команда начисляются баллы, равные текущей стоимости задачи, участники остаются на своих местах, а следующая предложенная команде на зачетном рубеже задача будет стоить на 1 балл больше.
- Если решение признано неверным или команда отказалась решать задачу, то первый на очереди на зачетном рубеже переходит обратно на исходный рубеж, где становится последним в очереди, а стоимость следующей зачетной задачи вычисляется по следующей схеме:
- если задача стоила 3 балла, то следующая зачетная задача также будет стоить 3 балла;
- если задача стоила 4, 5 или 6 баллов, то следующая зачетная задача будет стоить на 1 балл меньше;
- если задача стоила больше 6 баллов, то следующая зачетная задача будет стоить 5 баллов.
- Баллы, набранные командой на зачетном рубеже, суммируются.
- Окончание игры
- Для команды игра заканчивается в одном из трех случаев:
- закончилось отведенное на игру время,
- закончились задачи на зачетном рубеже,
- закончились задачи на исходном рубеже, а на зачетном рубеже нет ни одного игрока.
- Игра оканчивается, если она закончилась для всех команд.
- Победитель и общее ранжирование участников производится по сумме набранных баллов.
